- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 23:23:46 ID:E4G37Fcc]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50 フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:45:57 ID:E4G37Fcc]
- ステフ48
steph48.sonnabakana.com/index.html ・ネタでステフ番号を消費するのはやめましょう。 ・ネタステフか否かを見極め、それを欠番にするかは審議中。 抜けあったら補完ヨロ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:57:35 ID:QSmYTMR8]
- 42から47までことごとくネタだったのか。
とんでもない時代もあったもんだな。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:04:46 ID:IvTXe4r7]
- 補足
ステフ24 TCG pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017142612/l50 ステフ33 ADV pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50 ステフ41 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/l50
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 12:40:29 ID:Hd1l6Scd]
- 建て乙
俺はなんか無理だった。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:00:52 ID:GEYbSAQb]
- >>1
乙
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 18:20:08 ID:2+7eD2Sr]
- ■完成済
ステフ7 ttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/ ステフ8? 詳細不明 ステフ10? 詳細不明 ステフ18 ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm ステフ36 ttp://steph36.nobody.jp/ ステフ39 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip ■活動中 ステフ5.5 ドッター参戦? シナリオとPG兼音師が生存。 ステフ9 第五次開発も佳境に。上杉くんを実装中。 ステフ17 11/27デモ版UP。敵絵・背景絵師募集中。 ステフ24 絵師とシナリオで進行中。イベント絵が綺麗。 ステフ33 12/13デモ版UP。キャラ顔絵、エフェクト絵募集中。 ステフ40 12/15デモ版UP。blogで定期的?に進捗報告。 ステフ41 自スレで毎日進捗報告。デモ版も随時更新中。 ステフ48 1月半ばにデモ版UPらしい。背景絵師・音師・歌姫募集中。 ステフ51 AVG企画中。おそらく来月(2007/01)辺りスタッフ募集開始。 ステフ52 まとめwikiで活動中。 ■生存確認済、企画中、復活中など ステフ13・ステフ28・ステフ49・ステフ50 ・・・他にもいたらすまん。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:00:44 ID:K7a9qjJO]
- 8・10はスレでうpされた
そして配布サイトが無い 8…DirectXを使用した2Dシューティング 10…ショートノベル
- 14 名前:ステフ28号 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:00:10 ID:EBGoq/cN]
- アクセス規制でかけなかった・・・orz
前スレの970さんいたらメール(johnabjp@やふー)してくださいな。 企画途中のシナリオ送りますのでー
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:06:49 ID:dgl8fzg7]
- こういう2chで製作する場合って、ADVのシナリオってどの程度の長さがいいと思いまつか?
あんまり話大きくするとモチベも大変だし、絵も大変だしで悩み中。 絵描きとしては何枚までなら絵描くの耐えられるものなんだろうか……。 ここら変の絵描きさんの手間を考えると今一踏み切れない部分がある('A`)
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:30:16 ID:YnPz4gtp]
- >>15
目指したいものによる。と思うが。 どんな長編だろうと、本当に面白く熱狂的なファンが付けば幾らでも続くと思うし、 短くてもつまらないものは続かないでしょう。 ただ、ネットを介してだとお互いの環境や生活サイクルなんかも違い、 リアルより意思の疎通が難しいので、開発サイクルはある程度短い方が理想的だと思うよ。初めてならなお更。 漫画でいうところの読み切り程度の規模を考えると良いんじゃないかな。 それと、シナリオの長さと絵描きの作業量は比例はするけれど、どういう風にシナリオを見せたいかによって度合いは変わる。 例えば、1シーンごとに全て1枚絵入れてくれ!だったら半端じゃないが、 かまいたちのようにシルエットだけならばそれほどでもない。 この程度のシナリオでこういう見せ方をするとして、ざっと絵素材がこの程度〜みたいに概算してみて、 これじゃ絵描き辛いな、と思ったらシナリオを改善するか見せ方を改善するか、 もしくはそのまま絵描きにがんばってもらうかと色々考えられると思う。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 18:41:17 ID:HvIyvtbE]
- >>15
「これは面白いぞ!」と胸を張って言える作品が作れるなら、 いくらでも長くすればよろしいと思う。 逆に自信なさげなら、完成優先で絞った方がいいかと。 大抵、絵師が受け持つのは1人1キャラだから、 そんなに負担を気にしなくてもいいんじゃまいか? 絵の統一感って意味だと、絵師は少ない方がいいだろうけど。 あと最近のエロゲの悪影響が大きいんだろうけど、軽薄長大にするくらいなら 思い切って軽薄短小で終わらせてしまうことをお勧めする。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 19:21:36 ID:nevKCU0A]
- >>15
初めてなら短くが基本だよね。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:33:22 ID:6RW4ru/7]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】RPG 【規模】1時間程度 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】0% 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分だけ、グラフィック全般 募集するメンバーについて 【担当する仕事】シナリオ、プランナー 【人数】1人もしくは2人 【要求スキル】面白いものを作れる力 【作業期間/時間】シナリオ、プランはできれば1週間ぐらいで… RPG2003で作ります。 お願いします。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:33:54 ID:6RW4ru/7]
- RPGツクール2003でした。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 03:40:40 ID:IPpgBV7Q]
- シナリオプランナーやってみたい。
ツクールは誰が扱うの? あと2003は評判悪いけど、知ってのこと?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:49:11 ID:6RW4ru/7]
- ツクールは自分が
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 03:55:55 ID:IPpgBV7Q]
- >>22
2000に変える気はないの? それと、シナリオ、プランナーについてはどこまで? どんな内容? 具体的な数値まで考えろとなると、ツクールいじる人がやった方がいいに決まってるけど。 グラフィック全般ってことはドット絵もできるってこと?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 05:37:30 ID:6RW4ru/7]
- すいません、ちょっと出てました。
2000って戦闘は正面オンリーですよね? シナリオはおおまかな設定はこちらで、後は丸投げです。 プランナーは戦闘システム、とゲームのシステムです。 数値はこちらでいじってみます。 グラフィックはドット絵もなにもかもええ…
- 25 名前: ◆KP1kwdetRA mailto:sage [2006/12/23(土) 13:19:40 ID:AtHMf3PZ]
- こんなの創りたいです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ無人島を訪れたある 高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻き込まれ、 部員が行方不明となったという実話をもとに、その失踪の謎を解くという ミステリーサウンドノベルをつくりたい。 募集:絵師。音師。 期間:2ヶ月
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:22:16 ID:PFu4u/ad]
- 二ヶ月っていうと短編かね。
プログラムはどうするの?Nスク?吉里?ツクール?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 13:34:39 ID:IPpgBV7Q]
- >>24
2003はバグが多くて、サイドビューは作業量が大変らしいですぜ。 シナリオの大まかな設定って?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:42:26 ID:qrJX2Xa8]
- >>26
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/443 >>25 あっちのスレ捨ててステフでやるの?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:48:26 ID:PFu4u/ad]
- なんだ、放置推奨か。
- 30 名前:19 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:25:41 ID:6RW4ru/7]
- 2003ってパッチ当てれば問題ないって見たことあるんですが…
大まかな設定は、 銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な… 後はムービーをいれる予定
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:50:54 ID:jCoP8cyL]
- ステフ番号付けないのかい?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:02:40 ID:04YKTeaE]
- >>30
2003はとかく評判悪いですよ。 >銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な… 降ります。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:17:30 ID:PFu4u/ad]
- >>30
そんな書き方じゃ誰も名乗りを上げないぞ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:26:14 ID:04YKTeaE]
- >>30
自分があげる条件としては。 2000かXP。2000推奨。 2003はダメ 大まかな設定は全部× ムービーは最初は入れない方向で。 でしょうか。
- 35 名前:ステフ53 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:27:57 ID:6RW4ru/7]
- >>32
すいません… >>33 プランのたて方が分らない… シナリオ募集中です
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:30:09 ID:04YKTeaE]
- >>35
シナリオを任せてくれればやりますよ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:32:48 ID:6RW4ru/7]
- >>36
お願いします。 1時間程度の短編物というこで
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:36:38 ID:04YKTeaE]
- >>37
2000てことでいいのでしょうか? ステフ53さんがツール担当ですので無理強いできませんが
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:39:30 ID:6RW4ru/7]
- 演出の幅的に横戦闘にしたいので2003にしたいですね
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:41:15 ID:04YKTeaE]
- >>39
サイドビューは相当な実力と時間を要しますよ? あなたにはそれがあるのですか?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:47:08 ID:6RW4ru/7]
- 実力はステフということで…
制作時間はあるのでちょこちょこやっていきます
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:08:12 ID:04YKTeaE]
- >>41
どんなゲームを作りたいのか教えて
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:22:07 ID:6RW4ru/7]
- 女性が主人公で
その武器は銃で ちょっとファンタジーで 世の中の悪を解決するような… 戦闘は横バトルで 軽くアニーメーションで 多段ヒット(FF3のような)奴 流れは ムービー→ダンジョン→ムービー→ボスバトル の様な …大まかな仕様
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:25:47 ID:jCoP8cyL]
- 久しぶりにステフらしいのが来たな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:28:19 ID:PFu4u/ad]
- これでこそステフって感じか?w
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:28:34 ID:uC882L1e]
- ようするにFF13ってことでいいのかな?w
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:29:27 ID:04YKTeaE]
- >>43
ごめん。 やっぱり降ります。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:30:58 ID:PFu4u/ad]
- そりゃ降りるわw
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:33:07 ID:6RW4ru/7]
- >>47
そうですか…わかりました
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:34:30 ID:04YKTeaE]
- >>49
あまりにも自分と目指すものが違いすぎました。 応援していますので、頑張って完成させてください。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:34:33 ID:PFu4u/ad]
- いくらステフだからって、オナニーシステムじゃ人は集まらんて。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:44:59 ID:QI7a9XRU]
- お前ら、なんだよその対応は。
駄目出しはえーよ。 ヲチする暇も無く終了しちまったじゃねーか
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:50:17 ID:sjMHmZXi]
- 船頭が居ない船とて、すぐに降りてはいけない。
片足を船、片足は陸に置いたまま、船は出航。 これがステフの醍醐味。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:12:16 ID:qrJX2Xa8]
- >>51
足りない部分は「シナリオ、プランナー」が全部埋める…のかねぇw >>52 とりあえずスタッフ候補が下りた段階だから終わったかどうかは… >>53 つまり片足乗せるわけですね!! こんな企画厨&言葉では表現できないライターにとって、 うってつけなステフはいないと思うのだが。。。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:14:14 ID:ce1siWex]
- >>54
>言葉では表現できないライター って何の役に立つの?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:21:48 ID:1iStRljS]
- >>ステフ53
ムービーって3Dとかアニメとかそういうムービーなの? オートイベントみたいなのをムービーと呼んでるのかな。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:47:05 ID:6RW4ru/7]
- ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居を予定
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:36:00 ID:1iStRljS]
- そいつぁすげぇ。
オラ、わくわくしてきたぞ。
- 59 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:25:51 ID:I9GdQpin]
- よし、先輩ステフがアドバイスだ。
ステフ53さんの頭の中には、作るゲームのイメージがぼんやりとあるでしょ。 んで、面白みを感じる部分はある程度はっきりとイメージをしているはずだ。 「女性が主人公で武器は銃」という所から、キャラクターの魅力。 「サイドビュー」「多段ヒット」という所から、戦闘中の見栄え。 その他、キャラクターのステータスとか、アイテムとか、ゲームバランスとか、色々頭の中にあるはずだ。 だけど、その「ぼんやり」を目指していきなり進み始めてもうまく行かないわけ。 それは「ぼんやり」が大きすぎるから、多くの労力を無駄にするだろうし、それ以前に完成しなければ「多く」じゃなくて全ての労力が無駄になる。 だから、みんな不安で手伝ってくれないでしょ。 ソフトウェア開発プロセスでウォーターフォールモデルっていうのがあって、これは何をどう作るかを詳細までかっちり設計してからその通りに製造するという方法なんだけど、現実には無理だというのが開発者の中で一般的な見解になってる。 実際には作りながらどう作ったらいいか考えたり、何を作るかが変わったりするわけ。「こうすると面白いかも」なんて気が付いたりして。 「詳細まで決めてから作るのは不可能」 「でも決めずにぼんやりのままだとうまく行かない」 じゃあどうすればいいんだと思うでしょ? それはねぇ………次の書き込みで。
- 60 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:27:36 ID:I9GdQpin]
- ソフトウェア開発の技術者なら耳にしたことがない人はいないと思うけど、開発プロセスで「インクリメンタル型」とか「イテレーティブ型」とかいうのがある。
インクリメンタル(漸増)ってのはソフトウェアを実際に機能する部分部分ごとに完成させていく方法。 イテレーティブ(反復)ってのは徐々に肉付けして作りこんでいく方法。 実際の開発ではこの二つが混ざったような感じになる。 こうすると何が良いのかというと…… ・作るものがはっきりしている部分から作れる ぼんやりしている部分につぎ込む労力を少なくできるので、労力を無駄にするリスクが減る。 製作者達は企画者の妄想に振り回されずに済むわけだ。 例えば戦闘はこうというのがはっきりしているなら、シナリオとかアイテムとかダンジョン とかは後にしてまずは戦闘シーンだけ作ってしまうのはどうだ? その部分だけで、戦闘の面白さについては表現できるでしょ。 ・実現可能性が不確定なものを早いうちに作ることによってアーキテクチャ的な決定を早いうちにできる 実行環境などの制限によってできるかできないか分からない部分から先に作ることによって、 やっぱりできませんでしたという事態を防げる。 例えば戦闘でこうしたいというのがあった場合には、絵や音などを作る前にとりあえず動く ように作ってみる。 だめだったときに描いた絵などが無駄にならないように。あるいは傷が深くない段階で サイドビューをやめるなどの重大な方向転換をすることができる。 ・協力者が安心する 実際に動くものがだんだん増えるとプロジェクトが進行していることがはっきり分かって 安心するよね。 絵とか設定とかイベント案だけいくら増えても進んでいるとは思われない。陸○空オンライン とか、プロジェクトが進行してると誰も思わないでしょ。 ・規模を制御できる 実際作ってみると想定よりも規模が大きすぎたとかモチベーションが保てないという場合に、 一部分を妥協、あるいは切り捨てて完成させることができる。 ・モチベーションを保てる 一部分でも実際動くものを作り上ることでモチベーションが保てたり、別な作業に移ること によって気分転換になったりする。
- 61 名前:Steph No.9 [2006/12/24(日) 01:30:22 ID:I9GdQpin]
- って長々書いてから気が付いたけど、募集しているのはシナリオとかプランナー?なのね。
ステフ53さんはプランナーに指示されて絵を描く作業をするってことなのかな。 でもシナリオへは 「女性が主人公」 「武器は銃」 「世の中の悪を解決」 とか、プランナーへは 「戦闘はサイドビュー」 「軽くアニーメーション」 「多段ヒット」 「ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居」 とか、かなり思うところがあるみたいね。 こういう形はおそらくうまく行かないんじゃないかな。 誰もステフ53さんの心は読めないので、駄目出しされてシナリオもプランナーもやる気なくなると思う。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:38:52 ID:gwEpm8W5]
- >>ステフ9
一言いいか? それを馬の耳に念仏って言うんだ。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:49:04 ID:qybP8TP+]
- てか、そこまで深く考えて募集してないと思うが・・・。
「俺がRPGつクール2003で組むから、シナリオとシステム考えてくれる人募集」 ってな事でしょ。企画屋と物書きの出番ジャン。 とりあえずステフ53は、「どういう風にしたくて」「どういう理由で」「どんな人材を募集する」のか 簡単にまとめたほうが募集しやすいと思うよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 09:03:49 ID:nNfJz2+b]
- でもステフ9の話は参考にはなると思うよ。
ステフ同士が助け合う。 いい話ジャマイカ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 12:29:18 ID:Ze3x1mo8]
- ではすてふ9の先輩からのアドバイスだ。
9の話は参考になるけど、53はとりあえずやってみたらどうかな? 挫折を経験することから学ぶことは多いと思う。 今回では、何時までたっても人がこない、とかね。 そこから考えても遅くはないのさ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:09:47 ID:0VsSNVEQ]
- 早く自分の持ち場に戻るんだ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:30:36 ID:RV3jMDn4]
- 前にステフやった人間が再度ステフやるときは
新しい番号付けるんだっけ?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:51:49 ID:gYNqFe1s]
- そこまで明確なルールなんて無いんだから、
同じ番号で再度企画立ち上げるなり、知らん顔して別番号つけるなりお好きにどうぞ。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:53:45 ID:imhbUtLX]
- こっそり新しい番号で復帰して、
後から何かの拍子にばれるのがおいしい。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 15:57:53 ID:fjpKYH/z]
- >>67はステフ18
- 71 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg mailto:sage [2006/12/25(月) 18:18:54 ID:QZKZsvnA]
- トリップ忘れちった。
前使ったテンプレをコピペで 【概要(ジャンル等)】 育成シミュ 【規模】 中 【売り】 これといって目立つ部分はないかな。 現在のプロジェクトについて 【進行状況】 0% (内容自体考え中) 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺(PG勉強中) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵※ 【人数】 1人〜 【要求スキル】 ちゃんと描けてればおk 【作業期間/時間】 数ヶ月 【対価】 無 【成果物に対して与えられる権利】 著作権 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 要DirectX/2Dのゲームが普通に動くPC 【公開の仕方】 ホームページ/ベクター 連絡先について 【Webサイト】 steph36.nobody.jp/index.html 【メールアドレス】 無 以前作ったゲームをもう少し遊べるようにしたい、ということで 再度名乗らせて頂きます。 メンバー募集というか、以前お手伝いして頂いた絵師の方に、 前回の絵をまた使用して良いか聞きに来ました。 すでに4ヶ月以上経っているので、このスレを見ているか分かりませんが 82,630,585,645様がおりましたら返事を頂けないでしょうか。 無理なようでしたら、再度絵師の方を募集させて頂きます。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:26:23 ID:fmPodZiX]
- 826億3058万5645氏か・・・すげぇ名前だな。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:54:51 ID:qAF7lv1V]
- 2chがこれまで全て1つのスレで続いてきてたとしたら・・・
それくらいはいってそうだな
- 74 名前:たぶん当時の585 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:40:08 ID:rlWKip10]
- おぉ、36氏お久しぶりです。
大人絵の線画を描いた者です。 36氏の製作のノリが軽快で素敵だったため、何かしたいと思って描いた絵でしたので どうぞ36氏の好きなように自由に使ってやってください。 アホ毛やヒゲやマゲを描き足すなどの修正加筆改変等もどうぞご自由に。 今回も軽快なゲーム製作風景を見れることを楽しみにしてます。
- 75 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg mailto:sage [2006/12/25(月) 23:09:27 ID:QZKZsvnA]
- >>74
お久しぶりです&有難うございます。 今回はちょっと時間がかかりそうですが 見守ってやって下さい。 以降は↓のスレを再利用して報告していきますので よろしくお願いします。 俺だって作りたいさ… pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158563047/
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:39:31 ID:0XgQRjqm]
- 今度から一週間に一日
ステフが生存報告をしにくるというのはどうだろうか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:00:02 ID:fmPodZiX]
- 活気づいて良いのではないだろうか?
賛成。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:10:21 ID:NzYo+8Uu]
- んじゃ賛成のステフは挙手しる
- 79 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2006/12/26(火) 00:40:48 ID:LNkCrHUQ]
- はい
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:47:19 ID:+n9dkgBV]
- 賛成だけど、強要はしない。
ただ、自スレやHPに引きこもってやられるよりは、 何か進捗が出来た時とか思い出した時程度に報告はしていってほしいなぁとおもう。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:44:46 ID:NzYo+8Uu]
- だからステフ自信に聞いてるのさ
やりたいステフが多ければルール化しといたほうがウザがられる事もない
- 82 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:48:15 ID:scvJCFrh]
- 反対はしません。
このスレで報告をしようという話にまとまればそれに従います。 やるんだったら、例えば毎月1日と16日辺りにこのスレで状況を報告して、それをこのスレかまとめwikiかにまとめて書いておくというのはどうでしょう。 各ステフの掲示板や過去の書き込みなどをさかのぼってチェックしなくても現在の状況が一目で分かっていいと思います。報告しなくなれば自動的に一覧から消えるので活動をやめたのがはっきりしますしね。 【活動中のステフ】(3月下旬版) ステフnn ○○作成中。メンバーを募集している。 ステフnn 絵描きがいなくなった? ステフnn 企画中。縦シューティングになる予定。 ・・・・ こんな感じで。 もし報告しないステフがいたとしても、このスレでそのステフのことが話題に上らなくなるだけですので 「ちゃんと報告しろよ」 とかなんとか無駄な争いも起きなくていいんじゃないですかね。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:22:56 ID:SU9Pz6qF]
- wiki、TOP絵募集しても誰も提供してくれないんだな
- 84 名前:ステフ28号 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:31:35 ID:vPXvwsMD]
- 自分いますけど暫く進展ないんで
報告って言っても何も書き込むことないっす・・・ とりあえず生きてます
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:46:15 ID:8hiMqQIi]
- 元々ごく自然に生存報告するスレの雰囲気だったのに、
いつ頃からか無駄話をするな自分のスレがあるだろうが、となっていったわけですよ。 追い出された側からしたら今更何を言ってんだ?と思うんじゃねえの?
- 86 名前:ステフ49 ◆kvV29nfLYE mailto:sage [2006/12/26(火) 02:49:32 ID:e+3qpcLW]
- 年内あと6日じゃないですか!!
- 87 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:51:50 ID:hewT6cN8]
- ジョブチェンジに成功したのでコミケ行ってきます。∩( ・ω・)∩
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 03:26:31 ID:Ym35PNA/]
- トップ絵、おれのゴミ絵ならしてもいいんだけど、どんな絵でもいいんだよな?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 03:45:24 ID:Ym35PNA/]
- まあ、なんでもいいならうpしてくるか・・w
- 90 名前:82 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:28:03 ID:d5wBc+EJ]
- 71>
36氏乙。復活おめでとう 前スレの82です。 絵はご自由に使ってください。 だが、アレは使いまわすほどの価値は無いと漏れは断言するorz
- 91 名前:ステフ52 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:33:17 ID:tQM+FJJn]
- >>78
俺は賛成。1週間周期でも隔週でも問題ない。 ところでステフが逃亡してそれ以外のスタッフが残っている所もあるようだが はぐれスタッフさんにも挙手してもらった方がいいかも。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:04:29 ID:fUT07CLC]
- ステフ24の最新の書き込み > 10/11
スタッフゼリーの最新の書き込み > 12/14 スタッフ百円ライターの最新の書き込み > 12/14 まだはぐれてはいないのかもしれんが、いいのかあそこは やっぱり生存報告あったほうがいいかもね
- 93 名前:ステフ33 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:41:01 ID:/i6bGxte]
- こんばんは。最近規制で書き込めたり書き込めなかったり・・・
今度またシナリオ関係で1〜2人募集するかもしれません その時はよろしくお願いします
- 94 名前:ステフ41 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:38:15 ID:cw/7YT4C]
- >>78
ノシ
- 95 名前:すてふ35 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:52:30 ID:gDfmWbkn]
- >>78
ノ
- 96 名前:ステフ5.5 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:17:48 ID:GORJjGla]
- >>78
ノ 肩書きだけステフでサイト保全屋程度の自分は、 名乗り出ない方がいい気がしてきたけどどりあえず。
- 97 名前:ステフ2 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:41:59 ID:VwS8gXRB]
- ノ
- 98 名前:ステフ40 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:47:16 ID:KqIyc8MH]
- >>78
ノ ブログに引き篭もりがちな自分ですが、スレは見てます。
- 99 名前:ステフ48 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:59:24 ID:FO3MJa6+]
- ノ
順調に進行してます。
- 100 名前:ステフ54 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:14:35 ID:AMQpl7zP]
- >>78
ノ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:20:59 ID:mr21fptC]
- 酉が無いけど、結構生存してると思っていい?
- 102 名前:16 mailto:sage [2006/12/27(水) 02:39:37 ID:IBNUBphA]
- ノ
- 103 名前:56 mailto:sage [2006/12/27(水) 03:16:25 ID:9ooeTS/0]
- ノ
- 104 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg mailto:sage [2006/12/27(水) 07:37:24 ID:UjUz9Lu1]
- >>90
お返事有難う。 あれだけ描けてれば今は十分ですよm9( ´∀`)
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:45:38 ID:WiQZxKLS]
- ステフどもは一言ぐらいそえれw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:50:34 ID:ANUR9vfY]
- 結構みてるんだなw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:16:17 ID:25wvyJV2]
- >28
前スレの終わりで募集してたのどの職だっけ? メンボするならもう一度書き直した方がよくね? >35 ちょ、生きてたのかよw もかーりー 開発再開はいつになりそう? >5.5 ドッター志望者とは結局連絡取れたの? >2 ちょ、おまいさんも生きてたのか! デモが良シナリオなのでぜひとも完成させてほしいが スタッフは残っているんだろうか。
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