- 1 名前:信者 [01/11/07 23:56 ID:1umv0KGx]
- P/ECEのゲームを作る奴は神
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:サゲ [01/11/17 01:46 ID:???]
- マルチモエ
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/17 06:04 ID:???]
- オフィシャルサイトに、販売店のリストが上がってます。
わりと普通に買えそう。
- 67 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:maze [01/11/18 01:04 ID:???]
- game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/-100
の1です。 引越ししてきました。 よろしく。
- 68 名前:信者の1 ◆ae0j41Zw mailto:あげ [01/11/18 21:15 ID:???]
- >>67
P/ECEに特攻するバカ野郎が他にいたとはね(笑 よろしく
- 69 名前:名無しさんだよもん mailto:あげ [01/11/19 00:11 ID:???]
- 相互リンク
game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/999977688/ 何気に高度な話題が。
- 70 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/19 00:14 ID:???]
- >1さぁ〜ん
お金ならいっぱいあるもん♪ P/ECEのアプリ作って雑誌に載ればバカ野郎なんてよばせないじょ。
- 71 名前:信者の1 ◆ae0j41Zw [01/11/19 17:48 ID:mW56HGYr]
- >>69
ちょいとそのリンク先を見てきたよ。 高度すぎてちっともわからん(笑) >>70 アプリ?無理無理。プログラムについちゃあ素人以下だし、俺。 誰かつくっておくれやす。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 21:31 ID:???]
-
- 73 名前:向こうの750 mailto:sage [01/11/19 22:00 ID:???]
- だから素人にはお勧めできないP/ECE。
救いようがないハードだからこそ、趣味な技術者たちは萌えるんだと思われ。 とりあえず、Cさえできれば簡単に動かせそうだよ。 そこから先はそいつ次第。
- 74 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/19 22:34 ID:???]
- >69
半分くらいならわかるんですが・・・。 エロゲの名前はいまいちわからないですねぇ。 こっちよりヲタの板度が高いですね。
- 75 名前:ワンベーみたく mailto:パンチョ☆マクベ [01/11/20 06:17 ID:???]
- どなたか奇特な方がBASICを御創り頂けるまで・・・
ワッチ!! ワッチ!!
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 07:06 ID:???]
- >>75
ん?なぜ今ごろBASICにこだわる? BASICみたいに簡単に扱えるライブラリつくりゃいいだけでは? まった、C++でなくてCってだけで腹立ってんのに。こっちは。
- 77 名前:名無しさん mailto:sage [01/11/20 11:46 ID:???]
- www.piece-me.com/vender.html
おっヨドバシで買えるんじゃん。じゃぁヨドバシでいいや。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 12:53 ID:???]
- >>76
組み込みだとC++が使えない方が多いのだが・・・。 mallocがあって当然なんて考え方も捨てよう。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 13:20 ID:???]
- mallocがないどころか、ROMやRAMのどこに配置するかとかマップファイルで指定するもんだ。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 14:29 ID:???]
- メモリマッピング楽しくない?
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 14:35 ID:???]
- 動くとうれしいけど、楽しくはないな。面倒。
- 82 名前:TOMO [01/11/20 16:43 ID:B8VqgwEZ]
- 僕が作ったHPです是非遊びに来てください。
音楽室や美術室など色々なコンテンツを用意して待っています。 www.h2.dion.ne.jp/~tomohiro/index.htm.htm
- 83 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/20 22:09 ID:???]
- >82
まったく関係ないHPっぽいけど。 P/ECEの情報はどこ? 俺マジレスかっこ悪い?(汗
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 23:55 ID:???]
- カコワルイ
- 85 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/21 03:52 ID:???]
- やっぱり(汗
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 05:11 ID:???]
- >>82
遊びに行ったんだけどさ・・・ index.htm.htm これ、カコワルイ あと今からでも遅くないからP/ECEのコンテンツ作ったらどーよ? せっかくこのスレに書いたんだからさ。 俺もマジレスしてみたが、カコワルイか?>>84
- 87 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/22 05:14 ID:???]
- >86
( ^^)/\(^^ ) ナカマ!!(・∀・)イイ!
- 88 名前:86 mailto:sage [01/11/22 05:19 ID:???]
- ケコーンする?>>87
- 89 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/22 06:10 ID:???]
- ケコーンする(・∀・)
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 06:52 ID:???]
- ( ^^)/\(^^ ) オメデタウ!!ワッショイ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 15:00 ID:???]
- >>87-90
ワラタ お前ら何やってんだ。俺も混ぜろ
- 92 名前:86 mailto:sage [01/11/22 17:03 ID:???]
- >>91
スマヌが重婚は犯罪なので他の奴としてくれ。 >>91とケコーンしたい奴募集
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 17:28 ID:???]
- >91は将来性も安定性もないし足も臭いので嫌だ。
俺も>87とケコーンしたい。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 18:16 ID:???]
- >>87モテモテ(・∀・)イイ!
- 95 名前:91 mailto:sage [01/11/23 00:10 ID:???]
- ガ―――(゚Д゚)―――ン!!!
- 96 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/23 03:42 ID:???]
- にゃははは(*^^*)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 08:15 ID:???]
-
(-_-)。oO( >>87タン... ケコーン オメデトウ... ) (∩∩)
- 98 名前:1@rgm79sp [01/11/23 09:59 ID:ySOTlZM1]
- なんだか荒れてきたな(笑)
P/ECEの発売まであと1週間!金の用意は出来たか、野郎ども!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 12:07 ID:???]
- まともな話をしたい人は葉鍵のスレに行っているんだろ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 12:17 ID:???]
- game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/999977688/
盛り上がってるな。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 12:18 ID:???]
- つーか、実物がないからハナシもできん。
- 102 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/11/23 16:10 ID:???]
- 荒れてるんか?
俺はおもろいと思うけど・・・バカデカイAAもないし。 誹謗中傷もないし。 平和じゃん♪ 金の用意は出来たぜ!うおおおおおおおお!!!
- 103 名前:1 ◆ae0j41Zw [01/11/26 13:40 ID:RW0tUVKx]
- うおーーー!
29日から出張どあー! P/ECE買えねーYO! 鬱だ氏脳、、、
- 104 名前:1 ◆ae0j41Zw [01/11/28 18:35 ID:S/KXZbGV]
- 出張出撃age
12月3日まで残ってるかな?>P/ECE
- 105 名前:名無しさん mailto:sage [01/11/30 11:22 ID:???]
- 買った人はいないのかな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/30 15:00 ID:A7mwhfco]
- 札幌狸小路YESにて捕獲。
札幌市中央区ではYES以外は予約分しか扱っていなかった。 ちょっと触ってみた感想 第一に、小さい!(ロングサイズの煙草位) サウンド面は、PCエンジンかワンダースワン並みと逝った所か。 で、中に警告の書かれた紙があって、 <一部抜粋> P/ECEのハードウェア及びソフトウェアは全仕様を公開しています。 故に、悪質なプログラムを用いて内蔵フラッシュメモリの内容を 破壊することが可能です。その場合、システムのアップデートが できなくなったり、場合によっては起動しなくなることもあります。 <一部抜粋終わり> まぁ、BIOSを飛ばすウイルスもあるから。(汗 言い換えれば、OSを載せ替えることも可能か。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/30 16:35 ID:???]
- 友達から聞いたんだが、成田市は全滅だった模様
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/11/30 21:09 ID:???]
- 買おうかと思ってるんですけど
メインメモリ256KB、フラッシュ512KBって 1つのアプリで全部使っていいの? つまらん質問ですんません。
- 109 名前:Task@ [01/11/30 21:10 ID:V1It5jz3]
- 保障期間が1ヶ月というのが気になる。
もしや今年を持ってサポート終了? 思ったより文字が見やすいので電子文庫にでもするべきか。 でも、メモリが・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/11/30 21:15 ID:???]
- >>106
バグで壊しちゃったらどうするんだろう?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/30 21:50 ID:???]
- すげー気になるわけでも無いけど、微妙にほしい。
初回版以降が出ることがあるなら、待とうかな。 音楽はmmlってのに萌え。 PWM音源というのは聞き慣れないですが、どういう音色を 奏でるんでしょう?何かのゲーム機の音源に似てますか? …make書かないといけないみたいだね。またオライリー本の世話になるか。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/30 22:40 ID:???]
- フラッシュメモリが壊れやすいってのはあるね。ROMでプログラムを動
かしていればまず意図的にやらない限りは壊れないけど、RAMでプログラムを 動かしていると、下手すると壊す可能性もある。 >>110 たぶん、メモリを外して、焼き直したフラッシュメモリを張り直し。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/11/30 23:22 ID:???]
- >>112
それって普通の人にできるんだろうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/11/30 23:23 ID:???]
- というか、IPLくらいは普通のROMにしとけって感じ。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/01 00:37 ID:???]
- >>113
普通の人は無理でしょう。大体、ROMライター持ってないとできないし。 メーカーに送り返しでしょうね。 プロテクトコマンドでブート領域だけプロテクトしておけば、特定の端子 に12V印可しないと消せないから不安な人はやるといいかも・・・・って、ライター を持ってないとできないけど(^^; フラッシュメモリにプログラムを入れる場合は、普通は書き直し処理部分だけは プロテクトしておくけど、全部書き換えられるという、なるべくいじれるという利点の 方を優先したんでしょう。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/01 01:18 ID:651jz2DO]
- 錦糸町ヨドバシは売ってませんでした。
明日秋葉原行くけど、無理かな…鬱氏。
- 117 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:age [01/12/01 21:03 ID:???]
- 買ってきた。
ゲームつくりやすそうです。 コンバーターとかついてるし。 公式HPは講座とかやるみたいだし・・・。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/02 03:04 ID:w977YCnp]
- >115
よくあるシリアル経由での書き換えじゃなくて、 PIECEの場合USB経由というのが影響してると思う。 IPLに必要な部分がデカいとか、通常部分から分離できないとか。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 14:36 ID:???]
- ワンダースワンとかGBみたいだ、これ。まだ詳しく読んでないけど。
ハローワールドが実質10行未満でできるってのは凄いなぁ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 20:33 ID:???]
- だってシングルタスクでしょ?
- 121 名前:またーり mailto:sage [01/12/04 09:47 ID:???]
- >>76
C++しか使えない厨房は寝ろ!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/04 14:36 ID:???]
- 母ちゃんを質に入れて買ってきたぜ!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 15:29 ID:???]
- 本家にBBSができてるね。
- 124 名前:76 mailto:sage [01/12/04 16:30 ID:???]
- >>121
del厨ですが何か?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/04 19:18 ID:NpK+s613]
- 新BIOSあげ
- 126 名前:1 ◆PC2J.JYs [01/12/04 21:29 ID:m3Br++Wm]
- P/ECEを買いにいけないage
手に入らないぞ〜どうなってんだ?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 22:25 ID:???]
- ところで>>27のビルは建ったか?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/05 10:12 ID:???]
- >>126
通販は?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/05 10:54 ID:???]
- サンプル動かしてみたけど、音ってあまり大きくできないのかな?
ヘッドホン着用前提なんかいな。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/05 11:09 ID:???]
- >>129
中のアンプの抵抗値を変えてボリュームでかくしてる人もいた。あまりでかくすると 電池喰うし。スピーカ自体は結構音でかくしても音割れしないらしいよ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/05 21:54 ID:???]
- デフォで入ってる音源テストみたいなので音量上げ+start長押しで音量上げとかすると大きくなったとか書いてあったけど。
Wingナンタラ試すためにマルチ削除した。容量少ねぇなぁ、これ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/06 18:08 ID:cPy5YRPY]
- うーむ、
sin関数使おうとしたら math.lib: Warning: Unresolved external symbol 'errno' と怒られてしまう。なぜだろう。
- 133 名前:老兵 mailto:sage [01/12/06 18:29 ID:???]
- sin関数って、入ってるの?
まあ、P/ece持ってねーから知らんけど。 浮動小数点使えないなら、固定小数点のテーブル使って作ったりな。 浮動小数点使えんなら、なんがっけ? マクローニン展開だとかなんとか言うので作れば良いって そんな事知ってるか。 駄レス スンマソン
- 134 名前:132 [01/12/06 18:31 ID:cPy5YRPY]
- >>133
とりあえず math.h 見た限りでは入ってるようです。 マクローニン展開ですか。ちょっと調べてみます。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/06 18:39 ID:???]
- それを言うならマクローリン展開(´д`;)
関数の近似はいろいろやり方あるから調べるといいよ。 ↓こんなのもあった www.cmt.phys.kyushu-u.ac.jp/~M.Sakurai/phys/physmath/taylor.html
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/06 18:44 ID:???]
- >>132
P/ECEの開発ツールといっしょにインストールされる、 \usr\PIECE\docs\datasheet\EPSON\S5U1C33000C_J.pdf の104ページを参照してください。 アプリケーション側で用意してやる必要があるようですね。 BlackWingsやタンクバトルのソースでも、そうやってます。 なぜこういう仕様なのかはわかりませんが・・・ 組み込みCPU用のCでは、ライブラリが使う変数も アプリケーション側で定義するのが普通なのでしょうか。 しかし、P/ECEがプログラム入門機でもあることを考えると、 簡単のためにP/ECE用ライブラリの中で定義しておくか、 少なくともチュートリアルで説明して欲しかったですね。
- 137 名前:1 ◆ae0j41Zw [01/12/06 18:58 ID:TTnnTCvF]
- あ、暗号だらけ、、、(笑)
じぇんじぇん意味がわかりませんでございます。
- 138 名前:132 mailto:sage [01/12/06 19:07 ID:???]
- >>136
あ、ホントだ。 int errno; したらコンパイルできました。 うーん、確かにコレは初心者間違いなくつまづきますねぇ。 他のC関係サイトとか見ても math.hをインクルードとしかないですし。 ありがとうございました。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/06 19:13 ID:???]
- errnoくらい用意してくれよ(;´д`)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/06 20:39 ID:???]
- >>136
errnoを外しているのは、errnoをどこのセクションにマップするかを ユーザーに決めさせるためでしょう。 組み込みでは、厳密に変数を入れるメモリアドレスを規定する必要がある からね。コンパイラの仕様としては正しいかと。 ただ、P/ECEは環境が固定されているんだから、P/ECEの標準ライブラリの 中に入れておくべきだけど。これはライブラリの不備かな。
- 141 名前:老兵 mailto:sage [01/12/06 20:48 ID:???]
- >>135
ぎゃー 間違ってた。 補足、有り難うございます。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/06 21:27 ID:???]
- >>131
試してみましたが-0DB以上には大きくできないみたいですね。 System Menuでも9以上にできないし・・・。 無改造でもっと大きい音を鳴らしたいんですけど無理なんですかねえ。 あと拡張スロットがあればよかったのに。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/07 00:13 ID:R5kVG2Q0]
- うーむ、赤外線の扱い方がよくわからない。
赤外線の送受信について解説したとこってありますか? 今のとこ赤外線使ってる人って FileViewer作った「ぱずるのP/ECE」 くらいしかないのかな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 00:47 ID:???]
- 赤外線はむかーしにやったけど、変調も自分でコーディング
したから、あんまり役には立たず・・・ 1ビットづつクロック数計算して生成というやつだったし・・・ でもスピード遅かったから10mぐらいは余裕で届いたけど。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 01:22 ID:???]
- つーか何処にも売ってねーYO!
今日、秋葉逝ってみよう... 全滅?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 01:59 ID:???]
- >>145
え!そうなの!?>全滅 土曜にあと2個くらい買ってこようかと思ったのに。 2台ないと赤外線のチェックできない。 壁で反射させてとかできればいいけど送受信同時は無理だからなぁ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/07 18:45 ID:qE+ReGB+]
- これってUSB接続してるときはバスパワーで動いてると思ってたけど
ケーブル外したら電源入らなかった。 ひょっとして電池を使いきったらUSB電源を使うようになってるのか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 19:24 ID:???]
- >>147
いや、そんな回路ではなかったけど・・・ 電源は入らないのは暴走しているだけのよーな(w しかし、ハードウェアリセットボタンぐらいつけて欲しかった・・・
- 149 名前:174 mailto:sage [01/12/07 20:55 ID:???]
- >>148
んー、USB接続すると電源入るんですよ。謎だ。 しかし画面右上の表示ってなんだろ? けっこう邪魔
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 21:00 ID:???]
- 電圧だか電流だかの表示だよ。<右上
USB経由と電池でやってるときと、アイコンが違うから確かめてみ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 21:05 ID:???]
- >>149
オンラインマニュアル読めよ・・・・・。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 21:43 ID:???]
- >>148
回路図見ると裏のリセットボタンが#RESETに入ってるように 見えるけど、これってハードウェアリセットとは違うの?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 03:34 ID:AezffNaw]
- BMPコンバータで「テキスト出力」チェック入れてるのに *.cが出力されません。
*.pgdは出力されているので元データに問題はないと思うのですが…。 どなたかおわかりになりますか? Ver1.12aを使ってます。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 04:22 ID:???]
- >153
あーなんかオフィシャルBBSにそんな話題があったよ。 良く読んでねぇから憶えてねぇけど。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 09:43 ID:jV55l1il]
- ティムポを入れる穴があれば良かったのに
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 13:50 ID:???]
- >>155
自分でくっつければ 丸洗い可能ってヤツ買えよな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 18:16 ID:bQzu9H5V]
- 安っぽいよなー端末・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 18:37 ID:???]
- 5000円くらいなら買う気するけど…。
結局どうよ?購入した人。
- 159 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 19:09 ID:???]
- 期待していいと思うよ。
まあ、素人にはおすすめできないけどねw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 19:16 ID:xIJ9kxek]
- ワンダーウィッチよりマニュアルがしっかりしてるので作りやすいです。
ワンダーウィッチよりファイル転送が簡単で作りやすいです。 ワンダーウィッチより解像度が低いので日本語のフォントが読みやすいです(w
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 07:18 ID:???]
- ワンダーウィッチのニュースサイトがこぞってP/ECEに鞍替えしてきて、うざい。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/10 01:21 ID:???]
- SoftWindowsには開発環境インストールできなかたーよ。
CD-ROM上のロングファイルネーム認識しねえのな・・・。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 00:03 ID:???]
- ファイル転送しなくても繋げてれば実行出来るんで便利やね。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 19:41 ID:???]
- MMLがなつかしくて、昔作ったベーシックのソースから引っ張ってきて
ドラクエとかならしてるだけになってしまった…
- 165 名前:1 ◆ae0j41Zw [01/12/12 16:08 ID:rR4ktf+T]
- まだP/ECE買ってないage
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