- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 01:52 ID:???]
- >>46
たぶん、Zバッファを縮小(縦横1/8くらい?)しながらVRAMの一部に転送。 次にそれをGSのVRAMからEEのメモリに転送。 EEで1ピクセルづつ値を見ながら一定値以上の値(Z値)を持っているものを揺らぎの対象とする。 次に、完成しているフレームバッファを碁盤の目のように区切って新しいフレームバッファに1ブロックづつ描画。 そのとき、揺らぎの対象になっているブロックのUV値を歪める。 という感じかな? よく見るとブロック単位に歪んでいるのが分かると思う。
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