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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OpenGL



1 名前: [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj]
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 00:52 ID:U/H2offX]
>>218
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 23:02 ID:s6Psx/Yh]
>>219
>>1
プゲラ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 23:05 ID:40a9qyvV]
誰か何が面白いのか解説しる

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 00:25 ID:11qK6MdS]
>>218
YSFLIGHTも知らんのか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 20:08 ID:pXlt3Ufz]
コピペに反応カコイイ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 20:54 ID:WqjF8m79]
>>218はコピペに見えるだろうが、一文字ずつ入力してあるぞ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 21:30 ID:pXlt3Ufz]
いたずらする子は食べちゃうぞ

226 名前:NAI mailto:sake [04/08/06 01:00 ID:s8nRxIX2]
ワイアフレーム表示するとマシンによって表示が変わるみたいなんですけど
これ如何に?

227 名前:NAI mailto:sake [04/08/06 01:00 ID:s8nRxIX2]
具体的に言うとポリゴンが割れたり割れなかったりする



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 14:46 ID:ZFkshjHd]
PS3と携帯電話で、ようやくOpenGLに日のあたる時がやってきたようですね。

229 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/11 13:19 ID:MhIvXcNS]
SGIとARB、シェーディング言語標準サポートの「OpenGL 2.0」を発表

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [04/09/03 01:29 ID:L7gL+NcX]
QuaternionPowers
gamdev.org/w/?QuaternionPowers

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 21:38 ID:90/zNnEM]
>>230
なんかもう、こういう記事すごいありがたいわけだけど、いったいどこのどなたが書いてくれやがってくれやがりますの






232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 18:10:52 ID:ryF40WA9]
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/24 06:57:28 ID:yerfkVpD]
GL_age(1);

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 04:57:38 ID:2HrRSXNz]
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 09:12:27 ID:5pAj7Byb]
( ゚д゚)ポカーン

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 09:32:31 ID:OX2yqP7w]
デュープリズムスクリーンセーバー
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
とかOpneGLで作成されたものは結構あるよ。

237 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 02:02:36 ID:SI7zOGad]
>>234
Quakeを知らんのか、このアホ垂れは。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 02:28:16 ID:P0XKWIcd]
>>234
DOOM3を見るんだ。先端走ってる。
別にDirectXにするかOpenGLにするかはそんなに関係ないと思う。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 06:45:55 ID:M6dX74v1]
>>237-238
コピペニマジレスカコワルイ >>1

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 19:59:02 ID:Vz6HY45V]
混じれ酢に混じれ酢カコイイ!!

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:07:44 ID:4cDTuSzS]
OpenGLってjavaで使えないのでしょーか。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:12:59 ID:56yZKhWk]
>>241
検索したら一発で出てくるわけだが

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:38:53 ID:4cDTuSzS]
>241
本当に申し訳ない。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 14:59:11 ID:dkAyQRsu]
当方VC++を使っているのですが、GLUIを導入できません

どうか教えてください

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 08:56:31 ID:SaHm4g1h]
>244
VCのバージョンと、自分で挑戦してどの段階まで進めたのかぐらい書かないとレスくれないと思う
漏れは使ったことないから知らないが
このスレだけじゃないけど質問の仕方が下手な香具師多すぎ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 21:23:27 ID:RpdD9K/g]
>>245
>質問の仕方が下手な香具師多すぎ

ゲーム制作板の香具師どもに、そんな高度なスキルを期待してはいけない。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 00:20:13 ID:e47ihUTp]
>>245の理解力が低いだけ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:38:01 ID:83hyebEc]
>>247
そんじゃ244に詳しく答えてあげてよ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:56:27 ID:fcqxyC5l]
>247
質問の意図がわかってるなら答えてあげればいいのに…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 08:29:48 ID:DEjYZ57Y]
>>247の指導力が低いだけ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:41:20 ID:GyAtgOws]
>>244
glui,hをどっかから拾ってきてVC++のGLフォルダ内に置く
んで#include<GL\glui.h>

わかったこのやろう!ああーん?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:10:13 ID:fLjZv7nh]
VCでのGLUIのコンパイル報告(いらないかも知れないが…)

以下から. zip file: Download GLUI v2.1 をDLして解凍
www.cs.unc.edu/%7Erademach/glui/

glui_v2_1_beta/msvcの中のglui.dswをダブルクリックでVC起動。
VC.NETの場合はここで.slnが作られる。次からは.slnから起動。
で、ウチだけかもしれんがソースをすこしいじる
#include <GL/hoge.h>というGL関係のヘッダーのインクルードは#include <hoge.h>みたいな標準のヘッダーの後にインクルードされるように変更
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
だったら
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
みたいに
他にもexample*.cppのインクルードに関して
例えばglui.h内ではstdlibとかインクルードしているので
 #include <GL/glut.h>
 #include "glui.h"
から
 #include "glui.h"
 #include <GL/glut.h>
に変更

まず_glui_libraryをビルド。あとはexample*をビルドして実行。
実行の際はスタートアッププロジェクトの変更をわすれずに。
あとはglui32.libができあがるのでライブラリ用のディレクトリに持っていけばgluiを使ったプログラムが作れるはず。

ウチはいろいろインストールしてるので変なインクルードになってて、インクルードの順番を変えないといけないのかもしれないが一応書いておく

253 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/19 04:07:08 ID:JFQHnnQ/]
GLUTでキー入力を使う場合ゲームの操作キーみたくキーが「押されている状態」、のような
ものはあるのでしょうか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 16:12:28 ID:dTa9qCHC]
そこでSDLですよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 23:13:00 ID:+mn6aHw4]
なるほど。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 13:42:06 ID:i0oWJmxY]
メンドクサイからマウス操作だけにして
Passiveなんとか使ってる
3次元アルカノイドだけど

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:55:46 ID:PIsC6wCJ]
もう滅んでしまったんだろうか?



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 21:49:58 ID:g1HMM4aW]
OpenALは親戚か何か…ではないね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:28:46 ID:tBl8Lhba]
OpenALは、OpenGLの親戚な気がするけどなぁ...

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 12:04:34 ID:rBR+s9KE]
ひといないね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 18:54:20 ID:1JIpqdYw]
ALもGLも資料が少ないなあ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:07:25 ID:qOVsvncy]
SDLとOpenGLの勉強を先日から初めて、とりあえずテクスチャを貼り付けてみようと思いました。
が、なかなかうまくいきません。
以下少し長いですがソースを貼り付けてみますので、おかしい点があれば
教えていただけないでしょうか?

/* テクスチャの練習 */

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint texName;

static void process_events(void)
{
SDL_Event event;

/* この中でやってきたイベントごとの処理を書く */
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
exit(0);
}
}
}

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:12:43 ID:qOVsvncy]
static void draw_screen(void)
{
static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f };

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10);

/* 何番のテクスチャを使うか */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);

/* 四角形を表示 */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3);
glEnd();

/* フロントバッファとバックバッファの交換 */
SDL_GL_SwapBuffers();
}

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:14:06 ID:qOVsvncy]
static void setup_opengl(int width, int height)
{
float ratio = (float) width / (float) height;
SDL_Surface *image; /* テクスチャ用画像 */
SDL_Surface *tmpImage;

/* 消去時の色を黒にセット */
glClearColor(0, 0, 0, 0);
/* ビューポートをウィンドウサイズに設定 */
glViewport(0, 0, width, height);
/* 射影変換(縦の視野角が60.0度、横の視野角は縦横比があうように設定) */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, ratio, 1.0, 1024.0);
/* テクスチャ用画像読み込み */
image = IMG_Load("tile.png");
if(!image) exit(-1);
tmpImage = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,0,0,32,
0x000000ff,0x0000ff00,0x00ff0000,0xff000000);
image = SDL_ConvertSurface(image, tmpImage->format, SDL_SWSURFACE);
SDL_FreeSurface(tmpImage);

/* テクスチャの設定 */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texName); /* 識別用コードの取得(再利用時に必要) */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, image->w, image->h, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
SDL_FreeSurface(image); /* テクスチャに転送した時点で必要なし */
}

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:14:58 ID:qOVsvncy]
int main(int argc, char *argv[])
{
const SDL_VideoInfo *info; /* ビデオ情報格納用 */
int width, height; /* ウィンドウサイズ */
int bpp; /* 色深度 */

/* SDLの初期化 */
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
fprintf(stderr, "SDLの初期化に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}

/* 強制終了時SDLの後片付けを忘れないために */
atexit(SDL_Quit);

/* ここからウィンドウ作成のためのあれこれ */
/* ビデオ情報の取得 */
info = SDL_GetVideoInfo();
if(!info){
fprintf(stderr, "ビデオ情報の取得に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
/* ウィンドウサイズと色深度の指定 */
width = 640;
height = 480;
bpp = info->vfmt->BitsPerPixel;

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:16:33 ID:qOVsvncy]
/* OpenGL用の属性を指定 */
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

/* ビデオモードの設定 最後の引数がSDL_OPENGLであることに注意 */
if(SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_OPENGL) == 0){
fprintf(stderr, "ビデオモードの設定に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}

/* OpenGL用の細かい初期設定はこの関数の中で */
setup_opengl(width, height);

/* メインループ */
while(1){
/* イベントを処理 */
process_events();
/* 画面を表示 */
draw_screen();
}
}

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 08:57:23 ID:qOVsvncy]
以上です。

tile.pngは一色に塗りつぶした24*24の24bitカラーの画像です。
とりあえず斜め上から見下ろした白い面なら見えるのですが……。



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 11:40:08 ID:D8jEnKDG]
SDLわからんけどgkGetErrorくらい使ったら?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 12:05:18 ID:qOVsvncy]
>>268
ご親切にありがとうございます。
原因は24を2のn乗であらわせると思い込んでたことでした。
お恥ずかしい限りです。

270 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/15(木) 22:58:52 ID:7NN+s+fR]
age

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/21(水) 00:32:16 ID:WGGxPllB]
OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを
したいのですが、どうしたらいいのでしょう・・。
ウェブにあるサンプルプログラムは色々試したのですが、どれもうまくコンパイルできない・・。
OpenGLに必要なヘッダファイルやその他ライブラリファイルはちゃんとそろえたのに・・。
ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec97/Graphics_Programming/11/lecture11.html
のサンプルプログラムはコンパイルできても実行したらファイルオープンでエラーになるし・・。
同じフォルダに画像ちゃんとあるのになんでなんでしょう・・。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 00:39:21 ID:ES00O2Li]
環境も処理系も晒さずにんなこと言われたって調べる気になれんな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 00:43:40 ID:N/XIANWA]
>>271
はっきり言ってfopenの意味もわからない人にOpenGLは無理。
プログラミングの基礎の基礎から勉強し直すこと。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/21(水) 00:54:33 ID:WGGxPllB]
やっぱりか。
2チャンなんかに聞いたのがばかだったな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:02:55 ID:q3xRSEGz]
>>274
271の指摘すら対応できないお前の質問に答えるやつはどこにもイネーな


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:03:39 ID:q3xRSEGz]
>>275
271じゃねーや、272だったな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 23:35:50 ID:HNMdhLt8]
可哀想に、ID:WGGxPllBは顔を真っ赤にしてベッドの中で泣いてるぞ



278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/22(木) 01:05:36 ID:vp/By7T7]
age

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/22(木) 01:06:57 ID:0yHbApBM]
age

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 03:04:23 ID:9HmxI+0f]
冬休みは残酷だな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 12:25:20 ID:I2PWDlfN]
こんなのは言い方一つだと思うんだよね。
門前払いどころかあまつさえ見下してるもの。
そんなに初心者バカにするのが好きなのかね。

とりあえずWinXPではそのままコンパイルしても動いたよ。
画像ちゃんとppmの方使ってる?
それでもダメならプロジェクトごとzipに固めてupしてくれ。

それと俺の経験からOpenGL関連はWeb上よりも
関連書籍1冊買ってからしっかり勉強した方がいいよ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 12:54:51 ID:dphrJsky]
>>281
甘やかしたってアホが増えるだけだよ。>>272-273を読んで>>274みたいな反応しか
できない根性の曲がった奴にプログラミングなどという頭脳労働はそもそも無理。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 22:55:21 ID:EB8s/sRJ]
>>281
おまえさ、 >>273とか>>272を読んで言ってる?
273は271の言ったソースは見てるから fopenの話をしてるし 272は環境の問題じゃないかと指摘してる
その返答が 274なら「カエレ」か「キエロ」しかねーだろ、それを>>275がしてやったんじゃねーか
見下すも何もしごくまっとうで親切とさえ思える対応だぜ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 00:56:05 ID:t8tPuEK1]
そんな高圧的な態度だから質問者も逆ギレするんだよ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:03:10 ID:XOkPMfEf]
>>284
そんな逆切れする馬鹿(具体的には>>274のような)がどうなろうろ知ったことではない。
それともおまえ本人か?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 02:01:54 ID:mZKYqzLq]
>>284
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:17:43 ID:W9xovmZv]
あの程度で高圧的な態度ねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw

>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:18:53 ID:4Tv0z8jm]
その論理は間違ってるぞ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:56:11 ID:ARvSNJrv]
>>288
どの論理?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 00:02:18 ID:M/xJdzV6]
極端なものと比べることで正当化する論理。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:10:06 ID:8OOvx3Qy]
つーか、>271はここじゃなく、サイトのほうに質問すべきだと思うんだがねえ。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。

あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:15:34 ID:SL88XJvf]
>>291
サイトのほうだってfopenもわからん奴の質問が来ても困るだけだと思うぞ。
とにかくプログラマとしてのレベルが論外に低い&逆切れでは全くお話にならない。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 02:51:25 ID:8OOvx3Qy]
>>292
確かにそりゃそうねw
どれもうまくコンパイルできないのなら
何でうまくいかないのか調べて欲しいところだわな

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/29(木) 04:32:02 ID:3MsNtLfh]
fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 04:50:43 ID:Ppuzs14h]
>>294
「お前ら偉そう」って自分が偉そうに言ってどうするよ?

プログラマなら謙虚な心を忘れないようにしないとな。
自分が悪いという可能性を直視できないようじゃぁ、バグ取りが大変だよ。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:51:46 ID:y3CXw+nP]
>>294
釣り乙

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 18:10:30 ID:NE2Zo2Xr]
>>271
このコードじゃビットマップ読めないだろう
ビットマップのフォーマットに対応してないし



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:47:11 ID:4n77q/iT]
>>294
>偉そうして初心者見下して

悪いことは言わん、日本語から勉強しなおそうなw

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:31:15 ID:1zE65FJm]
ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:40:18 ID:GfP594tq]
来年こそはfopenを理解しましょう。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 18:37:55 ID:UuiK11KQ]
その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:25:36 ID:LgtH9vtS]
>>301
ぐさあぁぁ               












年末になんてことしやがる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:19:55 ID:PJONyB3R]
>>271
落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが
ちゃんと実行できるぞ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 13:58:15 ID:xLsMYDkj]
>>303
俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。
271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:44:26 ID:++CHgsgb]
>>304
俺もVC6でできた
俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと
して失敗したのかと・・・

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 15:41:39 ID:ER5yso8t]
>>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 04:33:36 ID:pylDtC9t]
それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:53:17 ID:6sFteFI5]
OpenGL ESゲーム開発技法
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:40:28 ID:VT6LEvMm]
Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:42:10 ID:2LLJNciF]
見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:48:20 ID:VT6LEvMm]
じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:51:15 ID:Mm93WrYn]
>>311
そう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか
になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:58:24 ID:VT6LEvMm]
フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:52:19 ID:Ry8HKoi0]
自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 17:15:11 ID:6zyYD6mh]
ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html

316 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 01:59:14 ID:hbEf/dlx]
やねうらおがんばれーage

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 02:23:25 ID:fLarvz+Q]
やねうらってマジで馬鹿だね



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 03:50:15 ID:9SV+Ls0m]
どのへんが?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 12:14:18 ID:42MhZGuu]
やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない






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