- 1 名前:あ [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj]
- 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 00:20:13 ID:e47ihUTp]
- >>245の理解力が低いだけ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:38:01 ID:83hyebEc]
- >>247
そんじゃ244に詳しく答えてあげてよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:56:27 ID:fcqxyC5l]
- >247
質問の意図がわかってるなら答えてあげればいいのに…
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 08:29:48 ID:DEjYZ57Y]
- >>247の指導力が低いだけ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:41:20 ID:GyAtgOws]
- >>244
glui,hをどっかから拾ってきてVC++のGLフォルダ内に置く んで#include<GL\glui.h> わかったこのやろう!ああーん?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:10:13 ID:fLjZv7nh]
- VCでのGLUIのコンパイル報告(いらないかも知れないが…)
以下から. zip file: Download GLUI v2.1 をDLして解凍 www.cs.unc.edu/%7Erademach/glui/ glui_v2_1_beta/msvcの中のglui.dswをダブルクリックでVC起動。 VC.NETの場合はここで.slnが作られる。次からは.slnから起動。 で、ウチだけかもしれんがソースをすこしいじる #include <GL/hoge.h>というGL関係のヘッダーのインクルードは#include <hoge.h>みたいな標準のヘッダーの後にインクルードされるように変更 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> だったら #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> みたいに 他にもexample*.cppのインクルードに関して 例えばglui.h内ではstdlibとかインクルードしているので #include <GL/glut.h> #include "glui.h" から #include "glui.h" #include <GL/glut.h> に変更 まず_glui_libraryをビルド。あとはexample*をビルドして実行。 実行の際はスタートアッププロジェクトの変更をわすれずに。 あとはglui32.libができあがるのでライブラリ用のディレクトリに持っていけばgluiを使ったプログラムが作れるはず。 ウチはいろいろインストールしてるので変なインクルードになってて、インクルードの順番を変えないといけないのかもしれないが一応書いておく
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/19 04:07:08 ID:JFQHnnQ/]
- GLUTでキー入力を使う場合ゲームの操作キーみたくキーが「押されている状態」、のような
ものはあるのでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 16:12:28 ID:dTa9qCHC]
- そこでSDLですよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 23:13:00 ID:+mn6aHw4]
- なるほど。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 13:42:06 ID:i0oWJmxY]
- メンドクサイからマウス操作だけにして
Passiveなんとか使ってる 3次元アルカノイドだけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:55:46 ID:PIsC6wCJ]
- もう滅んでしまったんだろうか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 21:49:58 ID:g1HMM4aW]
- OpenALは親戚か何か…ではないね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:28:46 ID:tBl8Lhba]
- OpenALは、OpenGLの親戚な気がするけどなぁ...
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 12:04:34 ID:rBR+s9KE]
- ひといないね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 18:54:20 ID:1JIpqdYw]
- ALもGLも資料が少ないなあ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:07:25 ID:qOVsvncy]
- SDLとOpenGLの勉強を先日から初めて、とりあえずテクスチャを貼り付けてみようと思いました。
が、なかなかうまくいきません。 以下少し長いですがソースを貼り付けてみますので、おかしい点があれば 教えていただけないでしょうか? /* テクスチャの練習 */ #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/SDL_image.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> GLuint texName; static void process_events(void) { SDL_Event event; /* この中でやってきたイベントごとの処理を書く */ while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit(0); } } }
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:12:43 ID:qOVsvncy]
- static void draw_screen(void)
{ static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f }; static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f }; static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f }; glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10); /* 何番のテクスチャを使うか */ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); /* 四角形を表示 */ glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0); glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1); glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2); glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3); glEnd(); /* フロントバッファとバックバッファの交換 */ SDL_GL_SwapBuffers(); }
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:14:06 ID:qOVsvncy]
- static void setup_opengl(int width, int height)
{ float ratio = (float) width / (float) height; SDL_Surface *image; /* テクスチャ用画像 */ SDL_Surface *tmpImage; /* 消去時の色を黒にセット */ glClearColor(0, 0, 0, 0); /* ビューポートをウィンドウサイズに設定 */ glViewport(0, 0, width, height); /* 射影変換(縦の視野角が60.0度、横の視野角は縦横比があうように設定) */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, ratio, 1.0, 1024.0); /* テクスチャ用画像読み込み */ image = IMG_Load("tile.png"); if(!image) exit(-1); tmpImage = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,0,0,32, 0x000000ff,0x0000ff00,0x00ff0000,0xff000000); image = SDL_ConvertSurface(image, tmpImage->format, SDL_SWSURFACE); SDL_FreeSurface(tmpImage); /* テクスチャの設定 */ glEnable(GL_TEXTURE_2D); glGenTextures(1, &texName); /* 識別用コードの取得(再利用時に必要) */ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, image->w, image->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels); SDL_FreeSurface(image); /* テクスチャに転送した時点で必要なし */ }
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:14:58 ID:qOVsvncy]
- int main(int argc, char *argv[])
{ const SDL_VideoInfo *info; /* ビデオ情報格納用 */ int width, height; /* ウィンドウサイズ */ int bpp; /* 色深度 */ /* SDLの初期化 */ if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){ fprintf(stderr, "SDLの初期化に失敗しました: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } /* 強制終了時SDLの後片付けを忘れないために */ atexit(SDL_Quit); /* ここからウィンドウ作成のためのあれこれ */ /* ビデオ情報の取得 */ info = SDL_GetVideoInfo(); if(!info){ fprintf(stderr, "ビデオ情報の取得に失敗しました: %s\n", SDL_GetError()); exit(-1); } /* ウィンドウサイズと色深度の指定 */ width = 640; height = 480; bpp = info->vfmt->BitsPerPixel;
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:16:33 ID:qOVsvncy]
- /* OpenGL用の属性を指定 */
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); /* ビデオモードの設定 最後の引数がSDL_OPENGLであることに注意 */ if(SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_OPENGL) == 0){ fprintf(stderr, "ビデオモードの設定に失敗しました: %s\n", SDL_GetError()); exit(-1); } /* OpenGL用の細かい初期設定はこの関数の中で */ setup_opengl(width, height); /* メインループ */ while(1){ /* イベントを処理 */ process_events(); /* 画面を表示 */ draw_screen(); } }
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 08:57:23 ID:qOVsvncy]
- 以上です。
tile.pngは一色に塗りつぶした24*24の24bitカラーの画像です。 とりあえず斜め上から見下ろした白い面なら見えるのですが……。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 11:40:08 ID:D8jEnKDG]
- SDLわからんけどgkGetErrorくらい使ったら?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 12:05:18 ID:qOVsvncy]
- >>268
ご親切にありがとうございます。 原因は24を2のn乗であらわせると思い込んでたことでした。 お恥ずかしい限りです。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/15(木) 22:58:52 ID:7NN+s+fR]
- age
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/21(水) 00:32:16 ID:WGGxPllB]
- OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを
したいのですが、どうしたらいいのでしょう・・。 ウェブにあるサンプルプログラムは色々試したのですが、どれもうまくコンパイルできない・・。 OpenGLに必要なヘッダファイルやその他ライブラリファイルはちゃんとそろえたのに・・。 ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec97/Graphics_Programming/11/lecture11.html のサンプルプログラムはコンパイルできても実行したらファイルオープンでエラーになるし・・。 同じフォルダに画像ちゃんとあるのになんでなんでしょう・・。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 00:39:21 ID:ES00O2Li]
- 環境も処理系も晒さずにんなこと言われたって調べる気になれんな。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 00:43:40 ID:N/XIANWA]
- >>271
はっきり言ってfopenの意味もわからない人にOpenGLは無理。 プログラミングの基礎の基礎から勉強し直すこと。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/21(水) 00:54:33 ID:WGGxPllB]
- やっぱりか。
2チャンなんかに聞いたのがばかだったな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:02:55 ID:q3xRSEGz]
- >>274
271の指摘すら対応できないお前の質問に答えるやつはどこにもイネーな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:03:39 ID:q3xRSEGz]
- >>275
271じゃねーや、272だったな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 23:35:50 ID:HNMdhLt8]
- 可哀想に、ID:WGGxPllBは顔を真っ赤にしてベッドの中で泣いてるぞ
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/22(木) 01:05:36 ID:vp/By7T7]
- age
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/22(木) 01:06:57 ID:0yHbApBM]
- age
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 03:04:23 ID:9HmxI+0f]
- 冬休みは残酷だな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 12:25:20 ID:I2PWDlfN]
- こんなのは言い方一つだと思うんだよね。
門前払いどころかあまつさえ見下してるもの。 そんなに初心者バカにするのが好きなのかね。 とりあえずWinXPではそのままコンパイルしても動いたよ。 画像ちゃんとppmの方使ってる? それでもダメならプロジェクトごとzipに固めてupしてくれ。 それと俺の経験からOpenGL関連はWeb上よりも 関連書籍1冊買ってからしっかり勉強した方がいいよ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 12:54:51 ID:dphrJsky]
- >>281
甘やかしたってアホが増えるだけだよ。>>272-273を読んで>>274みたいな反応しか できない根性の曲がった奴にプログラミングなどという頭脳労働はそもそも無理。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 22:55:21 ID:EB8s/sRJ]
- >>281
おまえさ、 >>273とか>>272を読んで言ってる? 273は271の言ったソースは見てるから fopenの話をしてるし 272は環境の問題じゃないかと指摘してる その返答が 274なら「カエレ」か「キエロ」しかねーだろ、それを>>275がしてやったんじゃねーか 見下すも何もしごくまっとうで親切とさえ思える対応だぜ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 00:56:05 ID:t8tPuEK1]
- そんな高圧的な態度だから質問者も逆ギレするんだよ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:03:10 ID:XOkPMfEf]
- >>284
そんな逆切れする馬鹿(具体的には>>274のような)がどうなろうろ知ったことではない。 それともおまえ本人か?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 02:01:54 ID:mZKYqzLq]
- >>284
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:17:43 ID:W9xovmZv]
- あの程度で高圧的な態度ねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw >284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:18:53 ID:4Tv0z8jm]
- その論理は間違ってるぞ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:56:11 ID:ARvSNJrv]
- >>288
どの論理?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 00:02:18 ID:M/xJdzV6]
- 極端なものと比べることで正当化する論理。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:10:06 ID:8OOvx3Qy]
- つーか、>271はここじゃなく、サイトのほうに質問すべきだと思うんだがねえ。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。 あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない? 環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。 質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:15:34 ID:SL88XJvf]
- >>291
サイトのほうだってfopenもわからん奴の質問が来ても困るだけだと思うぞ。 とにかくプログラマとしてのレベルが論外に低い&逆切れでは全くお話にならない。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 02:51:25 ID:8OOvx3Qy]
- >>292
確かにそりゃそうねw どれもうまくコンパイルできないのなら 何でうまくいかないのか調べて欲しいところだわな
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/29(木) 04:32:02 ID:3MsNtLfh]
- fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285 本人じゃない。何故なら俺が本人だから。 環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、 やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。 まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。 お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 04:50:43 ID:Ppuzs14h]
- >>294
「お前ら偉そう」って自分が偉そうに言ってどうするよ? プログラマなら謙虚な心を忘れないようにしないとな。 自分が悪いという可能性を直視できないようじゃぁ、バグ取りが大変だよ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:51:46 ID:y3CXw+nP]
- >>294
釣り乙
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 18:10:30 ID:NE2Zo2Xr]
- >>271
このコードじゃビットマップ読めないだろう ビットマップのフォーマットに対応してないし
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:47:11 ID:4n77q/iT]
- >>294
>偉そうして初心者見下して 悪いことは言わん、日本語から勉強しなおそうなw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:31:15 ID:1zE65FJm]
- ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:40:18 ID:GfP594tq]
- 来年こそはfopenを理解しましょう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 18:37:55 ID:UuiK11KQ]
- その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:25:36 ID:LgtH9vtS]
- >>301
ぐさあぁぁ 年末になんてことしやがる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:19:55 ID:PJONyB3R]
- >>271
落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが ちゃんと実行できるぞ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 13:58:15 ID:xLsMYDkj]
- >>303
俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。 271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:44:26 ID:++CHgsgb]
- >>304
俺もVC6でできた 俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと して失敗したのかと・・・
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 15:41:39 ID:ER5yso8t]
- >>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか? だとすると2行目はトラップだw
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 04:33:36 ID:pylDtC9t]
- それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:53:17 ID:6sFteFI5]
- OpenGL ESゲーム開発技法
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:40:28 ID:VT6LEvMm]
- Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:42:10 ID:2LLJNciF]
- 見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:48:20 ID:VT6LEvMm]
- じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:51:15 ID:Mm93WrYn]
- >>311
そう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:58:24 ID:VT6LEvMm]
- フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:52:19 ID:Ry8HKoi0]
- 自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 17:15:11 ID:6zyYD6mh]
- ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 01:59:14 ID:hbEf/dlx]
- やねうらおがんばれーage
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 02:23:25 ID:fLarvz+Q]
- やねうらってマジで馬鹿だね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 03:50:15 ID:9SV+Ls0m]
- どのへんが?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 12:14:18 ID:42MhZGuu]
- やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた あれは良くない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 15:40:00 ID:N+CUrOkt]
- いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 18:14:09 ID:mUYorYt/]
- ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 19:56:53 ID:9xkiB+ao]
- 1、作品を出してる点を評価
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:19:12 ID:hQ3Bhlkw]
- 2、本名を出してる点を評価
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 17:26:39 ID:QKrgeyZG]
- ここはキモいインターネットですね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:31:07 ID:/Pkj3ybG]
- ここはやねうらおスレになりました
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 00:44:58 ID:L+4A5KO9]
- やねう らお
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:07:58 ID:HCHmJL3i]
- やねうらおばけ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:32:41 ID:z74Ydj57]
- やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:41:09 ID:6l6ep0Qk]
- ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 01:35:09 ID:oLoGKNO6]
- オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎 だしな。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:37:53 ID:4KjDIgnC]
- とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:55:06 ID:lV/lGEus]
- >>330
だがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、 クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 15:55:19 ID:DPWKQ5Dr]
- >>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 18:38:42 ID:5hHO1UW8]
- >>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:22:41 ID:4KjDIgnC]
- >>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は みな作家でなければならないということか? 328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:29:13 ID:ifspccnl]
- やねうらおって、何か完成品出したっけ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 08:27:31 ID:giTnw5GR]
- >>335
そういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。 yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:16:58 ID:1RqgLFZO]
- 335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:25:24 ID:OgljnAMj]
- wktk
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 15:01:13 ID:1RqgLFZO]
- 317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:04:00 ID:K7mf8xs+]
- 335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 20:57:31 ID:zGuR65BR]
- 「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 04:27:56 ID:vS2NbFat]
- すみません335の母です(ry
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:15:12 ID:JbZnB04S]
- 335へ
あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。 (隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!) 母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて 後からレスを調べておきました。 下ネタや下らないことばかり書いていましたね。 母ちゃん、悲しい。 父ちゃんももうすぐ定年です。 335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。 母ちゃん、もうパートは増やせません。 弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。 335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。 嬉しかったなぁ。 また母ちゃん、プレゼント欲しいな。 でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。 それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。 母ちゃんより
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:26:32 ID:x1+E8xMz]
- 何のスレなんだ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 08:14:48 ID:EQBT+4cd]
- やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:40:30 ID:yCChDKid]
- どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。
|

|