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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 23:23:46 ID:E4G37Fcc]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50 フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:24:35 ID:9+QHGHHV]
- 十中八九ステフ57企画は頓挫するだろうけど、別にいいんじゃない?
ステフスレなんだし
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:28:30 ID:fy0SxJuI]
- 某ステフを彷彿とさせる誉め殺しっぷりワロタw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 14:36:41 ID:1spXZhH6]
- 釣られたSCkEO0mvが荒らしの原因になっているのはわかった
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:38:31 ID:SCkEO0mv]
- なんだかいきなり単発ID増えたなーw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 15:13:16 ID:JtkdmV1w]
- NGIDに登録しまくったらすっきりした。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 15:23:30 ID:eFGU8f2Z]
- じゃあステフスレ初代からいる俺が
ステフスレの定義してやる。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 15:49:35 ID:6hGBWAj4]
- ダメだと思うなら放置しておけばいいじゃんw
嫉妬にしか見えない件
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 15:55:35 ID:TMuSdLtG]
- ステフとは
3姉妹の次女。 口が達者。 生意気な小学生。 子供っぽい発言が多い。 何かと騒動を巻き起こすが、実は繊細で傷つきやすい。 荒らしと煽りが得意。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:00:44 ID:0Dpbcwog]
- 要するに初代っしょ?
過去ログ読み返せで済む話。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:42:30 ID:ey+kMzC/]
- みんなツンデレなんだな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:53:50 ID:eFGU8f2Z]
- 最初にスレ立てた>>1というのは
募集スレが無いと思って立てた。 (ちなみに「美咲とメンボ」が当時募集スレだった。) それとは別のステフの初代は 2chでのゲーム作成関連の成功率が低いところに着目し 完成を目的としたノベルゲーで募集開始 ステフスレとは メンボと重複スレだったために 主旨を変更して生存したスレである。 初心者スレ。 嫌ならメンボスレ池
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:26:27 ID:TMuSdLtG]
- スレに女の子の名前が入ってるのは変わってないんだなぁ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:38:03 ID:eFGU8f2Z]
- ゲーム製作メンバー募集 5人目
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/ ちなみに今は美咲とメンボではない このスレで文句垂れるくらいなら↑池 異論は認めない
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 18:26:44 ID:0Dpbcwog]
- 募集スレが二つあってもいいんじゃねーの?
ケチつけるのなんて自治厨くらいだろ。 文句言うだけで何もしないから、とりあえずスレ建てればいいよ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:48:51 ID:4sL8rEjr]
- >>622
確かに3Dのいい所は素体としてとっておける事。 1から人間作るなんて非効率極まりない。 デスノートや鉄拳なんかのプリレンダシーン作ってる某プロダクションも 社内で定められた素体から人を作るようにしてる(セットアップの関係上) ステフ57だって腕前から察するに3D初めて間もないわけでもなさそうだし、 素体のストックがあったって事なんでしょう。
- 644 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 21:50:46 ID:2+0LEyY6]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 生産&販売系MMO 【規模】 無理しない 【売り】 生産品のカスタマイズ(詳しくは後述) 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内で漠然と 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1・システムとデータ作成 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 ↑以外一通り(ディレクター含む。わたしゃ管理能力に自信ありません) 【人数】 乗ってくれる人次第 【要求スキル】 DとPGは高い人がありがたい。他はたぶんそこそこで大丈夫 【作業期間/時間】 不明 【対価】 精神的喜び。万が一商品に出来るようなものになったらみんなで仲良く分ける。 【成果物に対して与えられる権利】 担当部分における製作物の各種知的財産権。 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 出来 MMOなのでHPや宣伝サイトで 連絡先について 【Webサイト】 まだない 【メールアドレス】 これ用のはまだない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:10:01 ID:SCkEO0mv]
- やんややんや言ってたら、まさにステフ的なのが来ちまったなw
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:17:50 ID:Fm9aiaN/]
- 最近のステフスレにはユーモアが足りない
- 647 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 22:18:15 ID:2+0LEyY6]
- 生産もののMMOを中心にやってるんだけど、どれもゲーム内で用意されたアイテムを作るだけで、面白みにかけると感じた。で、生産物の性能をカスタマイズできたら面白いんじゃないかと思った次第。
三国志.NETの「すぎ系」で計略のカスタマイズがあるけど、あんな感じで。性能高いほど作成成功率が落ち、レベルだかスキルだかが高まればそれを補える。 出来上がった生産物には、自分でグラや名前をつけることが可能。 ゲームのタイプとしては、コマンドを入力しておいて、一日たったら結果が出る感じ。 基本的にプレイヤーのやることは指示を出すことと他PC・NPCの商品の購入だけで、実際の作業はPCと雇用者(NPC)が自動的にやる。無論、NPCには給料を払わなければいけないので、雇いすぎには注意。 PC、NPCには基本的に能力はなく、装備品でタイプや能力が決まる。以下、主な役割 ・製作係:アイテムを製作する。人数・装備品性能で製作成功率アップ。 ・採取係:派遣先で素材を採取する。人数・装備品性能で採取成功率&数アップ。 ・運搬係:派遣先から素材を持ち帰る。人数・装備品性能で積載量アップ。 ・戦闘係:派遣先で他の係りを守る。盗賊だかモンスに負けると採取物をロストする。人数・装備品性能で危険地域でも勝率アップ。 ・販売係:アイテムを売る。人数・装備品性能で一日あたり店に置ける商品の量がアップ。 これらは厳密な区別はなく、兼任が可能(無論、一本伸ばしより器用貧乏になるが)。
- 648 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 22:19:21 ID:2+0LEyY6]
- はじめてきたんで、空気読めてなかったら悪い。
- 649 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 22:28:20 ID:2+0LEyY6]
- どちらかというとブン投げ系のスレのほうがありがたいので、誘導してもらえると助かりマスク。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:33:13 ID:wddMgjZZ]
- >>649
正直ネトゲはどのスレに行っても完成…というか製作に入るのすらほぼ不可能かと。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:35:22 ID:Fm9aiaN/]
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 652 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 22:37:19 ID:2+0LEyY6]
- そっか…(´・ω・`)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:42:04 ID:d97IYFy2]
- 一応突っ込み。
>>ステフ58 MMOがまずどのように出来ているか?どのように動いているかを理解できてる? 基本的にMMOやMOは自分でプログラムある程度組むスキルが無いと完成は難しいよ。 ある程度勝手にやるっていうシステムならcgiとかのブラウザゲーが敷居が低いと思うが、その辺の検討はした?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:44:54 ID:niM8v1Gh]
- >>652
>>651のスレは名前こそメンバ募集スレだけどその実は 「メンバー募集する奴を叩いて製作放棄させるスレ」 だから注意。
- 655 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 22:45:30 ID:2+0LEyY6]
- (*^ー゚)bまかせて!さっぱりわかんない! orz
まー、そんなわけで、文上げスレに送ってもらえるとありがたい次第です…。完成はしなくてもいいです、高望みはしません。「神が拾ってくれるかも」と思い込みつつ妄想をブチまけられれば十分です…。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:48:32 ID:wddMgjZZ]
- >>655
ネトゲ作ってくれるPG探すなんて、砂漠の中で砂金を探すようなもんだからね。 絵や音楽とかはともかく、他は全部自分で製作するくらいの気持ちじゃなきゃスタートにすら立てないよ。 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/l50 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50 逝ってらっしゃい(・∀・)ノシ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:50:04 ID:ln3EZFeM]
- ぶっちゃけMMOはおろか、普通のドラクエ1レベルのRPGでも厳しいかなと思ったりw
- 658 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 22:50:45 ID:2+0LEyY6]
- >>652は>>650あて。
>>655は653あて。ちなみに ×文上げ ○ブン投げ 思ったより人多いのね、このスレ。きちんとアンカーつけたほうがいいみたい。 >>656 まあ、夢見るだけならタダですから…。逝ってきます(´・ω・)ノシ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:54:19 ID:d97IYFy2]
- 三国志NETをぐぐったらブラウザゲーだったか。
MMOというからてっきりFF11みたいなの!かと脊髄反射してしまったorz ブラウザゲーはちょっと興味あるので、移動先にでもいいから詳しいこと書いてくれるといいな。
- 660 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:59:38 ID:RMQTdF0V]
- おはようございます。
>>589>>611>>614 のかた、いらしゃいましたらお返事していただけますか? 移動して詳しくやり取りしたいと思います。 >>643 体は昔作ったのを顔に合わせてサイズだけ変更しました。 1日なんで、それしか選択肢がなかったんです。 ですので、本物のもねは見た感じもっと細いと思います。 体が良く見えるんだとしたら、たぶん2Dで影に手直し加えたからです。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:03:55 ID:Fm9aiaN/]
- >>654
ここと何が違うんだ?
- 662 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 23:04:47 ID:2+0LEyY6]
- >>659
ひょっとしてMMOの意味間違えて覚えてるんじゃないかと不安になった漏れまさに初心者(;´Д`) あってる…よね? >詳しいこと >>647に書いた以上のことは今のところ…。目指してるものがこの例えで伝わるかわからないけど、アトリエシリーズ+SOLDOUT+商品のカスタマイズ…かな?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:13:38 ID:d97IYFy2]
- >>662
自分が短絡的過ぎたorz 大体そのたとえで分かることは分かるよ。 ただSOLDOUTとか三国志NETはやったこと無いので、計略のカスタマイズがどういうものかとか、 システム自体はよく分からない。
- 664 名前:589 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:22:06 ID:ZoShTrTP]
- 589いますノシ>ステフ57
必要ならトリップとかつけます。
- 665 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/17(土) 23:25:54 ID:2+0LEyY6]
- >>663
うーん、これはさすがに百聞は一見にしかずですんで、それぞれ触り程度でいいのでやってもらった方がわかりやすいかと。 ただ、三国志.NETで計略のカスタマイズがあるのはすぎ系といわれる系統だけなので、注意してください(三国志.NETは亜種が一杯ある)。一応、すぎ面のアドです。 ttp://onore.servegame.com/game/sugi/sangoku/index.cgi 下部にある秘密三国志もシステムがほぼ同様で、計略カスタマイズがあります。戦国史もあるのですが、ここは現在停止状態です。 SOLDは、自分も随分昔にちょこっとやっただけで今の事情はわかりませんが、これも亜種が一杯あるものの、基本をいじってあるのはあまりないようです。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:27:38 ID:X2bA+5oM]
- >>660
とりあえず>>614もいます
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:34:28 ID:wddMgjZZ]
- >>665
MMOにこだわる必要はある? 58氏の求めるゲームを作ろうとするとやたら規模が大きくなりそうだけど、 オフラインゲーにすれば作れる希望も高まると思う。 オンラインにこだわるなら、三国志NETやSOLDOUTを改造する。 またはそれらを参考にしてCGIゲームで作るのが一番楽なのかな。
- 668 名前:611 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:41:14 ID:6QuRYtJt]
- >>660 611もいます
ノシ こんばんはー
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:45:56 ID:Fm9aiaN/]
- サンドイッチしてないで再利用スレ使えよw
- 670 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:54:03 ID:RMQTdF0V]
- >>664>>666>>668
では、609で教えていただいたとこにいきましょう。 ではそちらで。
- 671 名前:611 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:55:36 ID:6QuRYtJt]
- >>589>>614>>660
|Д`)ノ こんばんはーよろしくです
- 672 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/18(日) 00:01:10 ID:2+0LEyY6]
- >>667
駆け引きの要素がほしかったので。需要と供給を読み違えて(ノ∀`) アチャーみたいのが楽しいかなと。 ザ・コンビニみたいなソロ路線もありかもしれないかな、というのは自分も考えたんですけど、カスタマイズの意味なくなるかなあ、と。 あと、ザ・コンビニとかやってて思うのは、一度こつを覚えて軌道に乗せちゃうと、プレイが完全に作業になっちゃうんですよね。MMOだとそういうのが避けられて良いかなと思いました。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:14:20 ID:6K5eB84u]
- 作ったものを誰が何のために買うのか、イマイチわかんな。
大抵のものは自分で製造すればいいんじゃない? …え、まだ内容に対する突っ込みをする段階じゃないって?
- 674 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/18(日) 00:22:08 ID:VxbpX3zx]
- >>673
そうですね。この辺はもっと煮詰めるべき部分だと自分でも思います。もう一捻りしてみます
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:10:43 ID:bbJlXPCu]
- >>ステフ58
PGの要求スキル高いのか・・・勉強がてらやって見たいってのは無し?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:35:16 ID:aXc6Ljsw]
- >>675
とりあえず勉強がてらでできる内容じゃないと思うよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:49:53 ID:bbJlXPCu]
- まぁ確かに規模はでかそうだからなぁ。
ブラウザゲー作って見たかったけど、内容特に思いつかないから良いかなと思って。
- 678 名前:149=319 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:50:58 ID:JFab3Sxz]
- >>ステフ57氏
音やってみたいのですけど・・・。 作るとすると何曲ぐらいになりますかね。 ビルダー使っていいならHP作成も考えます。
- 679 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:56:39 ID:Azrr7Y4G]
- ありがとうございます!!
今みんなとメッセでやり取りしてるので、そちらに参加できますか? 詳しくは>>609のスレに書いてあります。 曲数はまだわからないんですが、一般的な曲数になると思います。
- 680 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/02/18(日) 03:17:15 ID:Azrr7Y4G]
- >>678
いらっしゃらないようなので、よろしければまたこのスレか>>609のスレに書き込みをしていただけますか? そこでやり取りをしましょう。よろしくお願いします。
- 681 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/02/18(日) 06:37:13 ID:Azrr7Y4G]
- Wiki更新しました。
おかげさまで無事、ひとまずスタートできました。ありがとうございました。 進捗があったときには、このスレとWikiの方でご報告させていただきますのでよろしくお願いします。 募集の方もまだ少ししているので合わせてそちらもよろしくお願いします。 何かご意見等ございましたらこのスレかWikiのコメントに書き込んでください。 では。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 07:49:15 ID:DKfsYOGq]
- 四月の出会いと別れの頃に頓挫しはじめて五月には終了、とならないようにな。
- 683 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/18(日) 08:30:18 ID:VxbpX3zx]
- >>675 PGは素人に怪我は得た程度の自分にはなんとも…。ただ、オフゲ作るスキルに+αが必要なので、高いかな、と考えて書きました。
私自身は、勉強がてらでもOKです。もともとブン投げるつもりの企画だったので(苦笑)。 で、昨夜出されたお題(>>673)ですが、とりあえず案をひねってみました。寝ぼけ頭なのでまとまってないかもですが、以下の感じで。 ・工房設備制度の導入 最初、PC・NPCの無個性化を廃してスキルを持たせるというのを考えたのですが、問題は自給自足が出来ると言う部分にある(製造係以外には個性が要らない)わけで、 むしろ工房に個性を持たせることでデータを減らせると気づいたのでこの提案となりました。 つまり、設備投資をすることで投資カテゴリの性能が上がっていき、そのカテゴリに関する強力な製品が作れるようになる(というか成功率が上がる)。 工房の強化は段階的にしか行うことが出来ず、(攻撃L1→攻撃L2…販売L1→販売L2…といった風に)強化には1日かかります。つまり、いくら資金があっても、一気にガン上げとかはできないわけです。 また、強化費用は、強化レベルの総計で決まりますので、5カテゴリがL2(器用貧乏)と1カテゴリがL10(一点豪華主義)は、価格が同じとなります。 この工房の個性化のシステムを採る場合、製造係の装備による修正は、かなり抑えるか、いっそなくした方がいいかもしれません。 また、工房の強化も、単純に費用をかけるよりは、工房強化用アイテムを作れるようするのも面白いかもしれません。
- 684 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/18(日) 08:43:18 ID:VxbpX3zx]
- つぎに、その他雑多な追加案を
・NPCの客 このシステムだと、供給が需要を圧倒的に上回ってしまう恐れがあるため、NPCも顧客として用意します。求めるものは日々ランダムで、 ほしい製品に近いもの>価格という優先順位で、更新直前に購入していきます。ただし、「ブーム」が来ると、ほしい商品のタイプが一定期間持続します。 ・製品の使用による消耗 製品は使用すると消耗していき、耐久が0になると消滅します。これで、需要の頭打ちを解決します。無論、耐久度の高い製品は、製作成功率が下がります。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:18:00 ID:2Oi5AZ+H]
- OK、ここはネタ帳じゃないんだ。
とりあえず>>1のWikiなり自Webページを作ってそこに書いていくことをお勧めする。 それと、ステフ58はシステムのネタを羅列するだけ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:24:37 ID:5mNtqb1r]
- 誰かと思えば、ステフ57ってみぃあタン?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:32:00 ID:wvmxq575]
- 57がいなくなって、一気に過疎ってしまった。
生きているステフってたくさんいる気がするけど ここには来てくれないよね。 また初代級のカリスマステフ現れないかな。
- 688 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/02/18(日) 20:53:04 ID:VxbpX3zx]
- そら、建設性のない批評家気取りのネガ発言が跋扈してるようじゃ過疎りますわな。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:11:01 ID:wvmxq575]
- >>688
これでも昔はステフ18が盾になって みんなをまもってくれたんだよな。 本人にその意志があったかは不明だけど。
- 690 名前:ステフ18 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:03:17 ID:Flc9p/O3]
- あったよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:25:04 ID:RgZLXXVI]
- あーあ・・・58やっちゃったな。
どんな思いをしようがステフを名乗った以上は猫をかぶるのが鉄則。 それができなくてバキバキに叩かれたのも18だ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:52:33 ID:pzJcyxV9]
- >>691
ステフなんだし、この程度普通じゃね? いつからステフに人間性の高さを求めるようになったんだ?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:53:59 ID:RgZLXXVI]
- 別に見てる分には面白いからいいが、
誰がこういう性格の企画者と組みたいと思うかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:34:58 ID:YMkQGkLI]
- >>693
「絶対にこの企画は失敗する」 「メンバーなんて集まるわけない」 そんなところから始まるのが標準的なステフだとオモ。 初代並みの叩き耐性と諦めない心があればメンバーだっていつかは現れるかも。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:42:31 ID:t4Zin+XH]
- ステフ(もしくはスタッフ)になったらこのスレにいたらダメなのかと思ってた。
なんとなくだけど。スレ占領するしね。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:44:14 ID:doZBFIzv]
- 俺にはステフ57にケチをつけた人間が、逆に住人に叩かれたので、
誰が見てもケチをつけたくなるような企画をでっち上げたように見えるw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:51:56 ID:ypJ8S0zl]
- >>692
いや58の場合は無理だろ… 仕様が全く詰めれてないし、仮にサービス開始したとしても、 思い通りに動くまでチューンしなくちゃいけないんだろ? こういうのは接続人数だけでもバランスが変わっていくからな。 それまで何度も修正するんだろ? …人格破綻者の58に付き合って。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 00:11:57 ID:88EaylD3]
- ただ馬鹿正直に叩くだけの奴大杉
だからつまらん丁寧語の外部ステフだらけになる
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 00:43:02 ID:G9X2qaUD]
- >>695
一住民としての意見だけど なにも話題が無いときとかに来てくれると 話題ができて助かる。 過疎るのが一番つまらないから。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 00:49:09 ID:no8XvPR8]
- >>698 というか、叩いてる奴は何様なのだろうかと
- 701 名前:ステフ mailto:sage [2007/02/19(月) 01:06:21 ID:2CqWWxxU]
- ゲーム製作に詰まると、PCが壊れてデータがぶっ飛んだって言い訳をよく聞くけど
実際に自分のPCがぶっ壊れるとは思ってもいなかった。 /(^o^)\ナンテコッタイ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:12:26 ID:htNsfalB]
- >>695
それは俺も感じてたな。 そんでスレで進行したらしたで自スレに引きこもってるとこのスレで言われるんだw HPに引きこもるならわかるがスレに引きこもるって面白い表現があるもんだ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:23:43 ID:no8XvPR8]
- 結局、住人はこのスレをどうしたいんだって話だよな。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:34:41 ID:mxzGcxt5]
- 18なら・・ 18ならきっと
なんとかしてくれる
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 03:42:14 ID:om/NCC9x]
- 笑えるトコなら何処へでも行く
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 06:55:54 ID:no8XvPR8]
- 藁板へGO
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 08:30:52 ID:FqUqJt36]
- 58釣りだったの?別にそこまで批判的な流れじゃなかったような。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 11:23:04 ID:no8XvPR8]
- そりゃ感覚麻痺し杉でないかい
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 11:41:23 ID:OERd7K89]
- このスレはステフという名のメンボスレだと思ってる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 13:55:55 ID:vHSnQfPI]
- ステフスレでは見切り発車が許されるふいんきはする。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 16:37:26 ID:nPLWxo5C]
- ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)<なに、この荒れ模様
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:39:52 ID:WH8fImA0]
- 【概要(ジャンル等)】 RPG「7」の再現ゲーム製作。
【規模】 無制限 【売り】 ファンタジー基盤の重厚で残酷なストーリー(詳しくはまとめサイト参照) 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 物語のあらすじ。絵、テキスト、フラッシュなど素材各種 【現在のメンバー(人数とその役割)】 保管庫管理人、絵師、スレ住人 募集するメンバーについて 【担当する仕事】物語と素材だけがある状態。これをゲームとして形にする事。 【人数】 無制限。多いに越した事はありません 【要求スキル】 シナリオを再現できる力(過度のアレンジは不可) 煽りに負けない心、他の製作者とは競い高めあえると良し。 【作業期間/時間】 無期限 【対価】 達成感、製作物への評価(褒められるとは限りません) あとゲーム製作者はスレ住人に神と呼ばれるw 【成果物に対して与えられる権利】 著作権 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 (体験版込み)スレにて発表、完成後は未定 連絡先について 【Webサイト】(スレ)ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1132720522/ (まとめサイト) ttp://n710.hp.infoseek.co.jp/7/ 【メールアドレス】 こういう形のステフ立候補はアリなのか分からないけど募集します。 全編大作にするも良し一編だけをまとめるも良し(オムニバス案がスレで出てます)製作の期間、プログラム、ゲームジャンル等は問いません。 ストーリーに惹かれた方は是非。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:32:07 ID:st8FL8zK]
- チョット不備を指摘しただけで、
キレて募集スレで悪態をつき始めるステフはマジ手に負えない。 「お前最初からキレたかっただけじゃないか」と問い詰めたい。 >>712 どちらかと言えば ゲーム製作メンバー募集 5人目 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/ 向けなんで、気が向いたら書き込んで見るといい。 (あとスレが落ちてるねw)
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:34:23 ID:S2KR6JS5]
- >>712
ゲーム製作メンバー募集 5人目 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/ はゲーム製作のメンバー募集する人を叩くスレになっているから あまりおすすめできない。 ステフ59は前例がないタイプだから もう少しここで様子見した方がいいと思う。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:43:32 ID:88EaylD3]
- おいおい……2chでメンボする奴を全員ステフにするつもりか?w
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:59:32 ID:EUapgMFp]
- 逆だろ。
ステフになった奴がメンボするんだろ。
- 717 名前:ステフ59? mailto:sage [2007/02/19(月) 22:07:34 ID:WH8fImA0]
- >>713
>>714の仰るとおり良いふいんき(ryではなかったので ここで様子見してみます。 もし誰か一人がステフを名乗る必要があるなら 自分が代表して諸々を書き込む形にするという事で。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:24:55 ID:88EaylD3]
- こりゃもう次スレからはメンバー募集スレに統合だな。
体面上名前だけ付けて場所と環境を利用するだけになったら ステフという括りは意味がないし、メンボスレと分ける意味もないし、魅力も感じない。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:27:27 ID:l3elW0xN]
- ステフが免罪符や便利な道具になるのはちょっとな。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:03:03 ID:lWUHhgFe]
- >>ステフ59
既に57氏というのが作ってあるみたいなんだけど、ステフ59はどうしたいの?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:09:49 ID:2CqWWxxU]
- ステフは企画の立ち上げ人であることが前提。
あと、すでにメンバーがいる場合、メンバーの了承が必要だと思う。 メンバーが欲しいからこのスレで募集したいけど、誰かがステフを名乗らないといけない。 じゃあ俺がステフ名乗っとくわ、みたいな流れだったらふさわしくないと思う。
- 722 名前:ステフ59? mailto:sage [2007/02/19(月) 23:26:41 ID:WH8fImA0]
- >>720
自分としてはこのシナリオのゲーム再現を実現させたい、が見ての通りスレの製作者がエターナりかけてるので 新たに製作者を募ってそれを出来る限りサポート、なんて思惑がありました。 でもなるほど、これは単なるメンボに違いなくステフにはふさわしくなかったのかもしれません。 ここの住人さんがスレ違いと判断したら以降このステフ59?はヌルーしてください。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:56:06 ID:88EaylD3]
- なんつーかホントはステフの定義づけも馬鹿らしいんだけどね……。
メンボスレもステフスレも、機能だけ見たら、条件の折り合う人同士が勝手に結びつく場なんだし。 ステフが多様化した今、メンボスレと統合して、 比較的2ch寄りの製作は今まで通り過疎スレ再利用とWikiでやって、 普通のメンバー募集はメンボスレのように一緒にやっても まぁ、誰が損するわけでもない。 単に気分の問題w 分けるとしたら特徴を付けて玄人お断りで完全な初心者スレにでもしないとなw
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:12:51 ID:aKbqdx13]
- メンボスレがまともに機能してないのが困りものだね
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:28:01 ID:fpgKewZR]
- 確かに
メンボスレが機能するとだいぶ状況がよくなるんじゃね 1メンボ住人がステフスレに来なくなる→荒らしや叩きが減る→外部ステフが減り、初心者ステフも生き残れる→ステフスレが本来の隔離スレとして機能する 2ステフスレでスレ違いメンボされる→安心してメンボスレへ誘導できる
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:39:18 ID:24IB2mHm]
- >>753
現状でもものすごい初心者のステフ57が来てたけどなw そういやラフ画あがったようだが、 ステフ57のシナリオにはガンダニウム合金並みの心臓と 何があっても揺るがない煽り耐性が必要だな……。 炎上しそうな予感。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:44:35 ID:O1HDwWZ/]
- >>753
そりゃ言いすぎだろ。ステフ62に謝れ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:48:31 ID:24IB2mHm]
- >>753までにステフ62が現れて下さい。それだけが私の願いです。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:48:58 ID:hkx2GcGx]
- >>753は初代を超える逸材!!!!!
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