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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 23:23:46 ID:E4G37Fcc]
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50

ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50

フルハウス(ステフの元ネタ)
www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:32:48 ID:6RW4ru/7]
>>36
お願いします。

1時間程度の短編物というこで

38 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:36:38 ID:04YKTeaE]
>>37
2000てことでいいのでしょうか?
ステフ53さんがツール担当ですので無理強いできませんが

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:39:30 ID:6RW4ru/7]
演出の幅的に横戦闘にしたいので2003にしたいですね

40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:41:15 ID:04YKTeaE]
>>39
サイドビューは相当な実力と時間を要しますよ?
あなたにはそれがあるのですか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:47:08 ID:6RW4ru/7]
実力はステフということで…
制作時間はあるのでちょこちょこやっていきます

42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:08:12 ID:04YKTeaE]
>>41
どんなゲームを作りたいのか教えて

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:22:07 ID:6RW4ru/7]
女性が主人公で
その武器は銃で
ちょっとファンタジーで
世の中の悪を解決するような…

戦闘は横バトルで
軽くアニーメーションで
多段ヒット(FF3のような)奴

流れは
ムービー→ダンジョン→ムービー→ボスバトル
の様な

…大まかな仕様

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:25:47 ID:jCoP8cyL]
久しぶりにステフらしいのが来たな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:28:19 ID:PFu4u/ad]
これでこそステフって感じか?w



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:28:34 ID:uC882L1e]
ようするにFF13ってことでいいのかな?w

47 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:29:27 ID:04YKTeaE]
>>43
ごめん。
やっぱり降ります。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:30:58 ID:PFu4u/ad]
そりゃ降りるわw

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:33:07 ID:6RW4ru/7]
>>47
そうですか…わかりました

50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 21:34:30 ID:04YKTeaE]
>>49
あまりにも自分と目指すものが違いすぎました。
応援していますので、頑張って完成させてください。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:34:33 ID:PFu4u/ad]
いくらステフだからって、オナニーシステムじゃ人は集まらんて。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:44:59 ID:QI7a9XRU]
お前ら、なんだよその対応は。
駄目出しはえーよ。
ヲチする暇も無く終了しちまったじゃねーか

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:50:17 ID:sjMHmZXi]
船頭が居ない船とて、すぐに降りてはいけない。
片足を船、片足は陸に置いたまま、船は出航。
これがステフの醍醐味。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:12:16 ID:qrJX2Xa8]
>>51
足りない部分は「シナリオ、プランナー」が全部埋める…のかねぇw
>>52
とりあえずスタッフ候補が下りた段階だから終わったかどうかは…
>>53
つまり片足乗せるわけですね!!

こんな企画厨&言葉では表現できないライターにとって、
うってつけなステフはいないと思うのだが。。。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:14:14 ID:ce1siWex]
>>54
>言葉では表現できないライター
って何の役に立つの?



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:21:48 ID:1iStRljS]
>>ステフ53
ムービーって3Dとかアニメとかそういうムービーなの?
オートイベントみたいなのをムービーと呼んでるのかな。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:47:05 ID:6RW4ru/7]
ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居を予定

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:36:00 ID:1iStRljS]
そいつぁすげぇ。
オラ、わくわくしてきたぞ。

59 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:25:51 ID:I9GdQpin]
よし、先輩ステフがアドバイスだ。

ステフ53さんの頭の中には、作るゲームのイメージがぼんやりとあるでしょ。
んで、面白みを感じる部分はある程度はっきりとイメージをしているはずだ。
「女性が主人公で武器は銃」という所から、キャラクターの魅力。
「サイドビュー」「多段ヒット」という所から、戦闘中の見栄え。
その他、キャラクターのステータスとか、アイテムとか、ゲームバランスとか、色々頭の中にあるはずだ。

だけど、その「ぼんやり」を目指していきなり進み始めてもうまく行かないわけ。
それは「ぼんやり」が大きすぎるから、多くの労力を無駄にするだろうし、それ以前に完成しなければ「多く」じゃなくて全ての労力が無駄になる。
だから、みんな不安で手伝ってくれないでしょ。

ソフトウェア開発プロセスでウォーターフォールモデルっていうのがあって、これは何をどう作るかを詳細までかっちり設計してからその通りに製造するという方法なんだけど、現実には無理だというのが開発者の中で一般的な見解になってる。
実際には作りながらどう作ったらいいか考えたり、何を作るかが変わったりするわけ。「こうすると面白いかも」なんて気が付いたりして。

「詳細まで決めてから作るのは不可能」
「でも決めずにぼんやりのままだとうまく行かない」
じゃあどうすればいいんだと思うでしょ?

それはねぇ………次の書き込みで。

60 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:27:36 ID:I9GdQpin]
ソフトウェア開発の技術者なら耳にしたことがない人はいないと思うけど、開発プロセスで「インクリメンタル型」とか「イテレーティブ型」とかいうのがある。
インクリメンタル(漸増)ってのはソフトウェアを実際に機能する部分部分ごとに完成させていく方法。
イテレーティブ(反復)ってのは徐々に肉付けして作りこんでいく方法。
実際の開発ではこの二つが混ざったような感じになる。
こうすると何が良いのかというと……
・作るものがはっきりしている部分から作れる
  ぼんやりしている部分につぎ込む労力を少なくできるので、労力を無駄にするリスクが減る。
  製作者達は企画者の妄想に振り回されずに済むわけだ。
  例えば戦闘はこうというのがはっきりしているなら、シナリオとかアイテムとかダンジョン
  とかは後にしてまずは戦闘シーンだけ作ってしまうのはどうだ?
  その部分だけで、戦闘の面白さについては表現できるでしょ。
・実現可能性が不確定なものを早いうちに作ることによってアーキテクチャ的な決定を早いうちにできる
  実行環境などの制限によってできるかできないか分からない部分から先に作ることによって、
  やっぱりできませんでしたという事態を防げる。
  例えば戦闘でこうしたいというのがあった場合には、絵や音などを作る前にとりあえず動く
  ように作ってみる。
  だめだったときに描いた絵などが無駄にならないように。あるいは傷が深くない段階で
  サイドビューをやめるなどの重大な方向転換をすることができる。
・協力者が安心する
  実際に動くものがだんだん増えるとプロジェクトが進行していることがはっきり分かって
  安心するよね。
  絵とか設定とかイベント案だけいくら増えても進んでいるとは思われない。陸○空オンライン
  とか、プロジェクトが進行してると誰も思わないでしょ。
・規模を制御できる
  実際作ってみると想定よりも規模が大きすぎたとかモチベーションが保てないという場合に、
  一部分を妥協、あるいは切り捨てて完成させることができる。
・モチベーションを保てる
  一部分でも実際動くものを作り上ることでモチベーションが保てたり、別な作業に移ること
  によって気分転換になったりする。

61 名前:Steph No.9 [2006/12/24(日) 01:30:22 ID:I9GdQpin]
って長々書いてから気が付いたけど、募集しているのはシナリオとかプランナー?なのね。
ステフ53さんはプランナーに指示されて絵を描く作業をするってことなのかな。
でもシナリオへは
「女性が主人公」
「武器は銃」
「世の中の悪を解決」
とか、プランナーへは
「戦闘はサイドビュー」
「軽くアニーメーション」
「多段ヒット」
「ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居」
とか、かなり思うところがあるみたいね。
こういう形はおそらくうまく行かないんじゃないかな。
誰もステフ53さんの心は読めないので、駄目出しされてシナリオもプランナーもやる気なくなると思う。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:38:52 ID:gwEpm8W5]
>>ステフ9
一言いいか?

それを馬の耳に念仏って言うんだ。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:49:04 ID:qybP8TP+]
てか、そこまで深く考えて募集してないと思うが・・・。
「俺がRPGつクール2003で組むから、シナリオとシステム考えてくれる人募集」
ってな事でしょ。企画屋と物書きの出番ジャン。

とりあえずステフ53は、「どういう風にしたくて」「どういう理由で」「どんな人材を募集する」のか
簡単にまとめたほうが募集しやすいと思うよ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 09:03:49 ID:nNfJz2+b]
でもステフ9の話は参考にはなると思うよ。
ステフ同士が助け合う。
いい話ジャマイカ。

65 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 12:29:18 ID:Ze3x1mo8]
ではすてふ9の先輩からのアドバイスだ。
9の話は参考になるけど、53はとりあえずやってみたらどうかな?
挫折を経験することから学ぶことは多いと思う。
今回では、何時までたっても人がこない、とかね。
そこから考えても遅くはないのさ。



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:09:47 ID:0VsSNVEQ]
早く自分の持ち場に戻るんだ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:30:36 ID:RV3jMDn4]
前にステフやった人間が再度ステフやるときは
新しい番号付けるんだっけ?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:51:49 ID:gYNqFe1s]
そこまで明確なルールなんて無いんだから、
同じ番号で再度企画立ち上げるなり、知らん顔して別番号つけるなりお好きにどうぞ。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:53:45 ID:imhbUtLX]
こっそり新しい番号で復帰して、
後から何かの拍子にばれるのがおいしい。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 15:57:53 ID:fjpKYH/z]
>>67はステフ18

71 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg mailto:sage [2006/12/25(月) 18:18:54 ID:QZKZsvnA]
トリップ忘れちった。

前使ったテンプレをコピペで
 【概要(ジャンル等)】 育成シミュ
 【規模】 中
 【売り】 これといって目立つ部分はないかな。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】 0% (内容自体考え中)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺(PG勉強中)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵※
 【人数】 1人〜
 【要求スキル】 ちゃんと描けてればおk
 【作業期間/時間】 数ヶ月
 【対価】 無
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 要DirectX/2Dのゲームが普通に動くPC
 【公開の仕方】 ホームページ/ベクター
連絡先について
 【Webサイト】 steph36.nobody.jp/index.html
 【メールアドレス】 無

以前作ったゲームをもう少し遊べるようにしたい、ということで
再度名乗らせて頂きます。
メンバー募集というか、以前お手伝いして頂いた絵師の方に、
前回の絵をまた使用して良いか聞きに来ました。
すでに4ヶ月以上経っているので、このスレを見ているか分かりませんが
82,630,585,645様がおりましたら返事を頂けないでしょうか。

無理なようでしたら、再度絵師の方を募集させて頂きます。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 18:26:23 ID:fmPodZiX]
826億3058万5645氏か・・・すげぇ名前だな。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:54:51 ID:qAF7lv1V]
2chがこれまで全て1つのスレで続いてきてたとしたら・・・
それくらいはいってそうだな

74 名前:たぶん当時の585 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:40:08 ID:rlWKip10]
おぉ、36氏お久しぶりです。
大人絵の線画を描いた者です。
36氏の製作のノリが軽快で素敵だったため、何かしたいと思って描いた絵でしたので
どうぞ36氏の好きなように自由に使ってやってください。
アホ毛やヒゲやマゲを描き足すなどの修正加筆改変等もどうぞご自由に。
今回も軽快なゲーム製作風景を見れることを楽しみにしてます。

75 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg mailto:sage [2006/12/25(月) 23:09:27 ID:QZKZsvnA]
>>74
お久しぶりです&有難うございます。
今回はちょっと時間がかかりそうですが
見守ってやって下さい。

以降は↓のスレを再利用して報告していきますので
よろしくお願いします。

俺だって作りたいさ…
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158563047/



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:39:31 ID:0XgQRjqm]
今度から一週間に一日
ステフが生存報告をしにくるというのはどうだろうか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:00:02 ID:fmPodZiX]
活気づいて良いのではないだろうか?
賛成。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:10:21 ID:NzYo+8Uu]
んじゃ賛成のステフは挙手しる

79 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2006/12/26(火) 00:40:48 ID:LNkCrHUQ]
はい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:47:19 ID:+n9dkgBV]
賛成だけど、強要はしない。
ただ、自スレやHPに引きこもってやられるよりは、
何か進捗が出来た時とか思い出した時程度に報告はしていってほしいなぁとおもう。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:44:46 ID:NzYo+8Uu]
だからステフ自信に聞いてるのさ
やりたいステフが多ければルール化しといたほうがウザがられる事もない

82 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:48:15 ID:scvJCFrh]
反対はしません。
このスレで報告をしようという話にまとまればそれに従います。

やるんだったら、例えば毎月1日と16日辺りにこのスレで状況を報告して、それをこのスレかまとめwikiかにまとめて書いておくというのはどうでしょう。
各ステフの掲示板や過去の書き込みなどをさかのぼってチェックしなくても現在の状況が一目で分かっていいと思います。報告しなくなれば自動的に一覧から消えるので活動をやめたのがはっきりしますしね。

  【活動中のステフ】(3月下旬版)
  ステフnn ○○作成中。メンバーを募集している。
  ステフnn 絵描きがいなくなった?
  ステフnn 企画中。縦シューティングになる予定。
  ・・・・

こんな感じで。
もし報告しないステフがいたとしても、このスレでそのステフのことが話題に上らなくなるだけですので
「ちゃんと報告しろよ」
とかなんとか無駄な争いも起きなくていいんじゃないですかね。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:22:56 ID:SU9Pz6qF]
wiki、TOP絵募集しても誰も提供してくれないんだな

84 名前:ステフ28号 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:31:35 ID:vPXvwsMD]
自分いますけど暫く進展ないんで
報告って言っても何も書き込むことないっす・・・

とりあえず生きてます

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:46:15 ID:8hiMqQIi]
元々ごく自然に生存報告するスレの雰囲気だったのに、
いつ頃からか無駄話をするな自分のスレがあるだろうが、となっていったわけですよ。
追い出された側からしたら今更何を言ってんだ?と思うんじゃねえの?



86 名前:ステフ49 ◆kvV29nfLYE mailto:sage [2006/12/26(火) 02:49:32 ID:e+3qpcLW]
年内あと6日じゃないですか!!

87 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:51:50 ID:hewT6cN8]
ジョブチェンジに成功したのでコミケ行ってきます。∩( ・ω・)∩


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 03:26:31 ID:Ym35PNA/]
トップ絵、おれのゴミ絵ならしてもいいんだけど、どんな絵でもいいんだよな?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 03:45:24 ID:Ym35PNA/]
まあ、なんでもいいならうpしてくるか・・w

90 名前:82 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:28:03 ID:d5wBc+EJ]
71>
36氏乙。復活おめでとう
前スレの82です。

絵はご自由に使ってください。
だが、アレは使いまわすほどの価値は無いと漏れは断言するorz

91 名前:ステフ52 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:33:17 ID:tQM+FJJn]
>>78
俺は賛成。1週間周期でも隔週でも問題ない。
ところでステフが逃亡してそれ以外のスタッフが残っている所もあるようだが
はぐれスタッフさんにも挙手してもらった方がいいかも。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:04:29 ID:fUT07CLC]
ステフ24の最新の書き込み > 10/11
スタッフゼリーの最新の書き込み > 12/14
スタッフ百円ライターの最新の書き込み > 12/14

まだはぐれてはいないのかもしれんが、いいのかあそこは
やっぱり生存報告あったほうがいいかもね

93 名前:ステフ33 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:41:01 ID:/i6bGxte]
こんばんは。最近規制で書き込めたり書き込めなかったり・・・
今度またシナリオ関係で1〜2人募集するかもしれません
その時はよろしくお願いします

94 名前:ステフ41 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:38:15 ID:cw/7YT4C]
>>78
ノシ

95 名前:すてふ35 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:52:30 ID:gDfmWbkn]
>>78




96 名前:ステフ5.5 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:17:48 ID:GORJjGla]
>>78


肩書きだけステフでサイト保全屋程度の自分は、
名乗り出ない方がいい気がしてきたけどどりあえず。

97 名前:ステフ2 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:41:59 ID:VwS8gXRB]


98 名前:ステフ40 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:47:16 ID:KqIyc8MH]
>>78

ブログに引き篭もりがちな自分ですが、スレは見てます。


99 名前:ステフ48 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:59:24 ID:FO3MJa6+]

順調に進行してます。

100 名前:ステフ54 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:14:35 ID:AMQpl7zP]
>>78


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:20:59 ID:mr21fptC]
酉が無いけど、結構生存してると思っていい?

102 名前:16 mailto:sage [2006/12/27(水) 02:39:37 ID:IBNUBphA]


103 名前:56 mailto:sage [2006/12/27(水) 03:16:25 ID:9ooeTS/0]


104 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg mailto:sage [2006/12/27(水) 07:37:24 ID:UjUz9Lu1]
>>90
お返事有難う。
あれだけ描けてれば今は十分ですよm9( ´∀`)


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:45:38 ID:WiQZxKLS]
ステフどもは一言ぐらいそえれw



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:50:34 ID:ANUR9vfY]
結構みてるんだなw


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:16:17 ID:25wvyJV2]
>28
前スレの終わりで募集してたのどの職だっけ?
メンボするならもう一度書き直した方がよくね?

>35
ちょ、生きてたのかよw もかーりー
開発再開はいつになりそう?

>5.5
ドッター志望者とは結局連絡取れたの?

>2
ちょ、おまいさんも生きてたのか!
デモが良シナリオなのでぜひとも完成させてほしいが
スタッフは残っているんだろうか。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:35:35 ID:8lHMS6V0]
スレの存在忘れてた。ごめん。
何日ぶりだろう。

とりあえずなんだか以前の10倍盛り上がってて、ちょっと俺が置いてかれてる希ガス。
さみしい。

とりあえず今北産業

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:55:15 ID:ANUR9vfY]
>>108




110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:52:40 ID:k+8dhb7e]
>>107
純粋な方ですね

111 名前:ステフ49 ◆kvV29nfLYE mailto:sage [2006/12/27(水) 20:02:13 ID:e3h63ieL]
くぁwせdrftgyふじkぉp@「」

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:16:10 ID:IVkQhHwf]
なんだよ、こんだけステフが常駐してんなら、
ステフ、スタッフ、ステフ候補、スタッフ候補以外は書き込み禁止にしない?
現役が候補をフォローできるならそれが一番良い。
(3D系とかキツイけど、そもそもステフでやるジャンルじゃないし。


あぁ俺は上記のいずれでもないからw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:46:41 ID:4IjWvqEV]
意味わかんね
若い芽を潰すのがこのスレの目的なのに

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:59:29 ID:IVkQhHwf]
> 若い芽
ステフに夢見すぎw

115 名前:100 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:32:57 ID:AMQpl7zP]
>>103
貴様は誰だ!
ステフは今現在53までしかいないはずだぞっ

・・・と華麗にスルーされた自分が寂しく突っ込みを入れてみる



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:30:28 ID:IZ2ADoMP]
>>115

117 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 02:53:32 ID:FdiHF8TL]
カワイソス

118 名前:すてふ35 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:40:20 ID:D0aE8FWr]
>>107
ぼちぼち再開するです。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:05:04 ID:IDeAlrJc]
現在の状況
賛成 初代(?) 2 5.5 9 35 40 41 48 52 
反対 
無効 13 28 33 49

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:41:12 ID:kZA8yvYA]
>>119
だから偽者多いから無駄だって。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:56:16 ID:Iz8J++YS]
まぁ賛成票入れてるわりに報告が一つも無いしね。
本当に賛成と思ってるステフが定期的に報告していれば、
そういう習慣も生まれて来ると思うから、
良いと思うステフがいたら定期的にこのスレで進捗報告よろしく。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:05:55 ID:rdoI+1OZ]
昔の事は知らないが、
最後にステフが叩かれたのは、ステフ&スタッフが一緒に来て、
内輪でしか判らない雑談を始めたからじゃなかったっけ?
報告相談再募集とかの普通の書き込みなら、
特に問題無いんじゃないかな?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:12:10 ID:IDeAlrJc]
散文的な報告を一々探すのはめんどいから
定期報告する場合、まとめやすいように、
本文やら名前に【定期報告】を必ず入れるようにすれば
あとで抽出して>>82みたいに新規さん用ガイドにも使える。
どうよ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:22:07 ID:dL84YJLj]
ま、いきなりルール化しても意味がないだろう
まずは賛成したステフが、責任をもって例えば一ヶ月くらい実践してみる事だな
興味のあるやつが動かないことには良いデータも得られないもんだしさ

125 名前:Steph No.9 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:54:42 ID:h1Q93stY]
じゃさっそく。

【定期報告】
現在五次開発中。
五次開発は再来週辺りで終わります。

詳しくはこちらで
www.geocities.jp/steph_no9/



126 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:24:19 ID:UyhZqyqZ]
それじゃ私もいきます。

【定期報告】
<シナリオ>
デモ用シナリオは大体の流れが決まり、執筆を開始するところです。
<イラスト>
メインヒロインの制服&私服姿が彩色まで終わりました。
あとはコートと腕・表情差分の彩色で完成です。
<システム>
デモ用に必要な最低限の部分は完成しました。
これから色々付け加えていく予定です。

127 名前:ステフ41 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:11:15 ID:ttAyNhio]
【定期報告】

□進捗状況
ステージ前半が遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□今後の予定
システム作り

□一言
たくさんの方々の協力のおかげで順調に進んでいます。

128 名前:すてふ35 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:15:42 ID:MOINMMvF]
【定期報告】

システム部
・完全真上からやや手前からの視点に変更。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:52:55 ID:5ACjc34P]
>>すてふ35
ガンガッテクダサイ。
ついでにメンバー募集もしといたらどうですか?

130 名前:33 mailto:sage [2006/12/29(金) 22:34:35 ID:z+FadeGR]
【定期報告】

サバイバルモード追加


131 名前:おそらく当時の630 [2006/12/30(土) 01:32:02 ID:xcfCXAm0]
>>71
36氏お久しぶりです。
また活動されるとの事で、がんばってください。
絵の方は好きにつかって頂いて結構です。

132 名前:ステフ40 [2006/12/31(日) 02:29:17 ID:GH1J+oXT]
【定期報告】

プログラム更新。
1) ステージ1ボスのパターン追加。
2) 武器追加。
です。

>ステフ35氏
同じSTG組として応援しております。

133 名前:steph52 mailto:sage [2006/12/31(日) 08:33:10 ID:Nt1cFOwC]
【定期報告】
外側を作ってます。店内を歩き回れるとこまで実装。
ttp://gamdev.org/up/img/8497.lzh
クリック位置を取得して客情報や棚情報を表示するとこまで作ったら
もちょい中身を詰めて行こうと思う。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 09:12:38 ID:g8DMuNfz]
>>133
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 10:23:55 ID:7G/cjsfX]
>>133
乙です
しかし同じく起動できずw
DXライブラリ使ってるのになぜでしょか



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:41:39 ID:LBZOta6m]
つか、Express Edition使ってるならプロジェクトの
構成プロパティ→C/C++→コード生成→ランタイムライブラリを
マルチスレッド MTにしないと駄目じゃね?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 15:54:35 ID:unqhljpx]
何の参考にならんだろうが、俺は店内歩き回れた。






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