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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

正直、コミックメーカーって、どうよ?



1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???]
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。

2 名前:玄人(42歳童貞) mailto:sage [01/11/15 20:28 ID:???]
members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/
しらねぇよ。

3 名前:素人(21歳童貞) mailto:0sage [01/11/15 20:29 ID:???]
>>2
ブラクラ

4 名前:玄人(42歳童貞) mailto:sage [01/11/15 20:35 ID:???]
>>1
ブラクラ

5 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:41 ID:???]
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 20:57 ID:???]
スレの立て方が悪い例だな。
どうよっていうものの言い方、板によっては叩き傾向になっちまうし…。

※一例だが、1がこんな感じだったらいい方向にスレが育ちやすい↓

ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。

入手先(フリーソフトです)はこちらです。
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm

コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
tokyo.cool.ne.jp/tokyo/3872/

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 20:58 ID:???]
逝・っ・て・よ・し・!・!・

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 20:59 ID:???]
一生懸命考えたのに、速攻突っ込まれてる>>6であった・・・

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 21:03 ID:???]
>>6=>>7=>>8

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 21:10 ID:???]
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。



11 名前:玄人(42歳童貞) mailto:sage [01/11/15 21:10 ID:???]
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!

12 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 21:34 ID:???]

ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。

入手先(フリーソフトです)はこちらです。
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm

コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
tokyo.cool.ne.jp/tokyo/3872/

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 21:39 ID:???]
逝・っ・て・よ・し・!・!・

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/16 00:37 ID:???]
下手なツールよりは、扱いやすい。

15 名前:素人(21歳童貞) [01/11/16 02:35 ID:???]
どうよ?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/16 05:20 ID:???]
フリーで配ってるのには好感が持てるけど…。

HTMLでやれば?という感じ。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/16 17:49 ID:???]
お・な・か・す・い・た・し・!・!

18 名前:素人(21歳童貞) [01/11/16 20:52 ID:???]
か・ん・け・い・ね・え・し・!・!

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/16 22:40 ID:???]
プログラムなんか全くわからないようなアホでも作れる。
というか俺でも作れた。

20 名前:ド素人(妙齢) mailto:sage [01/11/18 01:04 ID:???]
>>2で配ってたロマンスメーカー、いい感じだったのに
もう撤退したのね。残念。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/18 15:42 ID:lL82Qshr]
漫画を描くソフトかとおもたよ。

22 名前:玄人(42歳童貞) mailto:sage [01/11/18 16:08 ID:???]
>>20
実は、リンク張ったあとに知った。

つーかRMリリースするのを止めたら
ただのイタいヤツのような気もする。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/18 16:57 ID:wEkg+ixy]
>22
かめさんとか言うファイラー開発に集中しているんじゃないの?

24 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/04 22:57 ID:Z9/Nd+u6]
有名なツールなのに盛り上がらないね。
ここの住人はコミックメーカーみたいな初心者ツールはもう卒業してるの?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 05:02 ID:???]
機能面での壁がつきまとうツールなので、本格的なものを作ろうと考える
人はどうしても離れていってしまう。
つまりここにいるのは、スクリプトを自力で組める程度の能力がある奴か、
あるいはコミックメーカーではできないような表現を妄想している厨房の
いずれかではないかと思われ。

26 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/05 06:57 ID:mrX/hSqJ]
ギャルゲーとか、ポートピア連続殺人事件みたいな
やつを作るには最高だと思うぜ。
実際、コミックメーカーで作られている名作が結構フリー
でもあるようだし。

27 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/05 11:55 ID:uaynURa+]
>>24
卒業もなにも、ハナから興味ないです。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 14:04 ID:???]
AVGを作る事には、あんまし興味ない。
ただ、ツールとしては非常に良く出来ているんで、
ツール作りの参考としては、非常にオススメの作品。

29 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 23:43 ID:Ucy3hf/I]
なんかあまりにも寒い反応だね・・・
いや、オレも興味ないんだけど、なんとなくハタから見てて・・・
やっぱりいくら解りやすくても玄人心をくすぐるようなのじゃ、ダメって
事かね? 長く付き合っていくうちに飽きてくるだろうしさ。
あきないツールって、ないだろうね。音楽ソフトとかと違うだろうし。
あ、あっし、DTM板の住人です。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 23:45 ID:???]
たとえば、スクリプトにpythonをつかえるとか?



31 名前:29 [02/01/07 00:00 ID:Uw7xSE8r]
そういえばcakeにCALが使えるとかもあったね。
もちろんそういうのもあるんだけど、なんとなくこのソフトは
低性能なんだけど、使ってて楽しいとか、愛着があって手放せないとか
そういう話しも聞きたい気も・・・
たとえばひたすら過去のスクリプター2にこだわるとか(笑)

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:38 ID:???]
スクリプター違いだがマルチゲームScripter気に入ってたよ。
98用だけど何となく捨てられずにまだ持ってる。
もしADV作るようなことがあればこれ使って98版も作るかな。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:45 ID:???]
>>30
プログラマ的には便利だが、
一般的には汎用的な言語よりも分野に特化した言語の方がいいと思う。

34 名前:妄想野郎 mailto:sage [02/02/03 22:23 ID:???]
モナーRPGつくれよおまえら

35 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 23:12 ID:g0IN5UtI]
「コイツで1本作りきれなかったら、もともと作る気がないってことだよ!」
と肝に銘じて使っております。それほど使い良いです
(細かいことを言い出したらキリはないのですが…)。

どんなツールやスクリプト使っても挫折しっぱなしの人は、
最後にコレをためしとこー(あまりに寂れているのでageとく)。

36 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/29 07:16 ID:a5XmvJPD]
使いやすいのもいいが、
そのせいでクソゲー氾濫させすぎだYO!!
イメージ悪し!!

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:02 ID:???]
>>36
ナルホド・・・。なぜこの板で人気がないのかが、
何となくわかりました。
じゃあ、今作ってるやつが完成しても、何で作ったかは
明かさない方向で……なーんてことはしませんけどね。
(すぐバレることだし)

プログラマ属性0な者にとってはとてもありがたいツールなので、
これからも楽しく使っていきたいと思います。


38 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/17 21:21 ID:cCwtbwwY]
クソゲーが氾濫するってのは、ゲーム作成者の裾野が広がるって事なんだし、いいんじゃない?
クソゲーを作ってた人がスキルアップして、いいのを作るようになるかもよ。
クソっぽいのはやらなきゃいいんだしね。

というわけで再評価を願いたいが、どうしても初心者向けツールなので、こういうのを使う人はあまり2chには来ないか。
でもプログラマ属性がない人にはいいと思うんだけどなー。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 18:32 ID:???]
素晴らしい作品というか
代表作も無いですね。

40 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/27 09:40 ID:m5UcpdKg]
>>39
ある。これ、かなりできがいいぞ。
r-troops.com/awpage/aw/ia/1.shtml



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/27 22:44 ID:???]
デジタルコミックはマルチメディアソフトの部類に入ります。
ここはゲーム製作板なので、板違いです。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 14:14 ID:???]
>>41
ただのデジコミをゲームとうたってフリーゲームリンク等に
登録してるやつが多いよね……うざいだけだよ、あれ。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 01:32 ID:???]
みみ、みどりのもくしろくはおもしろかったなぁああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 04:00 ID:???]
>>41
コミックメーカーというのは、ADV系ゲーム製作用GUI環境スクリプトエディタ
およびスクリプトプレイヤーをひっくるめた名前。
デジコミも作ろうと思えば作れるが、本来、推理系や謎解き系ゲーム
の製作に向いている。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 08:41 ID:???]
>>43
あれって「あおのもくしろく」って読むんじゃないかな…。
ファイル名からして。
どうでもいいツッコミすまそ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 23:18 ID:???]
頑張れば、RPGもどきも作れるはず!

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 08:14 ID:???]
キャプテン翼風ゲームも作れるはず・・

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 04:52 ID:???]
スレの立て方最悪、でも削除されるほどではない、
しかし1ツール1スレのお題目なので、新しいスレも立たない。
受難だな…コミックメーカー
(まぁ2chではどちらにしても揚げ足取られがちのツールだが…)


49 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/17 19:02 ID:z4dp5vNf]
コミックメーカーで、アンチエイリアスフォントが使えるって聞いたんだけど…。
方法知ってる人いませんか?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/17 23:29 ID:???]
自分で調べろ。
そして俺に教えろ。
文字にアンチエイリアス掛けられるんなら、いつか使ってやる。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:36 ID:???]
漏れの肛門にもアンチエイリアスが掛かりそうです。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hoge [02/09/18 09:21 ID:???]
>>50
調べても分からないから聞いてるんですが…。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 09:30 ID:???]
>>51
今度貸してくれ。


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 12:32 ID:???]
>51
コミ研で聞いてみたら……といおうとおもったら、なんか
妙なことになってるね、掲示板……

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 12:36 ID:???]
スマン、まちがえた。上のは49へのレスね。


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 15:21 ID:???]
>49
誰に聞いたのよ。言った本人に聞けよ。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 15:43 ID:???]
文字アンチエイリアスは、Winの『文字を滑らかに表示する』をチェックすれば
CM上でも適用されるぞ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 22:52 ID:???]
>>53
肛門ドゾー
       □
     □■□
 □■ □■□ ■□
  □■□■□■□
    □■■■□ 
□■■■■■■■□
    □■■■□
  □■□■□■□
 □■ □■□  ■□
     □■□
       □

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 14:47 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
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 (__)_)                  (_(__)


60 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 06:11 ID:uhzgU17G]
えぇ、終了しちゃうの?
コミックメーカー最近使い始めた厨房なのですが、
いったん出した絵を消すのってどうやるのでしょうか?



61 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 09:58 ID:U9J8BfKv]
それ漏れもわからん。だれか教えて

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 10:00 ID:???]
消えた状態の絵を出せ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 10:07 ID:???]
コミックメーカーの構造上、絵は消せないんで背景を上に重ねて
消したように見せるとよいかと。
サンプルあったと思うんで探してみたら?

64 名前:61 [02/09/22 10:10 ID:U9J8BfKv]
キャラが2人いて1人のみ消すって無理?
背景を重ねてもう1度、1人のキャラを出さなきゃいけないの?

65 名前:61 [02/09/22 10:13 ID:U9J8BfKv]
>63
重なってすまん。
本家のところとかでサンプル探してみます

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 10:53 ID:???]
消したいキャラの上にだけ背景を重ねればいいかと。
つまり
背景表示用の「グラフィックを表示する」コマンドをコピーペースト。
そのあとで画像の表示部分を調整するとできると思う。

67 名前:61 [02/09/22 19:21 ID:lWGqdocS]
>63>65
ありがとう。
サンプル見つからなかったけど要領はわかったよ

一応コミコミ(元コミ研)とかで調べたつもりなんだけど、質問厨房でごめん
文字の表示速度ってどうやって変えるの?
「/」使えないけどタグみたいに
<SLOW>遅くする<SLOW>
こうゆう風にかこんだりしてみたけど遅くならない・・・・

68 名前:63=65 mailto:sage [02/09/23 01:07 ID:???]
文字表示のコマンド編集で文字速度を変える事ができるよ。
それでもうまくいかないときは、ちゃんと「一文字ずつ表示する」を選んでるか
確認してくれ。
つーか、質問内容見てると、ヘルプに一通り目を通した方がいいのではと思うよ。
全部、ヘルプにのってることを押さえたらわかる内容だから。(もう読んでたらスマソ)


69 名前:63=65 mailto:sage [02/09/23 01:18 ID:???]
あと、コミコミでゲーム検索→サンプルスクリプト→次ページ
で「偽画像消去サンプル」が見つかるよ。
もういらんかもしれんけど一応ね。

70 名前:60 mailto:sage [02/09/23 02:59 ID:???]
わーい。出来ました。ありがと。
なんで出来ないのか、しばらく悩んでたら、背景画像が半透明に処理されてた
という…。でもやり方もわかったし。嬉しい。
また詰まったら助けてくださいね(教えてちゃんにならんように
気をつけます)



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/23 09:50 ID:???]
ほほえましいな

72 名前:61 [02/09/24 20:03 ID:aKd14u7q]
63=65さん
ありがとうございました!
HELP一応呼んでたつもりなんですけど、
本当にすみずみまで読んだららしいものが書いてありました
質問ばっかの厨房ですいませんでした。
「偽画像消去サンプル」があったなんて漏れの目節穴ですね・・・
絶対上達して教える側になれるようがんばります。

73 名前:65 mailto:sage [02/09/24 21:30 ID:???]
>60、61
うまくいってよかったですね。
がんばって完成させてください。


74 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/27 02:39 ID:EB48UVxe]
質問なのですが、このゲームは自分で動作確認したい時は
全部一番最初から見なくちゃいけないのでしょうか?

あと、直接コミックプレーヤーを開くと正常に動くのですが
コミックメーカーのなかから再生を選ぶと「コミックプレーヤーがみつかりません」
と表示されます(一応同じフォルダにはいってるんですが)

ご教授下さい。お願いします。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/27 05:41 ID:???]
>74
>自分で動作確認
の意味がよくわかりませんが?
他の方の作ったコミックファイル(未パックのもを除く)
の動作確認はもともと出来ないのが建前、というか常識です。

自作する場合は、環境設定に「スタートページの設定」という項目が
あるので、任意のラベルをスタート地点にして動作確認が出来ます。
前のラベルで実行して任意に設定したスタートラベルに
持ち越しているコマンドは実行されないので、動作確認用の調整は
必要になります。
(ご存知かどうかはわかりませんがサウンドノベルツクールという
市販ソフトと大体同じ操作です。)

>「コミックプレーヤーがみつかりません」
共用フォルダ(通常はc:\programfiles\commonfiles\comic95)に
コミックプレーヤーが入っていない場合、
「みつからない」という状況になりますが、
コミックプレーヤーは初回実行の際、
自動的に共有フォルダに自分自身をコピーするので、
通常は”見つからない”という事態にはなりません。

NT系のOSで管理者権限無しのログインで初回実行した場合に、
もしかしたら共有フォルダが作られない、
という現象があるかもしれませんが、NT系のOSを使っていないので
直接確認は出来ません。
この場合、管理者権限でログインして、再度セットアップを実行すると
良いかもしれません。


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 07:43 ID:???]
hoshy

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あ [02/09/30 18:32 ID:???]
コミックスタジオというソフトが気に入った

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/01 09:09 ID:???]
サイトの掲示板でも話題になっていたが
XPだと確かにMIDIが再生するまでに数秒処理がとまる。
他にもXPだと不都合が多すぎて正直ゲーム作るより
不都合を改善するのに時間がかかり過ぎる。
漏れは断念して今は吉里吉里で作ってる。

これから始めようとする人にはおすすめだが
多少プログラムの知識があるのなら
NSか吉里吉里がおすすめ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/01 10:35 ID:???]
漏れの環境では気になるほどの処理の差はないな。XP使って、ゲームして
たけど気がつかなかったぐらいだ>MIDI再生

それよりも特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
ここで紹介されてた碧の黙示録だけが途中で止まってしまう。それ以外は
ふつうに動くんだが。
サイトに書いてあった対応をしてもだめだったし……
サード版では改正されてるだろうからそれを待つしかないのかな。



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/02 15:21 ID:???]
>79
MIDI再生に関しては環境によって変わるみたいだね。
漏れの場合は4秒くらい何もできない状態になる。

>特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
激しく同意。
まともにプレイできないゲームがあるな。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/10/08 14:16 ID:???]
さびれてるな〜

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 16:03 ID:???]
もうコミックメーカーの時代は終わりますた。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 20:02 ID:???]
所詮こんなものか・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/28 19:53 ID:???]
期待上げ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 20:21 ID:???]
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  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
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  |/                    三三



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/29 17:39 ID:???]
期待上げ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 22:08 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/30 00:32 ID:???]
期待上げ


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 00:46 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 01:16 ID:???]
そういやコミックメーカー Ver.2.00 β公開されたみたいだけど誰か使ってみた人います?





91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 01:21 ID:???]
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
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   〈__  _  __〉
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 \__/   ヽ_____)

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/30 10:57 ID:???]
>90
コミックメーカーは卒業しますた

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 11:09 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは卒業で  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 13:33 ID:???]
コミックメーカ糞すぎ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/30 19:39 ID:???]
期待上げ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 19:54 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは糞すぎで /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/02 22:35 ID:???]
コミックメーカって人気ないんかな?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 23:24 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは糞すぎで /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 14:41 ID:???]
期待下げ

100 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/23 20:03 ID:F8MsBVri]
あげ100



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 01:13 ID:QDI1VKgO]
  \                             /
   \                         /
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 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 16:07 ID:Y2G/2J8p]
補修

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 16:53 ID:5u2oW4IS]
    ( ̄ ̄ ̄)
    (二二二)
    ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
    (    )
    (  (~
     ~)  )
     ( (~~
    ( ̄ ̄)
     ) (
    /====ヽ
    (===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/17 12:20 ID:eJLPqbnF]
今は吉里吉里に移行したので全然触ってないのだが…

Ver.2.00になってからどう変わった?
文章スキップとかできるようになってたらいいなぁ。

105 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 18:11 ID:D5JoD0jT]
こども向けには、良いツール。ウチの子たちも遊んでいる。
小学校の教材とかにも向いていると思う。
想像力を養い、変数とか条件分岐などの感覚も身に付く。
もちろん、素材・アイデア次第で大人にも面白いものが作れる……はず。

106 名前:趣味プログラマー mailto:sage [03/02/26 19:39 ID:SNSaWQ/x]
今度、サウンドノベルの作成ツール作ろうと思ってるんだけどさ
需要あるのかな?
こんなとこで聞くなっていわれそうだけど
既存のツールに不満がある人がいるのか?ってことでカキコ


107 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 20:01 ID:D5JoD0jT]
>>106 そのツールならではのどういう特徴があるの?
「これは!」というのが無いと、需要はないと思うよ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 20:15 ID:PeOEz4du]
GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい
理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート

グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる
制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風
チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 21:29 ID:7Y16V9n2]
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

110 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 22:14 ID:D5JoD0jT]
>>108 ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。
Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 22:43 ID:sZZOqcjo]
プロジェクト管理に使う、ガントチャートをベースにするのはどう?
横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。
「前に戻る」の表現が難しいけど。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 23:18 ID:PeOEz4du]
シーン(分岐と分岐の間)編集を>>110
フロー制御を>>111

結構いいかも

113 名前:110 [03/02/27 00:17 ID:+mrd2mRo]
>>111
フローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う)
そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。

114 名前:110 mailto:sage [03/02/27 00:43 ID:+mrd2mRo]
あ、でも、アレだな。ガントチャートなら、
ある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、
逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。
「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が
点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、
ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 05:28 ID:o/nh5PEX]
こみっくめーかーは動作が遅いんだよおぉぉぉぉぉぉぉ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 06:30 ID:JSHpizsB]
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
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117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 17:29 ID:KBDOphKD]
「2」になって、セーブデータが別々のファイルなったからCDに焼けなくなった。
しかも客としては重すぎてCDからPC本体の方へ移したくないし・・・
同人の皆さん大変だろうなぁと思ってみたり。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 20:44 ID:r0H560a2]
どんなアプリでもCD実行した方が動作は重くなるけど?
容量が多い?という意味でも市販ゲームの数分の一以下だろうし?

コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)

119 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/02 23:42 ID:PHBQ/OJi]
>>118
>コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
まあ、(エロ?)っていうのにある種の答えが出てるけど、
ソフトって必ずしもプログラムの価値とかじゃないからね。
声優を起用するとか、グラフィックなどで金や、
とんでもない労力がかかったら、有料であってもいいんじゃない?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/03 00:49 ID:E31iI6/C]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 08:23 ID:UIzcTL/z]
コミックメーカー作品は
重いし、文字にアンチエイリアスかかってないから読みづらいし、
駄作が多いんで嫌いです。

安所通りと、碧の黙示録の人の作品は面白かったな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 09:04 ID:sWDvUKwX]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
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123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 08:40 ID:cuqjInmE]
ああ…すごい人気無いなコミックメーカー
今使ってるのに鬱になったきた

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 10:47 ID:vQ/BTMWo]
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
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 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
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 \__/   ヽ_____)


125 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/24 16:46 ID:zsU7LCo0]
コミックメーカーの作者はなんであんなに絵が下手なんですか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/24 18:49 ID:M3dypYGC]
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127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 15:10 ID:7TIWmTaj]
以前「安所通り」やったけど、異常に時間がかかるセーブ&ロードにキレて投げたな・・・
コミックメーカーのゲームってみんなあんな風になるの?

128 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/01 02:08 ID:I2FSE/V/]
碧の黙示録と安所通りの殺人を昨日やったけど、
前者はすげー面白かったけど、後者はとろくすぎてやめた。
コミックメーカーってテキスト表示が遅くて難点だな。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 07:02 ID:iQZ7c1QL]
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130 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/01 20:36 ID:Ke8FEVCX]
大人の出逢いから ピュアな出逢いまで・・・。
素敵な お相手が 貴方を待っています!
もちろん 女性は完全無料です!
www.sweet.st



131 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 21:55 ID:ioVd62cl]
コミックメーカー2とりあえず落として、使えるかどうか実験中…

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/16 16:38 ID:TmYvQUO9]
sageて保守

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/07/17 16:16 ID:JUoKCyuu]
age

134 名前:Winkrack(エセプログラマー) mailto:× [03/07/17 18:23 ID:YcEydpF3]
コミックメーカより『NovelViewMarkupLanguage』(以下NVML)
のほうがいいよ!
って、今度だすソフトだけど・・・。(宣伝

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 17:14 ID:pD0SLIpK]
>>134
公開してから宣伝しる!ノベルツール選考スレにもきてくれ。
君はADVRUNスレで自分でツール作るとか言ってた香具師か?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 18:33 ID:TuqVf4So]
>134
それって、道路案内のナビゲーションじゃねぇの
(検索したら、ナビシステムがワラワラ引っかかったよ)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/07/30 16:37 ID:g/Ki2/Jx]
魔法のお店うpきぼん

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/08/02 16:50 ID:+vXjrnTk]
age

139 名前:? mailto:age [03/08/02 17:05 ID:+sWezRRl]
みてね〜♪
cappuccino.h.fc2.com/cappuccino.html

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 21:26 ID:f4YTfqeb]
結論:MYSTツクール



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/11 18:07 ID:xLMpAlXp]
>>128
そんなにとろかったっけ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 15:30 ID:ylGXgVIf]
ttp://www3.ocn.ne.jp/~seraf/
昔、このソフトに関係するサイトで妙な発言をしまくってたヤシ
・・・精神逝っちゃってる(藁

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/27 00:17 ID:Iboiitrf]
>>142
掲示板がお祭りになってる…w

144 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/02 18:04 ID:8SotJqNu]
コミックメーカーみたいに
使いやすい製作ソフト他にないの?

145 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/06 16:42 ID:0z5hu8FK]
>>144
ありません。つーか自分で探せ厨房

146 名前:author ◆1.Rchge/Mc mailto:sage [03/11/08 15:22 ID:AwNpOv0l]
>>1-4にワロタw

147 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/18 13:06 ID:JpxxHSOT]
うわ、荒れてるなぁ…せっかくフリーで作ってくれてるのに気の毒ですねぇコミックメーカー作者
スキップないしセーブ重いし商業レベル作品は無理だけど
ゲーム作成初心者のおもちゃとしてはいいんじゃないの、このツール?面白いよ?
遊ぶ方としてはコミックプレーヤーやらプラグインやら面倒くさくてたまらんが
…なぜか家のパソコンはコミックメーカー作品の透過ができんのが困るけど
縦線出るんだよ、たまにちゃんと透過できてる作品もあるから不思議だ

148 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/18 13:27 ID:C9ves+RI]
確かディスプレイの設定を16ビットにするだかなんだかで、
縦線が出ず透過できたと思うよ。

149 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 13:15 ID:Rkwz/PUt]
>>148
ありがとうございます

150 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 17:58 ID:LzZI5dMY]
正直、自分にとってかなり良いソフトだと思う
初めてのえろげもこれで作った

不満な点は意見を出し合ってこのソフトを育てればいい
これ以上作成し易いツールは無いと思う





151 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 23:26 ID:21nFMfRT]
制作側からみてコミックメーカーは最高にとっきやすい
承認しょう
だが消費者側はたまに処理に時間がかかるのがイヤなのかも

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 00:26 ID:0ovz4Gp0]
FLASHがいい。アドベンチャーなら特にね。
MACでもできるし。
金払っても見返りは余りあるかと。


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 00:39 ID:X/HOiPUH]
専用ツールと比べても、そんなにいいの?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 01:17 ID:0ovz4Gp0]
制作者としては慣れないうちはちと苦労するが、慣れてしまえば自由自在好きなように作れる。
逆転裁判みたく動かしたりもできる。
そして何よりユーザーフレンドリー。ユーザーの環境を選ばないし、ブラウザ上で起動できる。容量も小さい。
やっぱユーザーの事を第一に考えてやらなきゃ。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 02:09 ID:Er3C79Vq]
>154
いや、ユーザーフレンドリーという点には同意しかねるな。
自分はwin2000なんだが、コミックメーカーゲームをやってると
よくシステムリソースの不足で…と出て落ちてしまう。
ノベル作品で、読み返しやスキップが出来ないのは痛いし…

ただ現時点で好きなアマチュアゲーム作者が軒並みコミックメーカーユーザー_| ̄|○
GUIはやっぱり使いやすいし、色んなゲームが世に出る助けになってるのはわかるから、
このへんをどんどん改良していってほしいなあ。期待してる。


156 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/22 12:21 ID:scdMhJ/o]
みんなでコミックメーカーを最良のソフトに育てようぞい

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:15 ID:vxskpcI5]
コミックメーカーの一番の弱点は重いことだな。
それが改善されるだけでも十分使えるようになるだろう。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 06:15 ID:HXcxaM9k]
つーか俺155なわけだが、154がコミックメーカーのことを言っていると勘違いしてたようだ…
FLASHのことなんだよな?スマソ

>157
かなりな。あとスキップ機能を是非・・・

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 11:43 ID:RHHsjfqG]
まぁ俺はコミックメーカーを全否定してるわけじゃないが、ツールを探してるって人がいるならFLASHを禿げあがるほど推したいね。スキップ機能なんて楽勝で作れるよ。
知らん人はFLASH作品見てみぃ。沢山あるしジャンルも様々。制作意欲が刺激されること必至。

>>158
ドンマイ

160 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/24 07:38 ID:RsENy9zP]
コミックメーカーはまず作者の絵の下手さに驚く。 



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 20:32 ID:cAxy3ulR]
ロリだしな

162 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/25 04:45 ID:1zwDjJ36]


163 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/01 23:29 ID:xBNRZfRg]
良いソフトだけどリソース不足になるのがムカツク。
いつ改正されるの? リソース不足にさせない方法あるの?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 09:29 ID:vgo1rroA]
>>161 作者が美少女だったんですか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 11:06 ID:GdW+FNYP]
>164
それが本当なら、俺は吉里吉里から乗り換えてもいい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 12:01 ID:MC11aMfK]
作者がロリオタってことだろう

167 名前:  [03/12/03 18:20 ID:OP8eNoEf]
コミックメーカーで誰かが作った、「5環の少女」が出てくる
ゲームどなかか知りませんか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/04 11:25 ID:QzSNymzS]
>>166
だったらそう書きゃいいじゃんかよ。
あー、期待して損した!

169 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 03:03 ID:TjwIDhrk]
すみません。質問なんですが
コミックメーカーの動作スピードってPCによって異なりますよね?
これをどのPCでやっても同じスピードに調節するようにはできないんでしょうか?
調節しないとPCによって音と絵がずれるんで・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 23:01 ID:3maieNVd]
どのPCでも同じにするのは無理ぽ。



171 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 02:17 ID:z3Vtz0rI]
>>170
でも市販のゲームって音と合ってるのあるよね。
あれはどうなってるのか不思議

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 12:59 ID:IPKCPh3s]
そういうシステム的な問題は作者に言わんと

173 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/08 11:04 ID:xwee41sK]
>>171
DirectXを学びなさい。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 17:27 ID:/ekTAeUS]
>>168
こういうのが多いと作者が男でも女と偽ってソフトだしたほうがオイシイのがわかるな

175 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 18:02 ID:Z484gcBP]
age

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:11 ID:eFYr3DtI]
>>174 おまえって、よく他人からバカって言われたりしない?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 04:53 ID:6ReRyFEk]
売れるのは中学生までだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 01:31 ID:H2MDjGH3]
コミックメーカってフリーウェアじゃないとかいってるんですが無料なんですか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:21 ID:57I9nkXl]
つうか、
FLASHの方が早い。コミックメーカー糞

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 21:44 ID:dEUSHC/c]
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【36】
comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1075898331/461



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 01:19 ID:VGQ1DISc]
コミックメーカー2もXPと相性悪いのか? って誰もいそうにないな…。

182 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 01:20 ID:VGQ1DISc]
悪いがageさせてもらうよ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 02:13 ID:lhAZmVFU]
淘汰寸前のツールだな


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 02:41 ID:VGQ1DISc]
吉里吉里覚えろってことかよ…。むー

185 名前:181 mailto:sage [04/03/23 17:07 ID:WQJGHfwb]
ここほんとに誰もいねーな。
俺もそろそろ去るが、コミックメーカー3には期待してるからな。

じゃ

186 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 22:49 ID:0mTQCpu9]
最近コミックメーカーを使い始めた者ですが、
パッケージ化したものを元に戻す方法教えていただけませんか?
よろしくお願いします。


187 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/25 00:01 ID:zoKokjDN]
やたらコミメでゲーム作って売る人がいるけど
何か安っちさがある。ゲーム作るなら月姫を見習え。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:32 ID:5s2kvxrS]
>186
ttp://www.hey.ne.jp/~yuiya/c/faq/faq.cgi?mode=cat&id=60
これであってるか?

189 名前:188 mailto:sage [04/03/25 02:41 ID:5s2kvxrS]
わりぃ。
よくみたらソレ、無くなってた。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/16 20:45 ID:6tPGyZn2]
期待あげ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 03:40 ID:POJHyt46]
こんなスレあったんだ

192 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 18:41 ID:iYGMdYK7]
「こんな」を応援スレッドって何処ですか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 23:06 ID:Cg2d0icG]
コミックメーカー2って退化してないか?

194 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/04 17:03 ID:9lgAfc62]
まずコミックメーカーの作者は痛い
質問掲示板に[〜を〜したんですが、これでも出来ません]って書き込んだら
[貴方の環境が遅いんでしょう]だって。それが質問者に対する答えか??

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:27 ID:YUa95lme]
何年も厨の相手ばっかで
そんな人になってしまったんです・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/05 17:32 ID:S0au3aVp]
何日経っても未だにβ版しかうpされてないし。
更新が面倒だから、開発やめちゃったのかな?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 18:23 ID:QtkHqQtc]
何年も厨の苦情ばっかで
そんな人になってしまったんです・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 19:56 ID:/SwkGvMW]
他人のためにタダで働いた挙げ句、>>194のような厨に文句言われりゃ性格歪むのも無理無いわな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 23:50 ID:Ddgf4Ee+]
コミメ2も不評で切れかけなんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 16:53 ID:4C7vEP3e]
Yuuki!Novelにもう負けてると思う



201 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/07 20:25 ID:KT/+gbBi]
正直、HSPには負ける。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 21:14 ID:esx/7GFz]
HSPよりは上だろう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 21:14 ID:esx/7GFz]
ツクールXPにも負けるかもな
同ジャンルでも

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 03:08 ID:DrTXP37j]
他人のために10年近くタダで働いた挙げ句、
>>200>>203のような無能なリア厨に
いい様に評価されたりすると、やる気もなくなるだろ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 04:04 ID:/wbSu8qW]
コミメ
ろくな作品がねーよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 12:20 ID:i8xdRKPt]
ゴミメーカーに変えたらどうだ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 23:13 ID:n2fpErcW]
まだこのスレあったのか・・・

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 21:23 ID:lYTJg7+u]
俺はこれでゲ製作に入ったよ。
とっつきやすくて、最初にしたらかなりの自由度がある。
敷居が低いっていうのはすごい美点だと思う。
そういう意味ではこれからも期待。

……あまりにあんまりなスレ状態なんで書いてみたけど、最初の方で出尽くしたレスっぽ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 21:58 ID:c91XDmyx]
つ旦 お茶ドーゾ
つ和塩/akimasanari/two.html お茶うけもドーゾ

210 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/23 21:49 ID:pZU5lhb4]
コミックメーカー使ってる奴はwin9xユーザー



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 21:52 ID:rWwkHOm5]
ゴミックメーカー


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:18 ID:xdGSkBm/]
これってエロアプリとしての座を吉里吉里に奪われた印象しかない

213 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 19:52 ID:GPoVdTQS]
コミックメーカー?
NT系OSだとすぐにメモリ不足エラーが出るから糞

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 20:05 ID:8iYUrIfa]
ゴミメーカー

215 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 12:43 ID:/VaPUmQL]
早くver3出せ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 12:53 ID:q975j6yr]
出すもんかよ

217 名前:エロ博士 mailto:sage [04/06/28 03:59 ID:2BerDDRe]
大きな問題点の一つは
ダサイWindows GUI
を多用してるところにある

218 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 23:58 ID:9NEZOEZf]
コミックメーカーの作者はここでも見てろ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8192/

219 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/05 19:31 ID:9bG1NJQv]
もし7月15日以内に正式版公開しなかったら
コミックメーカーをゴミメーカーと呼ぶ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 20:22 ID:xku8zjNu]
すでにゴミメーカーですがなにか



221 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 22:02 ID:2bHGHFsV]
ゴミメカ上げ

222 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 22:17 ID:jb6JDCZz]
16bit版のコミックメーカー使いやすいね
乱数使えないのが難点だけど

223 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/31 11:30 ID:R7azwQEK]
ゴミメカ上げ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 18:02 ID:+e7bUscr]
ん?16bit版って何だ?2のこと?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 04:54 ID:OitFgm2m]
16bit版<win3.1版、10年前のバージョン、
まだ、ベクターでダウンロードできたっけ?
win98までならまだ動く、おそらく。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 22:10 ID:UJr8Qgng]
10年前…。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 12:53 ID:wjNZ5SyA]
コミックメーカーって10年前からあったんだ。へえ〜

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 18:21 ID:eEL7s3GP]
初出からはまだ、8年くらいかも(まだというのも変だが)
ベクターにある物の最終更新は98年だから、これでも丸6年くらい経っている。

当時、世話になった人間は多いんだろうが、
ゲームを作るのを止めたり、他に乗り換えたりで、
離れていった人間が多いのも事実。

バージョンアップ時も旧バージョンとの互換性を重視しすぎなんで、
ここ数年でゲーム作成やネットに入った人間にはただ古臭くみえるだけかもねぇ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 17:53 ID:MViP59me]
そして3は互換性を断ち切って新生。と。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 18:42 ID:oV5M6gUN]
最近の作者の掲示板対応とか見てると、この機会に
厨ユーザーもバッサリ断ち切るんじゃないだろうかと思う。



231 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 22:33 ID:mk5fABtV]
CM3まだ〜?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 23:51 ID:xyzN9oqk]
3はどこが変わるのやら。
新機能とかあんの?

233 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/28 08:04 ID:YgEO1wPw]
従来のスタイルに新しい機能を追加ってところ
立ち絵と背景が別にできるなどなど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 09:28 ID:lewlQXAk]
画像消去できるの?


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 14:33 ID:vhXpa5h9]
ゴミメって立ち絵と背景っていっしょにするしかなかったのかよ。
初めて知った。まさにゴミ(ry

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 15:08 ID:XQMP2Cly]
>>233,>>235
立ち絵と背景は最初のバージョンからから別々にできてるよ

消せないのが問題だ。
画像が消せないツールなんて他に見たことない

237 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/10 23:11:37 ID:w57lMhTd]
HSP

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:02:33 ID:qXK5hJcc]
まぁ時代遅れのツールってことだ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 01:32:24 ID:wCLGPSsd]
3はどうなのよ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 03:29:59 ID:LMxXLIbf]
その画像が消せない問題だが
今のところ背景ごと上から重ねるしかないんだよな?

どんどん重くなると言うことか?
それとも10枚下ぐらいから消えていく?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:33:28 ID:5PJ5EIqP]
>>240
その時の画面を消す、というのはウィンドウズでは、
現在の表示面を別の画像で上書きする事。
重ねたからといって下の画像が残るわけではない。

一つのウィンドウの描画面はどのツールでも通常1枚しかないから
それをオフバッファから自動(他ツール)、手動(コミックメーカー)
で上書きして消えた様に見せている。
ツールが自動でやるかどうかというだけで、やっている事は全く同じ。

「画像が消せない」=「以前の画像をオフバッファにバックアップしない」
前の画面をツールの機能で残していない現コミックメーカーでは、
書き換えは全て手動になる。

242 名前:240 mailto:sage [04/09/16 00:46:52 ID:mV7oq5H9]
>>241
なるほど、丁寧な説明ありがとう。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 01:07:25 ID:kuaZLQ9d]
>>241
なるほど…。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 18:31:53 ID:DEvoPriE]
いつごろ3出るんだろ。
長いよな。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/20 15:06:44 ID:VlMF8XlQ]
age

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 01:11:40 ID:kgDXx+r/]
ageてもむりぽ。
3出るまでまつべし。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 02:39:13 ID:jJIC5CRk]
ver3完成にはさらに一年かかるそうで。




一年後にまた会おう。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 16:26:49 ID:gs2lU7+d]
なんでこんなカスツールにこだわる?
他に良いのいっぱいあるじゃん。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 21:52:17 ID:jJIC5CRk]
そうなのか? 
複雑なゲームを簡単に作れて
かつ制限なく作品販売できるツールは
これ以外知らんのだが。我無知也。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 20:32:21 ID:amtO79ak]
XPユーザーはどうなるんだ?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 22:56:33 ID:24zj+r5Q]
>>250
3に期待。

252 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 14:41:06 ID:LousZyx0]
あげ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 14:50:53 ID:be4GSkLD]
なんで4年も前のスレがあるんだ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 16:41:15 ID:F+iwjQFc]
ここが現存最古のスレだっけ?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:28:12 ID:2ypisn+5]
コミックメーカーに「ひぐらしがなく頃に・解[皆殺し編]」移植してみようかと。

256 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 01:08:31 ID:RPXBTnr0]
保守


ゴミメもスレも
そろそろ終わりそうな予感もする。

257 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 09:12:57 ID:mudj6qfy]


258 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 22:36:23 ID:4fQO8pzb]
コミックメーカー3が出るまではこのスレも必要ないな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 02:08:48 ID:08LdmxXI]
3でてるぞ


260 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 06:54:47 ID:DXETce6q]
どうよ?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 07:59:11 ID:sNO83zeS]
サンプルゲームもないのでわからん

262 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 22:24:50 ID:+S5cZf4M]
>>259
それはベータ版

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:17:46 ID:0ABiLim1]
このスレ、息が長いね。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 13:39:27 ID:5lCqjVx6]
ふー

265 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 16:21:27 ID:Fo1nqbhk]
いつになったら正式版出すんでしょう?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 18:42:18 ID:h/ck9J0c]
サイト凍結されたけど…。

267 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 22:30:43 ID:/UMIcil8]
>>266
凍結ってどういう意味?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 15:40:54 ID:/GLV2bI6]
何事もなかったかのように更新再開

269 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 16:41:45 ID:aVqe05U9]
コミックメーカーの旧VER、まだどっかに配布されてねーかな
1.41じゃなくてそれ以前の。

270 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:54:42 ID:F5G9HPrJ]
自分はどんなに周りの評判が良い、もしくは「これは!?」と惹かれる内容のゲームでも
製作ツールがゴミメってだけで避けてしまう。

ゴミメってさー
専用ツールがないとプレイすらできないし
文章スキップできないし
ウィンドウをでかくすることができないし
おまけにセーブロードが不自由すぎるし

ゴミメと揶揄した香具師を本気で想像力が豊かな人だなーと感心してしまうよ



271 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:37:10 ID:fI9OpcRU]
まぁ避けられても俺はコミックメーカーで作るけどな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:13:49 ID:M1OlHZF6]
コミメはスクリプトに気をとられなくていい分、
めちゃめちゃ快適にゲームを作れるんだよな。

完成品を作ってほかのツールへの移行のステップにするには
すごくいい。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:14:33 ID:7/qDhI+s]
ゲームをプレイする側からしたらやりにくいんだけど、
いい勉強させてもらったから嫌いになりきれないそんな俺。

274 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 21:57:21 ID:ldL6Epq5]
XPでCPU使用率が100%になったけど、これって別にいいんじゃね?
他のソフトだって常に100%の時あるし、やたらにソフト起動して実行しない限り問題なし。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:@. [2005/07/10(日) 01:20:05 ID:xrK00zuL]
選択肢にサブルーチン使えれば問題ないんだけどな・・

276 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 23:40:00 ID:JK6wQdTp]
ねえ、誰もコミックメーカー3やってないの?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 15:31:32 ID:rI6FDkMK]
込み目3って、まだ正式版じゃないよね?
2をアンインスコしないままインスコするとおかしくなるんじゃなかったっけ?
2は手放したくないから、3が正式版になってから考える。

278 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 20:49:24 ID:6YqfnaAE]
コミックメーカー3の上に表示されるメニューどうにかなんない?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 21:32:06 ID:0W3IkXU5]
ロリコンで絵が下手なのがばれないように表には画像出さなくなったのか
ちょっと寂しいが良かったと思う

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:19:52 ID:8hAgli4w]
絵が下手なのにも程がある



281 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 20:05:30 ID:FV5hoTfw]
正式版age

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:00:14 ID:x1KlUjSe]
コミックメーカー3をインストールするには
2をアンインストールしないとダメなの?
どっちも使いたい。

283 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 14:38:11 ID:8cyM6VQW]
両方入れたけど今の所問題なし(だと思う)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 09:17:48 ID:23nJBl8N]
乱数を10000まで使いたいんだがどうするんだ?
あと、コンバーターで変換したら乱数を使う作品は全部メチャクチャ。

285 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 20:28:01 ID:+tdYFBr+]
せっかく正式版が出たのに盛り上がらないよなこのスレ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 12:01:05 ID:Le3ZyEnx]
コミックメーカー3は糞になりました

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 13:27:23 ID:9yIhlizY]
>>286
ネガティブキャンペーン乙

288 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 14:33:16 ID:ghcksNWG]
誰かが反論してくるまでこのスレageよう
コミックメーカー3は糞です

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:47:47 ID:S2WcQC0F]
糞じゃないやい!

age終了

290 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 15:08:48 ID:ghcksNWG]
説明が無いと駄目
age



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:29:11 ID:S2WcQC0F]
せつめー
 尻の穴から出てこないから。以上。

age終了。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:29:40 ID:cNPHLGlE]
反論できなくなったID:ghcksNWGハゲワロス!!!!!

293 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 14:56:47 ID:a0znOe4r]
はいはいage

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:03:39 ID:Me4co07W]
コミックメーカー3が尻の穴出てくる ID:a0znOe4r がageにきましたよ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:54:01 ID:14uyqvrt]
>>294の意味が理解できない

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 16:20:49 ID:4j8W4LbG]
>>294は早く宿題やれよ。二学期まであと半月もないぞ。

297 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 19:09:41 ID:a0znOe4r]
age

298 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 11:15:37 ID:hzm7EU2Y]
age

299 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 12:41:29 ID:hzm7EU2Y]
コミックメーカー3って相変わらずサポート悪いな
コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。
勘弁してくれって感じで、If〜Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。
これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 13:11:05 ID:MKa+WHK2]
新しく作るなら問題なかろう? 2を使いたいやつはずーっつ2使っても良いし好きにすれば良い。



301 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/19(金) 10:07:10 ID:coRhCRxS]
あーあコミメは糞

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 23:13:55 ID:Lxg9MOTb]
これってプレイヤー側からはかなり勘弁してくださいなツールなんだが、
簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて
目新しい、読みたい感じのもあるから困る

まあ結局挫折するわけだが

303 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/28(日) 16:48:23 ID:diaDdgS9]
コミックメーカー
3は糞。作者ってセンス
0だね。まあコミックメーカー
3なんて糞仕様は使わんけど

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 17:13:08 ID:8CsWhjtQ]
どこ縦読みすんの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 20:09:45 ID:zJRncP23]
303だろ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:38:37 ID:LK9RCxtL]
コミックメーカーで作ったサウンドノベルゲームを自分のHPで公開したいのですが、
何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。
圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略

誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:03:04 ID:2EarIW2q]
>>306
> 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略

それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。

308 名前:306 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:19:21 ID:LK9RCxtL]
>>307
即答&解り易いお答え、有り難うございます。
とりあえずダウンロードしてもらうようにします。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 06:19:59 ID:WBPAEZZ6]
作るのにも遊ぶのにも、インストールが必要なのがなぁ
フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ
ぶっちゃけ過去の遺物?

310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 09:07:31 ID:B9naDKe0]
コミックメーカー3の登場をずっと待ってたらもう既にゲームなんて作らなくなってた



311 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 10:39:15 ID:88V5PFRM]


312 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 10:42:17 ID:88V5PFRM]


313 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/16(金) 17:53:07 ID:63Eg9rd/]
コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 18:30:55 ID:crkjUL0w]
>>313
初心者は2を使った方がいいですか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:29:49 ID:ksA3Hb8n]
ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、
3は分かりにくいね。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 00:21:28 ID:n4zC+T7u]
レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな
初心者というレベルを超えていると思うが

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 01:04:05 ID:UeSSRJB9]
>>316
初心者が使うかどうかはともかく
初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw

ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 16:02:13 ID:o+Yeaddr]
コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 12:18:13 ID:Pit4DfgB]
名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:05:23 ID:ExIs1VS5]
コミックメーカー3使い始めた。IF〜ELSEを使えるようになったのは良かった。
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 03:03:37 ID:O0mczT7n]
>>317 クレナイブック の PULESだな

ttp://www.geocities.jp/akimasanari/

無名だが、面白い

322 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 22:54:36 ID:QJLr8bDq]
>>321 体験版やってみたが ワケカワンネ   本編買うしかなさそうだな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 03:31:07 ID:Fcs9NWNs]
3になってセーブ独自出力になったのな。
改造したら初日に戻って泣けた。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 10:31:10 ID:bMSE3GBu]
独自か・・ゴミメオワタ
しばらく2を使うことにする

325 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 15:23:08 ID:diGffXiN]
それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい

326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/02(金) 23:32:13 ID:0Q8+pj9Y]
コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 16:41:39 ID:Sneme7Ne]
>>321
体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん

328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/04(日) 14:58:23 ID:f7KXSzC0]
ユウキノベルが最強!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:23:00 ID:dgsgxdJo]
最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 11:17:54 ID:Vqqak+DK]
コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか?
どんな風に作れるのか知りたいです。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:14:59 ID:caR1gg5j]
>>330
作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:58:25 ID:Vqqak+DK]
>>331
ありがとうございます(’∀`)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:25:37 ID:jov0oX4x]
333

334 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 05:36:10 ID:1pKHXY/0]
なんかageたい…

335 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 19:22:29 ID:lVrBvs9T]
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ−側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
  プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:11:31 ID:YI4ECj8+]
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 00:29:19 ID:7odmM75W]
未だに安所通りが最高傑作なの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:24:25 ID:wEzbZVBy]
>>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。

339 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 13:50:01 ID:O/wNpCP5]
>>337
>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 13:35:54 ID:RZ7oxuvI]
>>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。



341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 02:04:21 ID:vlcLEwtl]
普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 09:58:26 ID:PfPMoMXH]
入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 09:44:51 ID:ZW6U54qC]
>>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:29:30 ID:g/EBehwv]
>>343
なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。

345 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 17:57:07 ID:Ne/35LZj]
>>344
iflibjpeg.spiのDL先が
>>343
のサイト名かと
>>340
で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの

346 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 17:27:11 ID:3Q1gBl9R]
この辺はどうか
ときめきの夜・病院編

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 21:38:32 ID:iZdpmIEn]
「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。

348 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 18:42:39 ID:FKVgfvdg]
>347
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに

みかんちゃん外伝

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 20:21:22 ID:t5xW3u17]
> ゲーム製作の視点
はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:43:28 ID:/JvsjeK8]
ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 05:42:14 ID:xUJDYyoQ]
覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:59:02 ID:/JvsjeK8]
>>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!

353 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 18:07:09 ID:HsggGWqw]
>>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 23:48:25 ID:HMWiGUfb]
自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。

コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 10:00:20 ID:Pwz1NGRG]
少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな

356 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 17:25:05 ID:of2KmAiQ]
初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:12:26 ID:w21yn1xT]
探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:40:19 ID:zerJp5zH]
いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:23:13 ID:UikHBauP]
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。

軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。

まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7]
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス



361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm]
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど

362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D]
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h]
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz]
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU]
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒

若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも

366 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt]
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8]
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:10:29 ID:d059pfs/]
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H]
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31]
>>361
未来の地球を恋人とギャル版



371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga]
コミメカ3年
吉里8年

372 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU]
うきでんポーカー
投下

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 11:39:08 ID:8F9+4E1O]
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか

374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp]
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:54:12 ID:wPeEYx6H]
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?

376 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 13:23:26 ID:vJDl2CyD]
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる

377 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 16:35:12 ID:bUQ70TNR]
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん

378 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 13:06:10 ID:JXokz5hs]
世の中、全て金じゃないって事さ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:09:30 ID:9FKxfAq6]
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:17:58 ID:nhvGqSPa]
いない



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:21:17 ID:9FKxfAq6]
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/02(水) 19:06:25 ID:0aASgoAn]
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png

赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:01:42 ID:I3wZk0Yn]
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO]
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:48:38 ID:gQETaksk]
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます

さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換

プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる

いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る

さて、相手側はそのときどういう行動にでるか

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:20:27 ID:DlnCRiNS]
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:49:32 ID:NxyDkWuO]
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:19:51 ID:QPM7c7XB]
>>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。

>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 16:55:52 ID:qjdOzUFF]
ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/09(土) 18:00:21 ID:qjdOzUFF]
ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:35:22 ID:yO4XQdzW]
だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:02:50 ID:qjdOzUFF]
いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:35:23 ID:qjdOzUFF]
別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:39:39 ID:qjdOzUFF]
と、自演してみる。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:02:52 ID:7j10JgLJ]
ジエンカコイイ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 05:01:25 ID:1cyddX7a]
ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた

397 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 14:08:05 ID:LWFKAVED]
ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz

398 名前:SさんP [2008/09/30(火) 08:48:49 ID:sTvlEJ//]
exeのなめも変換  ん おっけ?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:46:32 ID:LJ7E3/HQ]
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:10 ID:JQd+yGwt]
エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど

あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?



401 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 22:09:31 ID:t91ngsnR]
>>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:16:59 ID:4uwfCYZK]
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:29:19 ID:DHFYcw0B]
>>402
試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:50:07 ID:2MKrPLmx]
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。

405 名前:変人 [2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE]
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4]
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 19:16:22 ID:hFR8Ti5n]
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず

408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 03:43:19 ID:oXvkUOXa]
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。



409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 12:56:58 ID:66pSrscT]
コミックメーカーはもっと評価されるべき

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V]
www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg




411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:12:58 ID:66pSrscT]
>>410
意味がわからない

412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:22:08 ID:laTsj5ar]
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY]
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png

でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:30 ID:ePeXPMJh]
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:55:47 ID:CES99WI9]
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは

416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 22:15:48 ID:xNJe/PgG]
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:38:09 ID:kDAcF5my]
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:48:09 ID:S7ucnev5]
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:16:39 ID:okUPnTkk]
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip

ちなみにまだまだ未完成だけどね



420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 22:46:56 ID:EXSI+J++]
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:19:09 ID:9Y6LY84L]
やっぱり。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:30:08 ID:ZCDlQU5r]
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png

そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:36:50 ID:HOkugtDe]
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:37:07 ID:BDqlyCvL]
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:20:34 ID:iXR2PxQZ]
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:58:53 ID:e/jk0BAa]
>>419

このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。

それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY]
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png

耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:52:06 ID:e/jk0BAa]
>>427

戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので

aaa090720@hotmail.co.jp

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:29:08 ID:Ql6bFGbY]
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3]
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL]
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta]
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ

433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9]
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6]
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな


435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x]
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。

436 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3]
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I]
海軍はトップクラスだけどな

438 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t]
Clime of Alice投下

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE]
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw

440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd]
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW]
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ

442 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B]
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe]
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら

444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL]
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR]
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D]
素材が展開されるのが困る

447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS]
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:02:39 ID:LfOb0vst]
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:16:17 ID:wuYID0k6]
なるほど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:53:49 ID:f8Qx3X64]
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね



451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD]
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:39:28 ID:Tp4SSE7B]
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:53:41 ID:bieJZ6b8]
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理

454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 21:41:02 ID:M+K1Vrec]
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:12:16 ID:pSoA4K7O]
バックログってなに?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:20 ID:G79G7Z+u]
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx]
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx]
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu]
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81]
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:22:00 ID:AOYjSgdR]
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065

頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。

忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1]
>>461
なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd]
やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?

464 名前:460 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db]
>>461
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。

気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。

コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h]
コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった

466 名前:新参者 [2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W]
はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><

467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31]
>>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ

468 名前:新参者 [2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP]
>>467
ご丁寧にありがとうございました!


469 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207]
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず

470 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5]
>>469
その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ



471 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5]
>>469
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV]
正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが

473 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb]
コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。
あと、サブルーチンができる。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV]
ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな

一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな

475 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2]
Smoke Silver Christmas投下

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK]
コミメ使いやすい。

1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな
調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2]
>>476
なんかバグっぽいな。それ。

たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am]
>>477
バグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね

479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN]
>>478
通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。

480 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da]
>>469
長所、展開すれば中が見れる配布方法がある



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn]
これって立ち絵の瞬きはできるの?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM]
>>481
瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81]
>>482
ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8]
>>483
頑張って。
俺はやってないけど

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp]
ツリー階層でのブックやページの取り扱いが
もう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。

まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD]
ヒゲのない猫
は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル

487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4]
桃太郎奇伝
良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:14:09 ID:qoW6UW21]
なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも
できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし





489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 23:33:28 ID:02hOpGAk]
>>488
直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^; 
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:34:05 ID:wq5U6n7B]
コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー
色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー



491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP]
ゲームが普及した時よりツールって増えたよね
コミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:39:16 ID:r1F3zqdu]
そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって
のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:41:25 ID:r1F3zqdu]
さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを
『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか?
コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容
変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は
全般okとして利用させていただきたいと思います
その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:23:23 ID:RYMhqfDz]
改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^
自分はRPGでした。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:28:55 ID:hmgjgAb6]
どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転
という事なので深く考えなくてもいいのかも?


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:25:59 ID:pZVzc9ZW]
そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる?
通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど
文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で
変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる
要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど
わかりづらいかな


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:35:16 ID:op/j8NTk]
ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変
だれか手伝ってくれないかなー

今、こんな感じ
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 21:01:16 ID:I8Hft/Mw]
戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を
しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど
どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 21:03:04 ID:Wd2lhe9Y]
軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが
数値をただ増やし複雑化したがるのは
中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:41:18 ID:uZRf7P2H]
自分はどっちも好きかな^^
チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^;
ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです!

----
497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを?
それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^;
(↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:25:52 ID:7JFD+IU7]
497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー
出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり
そんなのんびりな場が欲しい感じです。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:53:15 ID:Rs9e44xJ]
とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中

事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱
攻撃策=特攻、分断、包囲
罠事前策=陽動、挑発、誘導
罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏
防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装

な感じ?


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi]
事前策と防衛策が多めなの良いっすね。
事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! 
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。

504 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 18:38:40 ID:o+iEPdwF]
>>503
交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 18:55:26 ID:ILq2rLrv]
それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ

ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?

506 名前:503 mailto:sage [2010/06/05(土) 20:37:21 ID:/e+L+ZOi]
まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。
昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して
多人数で対戦プレイでしたもんね。
そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。

交代でやるって方法、自分は
「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 03:01:11 ID:AFdHtj+i]
とりあえず的に戦闘っぽい事をさせてみたよー

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/60.zip

で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形
どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか
どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。
どうぞよろしくお願いします

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 19:55:34 ID:gY0w33d9]
おかしいところあったのでちょっと修正

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/61.zip

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:29:43 ID:MK3oXo77]
問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても
2、3回であきちゃうだろうし

510 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo]
>>508
演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?




511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:16 ID:jpwII9EQ]
バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で
大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^

数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
www.raginfo.net/monster/search/mdungeon.php?dungeon=gefenia

HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:58:47 ID:qW4/KTxC]
さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/62.zip

で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。






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