- 1 名前:信者 [01/11/07 23:56 ID:1umv0KGx]
- P/ECEのゲームを作る奴は神
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 16:34 ID:???]
- C や Objective-C なら移植する気になっても C++ はならないね。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/27 21:35 ID:???]
- >>229
多分同意
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 10:09 ID:???]
- 廉価版が出るかは初回の売れ行き次第だろうな。
まあ今でもソフトがフリーで出回ってるので十分元は取れるが。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 12:37 ID:???]
- C++コンパイラ開発予定してる人は既にいるぞ。
16色液晶は知らん。
- 235 名前:老兵 mailto:sage [01/12/28 19:39 ID:???]
- >>234
おおお、サンクスっす。 完成されると良いなぅ。
- 236 名前:1 ◆ae0j41Zw [02/01/01 22:48 ID:DyFqdC/4]
- やっとこさP/ECEを買ったよ。
思ってたより小さいな〜、これ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 12:16 ID:???]
- ついに買いましたか>1
神の作ったゲームをやってみたレポートもきぼーん。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 21:51 ID:???]
- 今日からP/ECE参戦。よろしくー。
スレを全て読んだんだけど、とりあえずここだけは見とけYO!という サイトがあったら教えて下さい。 サンプルの動きがメチャメチャにショボいんだけど、限界ってこんなもん?。 そんなわけないよなー? 回路図ついているのはすげーとオモタよ。回路読めねーけどさ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:25 ID:???]
- >>238
オフィシャルの製作講座が必見サイトとなるべきなのだが、いまあるのはアレだしね。 まあアレはアレで必見だが。 サンプルって、チュートリアルのこと?だったら、限界じゃないよ。 別のサンプルでsprtestの方がよく動いてるし、まだ余力あると思う。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:40 ID:???]
- 猪名川なんか良く出来ているけど、まだ計算能力的には限界という感じじゃない。
容量的には、限界に近そうだが。 CPU自体は32bitRISCなんで、速いよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 23:34 ID:???]
- 単純にどのくらいの速い処理能力があるか調べたかったら
チュートリアルのソースの中の pceAppSetProcPeriod の値を変えてみて。 目に見えなくなるくらい速くなるはずだから。
- 242 名前:238 mailto:sage [02/01/04 04:50 ID:???]
- >>239-241
レスサンキュー!。APIマニュアル見て、だいたいのことは理解できた。 しばらくはパフォーマンスをあげるためのニューニングノウハウを研究するなりよ。 あとは実機で動く簡易デバッガも要るなー。 CPUよりも、描画部分がボトルネックだな。もっとも反応速度の遅いLCDなんで、 めちゃめちゃ高速な書き換えするアプリは不向きか・・・・・。 それはそうと、音量これ以上デカくならんもんかね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 11:39 ID:???]
- 初めてpceLCDTransDirect使ってみたんだが、
LCDのバッファって みんなこんな珍妙なスタイルなのか? デバッカないのはつらいね〜
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 12:48 ID:???]
- >>243
横8ピクセル単位で縦に並んでるのは、そんなに変じゃないと思うけど。 いきなり9カラム目から始まって左向きに進んでるのは、謎な仕様だね。 なにかきっと、歴史的な理由があったんじゃないかなあ。知らないけど。
- 245 名前:238 mailto:sage [02/01/08 22:47 ID:???]
- なんかこのスレ下がりまくってんな〜。
こんなの作ってみた。ジオに捨てHP作って晒してみる。期間限定。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4980/ この程度で10fps逝かないとは・・・・。ボトルネックは、やはり描画。
- 246 名前:1 ◆ae0j41Zw [02/01/09 09:37 ID:bs9yPlxd]
- >>238
238に乾杯age
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 09:58 ID:asUOpHB1]
- PC上で動かせるエミュレータは無いの?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 13:43 ID:fUt9VvFg]
- あるよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 00:49 ID:???]
- >>248
まだあんまり動かないみたいだけどな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 00:18 ID:qgYJQI1G]
- ハンドベルドPCで動いたら、P/ECEの存在意義がなくなるね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 00:23 ID:???]
- >>250
というかPocketPCだべ?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 01:54 ID:???]
- >>250
普段PCのソフトしか作ってない人間にとっては、 「ゲーム機上で動く」っていう快感が得られるだけで 十分存在意義あり あ?ゲーム機じゃなくてPDAだっけ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 14:11 ID:???]
- てゆーかさ、これgccでしょ?ストールマン尊師の名前ふりかざせばソースが出て来ない?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 14:51 ID:sYQuMerJ]
- 電池の消耗早すぎ!
電源OFFでも3日であぼ〜ん
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 13:49 ID:???]
- >>254
時計に使わないなら普段は電池抜いとけ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 15:17 ID:???]
- でもあの電池のフタ、堅すぎて何回もあけるのツライ・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 17:28 ID:???]
- あれ、個体差でもあるのか?
うちでは爪の所を引っかけてやれば簡単に開くのだが。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 20:35 ID:???]
- 電車の中で電池居れようとして爪を剥しかけた。
- 259 名前:238 [02/01/15 21:28 ID:faOJB3zv]
- www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4980/index.html
ゲームになってないけど、こんなのとか。 これで20fps。30fpsくらいまでチューニングしたい。 ところで、Re:ってシューティングすごいね。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 21:32 ID:???]
- 手元にP/ECEないからわかんないけど、20fpsだと残像ひどくない?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/16 18:26 ID:???]
- フタのプラスチック、固いよな。。。
俺のやってるのをマニュアル化すると、、、 1.机上に本体を電池部を下にして立てる。 2.電池フタのツメの上に、爪などを水平に差し込む。 3.ほぼ垂直(ほんのわずか手前方向)に力を加える。 慣れれば手のひらの中でもどこでも。 …イマヤッテミタラ、マイナスドライバーデヒネルダケダッタヨ ちなみにリセットボタンには爪楊枝の頭つけて押しやすくしました >>260 12/27アップデート分に含まれるお嬢魔女ミニが、速くなってくるとつらいでし。
- 262 名前:鬱 mailto:sage [02/01/16 21:29 ID:???]
- 買って来たのはいいが、今は「システムを入れてください」の画面を眺めることしかできない・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/16 23:38 ID:???]
- >>261
おじょ魔女ミニはいかにその残像の中で生き残るかを 競うゲームと言っても過言じゃないと思う。。。
- 264 名前:1 ◆ae0j41Zw [02/01/17 17:43 ID:yEhXBCiA]
- P/ECEを一週間放置プレイしてたら電池切れてるぅ〜。
まだおでマルを30分くらいしかしてないのにようおうおうおう。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 18:00 ID:???]
- やはりハード的な電源スイッチが欲しかったが、中をあけて
どこにも配置できなさそうで萎え。 SELECTボタンの裏あたりか?
※あける場合には赤外線発光ダイオードを曲げぬよう注意 ※あけた場合、リセットボタンを無くさぬよう注意
- 266 名前:238 [02/01/17 18:45 ID:O7PcUKAj]
- USB通信のプログラムを書いてテストしてると、すぐ固まって困る。
何百回リセットしたことか・・・。 あ、おれのコードが腐ってるだけか!?。逝ってくるわ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 14:32 ID:???]
- >>265
結構隙間あると思うけど。FlashROMとかSRAMの横あたりとか、etc.... しかしあれだけ改造してくれと言わんばかりに資料がついてくるのに あまり突っ込んだ改造した記事が見当たらない…
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 15:14 ID:???]
- フラッシュメモリが特殊だから、秋葉原では簡単に手に入らないyo!
互換品NGです。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/01/18 16:58 ID:???]
- PIECEでコ○ムスのクローンゲー作りました。
暇つぶしに遊んでやってください。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6408/index.html
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 18:19 ID:2cgx27pc]
- >>269
やってみたよ。スプライト使わずにやってるのね。 気持ち重たいような感じもあるが、P/ECEではこんなもんかな?。 それと、セーブファイル名間違ってないか?。 P/ECE常駐アプリとして入れておきます。ありがとさん。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 09:09 ID:+odiyJvr]
- >>265
いったいどんなサイズのスイッチつけようとしたんだか(藁 リード線引き出して外部につけてろYO!
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 16:52 ID:???]
- >>270
どうもです。ドキュメントだけ修正しておきました。 液晶の残像があるため速度は少し抑え気味な感じです。 次回もまた何かアップするかもしれないのでよろしくです。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/21 02:10 ID:W9Hprj7q]
- しばらく巡回サボっていたら講座始まっているじゃん。
ttp://www.piece-me.com/mc/index.html
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:43 ID:???]
- >>273
期待して見に行ったら・・・・・。あれで講座のつもりか!?。 あのペースで進行したとして、いつになったらゲームできるんだよー。 ダメすぎる・・・・。期待していた漏れがアフォだった。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/22 01:46 ID:???]
- >>274
禿げしく同意。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 02:33 ID:???]
- 講座に期待している時点でダメダメクソ確定。
CD-ROM添付のソースを読んで勉強セヨ。 マジレス、スマソ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 15:17 ID:???]
- どうもP/ECEのgcc開発側にもまだソースが無いみたいだね。
しかしあのオブジェクトファイル形式何なんだろう。ELFでもa.outでも ないみたいだし。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 01:17 ID:???]
- 今日初めてP/ECEを見た。
エロゲー箱の谷間に二つだけ……。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 21:50 ID:???]
- >>278
なんか詩的だな(w
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/26 02:48 ID:???]
- >>278
「エロゲー」と「箱」の間に「の」を入れると字数も整っていい感じ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/31 22:34 ID:???]
- ここですか、詩的にP/ECEを語るスレは?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 09:21 ID:???]
- >>269
少し遅れましたが、ずっと楽しくあそばせてもらってます。 宝石種が少ないところから始まるモードとかつけていただけると、 さらにうれしいのです。 なんにしても、いいアプリありがとう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 03:20 ID:???]
- >>274
プログラムの初心者、てかスブの素人を対象にしてるのでは? ただ、そもそもそんな素人がP/ECEを買うんだろうか?(藁
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 05:26 ID:???]
- >>283
っていうか〜、 プログラム出来ないエロゲーオタをターゲットにしてるって感じぃ〜?(古っ 簡単にプログラムを組んで試せる環境として捉えようって思っちゃった 浅はかさが痛かったって言うかぁ〜。 DOSの時みたく簡単にプログラムを組んで実行させられる環境が欲しいって言うかぁ〜。 私みたいな素人には、 DirectDraw3とか使えって感じぃ〜? (電波なので下げます。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/16 05:57 ID:???]
- ログ見ててふと思ったんだが
このスレの>>238=>>259てのは、GOFを作ろうスレの神と同一人物か? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013456437/119 晒してるHPが同じなのは、偶然じゃねーだろ?たぶん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 06:10 ID:???]
- カコワルイネ・・・
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 07:44 ID:???]
- >>286
別にカコワルクはないと思うが? むしろ、本職なのに色々とやってて楽しそうと思う
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 07:59 ID:???]
- P/ECEでGOFつくればいい!!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 08:09 ID:???]
- >>288
それだ!一石二鳥〜!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/16 20:10 ID:???]
- ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 01:27 ID:???]
- >>283
>プログラムの初心者、てかスブの素人を対象にしてるのでは? 利益出ないだろうに、アクアプラスもよくやるよなぁ。 余程本職の方で儲けてるんだろうな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 23:12 ID:???]
- 葉鍵板のスレ、落ちたね。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 06:37 ID:???]
- P/ECE開発元のサイトが反応なくなってる。
最近オフィシャルページが更新されてないことと関係あるのか? 開発元消滅->継続不可能という嫌な予感。外れてることを祈る。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 15:36 ID:???]
- アクアプラス、XBOX参入したけど、XBOXでもピエス使えるのか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 15:55 ID:???]
- XBOXにはUSB端子が無い・・・・・
- 296 名前:明日届く予定 [02/02/21 22:28 ID:44dFauK+]
- >>291
エロゲ・同人界の標準ビジュアルメモリになったら かなり美味いぞ。そう言えば、カラーバージョン出るらしいね。 現ユーザー(開発者中心)の意見を取り入れて 使い勝手を良くした「一般向けバージョン」ってのは 出す気ないのだろうか…?出してホスィ… ところで、P/ECEって、充電電池使っても大丈夫なの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 23:49 ID:???]
- >>296
電圧が低いけど、動くことは動くはず。 消耗するの早かったりするかも?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 00:28 ID:???]
- >293
…のわりに、Cマガの裏表紙にカラー版の広告なんか 載せちゃったりしてるなぁ。どうなんだろ>アクア
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 03:15 ID:???]
- 巫(かんなぎ)というエロゲにミニゲームがついてくるらしい
www.blackrainbow.jp/ スピードがどんどんあがるらしいけど、ピエスではつらそうだな〜 スクリーンショットはよさゲだけど
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 07:17 ID:HRpMTe7e]
- >295
×箱のコントローラー端子は(形状は違うけど)USBそのものです。 ってことは…
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 07:29 ID:???]
- アクアプラス大化けのヨカーン!!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 07:39 ID:???]
- X-Box参入はいいが、エロゲ屋に3Dやらせて大丈夫なのか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 07:45 ID:???]
- >>302
3Dエロゲ市場を知らんのか? もう萌えれるレベルまで来てるぞ!マイナージャンルだけどな。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 07:46 ID:???]
- 大丈夫じゃない証拠が正月ごろ送られてきた気がする・・・・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 15:08 ID:???]
- >>301
おまえの(以下略)。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 15:18 ID:???]
- ていうかCマガに特集記事載ってるジャン
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 16:57 ID:???]
- >>302
www.illusion.co.jp/
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 23:59 ID:JITsYiTT]
- 1月賞発表age
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/23 00:48 ID:GhXP9cod]
- ビジュアルメモリーかぁ。フロッピーよりも容量無いんじゃなぁ。
でも、sshのクライアントに対応させて、秘密鍵入れとくのぐらいには 役に立つかも。 ところで、前C++作ろうとか言ってた人居たけど、たぶんまともにサポート しようとしたら、EPSON提供のライブラリまで全部作り直す羽目に なるんじゃないかな。あのファイルフォーマットはシンボル長が32に 制限されるし。ま、そのうちEPSONからELFなツールキットが出るかもね。 あんまり、根拠はない...ことにしておこう。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エミュあげ [02/02/23 10:52 ID:???]
- ttp://www.useful.homeip.net/~nazo/win-p/ece.html
エミュあげ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/23 13:14 ID:???]
- 携帯Javaより気楽に発表できるのがイイ!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 18:08 ID:???]
- 面白そうなので今日買ってきた。
開封したら液晶に傷が付いていた。 もう一度店に行ってそのことをいうと 「アクアプラスから通達が来てて、出荷時の傷は初期不良として認めない」 って言われた。 そりゃないだろう、アクアプラスさんよぉ… とりあえずこれから直接アクアプラスに言ってみるつもり。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/24 20:32 ID:TmdcA62j]
- 保護シートはなるべくはがさない方がいいかもな。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 23:07 ID:???]
- 最初から付いている保護シートははがして、
Palm m505用の保護シートを付けると横幅がぴったりでなかなか(・∀・)イイ!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/26 23:32 ID:IKifG4EM]
- 頼む。盛りあがってくれ。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 23:33 ID:???]
- 地方には売ってねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/26 23:45 ID:IKifG4EM]
- >>316
www.furukawadenki.co.jp/ www.sofmap.com/shop/default.asp 通販(代引、銀行振込も)あるぞ。頼む。買ってくれ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 23:50 ID:???]
- うおおぉ、盛り上がってきたぁーーっ!と叫んでみるテスト。
つか、まだ買ってなかったりする(w
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 23:54 ID:???]
- エミュレータとかでてる?
実機に転送しなきゃダメならつらいと思うんだが。
- 320 名前:315=317 mailto:sage [02/02/26 23:58 ID:???]
- ちなみに、俺は
>>317の上のリンク(古川電気)で買ったんだが 特典としてエロゲの販促物が大量に送られてきて困った。 (エロゲはやらないし、家族に見られたら誤解されるので処分した) あと、ビデオ(New Lineup Preview Vol.7店頭放映厳禁)も入っていたが 再生するのが恐ろしいので、とりあえず封印しておく。(恐らくエロゲ関係?) P/ECE自体は、割と硬派なつくりなのに エロゲなイメージがあるのは勿体無いことだ…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 00:03 ID:???]
- >>319
PCに繋げてあれば、転送しなくても 実行できるよ。エミュレータは、まともなのは無いと思う。 まあ、iアプリよりは金も時間もかからないYO!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 00:17 ID:???]
- いちおうフラッシュメモリの寿命とかもあるから、
開発中のアプリはISDから直接実行した方がいいだろうな。 フラッシュが死ぬよりも画面がキズだらけになる方が先かも 知れんが・・・
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 00:31 ID:???]
- >>319
腐ってもUSB接続なので某不思議な魔女のように待たされなくて済む。 さぁ、買え。作れ。逝け。 >>320 とは逝っても「所詮はエロゲー屋」。 なんとかイメージチェンジしようとしているみたいだが無駄。悪あがき。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 01:07 ID:???]
- >>322に同意。
保護シートを買ってこなくてはならないですね。
- 325 名前:314 mailto:sage [02/02/27 02:31 ID:???]
- m505用の保護シート買うニダ!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 12:09 ID:???]
- >>320
ワラタ。恐がりだなあ。 そういや、アクアプラスXBOX参戦って話しもあるから・・・XBOXでエロゲかあ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 23:45 ID:???]
- >>326
アクアプラスのサイト逝ってこい。 エロゲじゃないぞ。
- 328 名前:326 mailto:sage [02/02/28 00:37 ID:???]
- スマン。皮肉のつもりだったんだ・・・
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 02:10 ID:???]
- アビ様をXBOXでも配布するのか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 02:50 ID:???]
- 4096色中64色使用可能
搭載メモリ:FLASH2MB カラー画面版PIECEv2、19,800円 なの?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 05:14 ID:???]
- >315
末期の葉の掲示板を彷彿とさせる発言・・・
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