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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OpenGL



1 名前: [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj]
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 03:08:49 ID:83OQ1rIe]
>>382
スタートメニューから検索すればいいんじゃないか
うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:01:17 ID:HoQH/UY3]
>>383
すいません。スレ汚しました。

>>381
まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw


385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:32:47 ID:c9GK8w6V]
ここはGLUIの質問しても大丈夫ですか?

GLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、
これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。
デバッグをかけなければ問題なく動作します。
原因がわかる方いらっしゃいますか?



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:34:21 ID:tcYS2pRq]
保守

387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 14:44:12 ID:C/KjVJUA]
OpenGLってインデックスカラーのままテクスチャーにする事が可能ですか?
glColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが
この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。


388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 19:38:45 ID:JudUV5+B]
シェーダーとか使えるの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:41:57 ID:L41SJSru]
使えるかどうかはお使いのグラボとドライバによる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:37:50 ID:nHSCG/Df]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェーダ
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 17:15:56 ID:sLpJJ+Lf]
ほっしゅ



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 07:02:19 ID:4FJDhh2M]
gluLookAtで指定するパラメタからビルボードオブジェクトの回転角度を計算する事ってできませんか?


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:00:55 ID:9jYVdRjj]
>>392
ターゲットから視線へ向かうベクトルを取得。
そのベクトルが視点座標系のZ軸方向になるので、ビルボードオブジェクトの同次行列をmとして、m[8],m[9],m[10]に代入。
gluLookAtで取得した視線上方向のベクトルを取得し、それとさっき取得したZ軸との外積を取る。
これがX軸方向になるのでm[0],m[1],m[2]に代入。
Y軸はZ軸とX軸の外積で作り、m[3],m[4],m[5]に代入。

これでビルボード座標系のXY平面が視線ベクトルと正対すると思う。
実際にコードを組んで確認したわけじゃないので、間違ってたらごめん。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 14:57:07 ID:nIOvt2Ic]
素人でスマンが

ダブルバッファリングで
描写用画面から表示用画面に転送する方法と
描写用画面と表示用画面を交互に切り替える方法

どっちが軽い?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 01:56:01 ID:lIWbBzbQ]
>>394
自分で実装するよりGLUTとかに任せちゃったほうが効率よくない?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:01:39 ID:DK/T3Mrl]
bcc5.5でgult3.7.6使おうとすると
GL/glut.h 146: オーバーロード関数群の中の 1 つだけしか "C" にできない
って出るんだけどこれってなんで?対応してないの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:03:14 ID:n1mP9XcL]
じーえるばーてっくすすりーえふ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 19:33:36 ID:93hoLt8k]
大量のオブジェクトを描画しようと思っています。
具体的にいうと、10万程度の粒子を、単純な四角形で同じアルファテクスチャを使い、色を変えて沢山描画するつもりです。
glBegin〜…で作ってみたのですが速度が出ません。
速度を出すにはどのような方法をとるとよいでしょうか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:44:52 ID:XXyOM18A]
>>398
パーティクルでも作るの?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:37:21 ID:93hoLt8k]
>>399
はい
とにかく沢山飛ばしてみたい衝動にかられました

401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 16:54:43 ID:rCol3BeX]
文字列を繁華街の看板のように光らせたいんですが、
基本はライティングのやり方で工夫するのでしょうか?

円形のパーティクルみたいな単純な形なら、外に行くほど透明度を上げたテクスチャを
重ねるだけで光ってるように見えるんですが…。
文字列の描画にはFTGLを使っています。



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:08:29 ID:R02fKlcs]
HDR, bloom, glareあたりで

403 名前:401 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:57:58 ID:d9xVu7dw]
>>402
簡単じゃなさそうですね…。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:34:29 ID:C/OneIvi]
真っ当にいろいろ考え出すと奥深いが
すごく単純化していうとだけど
・光らせたい部分だけ抜き出してぼかして加算合成
・光らせたい部分にきらきらなビルボードを加算合成
ってだけ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:16:10 ID:Ho5HM3vk]
OpenALってどうなのよ

406 名前:401 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:48:31 ID:vaGvZlJ8]
>>404
ありがとう。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:58:28 ID:o1CBJyeE]
EAXの利点はハードウェアサポート

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:12:15 ID:X9GPUy21]
ES用の参考図書とか、何かいい資料ないですかね?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:43:32 ID:i/MORKiL]
んなことは初心者スレで聞けよ素人

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 19:08:41 ID:62GhMPv1]
これってGLUTか何か?
www.nicovideo.jp/watch/sm7713045

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:40:34 ID:jUrHw3fh]

>>409

藻前がそういう風にかっこつけることができるのは
2chの中だでだなw

逝ってヨシ。




412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:13:53 ID:Am5sq6bL]
>逝ってよし
既に死語になりつつあり、最近見なくなって逆に新鮮に思えるw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:09:54 ID:a44K6WSz]
藻前とか、逆に新しいよな。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:59:03 ID:+EVKg2FF]
なんかおっさんがかじりたての単語を
必死で使いこなそうとしている風景が頭に浮かんだ

415 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:10:27 ID:NFkGE/XJ]
どうでもいいからOpenGLの事話せよ
例えばSIGGRAPHで発表されたOpenGL3.2とかどうだ?


416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 11:47:54 ID:L4vZ8+0U]
さぁ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 00:09:58 ID:wXL8lMBU]
知らないなぁ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 21:48:36 ID:fZWe9bF2]
ブッ、知らないの?

419 名前:マサヒロ [2009/12/22(火) 23:41:24 ID:D8xCbc8A]

  サ
 ヒ
   ロ
   参
    上

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:12:28 ID:YRzN0Vub]
何がしたいんだお前は!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:28:33 ID:Erl8xU2p]
OpenGL+Glutでウインドウモード、フルスクリーンモードを何度も切り替えする
プログラムを教えて下さい。



422 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 20:52:02 ID:WLv44/Lz]
僕にも教えて下さい

423 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/11(金) 00:07:19 ID:M6b9MnkJ]



424 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/16(水) 21:39:40 ID:4WAS2eu5]
すごい初歩的な質問だけどこれってどうやって使うの?
ttp://www.jpct.net/jpct-ae/
Eclipseとa-sdkははいってるんだけどそこからわからん
教えてエロい人><






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