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OpenGL



1 名前: [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj]
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 17:43:18 ID:5GrqaE1j]
大半の評価は「腕のあるプログラマ」
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:30:25 ID:5gcSCAcW]
>>364
普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?

院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや


366 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:10:14 ID:sZawkiR+]
ええ、そうなの

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:55:38 ID:1qxw0OCj]
おなかすいたなぁ。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 15:27:06 ID:ag8WIMhm]
Open Inventorを使いたいんだけど、資料に乏しくていまいち
環境の整え方がわからない…

知ってる人がいたら助言が欲しい…

ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:21:18 ID:TMfiPAsT]
6.0系ならVS2005での使い方もマニュアルに載ってる。

370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 07:10:09 ID:GCDEAtP1]
OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);


glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 09:19:02 ID:KFI3/t3a]
調べろと言っただろうが。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。

372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 23:50:39 ID:GCDEAtP1]
GL_REPLACEとGL_RGBAでA=Atにすればいいとか?



373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 23:53:09 ID:GCDEAtP1]
でもこれじゃイメージの背景が透明にならないよ。イメージの背景を
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 07:05:48 ID:Ruzn+kV4]
できました。イメージのアルファ値を変えてALPHA_TESTを行ったらできました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。


375 名前:おしえてちゃん mailto:sage [2007/06/03(日) 11:43:11 ID:HpTy2qsj]
質問です。
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?

1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか

よくわかりませーん
どれですか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:41:26 ID:RfaWoPe5]
教えてください

VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:45:03 ID:edhdSBZM]
インストール作業なんてする必要なく、glut32.dllをexeと一緒に配布すればいいだけでは

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:46:39 ID:p7mvNw22]
>>377
あぁぁぁ目から鱗
ありがとうございます
そうすね〜


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 14:50:45 ID:Q19BsS/Y]
スタティックリンクできるGLUTなかったっけ?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 23:18:15 ID:PaorSTL+]
>>379
探してみます。ありがとうございます〜

もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???

コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:54:10 ID:KXGuSfXv]
>>380
ChoosePixelFormat
SetPixelFormat
wglCreateContext
wglMakeCurrent
SwapBuffers
このあたりをぐぐってみ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:58:10 ID:inpRoAtJ]
>>382
ありがとう。

Opengl32.libが見つからずてこずってしまってる自分が情けない。




383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 03:08:49 ID:83OQ1rIe]
>>382
スタートメニューから検索すればいいんじゃないか
うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:01:17 ID:HoQH/UY3]
>>383
すいません。スレ汚しました。

>>381
まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw


385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:32:47 ID:c9GK8w6V]
ここはGLUIの質問しても大丈夫ですか?

GLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、
これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。
デバッグをかけなければ問題なく動作します。
原因がわかる方いらっしゃいますか?



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:34:21 ID:tcYS2pRq]
保守

387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 14:44:12 ID:C/KjVJUA]
OpenGLってインデックスカラーのままテクスチャーにする事が可能ですか?
glColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが
この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。


388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 19:38:45 ID:JudUV5+B]
シェーダーとか使えるの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:41:57 ID:L41SJSru]
使えるかどうかはお使いのグラボとドライバによる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:37:50 ID:nHSCG/Df]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェーダ
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 17:15:56 ID:sLpJJ+Lf]
ほっしゅ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 07:02:19 ID:4FJDhh2M]
gluLookAtで指定するパラメタからビルボードオブジェクトの回転角度を計算する事ってできませんか?




393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:00:55 ID:9jYVdRjj]
>>392
ターゲットから視線へ向かうベクトルを取得。
そのベクトルが視点座標系のZ軸方向になるので、ビルボードオブジェクトの同次行列をmとして、m[8],m[9],m[10]に代入。
gluLookAtで取得した視線上方向のベクトルを取得し、それとさっき取得したZ軸との外積を取る。
これがX軸方向になるのでm[0],m[1],m[2]に代入。
Y軸はZ軸とX軸の外積で作り、m[3],m[4],m[5]に代入。

これでビルボード座標系のXY平面が視線ベクトルと正対すると思う。
実際にコードを組んで確認したわけじゃないので、間違ってたらごめん。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 14:57:07 ID:nIOvt2Ic]
素人でスマンが

ダブルバッファリングで
描写用画面から表示用画面に転送する方法と
描写用画面と表示用画面を交互に切り替える方法

どっちが軽い?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 01:56:01 ID:lIWbBzbQ]
>>394
自分で実装するよりGLUTとかに任せちゃったほうが効率よくない?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:01:39 ID:DK/T3Mrl]
bcc5.5でgult3.7.6使おうとすると
GL/glut.h 146: オーバーロード関数群の中の 1 つだけしか "C" にできない
って出るんだけどこれってなんで?対応してないの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:03:14 ID:n1mP9XcL]
じーえるばーてっくすすりーえふ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 19:33:36 ID:93hoLt8k]
大量のオブジェクトを描画しようと思っています。
具体的にいうと、10万程度の粒子を、単純な四角形で同じアルファテクスチャを使い、色を変えて沢山描画するつもりです。
glBegin〜…で作ってみたのですが速度が出ません。
速度を出すにはどのような方法をとるとよいでしょうか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:44:52 ID:XXyOM18A]
>>398
パーティクルでも作るの?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:37:21 ID:93hoLt8k]
>>399
はい
とにかく沢山飛ばしてみたい衝動にかられました

401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 16:54:43 ID:rCol3BeX]
文字列を繁華街の看板のように光らせたいんですが、
基本はライティングのやり方で工夫するのでしょうか?

円形のパーティクルみたいな単純な形なら、外に行くほど透明度を上げたテクスチャを
重ねるだけで光ってるように見えるんですが…。
文字列の描画にはFTGLを使っています。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:08:29 ID:R02fKlcs]
HDR, bloom, glareあたりで



403 名前:401 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:57:58 ID:d9xVu7dw]
>>402
簡単じゃなさそうですね…。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:34:29 ID:C/OneIvi]
真っ当にいろいろ考え出すと奥深いが
すごく単純化していうとだけど
・光らせたい部分だけ抜き出してぼかして加算合成
・光らせたい部分にきらきらなビルボードを加算合成
ってだけ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:16:10 ID:Ho5HM3vk]
OpenALってどうなのよ

406 名前:401 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:48:31 ID:vaGvZlJ8]
>>404
ありがとう。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:58:28 ID:o1CBJyeE]
EAXの利点はハードウェアサポート

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:12:15 ID:X9GPUy21]
ES用の参考図書とか、何かいい資料ないですかね?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:43:32 ID:i/MORKiL]
んなことは初心者スレで聞けよ素人

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 19:08:41 ID:62GhMPv1]
これってGLUTか何か?
www.nicovideo.jp/watch/sm7713045

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:40:34 ID:jUrHw3fh]

>>409

藻前がそういう風にかっこつけることができるのは
2chの中だでだなw

逝ってヨシ。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:13:53 ID:Am5sq6bL]
>逝ってよし
既に死語になりつつあり、最近見なくなって逆に新鮮に思えるw



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:09:54 ID:a44K6WSz]
藻前とか、逆に新しいよな。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:59:03 ID:+EVKg2FF]
なんかおっさんがかじりたての単語を
必死で使いこなそうとしている風景が頭に浮かんだ

415 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:10:27 ID:NFkGE/XJ]
どうでもいいからOpenGLの事話せよ
例えばSIGGRAPHで発表されたOpenGL3.2とかどうだ?


416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 11:47:54 ID:L4vZ8+0U]
さぁ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 00:09:58 ID:wXL8lMBU]
知らないなぁ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 21:48:36 ID:fZWe9bF2]
ブッ、知らないの?

419 名前:マサヒロ [2009/12/22(火) 23:41:24 ID:D8xCbc8A]

  サ
 ヒ
   ロ
   参
    上

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 07:12:28 ID:YRzN0Vub]
何がしたいんだお前は!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:28:33 ID:Erl8xU2p]
OpenGL+Glutでウインドウモード、フルスクリーンモードを何度も切り替えする
プログラムを教えて下さい。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 20:52:02 ID:WLv44/Lz]
僕にも教えて下さい



423 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/11(金) 00:07:19 ID:M6b9MnkJ]



424 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/16(水) 21:39:40 ID:4WAS2eu5]
すごい初歩的な質問だけどこれってどうやって使うの?
ttp://www.jpct.net/jpct-ae/
Eclipseとa-sdkははいってるんだけどそこからわからん
教えてエロい人><






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