- 1 名前:あ [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj]
- 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:47:11 ID:4n77q/iT]
- >>294
>偉そうして初心者見下して 悪いことは言わん、日本語から勉強しなおそうなw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:31:15 ID:1zE65FJm]
- ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:40:18 ID:GfP594tq]
- 来年こそはfopenを理解しましょう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 18:37:55 ID:UuiK11KQ]
- その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:25:36 ID:LgtH9vtS]
- >>301
ぐさあぁぁ 年末になんてことしやがる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:19:55 ID:PJONyB3R]
- >>271
落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが ちゃんと実行できるぞ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 13:58:15 ID:xLsMYDkj]
- >>303
俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。 271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:44:26 ID:++CHgsgb]
- >>304
俺もVC6でできた 俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと して失敗したのかと・・・
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 15:41:39 ID:ER5yso8t]
- >>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか? だとすると2行目はトラップだw
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 04:33:36 ID:pylDtC9t]
- それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:53:17 ID:6sFteFI5]
- OpenGL ESゲーム開発技法
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:40:28 ID:VT6LEvMm]
- Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:42:10 ID:2LLJNciF]
- 見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:48:20 ID:VT6LEvMm]
- じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:51:15 ID:Mm93WrYn]
- >>311
そう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:58:24 ID:VT6LEvMm]
- フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:52:19 ID:Ry8HKoi0]
- 自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 17:15:11 ID:6zyYD6mh]
- ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 01:59:14 ID:hbEf/dlx]
- やねうらおがんばれーage
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 02:23:25 ID:fLarvz+Q]
- やねうらってマジで馬鹿だね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 03:50:15 ID:9SV+Ls0m]
- どのへんが?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 12:14:18 ID:42MhZGuu]
- やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた あれは良くない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 15:40:00 ID:N+CUrOkt]
- いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 18:14:09 ID:mUYorYt/]
- ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 19:56:53 ID:9xkiB+ao]
- 1、作品を出してる点を評価
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:19:12 ID:hQ3Bhlkw]
- 2、本名を出してる点を評価
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 17:26:39 ID:QKrgeyZG]
- ここはキモいインターネットですね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:31:07 ID:/Pkj3ybG]
- ここはやねうらおスレになりました
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 00:44:58 ID:L+4A5KO9]
- やねう らお
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:07:58 ID:HCHmJL3i]
- やねうらおばけ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:32:41 ID:z74Ydj57]
- やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:41:09 ID:6l6ep0Qk]
- ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 01:35:09 ID:oLoGKNO6]
- オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎 だしな。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:37:53 ID:4KjDIgnC]
- とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:55:06 ID:lV/lGEus]
- >>330
だがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、 クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 15:55:19 ID:DPWKQ5Dr]
- >>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 18:38:42 ID:5hHO1UW8]
- >>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:22:41 ID:4KjDIgnC]
- >>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は みな作家でなければならないということか? 328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:29:13 ID:ifspccnl]
- やねうらおって、何か完成品出したっけ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 08:27:31 ID:giTnw5GR]
- >>335
そういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。 yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:16:58 ID:1RqgLFZO]
- 335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:25:24 ID:OgljnAMj]
- wktk
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 15:01:13 ID:1RqgLFZO]
- 317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:04:00 ID:K7mf8xs+]
- 335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 20:57:31 ID:zGuR65BR]
- 「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 04:27:56 ID:vS2NbFat]
- すみません335の母です(ry
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:15:12 ID:JbZnB04S]
- 335へ
あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。 (隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!) 母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて 後からレスを調べておきました。 下ネタや下らないことばかり書いていましたね。 母ちゃん、悲しい。 父ちゃんももうすぐ定年です。 335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。 母ちゃん、もうパートは増やせません。 弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。 335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。 嬉しかったなぁ。 また母ちゃん、プレゼント欲しいな。 でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。 それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。 母ちゃんより
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:26:32 ID:x1+E8xMz]
- 何のスレなんだ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 08:14:48 ID:EQBT+4cd]
- やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:40:30 ID:yCChDKid]
- どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 15:05:48 ID:vD9IgRhT]
- やねうらおって猿山のボスでしょう
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 17:36:31 ID:yCChDKid]
- >>348
335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 18:04:43 ID:lRkaZIhq]
- >>348=>>335の>>337より凄いプログラムまだー?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:03:45 ID:vD9IgRhT]
- C#みたいな言語使うと頭悪くなりそうだから
Haskellのsdkでいい?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:14:20 ID:aBoGbIWj]
- >>351
kwsl
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:05:02 ID:yCChDKid]
- はやくはやくー。チーンチーン(AA)
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 05:51:02 ID:Sp10D3Wq]
- まだ何も出来ねぇのか。もうこの時点でやねうらおより相当頭が悪そうだな。
とか煽っておく。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 09:06:07 ID:/E1mDU6J]
- さすがに3日であれぐらいの規模のソフトを一人で作れたら
世界中からオファーくるぜ。 いいとこ3ヶ月だろう。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 09:16:40 ID:ZMGUWiHo]
- そんな見苦しい言い訳はいらないから、いま書けてるコードを出しやがれ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 00:24:59 ID:hHCmU+35]
- マダー?(AAry
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 06:57:07 ID:xCEQlnOZ]
- ネタをネタと見抜けない人は(ry ってことなんだろうな。
しかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない 能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 18:48:57 ID:chUS/YTJ]
- #include<stdio.h>
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 13:32:08 ID:NeXKBURt]
- >>359
すげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 07:45:49 ID:T8J60Eh0]
- そろそろOpenGLの話をやらないか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:31:34 ID:DPtWE7z9]
- やねうらお関係の話で盛り上がってたのに、やねうらお告発では
盛り上がってないんだな、このスレ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 01:00:27 ID:mefUr3Xn]
- 勝手に神格化して勝手に失望したアホが喚くのを、
周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 17:43:18 ID:5GrqaE1j]
- 大半の評価は「腕のあるプログラマ」
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:30:25 ID:5gcSCAcW]
- >>364
普通の人間には腕がある。 腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ OpenGLと関係ないんだろ? 院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:10:14 ID:sZawkiR+]
- ええ、そうなの
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:55:38 ID:1qxw0OCj]
- おなかすいたなぁ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 15:27:06 ID:ag8WIMhm]
- Open Inventorを使いたいんだけど、資料に乏しくていまいち
環境の整え方がわからない… 知ってる人がいたら助言が欲しい… ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:21:18 ID:TMfiPAsT]
- 6.0系ならVS2005での使い方もマニュアルに載ってる。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 07:10:09 ID:GCDEAtP1]
- OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glEnable(GL_BLEND); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data); //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2d(0.0, 0.0); glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0); glTexCoord2d(0.0, 1.0); glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0); glTexCoord2d(1.0, 1.0); glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0); glTexCoord2d(1.0, 0.0); glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisable(GL_BLEND); glDisable(GL_ALPHA_TEST); これじゃだめなんだよね。 イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 09:19:02 ID:KFI3/t3a]
- 調べろと言っただろうが。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 23:50:39 ID:GCDEAtP1]
- GL_REPLACEとGL_RGBAでA=Atにすればいいとか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 23:53:09 ID:GCDEAtP1]
- でもこれじゃイメージの背景が透明にならないよ。イメージの背景を
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 07:05:48 ID:Ruzn+kV4]
- できました。イメージのアルファ値を変えてALPHA_TESTを行ったらできました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
- 375 名前:おしえてちゃん mailto:sage [2007/06/03(日) 11:43:11 ID:HpTy2qsj]
- 質問です。
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って 大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は どのようにつくられるのですか? 1,(vertex + fragment を一単位と考えて) 二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。 2,(上と同じ考えで)一度で処理する。 3,そのほか よくわかりませーん どれですか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:41:26 ID:RfaWoPe5]
- 教えてください
VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、 GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、 どうすればいいですか?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:45:03 ID:edhdSBZM]
- インストール作業なんてする必要なく、glut32.dllをexeと一緒に配布すればいいだけでは
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:46:39 ID:p7mvNw22]
- >>377
あぁぁぁ目から鱗 ありがとうございます そうすね〜
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 14:50:45 ID:Q19BsS/Y]
- スタティックリンクできるGLUTなかったっけ?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 23:18:15 ID:PaorSTL+]
- >>379
探してみます。ありがとうございます〜 もうひとつ初心者の質問ですみませんが、 VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか??? コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、 VC++の応用力もなくて、困りました。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:54:10 ID:KXGuSfXv]
- >>380
ChoosePixelFormat SetPixelFormat wglCreateContext wglMakeCurrent SwapBuffers このあたりをぐぐってみ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:58:10 ID:inpRoAtJ]
- >>382
ありがとう。 Opengl32.libが見つからずてこずってしまってる自分が情けない。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 03:08:49 ID:83OQ1rIe]
- >>382
スタートメニューから検索すればいいんじゃないか うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:01:17 ID:HoQH/UY3]
- >>383
すいません。スレ汚しました。 >>381 まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:32:47 ID:c9GK8w6V]
- ここはGLUIの質問しても大丈夫ですか?
GLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、 これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。 デバッグをかけなければ問題なく動作します。 原因がわかる方いらっしゃいますか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:34:21 ID:tcYS2pRq]
- 保守
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 14:44:12 ID:C/KjVJUA]
- OpenGLってインデックスカラーのままテクスチャーにする事が可能ですか?
glColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 19:38:45 ID:JudUV5+B]
- シェーダーとか使えるの?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:41:57 ID:L41SJSru]
- 使えるかどうかはお使いのグラボとドライバによる
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:37:50 ID:nHSCG/Df]
- ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェーダ | ⊃| \__________ | | ⊂ノ〜 ∪
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 17:15:56 ID:sLpJJ+Lf]
- ほっしゅ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 07:02:19 ID:4FJDhh2M]
- gluLookAtで指定するパラメタからビルボードオブジェクトの回転角度を計算する事ってできませんか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:00:55 ID:9jYVdRjj]
- >>392
ターゲットから視線へ向かうベクトルを取得。 そのベクトルが視点座標系のZ軸方向になるので、ビルボードオブジェクトの同次行列をmとして、m[8],m[9],m[10]に代入。 gluLookAtで取得した視線上方向のベクトルを取得し、それとさっき取得したZ軸との外積を取る。 これがX軸方向になるのでm[0],m[1],m[2]に代入。 Y軸はZ軸とX軸の外積で作り、m[3],m[4],m[5]に代入。 これでビルボード座標系のXY平面が視線ベクトルと正対すると思う。 実際にコードを組んで確認したわけじゃないので、間違ってたらごめん。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 14:57:07 ID:nIOvt2Ic]
- 素人でスマンが
ダブルバッファリングで 描写用画面から表示用画面に転送する方法と 描写用画面と表示用画面を交互に切り替える方法 どっちが軽い?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 01:56:01 ID:lIWbBzbQ]
- >>394
自分で実装するよりGLUTとかに任せちゃったほうが効率よくない?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:01:39 ID:DK/T3Mrl]
- bcc5.5でgult3.7.6使おうとすると
GL/glut.h 146: オーバーロード関数群の中の 1 つだけしか "C" にできない って出るんだけどこれってなんで?対応してないの?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:03:14 ID:n1mP9XcL]
- じーえるばーてっくすすりーえふ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 19:33:36 ID:93hoLt8k]
- 大量のオブジェクトを描画しようと思っています。
具体的にいうと、10万程度の粒子を、単純な四角形で同じアルファテクスチャを使い、色を変えて沢山描画するつもりです。 glBegin〜…で作ってみたのですが速度が出ません。 速度を出すにはどのような方法をとるとよいでしょうか?
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