[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 16:18 / Filesize : 121 KB / Number-of Response : 635
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

素人にはおすすめできないP/ECE



1 名前:信者 [01/11/07 23:56 ID:1umv0KGx]
P/ECEのゲームを作る奴は神

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/21 21:49 ID:???]
あがってないようわーん。
大阪で新色買えるとこ知りませんか?通販?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 22:47 ID:???]
>P/ECEの本がついに登場!
>『P/ECE Hand Book』 6月下旬発売! 
>100本をゆうに越えるユーザ開発アプリケーションを収録し

つまり、コンテストの応募総数は200本未満、と。
100本前後ってところですかな…

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 23:06 ID:???]
>>440
間違いました。”Kの工場”です。
P/ECE工房見ました。いいですね。
これくらいコメントがあって、なんのサンプルプログラムか説明があれば文句ないです。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 03:38 ID:???]
コメントがないとソースが読めない奴は結局使えるようにならない定説。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 04:22 ID:???]
そんな定説、きいたことねーよ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 20:03 ID:???]
コメントを読むな!ソースを読め!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 21:33 ID:???]
>>447
禿同
ていうかソースがあるだけでもありがたいと思うのだが(^_^;

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 23:54 ID:???]
ソースが読めないってのは、英語読めない
とか言ってるのと同じレベルの問題だという気がする。
よほどソースがまずい場合を除けば読めない
などという事はないと思う。読み方は教わる必要があるが。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 00:26 ID:???]
バイナリダンプを読めない奴は結局使えるようにならない定説。
読み方は教わる必要があるが。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 01:02 ID:???]
自分が昔書いたソースでもコメントがないと
何やってたのか判らなくなることがありますが何か?(泣

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 01:54 ID:???]
>>449
ただでさえコメントがかかれてないソースはダメソースとして
目も通さない生活をしてるのに
趣味でやってるものを読む気が・・・
英語は、ちゃんと書かれてれば読めますけどねぇ。
といっても読めるのは技術論文だけですけど(笑

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/29 21:11 ID:???]
コンテスト本選発表age

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/29 21:12 ID:???]
ageてねえ!

455 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/29 21:33 ID:Bvt7ImgQ]
12月・1月・本選と、ベクタスキャン風のゲームが強かったね。
P/ECE、計算は速いけど、スプライト描画遅いからなあ。
ウイッチとは逆の特性みたいで、今後もいい棲み分けができそう。
ウイッチのコンテストもそろそろだっけ?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/30 00:32 ID:???]
 ワイヤフレームなら動きを派手に見せられてインパクトあるからね。それと、大きな絵を取り込んで背景に貼り付けてる人が多いのも時代を感じた。 

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 00:48 ID:???]
さて、あなたは本選のソフトで…
最も、面白かったソフトは何ですか?
最も、萌えたソフトは何ですか?
最も、音楽が良かったソフトは何ですか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 00:36 ID:???]
…ところで、野川さくらのゲームは、どうなってんだ?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/01 01:34 ID:???]
…ところで、グラディウスは

460 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 01:48 ID:wYvYtgNU]
>458,459
それらは、なんですか。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 03:32 ID:???]
>>458
エログインで連載してた奴か。
最近買ってないので知らんがゲーム作ってたのか?

462 名前:458 mailto:sage [02/06/01 05:31 ID:???]
その、野川さくらが作ってるゲームってのが、
「PIECE」対応『もこちゃん危機一髪!』っていうやつで、
「野川さくらオリジナルキャラクター
さくらちゃん・あまにゃん・そらピー・もこちゃんが大活躍するゲーム。」
らしく、E-LOGiN見るとHP上で無料でDL出来ると書いてあるのな。
で、待ってるわけよ。
このゲーム、プログラムはアクアプラスが担当し、
絵は、野川さくらが描いてるらしい。はよ出せ。

アニスタ限定野川さくらオリジナルゲーム付きP/ECEってのもあるらしい。
↓これ見れば『もこちゃん危機一髪!』がどんなゲームか分かる。
ttp://www.anista.tv/shopping/index.html

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 13:49 ID:???]
>>462
ぜんぜん野川さくらが作ってねぇじゃん(w

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 15:24 ID:???]
>>458(462)
ありがとう。はじめて知りました(野川さくらという名前も含めて)。
プリインストール版が販売されてるてことはゲーム自体は完成してるってことか。
画面を見ておにゃんこTOWNを思い出してしまった。

コンテストだと2次創作不可だったけどコミケとかでは凝ったスプライトを
多用したゲームとか出てくるんだろか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 18:17 ID:???]
コミケの頃にはだれもP/ECEのことは覚えてないと思われ(w


…既にか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 15:21 ID:???]
なんか盛り上がりに欠けるコンテストだったなー。
もっと大作が出るかと期待してたけど
音もなく未完成っぽい作品ばかり。
12,1月と全部同じ人が大賞取るのも
なんか面白味に欠けた。

と、ひとまず勝手な感想を言っておこう。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 19:04 ID:???]
音(曲)付けると死ぬほど遅くなるんだよね。
ABA."Saba"氏のゲームはWave再生で回避してるけど。
高速Musicドライバ作ってみないか?需要はあると思うぜ>466

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 12:25 ID:???]
>>467
6チャンネル全部鳴らしてる時でCPU負荷率何%くらい?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 16:25 ID:???]
30〜40%ぐらい。

470 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/05 01:12 ID:GrVaNkeE]
ttp://www.jc2.co.jp/p/piecetop.html
なんか、ポスターもらえるらしいな



471 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/05 16:34 ID:YimKkdU.]
すれ違いかもしれないけど、すんません。
実機がない状態でPIECEエミュつくっとるんですが、
PIECEに付属しているフォントは厳密にJIS第一&第二水準のフォントのみでしょうか?
フォントなんか用意出来ないので、ELISAをコンバートしちゃうつもりなんですが、
外字や拡張文字が入ってたりすると抜けが生じるので、
誰か詳しい方居たら教えてください。

472 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/05 17:03 ID:IS8mcrz6]
>>471
ナガ10まんまです。はい。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/05 21:08 ID:???]
>>471
色違いがもう出てることだし、好きな色のを買ってください。
赤青白とあるよー

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/05 21:28 ID:???]
>>472
muchy.com/review/naga10.html
これですよね?
こんなのがあったんだ、ありがとうございました。

>>473
実はPIECE製品自体には全く興味が無い物で。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/05 23:18 ID:???]
>>474
PIECEのBIOSイメージそのまま突っ込んで動かすのはダメ?

476 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/21 19:41 ID:wwJ.zsHQ]
P本発売まで1週間age.
あと、今月のCマガに
「P/ECEで温度計測実験-拡張端子を使う」という記事が載ってる。
P本のポスターのキャッチコピーは「遊んでる?」だそうだけど
P/ECEで遊ぶ、ってのも意味がすごく幅広いやね。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 20:45 ID:???]
キャッチコピーの応募総数がいくつだったのかが知りたい

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 21:46 ID:???]


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 20:18 ID:???]
まじ?(藁

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 22:14 ID:???]
>478は関係者?それともネタ?



481 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/22 22:22 ID:lNGNpL3Q]
>>479
以下著者の日記より引用
----
店頭用ポスターのコピーも決まる。全部で100強の応募があった。注目してくれている人は要るんだなぁとわかってありがたい。が、100冊程度じゃ売上としては寒すぎるのだが(苦笑)。みんな、ガンガン宣伝して(;;
----

つー訳で宣伝age.

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 07:24 ID:???]
公式ページリニューアル記念age。
発売日1日遅れた?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/25 07:26 ID:???]
 

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/25 07:59 ID:???]
公式ページ麻雀作るみたいだね。
原画さんは有名な人だそうだが問題は脱ぐか否かだ期待age。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 10:38 ID:???]
P/ECE のエミュは無いの?

486 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/28 22:29 ID:rfEEXF02]
ムック発売age

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:41 ID:???]
やっとP本買えたー。
OHPに書いてあった取扱店に行ったら入荷してなかったけど。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 00:57 ID:???]
感想求ム>487
やっぱりエロゲ本コーナーにあるのかね?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 09:36 ID:???]
>>488
「とらのあな」っていうエロ本屋のエロゲ本コーナーに8冊置いてあった。
開発者のインタビューやハードウェア改造の記事は読んでいて面白いと思ったよ。
アプリ開発講座もあるけど、シンプルライブラリを使用した超初心者向けの内容。
プログラム組みたいけど組めない人にはいいと思うけど、
P/ECEを買ったプログラム未経験者の大半はプログラムに興味ないと思われ。

他には紙のAPIマニュアルやフリー素材、MMLの解説がよかったかな?

490 名前:488 mailto:sage [02/06/29 09:59 ID:???]
>489
Thx
>エロ本屋のエロゲ本コーナー
なんかワロタ。やっぱりそうか。



491 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 20:34 ID:k9jhDsCc]
>>489
付属CDにAPIつかた開発講座あたよ。ランチャついてて起動すげー楽。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 22:30 ID:???]
付属CDをMXで共有してくれ

493 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/01 17:20 ID:w6gh9DsA]
麻雀プロジェクトの進行の速やかっぷりに萌え。
でもコーツは刻子だよ核子ではnucleonだよ陽子と中性子だよ。

これ借りれば清一色まちあてクイズとか結構すぐできそうだな…

494 名前:489 mailto:sage [02/07/01 18:55 ID:???]
>>491
あー、スマソ。
本ではシンプルライブラリで解説してるけど
CDの中ではAPIで解説してるようですな。
たしかに、ランチャーからソース見たり実行できるのは便利やね。

495 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 00:08 ID:FXqapR8.]
ってことで

496 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 00:25 ID:vDx6KLHE]
PIECE本のISBN教えて!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 00:35 ID:???]
公式ページのトップにかいてあるじゃんヵょぅ
ISBN:4-88554-716-4 著者:まかべひろし
発行:JC2 発売:電波新聞社 定価:1,800(税別)

あ、刻子修正されてら。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 23:33 ID:???]
本が出てもまったく盛り上がらないんだな・・・

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 06:46 ID:???]
>>498
つか知名度の時点でもうだめぽ
流通もちと考えろ>悪アプラス

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 09:17 ID:???]
>>499
携帯ゲーム機のプログラム環境の知名度なんてこんなもんじゃないの。
ウィッチやGBA(非公式)だって、コアユーザーの自己満足どまりだし。
ウィッチが頭一つ抜け出してメジャーかな。ま、似たようなもんだ。
GP32は持ってる奴に会ったこともない。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/21 07:53 ID:???]
考えるも何も…流通をビューズ以外にしる!ってこと?
流通って簡単に乗り換えられるものなのかな
あと、逆にPDA売り場にあっても売りがないし一層だめな気もするにょ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 02:49 ID:???]
でもP/ECEって楽しいよなーとか作ってて思うんだけど。
懐古主義なだけかなー

ageたい・・・

503 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/28 09:21 ID:u4ncB/pg]
俺もP/ECEって面白いと思うんだけど

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 11:17 ID:???]
面白いけど、人が離れていくってことは…
発売元も明らかに熱が冷めてっている感じだし。うむむ…

505 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/28 12:18 ID:2LEXWY3Q]
発売元がエロゲメーカーだったのが 痛すぎ・・・。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 12:44 ID:???]
WonderWitchと違ってピクセルベースで遊べるので欲しいけど、
電池がもたないらしいのと、Palmより高いとこがちょっといや。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 14:03 ID:???]
最近公式カーネルのアップデートないね。
カーネルメンテもユーザが引き継いだ方が活性化しそうだけどなあ。
いっそAQUAPLUSがメンテやめた宣言してくれた方がやりやすいのに。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 14:43 ID:???]
麻雀ゲームは順調に進んでるみたいだし期待したい。

あとは今度のコミケでどれだけ盛り返せるかな、というところ。
人気のあるゲームサークルがP/ECEゲームだしたりすれば盛り上がるんだろうけど・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 19:33 ID:???]
>506
USBに挿しっぱなしすれば電池なんか要らない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 22:25 ID:???]
やねさんも麻雀つくってるんだよね



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 22:30 ID:???]
やねさんはP/ECEの使用制定に大変貢献しました

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 22:48 ID:???]
使用制定?

1日1時間とか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 09:58 ID:???]
公約の、「 2nd ロット出荷以降は初回の CD-ROM
相当の内容をネットで入手可能にする」を遂行
しなきゃダメだろ。まずは > aq+

あとは仕様の完全公開な。

>>505 いまどき、全然手取り足取りじゃない開発環境で
平気なのはエロゲ耐久性のあるヤツらばかりじゃねーの ?

漏れは WW の「解析禁止」に萎えた。秘密保持契約を
BIOS に詰めて、LSI-C86 試食版 と free 版 TC 付けて
あの値段ですか、という感じでさ。

514 名前:513 mailto:sage [02/07/29 10:49 ID:???]
まぁ、スワンの開発元として、ゲームメーカ・
ゲームベンダに向ける顔が無くなるから、
あれが出来る十分の妥協だとは判ってるけどね。

そういう意味で P はエロゲメーカだからこそ
出来たと思ってるし、スワンは惜しかったとは
思う。8086 は庭だっていう、腕に覚えのある
のは結構いるんだから。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 11:05 ID:???]
開発者の間では結構盛り上がったってのに、何故メーカー側は撤退ぎみなんだ?
OHPの開発講座なんて次回予告だしながら何ヶ月も放置してるし。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 12:19 ID:???]
>何故メーカー側は撤退ぎみ
少数ユーザーの為に開発を遅らせたくないから。
P/ECE単体でのゲームなら時間はかからないがPCとの連携を考えると…
あと、開発力の低いメーカーでは(やりたくても)出来なかったりしてる(笑)

>OHPの開発講座なんて次回予告だしながら何ヶ月も放置してるし。
講座の更新はフリーのプログラマーかサークルなんかに依頼すればいいのにねぇ…
そこそこ名前の知れた人が担当すれば、少しは盛り上がって宣伝効果もあると思うが。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 15:58 ID:???]
>>513
> あとは仕様の完全公開な。
完全公開されてると思うけど、何か足りないものあったっけ?
gcc33のソースとか、EPSONのCライブラリのソースとか?
Cライブラリのソースはあれば嬉しいけど、無理っぽいなあ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 16:25 ID:???]
gcc33ってなんスか?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 23:59 ID:???]
>>514
8086は稼ぎ場としてましたがいまさらあんなへたれな石など扱いたくありませんがなにか?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 06:20 ID:???]
なんか葉鍵板にまたたってる。
 P/ECE相互薄れ
wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1027949176/l50



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 06:47 ID:???]
>>518
EPSONのCコンパイラドライバ。もしくはCコンパイラの総称。
これってGPLでソースコード公開義務あるんだっけ?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 09:29 ID:???]
>>519 今まで聞いたことも無い S1C33 と比べたら
って程度の話。

>>517 「 EP の息子」のアレは、そもそも
アレなので、ソースを公開しなければ
いけない。まぁ、これは aq+ に言っても
どうもならん。

有名ドコとしては LCD コントローラと
USB コントローラの型番が不明だった。
有志により判明したので勝手に公開されては
いる。

仕様変更の予定があるのか、他社との契約かは
知らないけど、羊頭狗肉はアレだ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 10:17 ID:???]
>>522 USB のほうは仕様書が付いてこなかったダケで
型番は回路図見れば判った。LCD のほうは回路図にも
コネクタまでしか無い

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 00:48 ID:???]
俺も86なんか仕事でもない限り弄りたくないな。
まぁだ未知のCPU弄ってた方が面白い。wwも買ったが(w

>将来LCD部の仕様が変更された場合に、効果が得られない可能性があります。
なーんてドキュに書いてあったりもするのでLCDの仕様変更する気アリアリだったのかもね。

…実際、公開してない理由の方がわからん。調べりゃすぐ割れるのに。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 04:46 ID:???]
ODTのサイト探してもこの型番載ってないからなあ。公開したくてもできなかったんじゃないか?
ODT自身がSumsungのLCDドライバ使ってることを公開してないとしたら、aq+が勝手に言えん罠。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 04:56 ID:???]
俺は86も好きだぞ。
wwの問題は、DS!=SSな構成にも関わらずsmallモデル限定なコンパイラを標準にしちまったことだろ。
なに考えてんだか。

527 名前:514 mailto:sage [02/07/31 11:02 ID:???]
>>526 TC のほうもそうなん ? L のほうも自分は
好きですが癖が強いことも承知してるんで、
あっちが標準ってのもどうかと思えます。でも、
そいえば最初は L 試だけのつもりだったけど、
L 試のライセンスの縛りに気付いて fTC も
付けるとか聞いた記憶もありますね。

>>524-525
そんなわけで本家トカでこの辺のネタをあからさまに
煽るのを漏れは自粛してるんだが(特に EP を巻き込む
アレは)誰か業界内で隠密裏にアレしてくれたりは...
とか期待しないではおります。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 13:58 ID:???]
DS != SS は Digital Mars C でなんとか汁!

529 名前:ぷ〜 ◆pooh/Wj6 [02/08/01 03:13 ID:d1sE.oUI]
>>526
解説きぼんぬ。
まだwonderwitch買ったばっかなんだけど・・・。
DMCって 添付のに比べてどう有利なの??

530 名前:527 mailto:sage [02/08/01 10:54 ID:???]
>>529
DS != SS だと、どう困るか、というのを説明するには、
8086 と C について 1 メガバイトぐらい語らなければ
いけないので...

とりあえず、

void f1(int a){
f2(&a);
printf("%d\n", a);
}

void f2(int *p) {
*p = 1;
}

こういうコードで、マズいことに(なるはず)

far か。C 言語の学習には悪夢だったね(遠い目)



531 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/02 11:04 ID:1EBMVQqo]
普段プログラミングするときにはfarってあまり使わなくない?
ってかfarって何?(←無知

532 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/02 11:16 ID:Ez7Y3wfg]
>>531
昔はそゆものがあったのだよ、昔は。
・・今も苦しめられてる人はいそうだが。

と、煽るだけではなんなので、あれですわ。
8086にはセグメントっつー考え方があって、16bitレジスタでどーにか
64k以上のメモリ空間を使うために考えられたものなのね。
だけど単純にCでプログラム組むと、64k以内にデータだとかスタックだとかが
納められちゃって、それ以上のデータを扱えなかったわけさ。
んで、わざわざfar使ってやると、64k以上のメモリを扱えたと。

farの説明としちゃ正式じゃねーけど、実際使う時のイメージは、
64k以上のデータを使う時はfar、みたいな感覚で扱ってたな。
あのときゃ俺も若かった(藁

533 名前:530 mailto:sage [02/08/02 14:25 ID:???]
セグメンテーションそのものは Multics の 2 次元
アドレッシングまで遡れる考え方なんだけどね...

とかいうネタをいつまでも P/ECE スレでやるワケにも
いかんわな。つーわけでどこか使われてないスレで
sage で続けようとか思いますが......

このへんどぉ ?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/l50

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 22:12 ID:???]
これほんと?
pc3.2ch.net/test/read.cgi/mobile/999274993/351

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:23 ID:???]
>>534
ホントです。
意外かもしれませんが、P/ECEはエロゲーではありません。

536 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/03 22:45 ID:j.lUYgCs]
>534
これ書いた張本人っす。
この情報はP/ECEのオフィシャルページ(掲示板)に流れてたよ。
……ホントに値下げしたらどうするよ?(笑)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 04:18 ID:???]
オフィシャルの掲示板見に行ったけど書いてなかった。
…釣られたのか欝出し脳

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 20:02 ID:???]
ハンドブックの麻雀プロジェクトで公開されていたPhotoshopプラグインが
PhotoImpact7で使えなくてショボーン・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/06 22:26 ID:skT8k/H2]
P/ECE麻雀もうすぐ完成!?

コミケまでには・・・どうか・・


P/ECEはまだまだ頑張って欲しいのでage

540 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/11 03:23 ID:GL3ZKe8k]
結局、麻雀、コミケに間に合わなかったage
工数の見積もりが甘すぎるんだYO!



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/11 09:32 ID:???]
仕様を煮詰めながら開発している
みたいだね。マージャンの役判定
のコードを作ったのは初めてらしいから
しょうがないのでは。あれは相当キツいぞ。

542 名前:初心者 ◆7XXOGVRY mailto:sage [02/08/23 21:54 ID:???]
こんばんわ、私も話に混ぜて下さい。
初期型買ったユーザーですが、まぁソフト製作の勉強しようと思ってます。
他にもP/ECE関連のスレはありますが「なんじゃこりゃあ!「PIECE!!」」はモバイル板だし、「P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO」はWWの話ばかりなので、ここに来ました。

ところで、雑誌で連載している特集ってOHP見ると4本ありますが、どれが良いですかねぇ?
「▼『PCプログラミング Vol.4』(技術評論社 刊)」「▼『月刊メガストア』(コアマガジン 刊)」「▼『月刊E-LOGiN』(エンターブレイン 刊)」「▼『テックジャイアン』(エンターブレイン 刊)」

立ち読みシロと言われればそれまでなんですが^^;私が買っているのはテックGIANですが、ここの特集はミニニュース程度で役に立ちません。
どなたか良い話ありましたら教えて下さい。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<121KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef