- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 18:22:50 ID:jw30mISo]
- 糞ゲ作るな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 18:27:31 ID:p20bKceU]
- >>461
IDがISO 品質管理乙
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 19:01:42 ID:NkTdgSJh]
- >>461
え、俺?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 11:39:28 ID:eUFOj5gG]
- まともに動かないのは評価外
糞ゲとか良ゲー以前の問題
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:02:54 ID:PzNeC4Sl]
- >>464
ID未確認飛行物体
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:55:23 ID:iZmPobim]
- HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:58:52 ID:STbNRuJn]
- 自殺ゲーム評価スレ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/16 20:03:59 ID:C5VSK5+6]
- >>466
一定レベル以上じゃないと評価しないなら スレの存在価値ないのでは?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 20:34:06 ID:G797JPdX]
- 1から見てみろ
存在価値なんてとっくにない
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 17:02:18 ID:C7r+BqVy]
- 2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな!
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 17:32:19 ID:Y3mxN3v1]
- 絵をみせてくれ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY]
- はじめまして。
3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn]
- >>472
死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった
- 474 名前:472 mailto:sage [04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz]
- >>473
ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人
- 475 名前:473 mailto:sage [04/11/16 16:13:26 ID:g8KHOjjA]
- >>474
また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと それとゲームパッドに対応して欲しいな 今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる 敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった 本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが… ちなみに、STGはかなり苦手な方である あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます よってボス戦ではゲームになってません 環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G バグも発見したぞ ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz Alt+Tabにも対応してないもよう やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:45:20 ID:CFQVfkD3]
- なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。
つーわけでやってみた。 とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、 撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく 事があった。そっちに敵居ないのに。 あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。 Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB]
- >>472
感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。
- 478 名前:472 mailto:sage [04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02]
- みなさん、報告ありがとうございます。
とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思います。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。
- 479 名前:472 mailto:sage [04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02]
- レスです。
>>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd]
- >>472
とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:57:04 ID:7fdw/PKd]
- あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする
まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 02:18:49 ID:l3XeV6gS]
- やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。
あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている 方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい のか分からなくなる時があった。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 05:23:00 ID:oiKqKILG]
- 音楽スゲーな、自作かな
レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで ベクトル計算してるみたいだけど、 ちょっとカクカクしてるのが気になるな
- 484 名前:472 mailto:sage [04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d]
- >>480
>>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip
- 485 名前:472 mailto:sage [04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn]
- 皆さんありがとうございました。
それではおいとまさせて頂きます。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 14:09:14 ID:r/21A+zA]
- >>485
グッジョブ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 17:11:01 ID:hOsMNi04]
- www.geocities.jp/azegami4649/rpg.html
どうぞ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 20:37:36 ID:yKzCWdOo]
- いえ、結構です。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 16:56:55 ID:ljLVrS0Y]
- ワロタ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 00:24:42 ID:eor8/EFc]
- 自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか? EXE gamdev.org/up/img/2151.zip SS gamdev.org/up/img/2150.jpg 【実行環境】 開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。 .NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。 ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません 【説明】 まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。 ケツイらしさを出しつつ、ケツイの複製にはならないように気をつけました。 あと大往生のハイパーが使えます。箱GET時の倍率上昇量が増えます。 音楽はcrankyさんのWeb公開曲。ステージは1面のみでクリアしたらESCで終了してください。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 00:36:38 ID:eor8/EFc]
- 折角なんでage
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:37:24 ID:Ay2g4+JK]
- >>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 08:21:45 ID:eor8/EFc]
- あ、すみません。
MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 00:27:27 ID:VxncT7Ko]
- >>490
やってみた。 #技術的な部分 ・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。 タイマーで同期させてるのかな? ・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。 とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが? というか、これも俺の環境が悪いのかもしれん。 ・フォーム枠のスタイルがなんか違和感が・・・。意図的? ・二重起動しようとすると例外を吐く。 #ゲーム内容 ・自機の爆発エフェクトが無いので、いきなりワープしたように見える。 ・ハイパー時には自機だけでなく自機の弾なんかも見た目が変わるといいかも。 ・基本システムについてはケツイとかなので割愛。 ・敵の配置や弾幕なんかは普通に良く作られているので、今後に益々期待。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:38:53 ID:f7oiKQ4n]
- >>490
あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。 (大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:39:58 ID:enSaOuan]
- やってみたが、あんまり面白さは感じられん。
ってか、すぐ飽きそうだな。 元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。 それよりも、 >>494は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか? と思ってしまう。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:46:41 ID:VxncT7Ko]
- >>496
俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、 DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。 最近のだと落ちないのかなーと思って。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 01:28:54 ID:4v9AmP8W]
- >>490
Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。 シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。 スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。 > 例外 ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。 ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。 effect_error.txt が作成されるけど中身がない。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 01:46:12 ID:JZkoDinq]
- 遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○
gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 02:15:09 ID:enSaOuan]
- >>497
いや、そういう意味でなくて。 ゲーム作るのに何を使うも自由だけども それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。 Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん? で、その必要スペックを見てもね。 やっぱそう思うわけよ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 13:26:40 ID:lQ/KKx4z]
- どうも、プレイしていただきありがとうございます。
軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました… 仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、 C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、 結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。 今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。 僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、 そういうところを褒めて頂けるのは嬉しいです。 その辺にとっておきのネタを用意してるので、将来どうなるのかは自分でも楽しみ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 13:29:26 ID:2UyaUYFM]
- >>500
超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 16:31:52 ID:enSaOuan]
- >>502
オリジナルのX68k版はそうだったけどね。 Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。 OSが動く動作環境ってのがある訳で 確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 16:42:32 ID:2UyaUYFM]
- たしか166MHzあたりで神威も超連射もさくさく動いた希ガス
OSは95ね どっちもQVGA256色のソフトウェアレンダリングだったっけ 今なら16bppやVGAサイズもそれなりに動くだろうけど 16BPP&VGAは今でもきつい 最適化が256時代のようにできないしね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 22:22:59 ID:JZkoDinq]
- >>490
フレームスキップしすぎてゲームにならん 7FPS出てないぐらいだと思う ti4200、AthlonXP1700+ .NETだとこんなに重いものなの? C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん
- 506 名前:490 mailto:sage [04/12/22 23:21:01 ID:b7PM2sqD]
- >>505
自分も疑いたくなりますよ。。 C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。 根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:25:18 ID:7XNy1aHt]
- >>506
ソースきぼんぬ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:33:16 ID:b7PM2sqD]
- あぷってもいいんですが、どこをどうあぷればよいのやら。w
暫くお待ちを。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:40:12 ID:b7PM2sqD]
- 49uper.com:8080/html/img-s/29865.zip
gamedevが重くなったのでこちらに置きました。 恥ずかしいこやってると思いますが反面教師ということで参考にでも・・・
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 13:48:29 ID:qcmzR9WB]
- >>506
俺もC# + MDXで作ってるが、快適に動いてるぞ。 少なくとも.NET言語だからということではないと思う。 まあとりあえずソースを見てみる。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:23:50 ID:zMjlg0n6]
- Deviceクラスのオブジェクトを作成する際、
SoftwareVertexProcessingのほうを強制的に選択するようにしたところ 滑らかな動きになった。 ソフトウェア頂点処理でもそんなに重くないと思うんで 選べるようになってるといいかも。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 23:58:41 ID:0pFk1vli]
- >>509
乙 見させて貰います
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 13:15:48 ID:FtwhogCy]
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/Multiplication.zip
1桁のかけ算ゲーム 100問を解く速さでタイムアタックがあるんだけど、自己ベストは2分13秒です。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:03:51 ID:zq9+xDp/]
- >>513
シンプルでいいね。 間違い判定が無いので、タイピングミス時のストレスがほとんど無くてGood。 あと、足し算バージョンを作ると就職活動時にも使えなくもない。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 22:11:40 ID:LiOd7hu3]
- >>513
1分44秒でした。正解の音が気持ちいい。ブラインドタッチの数字部分の練習にもなるね。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 11:18:52 ID:X0q+I75i]
- >>500
> Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 んー、言いたいこた分からんでもないのだが、 今や4万円の最低ランクのPCでもそれなりの3D性能を持ったチップセットが載ってるし、 ノートPCも去年の春頃の製品から全部そうなってる。 こいつらは3Dで描画しても2Dより遅くなるわけでもないから、DirectDrawにこだわったり、 ソフトレンダリングのコードを書くのに時間を費やす理由は急速になくなりつつあるね。 作者が楽になればそれでいいんじゃん? 俺はそのほうがいいゲームが生まれると思う。 あと超連射68K、俺も68でシューティングとか作ってたから分かるんだけど、 68というハードで最も派手な東亜シューを作ろうという一点に注力すると、 縦シューのあの形に自然に収束するんだわ。 (スプライト反転でパターンを稼げなくなるから横シューにはできないとか、 同じく省パターンで見栄えがする爆発パターンはあれしかないとか、 68で最も高速であろう当たり判定の方法を利用すると自機ショットは自然にあの形になるとか、 PCMを効果音用に専有した結果、FM音源だけのBGMがテクノ系になるのも当然の帰結とか) 作者のシューティングへの深い造詣があったのはもちろんだが、 あのゲームの最大の魅力は、68というハードの枠内での一種の機能美であって、 対抗するソフトを作ろうとするのは無意味だし、 Windowsの低スペック機で頑張ればそれが可能になるというわけでもないと思う。 ま、チラシの裏にでも書くようなことだけれど。
- 517 名前:516 mailto:sage [05/01/10 11:29:24 ID:X0q+I75i]
- ちなみに初期の超連射はスコア表示が16進数だった。
一件ただの奇をてらった演出のように見えるが、 俺の推理によれば、明らかに10進数に変換する何百クロックかを嫌ったのだ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:47:29 ID:4Gqz2KBw]
- >>516
うわー、あのゲームからそんな細かい事まで読み解けるのか。 ゲームの背景を知るってのはいいもんだね。 プログラマというか同好の士だけが共有できる楽しみや面白さを受け取れるんだから。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 14:41:10 ID:Mcb81zuM]
- 昔、メガデモの影響受けて
ソフトウエアレンダバリバリ(テーブル使用で擬似3Dも描画可能 SIMD使用)、 浮動少数点一切使用しない、低容量exeのゲーム作ろうかしたが、 そういう最適化考えすぎて結局ゲーム未完成。 無駄に最適考えすぎた。 何も完成していないし 勉強内容も古い技術なので価値があまり無い 一番駄目なパターン。 最近の子は、昔のハードウェアなんて頭の片隅に入れるだけで 最新技術を追い求めて欲しい。 いくら若い子が昔の事を掘り下げたところで 古い人に勝てるわけが無い。 若い子の特権は流行を追っかける事が出来る事だ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 19:46:38 ID:+Mkj565D]
- >>518
あのながい製作日記よんでいれば誰もが熱くなれた XSPはいじっていてたのしかったなー
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:34:13 ID:jPk+/n2+]
- >>490
.NetFramework等で 動かすのに一苦労した。 うちの環境だと滑らかに動いた default.fxファイルがあるということは シェーダ対応してないグラフィックボードだと激重になると思われ。 シェーダ使わないと結構な環境でいけるんじゃねーの。 あと、ジョイスティックつけてると勝手に左上に移動してるー。 DirectInputのJoystickDeviceってデフォルトがマイナス値(MAX1000の時 -8とか)な時があるので そこらへんどうにかしてください あと、たまに落ちる(例外ダイアログ出る) ゲーム内容は、 ケツイとかやってるシューターだと普通以上に楽しめる。 シューターじゃないとすぐに詰まれて死んで楽しくないかもね。 まあ、この手のゲームは、難易度下げると暇でつまらないのでこのままの方向で言いと思う この出来だと、シューティング好きなサイトだと紹介してくれるかもしれんよ。 面白い
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 20:53:37 ID:vED5AITQ]
- 拙作の人工無能です
電気たぬたぬをアプリにしたような感じです ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/dict.zip
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 15:10:06 ID:/oorrVtM]
- 【URL】 ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo14237.zip
【実行環境】Windows 【 説 明 】 パズルゲームを作ってみましたが、小道具が足りているのかちと不安。 あと、面つくるのに疲れたので…。 パズルとしていけそうですか? 【 備 考 】 ファイル容量1MB、ウィルスチェック否 効果音はTAM Music Factory様のものを使用
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 21:41:15 ID:LVXtVmbq]
- >>523
細かいルール(○○なブロックはどうこう…)が多めなのが気になりました。 こういうパズルは初見でさくっと遊べることがウリになるので、シンプルルールが良いのでは? また、個人的には操作に少しストレス溜まります。 自キャラが歩くのがゆっくりめなのは誤押し防止の配慮なのかもしれないですが、 爆弾やブロックも同じスピードなのでクリア時の達成感や爽快感がなく、 『なんとなく押したらなんとなくクリア』な感じでした。 あと細かいですが、一度メニューに戻らずに直接同じステージをやり直すリトライボタンが 欲しいところです。 チュートリアルのみのようなので、難易度については触れません。 磨いていけば充分楽しめるパズルになると思います。ガンガッテ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 00:58:09 ID:DCwAsiLY]
- >524に同意。
悪い意味での迷宮島。ブロックのルールを盛り込みすぎ。 ブロックの種類は半分以下にしてほしい。 爆破数の大小ルールがおもろいから そっちで練りこめばいいゲームになりそう。
- 526 名前:523 mailto:sage [05/02/07 09:42:29 ID:G8szZVvi]
- >> 524,525
どうもです。 「ルールが足りないかなあ」と考えていたので目からウロコでした。 もう少しルールとオブジェクトを減らしたりしてみます。 面を作成するのが一番手間なのですが、 それもルールとかを減らすとどうにかなるかなあと期待。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 23:22:04 ID:Y4HS6gXE]
- はじめまして。
スコアアタックSTGを作ってみたので、 もしよろしければ、やってみてもらえないでしょうか? ちなみに開発環境は、 ・Windows XP SP2、Pen4 2.6G、メモリ512M、GeForce FX 5200 ・VC.NET+DXライブラリ で、DirectX8.1以上必須です。 詳細は、下記のURLとzip内の「manual.txt」を見てください。 【URL】ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/break.html 余裕があればでいいので、 感想やバグ報告などお願いします。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 00:31:35 ID:xQLqWXFa]
- ver0.95がDLできないのは仕様かい?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:41:59 ID:5gJsXFuy]
- 漏れもダウンロードできね
旧版はいけるけど
- 530 名前:527 mailto:sage [05/02/11 00:43:35 ID:vRFWPgv2]
- >>528
すいません! 今修正しました。 旧ver.ではなくてver.0.95の方でお願いします。 もし、落とそうとしていた方は 再度お願いします。 ホントにすいませんm( _ _;)m
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 01:39:38 ID:5gJsXFuy]
- >>527
タイムアタックのシューティングなんてCarax以来とほとんどプレイしてませんが そこそこおもしろかったです。平凡な絵と単調なステージ構成で損してますが ゲームにマッチした曲と効果音、全体的なプログラムの完成度の高さ、良い意味で 平凡な操作性など平均的にレベルの高い仕事をしています。ただ、タイムアタックの 必然性があまりみられず緊張感がなかったのが残念です。意欲的に新しいアイデアを 盛り込んでいて今後のバージョンアップに期待しています。 詳細確認していませんが起動時にウィンドウが消えたことがありました。 プロセスは残っていて曲も流れているのにウィンドウだけ消えた状態です。 あと、バグではありませんがマニュアルが横に長すぎる気がします。
- 532 名前:LARRY... [05/02/11 02:32:28 ID:zQZj/9VS]
- VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。
ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ 評価してやって下さい。 以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして 頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・ u.skr.jp/1024/files/1264.lzh 主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。 その他、こうした方が良い等ありましたら辛口でかまいませんので 是非宜しくお願いします。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 05:07:54 ID:acOSDzKu]
- >>532
ほほう、B-WINGオマージュですか。 ちょっとやっただけですが良い感じですな。 ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると そのまま次ステージに行けちゃいますた。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 07:22:19 ID:acOSDzKu]
- >>532
ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、 すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ? あと個人的にショットはzが良いなあ。
- 535 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/11 08:53:59 ID:zQZj/9VS]
- 早速のダウソありがとです。
>>533 B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、 オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。 ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが 残しておいても害無さそうなので残してます(w 画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間 に描画している回数(Ftpではない)です。 目標の描画速度を達成すると、あとはWait状態になるため若干動きがぎこ ちなくなっているのが原因かと思われます。 DirectX等を使用すればかなり円滑になるとは思いますが、 もう後戻りはできない状態でして・・作ってはみたけどトホホ状態です。 ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め 入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 次期バージョンではZ,Xにも対応するように対策しておきますね。 おまけの隠しキャラ情報(1〜3面) ・看板の中 ・線路のすぐ右側 ・3枚目のバキュラ
- 536 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/11 12:46:02 ID:zQZj/9VS]
- ↑
勘違いしてました。 フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間) ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 13:30:30 ID:acOSDzKu]
- >ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め
>入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので 無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー 補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。 秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 13:56:26 ID:acOSDzKu]
- ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw
- 539 名前:527 mailto:sage [05/02/11 21:43:01 ID:UzCmjk9z]
- >>531
感想ありがとうございます。 「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。 グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗) 他の二点に関してはもう一度考慮してみます。 ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、 あまり頻繁なver.UPはできないと思います。 バグに関しては、 とりあえずの対応をしたものに差し替えておきました。 (一応、.exeのみもこちらにあります。 →ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/BF_sabun.zip) マニュアルは…もう一度添削してみます…(汗)
- 540 名前:FX-01 mailto:sage [05/02/11 23:45:41 ID:/QVhkDh9]
- >532
ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた 青春時代を思い出しますた。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 15:31:39 ID:AcpGjqmA]
- 横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので
ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。 u.skr.jp/1024/files/1479.lzh 動作環境は、Windows + DirectX8.0 あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。 製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 20:36:51 ID:Z0X30QmH]
- >>541
文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは 仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。 AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。 ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。
- 543 名前:541 mailto:sage [05/02/27 00:22:16 ID:6JjNMVZB]
- >>542
報告サンクス!! 文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの 画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。 うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。 正直なところ、自分のマシンで再現できないので かなりやっかいなバグの予感...
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 04:49:36 ID:6PTk0flE]
- >>543
レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない? それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。
- 545 名前:LARRY... [05/02/27 10:35:16 ID:XF4SF5Os]
- やっと完成しました。
ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。 コンティニュー機能も追加 その他細かい修正等色々手を加えておりますので バグ報告していただけると幸いです。 あとハイスコア等(私は5000000程度でした) F-WINGS u.skr.jp/1024/files/1491.lzh (ラウンドクリア時の相打ちクリアはあえて残してあります)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 18:57:32 ID:6PTk0flE]
- >>545
DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。 最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:21:30 ID:6JjNMVZB]
- >>545
どうやってもmidiが再生されないんだが、 ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2) ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。 ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。
- 548 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/27 22:42:24 ID:XF4SF5Os]
- >>547
報告ありがとうございます BGMなりませんか・・orz Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが XPだと駄目なのかなぁ。 ちと環境調べてみます。
- 549 名前:543 mailto:sage [05/02/28 00:58:36 ID:C9gzT0tI]
- >>544
情報サンクスです! いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする 方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。 自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228.lzh ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228_exe.lzh (差分) ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/cap.png (正常(?)なスクリーンショット) 素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな...
- 550 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/28 21:28:44 ID:FpnaalOq]
- >>547
MIDIが演奏されない件について 上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか? 例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか いかがでしょう?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:50:52 ID:Zf3+WLjr]
- >>550
パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。 ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。 Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を 排除したいっていう意思を感じる。
- 552 名前:547 mailto:sage [05/03/01 00:05:38 ID:1h+HULnb]
- おっ、MIDI鳴った。
まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから そのおかげで音が出なかったっぽい。
- 553 名前:LARRY mailto:sage [05/03/01 08:53:16 ID:U7fjzinN]
- >>547
やはりそうでしたか。良かった。 此方こそ良い勉強になりました。 テストありがとうです。 >>551 ですね。 いいかげんDOSから脱却して欲しい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 16:45:49 ID:ClVMbB7+]
- 初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。
.NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。 バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0901.lzh
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 20:04:52 ID:+qsJ9oug]
- 俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw
特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。 あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。 まあ1000なんて想定してないんだろうけど…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 16:38:24 ID:Y1uqpiRL]
- >>555
テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません! ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。 サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。 セーブデータは互換性ありますので継続利用してください! 【exeのみ】 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0902.lzh 【ソース同梱】 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/J2_050307_2731.exe
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:54:43 ID:1n4nsPcI]
- サウンドノベル「呪源」
ジャンル:ホラー ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/ あらすじ 深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。 電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても 話中。 むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。 「あと7日」 なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。 翌日、彼は知ってしまった。 友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、それが死亡時刻だったことを。
- 558 名前:523 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:49:50 ID:grjqoB6n]
- かなり遅くなりましたが、
>>523 のパズルを改良してみました。 ttp://u.skr.jp/1024/files/1878.zip.shtml
- 559 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/29(金) 23:27:18 ID:YaJO+L4I]
- レースゲーム「R.C.H」
DirectX8.0以上必須です。 数少ない完成したゲームです。 一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。 ttp://tkig.hp.infoseek.co.jp/
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 09:25:44 ID:1YoixnNV]
- >>559
やってみました。 ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。 私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、 動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。 以下はお小言です。 ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、 32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブルシューティングがあると 安心できると思います。 文字の表示が乱れています。 gamdev.org/up/img/2601.png テストPC NEC LW45H23DR ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HNPC&id=124071 メモリを128Mに増設、DirectX9.0にアップデート
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 11:01:11 ID:GUJDWcLI]
- >>559
GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。 いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。 で、気になったのが、操作性。 やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。 あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。 (まあこの辺は制作者のこだわりってのがあるからなんともいえんが)
- 562 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/30(土) 12:44:59 ID:5KasEGVS]
- >> 560
感想ありがとうございます。 初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。 処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。 自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました… ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。 他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。 (もしくはメッセージ等) 文字の乱れは謎です。 なんか大変な事になってるし… 実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 その辺を回避できれば、処理速度も上がるし、文字の乱れが解決できるかもしれません。 (キャプチャーまでして頂き感謝) 今になって気付いたのですが、エラー処理が一切無いので トラブルが発生した時、何も対処する術がないので、この辺も強化していきます。
- 563 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/30(土) 12:45:51 ID:5KasEGVS]
- >> 561
プレイ&感想ありがとうございます。 いい感じで動いて大変嬉しく思います。 操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。 なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。 すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。 貴重なご意見ありがとうございました。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 18:58:55 ID:v2P2PmoV]
- >>562
>実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
- 565 名前:tsuna mailto:sage [2005/05/01(日) 12:24:35 ID:N+yKsThR]
- >>564
> D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 了解しました。ID3DXFontを調べてみます。 それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます… ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 15:19:50 ID:tOUdf7Oo]
- >>565
使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:48:30 ID:rcH1rP2G]
- 回避ゲーム(?)「回避廊」
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html 土日スレで発表したものを修正したものです よろしければ評価の程お願いいたします
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 23:58:24 ID:Ga+tWONP]
- >>567
四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。 打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。 携帯電話に移植できたら面白いかも…
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:45:29 ID:Zf5ykHmC]
- >>567
ムズカシイネ 黒いのにあたってよく死ぬ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 09:18:49 ID:0QAd2AlI]
- >>567
爆発の表現とか、いいね。 GJ!
- 571 名前:m035 [2005/06/18(土) 19:12:41 ID:wXbOgg6Y]
- 地雷撤去人
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html 良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。 JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。 特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、 地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。 なので何かウリになるようなルールとか改良点を 思いついた方はカキコしてくれると幸いです。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:02:52 ID:tMLtU5xX]
- >>571
やってみた。良くも悪くも普通ですな。 とりあえず効果音が欲しいね。 で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、 地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。 もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:10:39 ID:CavXF7c+]
- いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。
旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:28:23 ID:tMLtU5xX]
- >>573
マジで? 言ってみるもんだなぁ・・・
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 21:50:53 ID:71/XywOk]
- >>574
よし、おまえ作れ!!
- 576 名前:574 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:50:44 ID:tMLtU5xX]
- >>571よ。まかせたぞ!!
まあ嫌ならいいんだけどね。 俺は逃げる!!
- 577 名前:m035 [2005/06/19(日) 12:38:33 ID:mNEE11rU]
- おお、ご意見に感謝!
いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして またここにやって来たいと思います。 では〜
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:49:13 ID:sOFvans1]
- >>571
mainってフォルダはなぜ…mine? で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、 あれについている機能は欲しいねぇ たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか 最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:06:36 ID:pF0Fhd9O]
- ttp://www.geocities.jp/gyotackey/ColorBall/
初めてゲーム作ってみました。 同じ色のボールを7個そろえるゲームです。 ボールを捜すときは、世界地図をクリック、 ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:59:02 ID:4DaYaJOw]
- >>579
闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 22:38:16 ID:NhdFE/wx]
- 言われてみたらそうでした。
何かいい、改良のアイディアはありますか?
- 582 名前:a [2005/07/06(水) 22:41:21 ID:Vx/C7f6v]
- momochan.tv/s/sr3_bbss/sr3_bbss.cgi?cat=17651357
必見
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 00:38:02 ID:IpTrbPuv]
- マインスイーパー系か。
一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と 範囲を探索(レーダー使用コマンド)に わけたらどうかな? レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので 破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 20:47:15 ID:V31ay738]
- なるほど。
レーダー、参考にしてみます。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 23:59:01 ID:qp3W6z8x]
- www.geocities.jp/jouhou315/
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 18:31:11 ID:cuZl7map]
- 初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める!
ito.myvnc.com/game/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 18:46:44 ID:CdCzN9Ej]
- >>586
うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。 こんなの晒して恥かしくないの? 初めてのゲームなんて言い分けにならない。 もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。 酷評終り。 では今からプレイしてきます。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 19:33:52 ID:CxI/0O6d]
- >>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか? やめとけ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:06:15 ID:/TkSHyxX]
- >>586
普通におもしろくない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:21:58 ID:Nw/XzcD0]
- >>586
何であんな操作系なんだよ?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 21:36:30 ID:NP6xd8zb]
- どこが悪いのか言ってあげないと
- 592 名前:作者 [2005/07/12(火) 22:40:09 ID:cuZl7map]
- >>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
- 593 名前:作者 [2005/07/12(火) 22:41:15 ID:cuZl7map]
- 意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:18:21 ID:CdCzN9Ej]
- 俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:25:47 ID:/TkSHyxX]
- というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが
まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか? そこからがスタートだと思われ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:30:43 ID:bOzjsiWX]
- 俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:55:47 ID:bOzjsiWX]
- 1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 02:54:32 ID:VxoIjvO1]
- 開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん やる気なくなる 基地とかわけわからん
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:10:03 ID:fB8ViTyX]
- 正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。 職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。 俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。 作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
- 600 名前:作者 [2005/07/13(水) 21:56:46 ID:1101Uov4]
- >>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:14:52 ID:+vIe277i]
- 「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
- 602 名前:作者 [2005/07/13(水) 23:27:47 ID:1101Uov4]
- >>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。 従来操作系 ito.myvnc.com/game/ 指摘バージョン ito.myvnc.com/game2/
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:52:48 ID:oNd2gnYb]
- 当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが 良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。 というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
- 604 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:01:45 ID:exMA78wi]
- >>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり 信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。 普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや 爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし かかる。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:06:27 ID:Xix9DM2p]
- >>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。 レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:07:06 ID:Xix9DM2p]
- うは、自爆w
×>>605 ○>>604
- 607 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:10:49 ID:exMA78wi]
- 自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
- 608 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:14:41 ID:U5cjxAmX]
- アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。 まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな? さて新バージョンやってみるか・・・
- 609 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:18:08 ID:exMA78wi]
- 2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
- 610 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:33:25 ID:U5cjxAmX]
- ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:36:34 ID:U5cjxAmX]
- >>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。 連投スマソ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 01:17:25 ID:1urPcaHA]
- ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 06:25:34 ID:GYvY9rul]
- 612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。 クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:52:20 ID:KjotcwS6]
- つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
- 615 名前:作者 [2005/07/14(木) 14:28:36 ID:exMA78wi]
- ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード 出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 18:03:38 ID:vT+UM73w]
- 当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
- 617 名前:作者 [2005/07/14(木) 18:25:59 ID:exMA78wi]
- >>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに 作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに 中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下 には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。 もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても いいと思っている。 貴重なご意見、ありがとうございました。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 17:46:52 ID:VWARdE8r]
- >616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。
難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:53:29 ID:VFhjpMtF]
- このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
- 620 名前:作者 [2005/07/16(土) 00:41:07 ID:7vx5RAQW]
- たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、 まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。 でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:46:50 ID:HzLFIfeA]
- >>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:03:00 ID:3F2AXVWj]
- どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:13:20 ID:5wSBgDqI]
- これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって 何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
- 624 名前:作者 [2005/07/16(土) 02:10:34 ID:7vx5RAQW]
- >>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない >>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから 2ちゃんねらーには教えられない。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 02:33:00 ID:UMjHD8lN]
- 爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、 爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、 (誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、 近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて 自分が爆風に巻き込まれるとか。 これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。 いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:43:57 ID:FdjGHeJ7]
- みんな気づけ、これは釣りだ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:52:35 ID:3AuLpcKC]
- 2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:55:25 ID:3AuLpcKC]
- ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 12:25:29 ID:S2fhzAs1]
- なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:20:20 ID:FdjGHeJ7]
- まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 16:55:33 ID:FvpFDrbM]
- ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:17:09 ID:S2fhzAs1]
- しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
- 633 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:22:04 ID:QetHufcz]
- 本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。 ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。 どちらでも、好きな方を使ってください。
- 634 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:23:12 ID:QetHufcz]
- ちなみに、アドレスは
ito.myvnc.com/game/ です。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 04:09:57 ID:E6+iZhjr]
- ダブルクリック??
- 636 名前:作者 [2005/07/17(日) 04:25:30 ID:QetHufcz]
- リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 05:55:19 ID:8gdGD7uU]
- 何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 06:07:38 ID:WGzKpnLC]
- 中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
ttp://japanese.donga.com/srv/service.php3?biid=2005071460188 暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。 ★拠点 【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109 ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1121516228/ 田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等 ・ ・ ・ ・ 日 中 友 好 目的 での、ご参加をお待ちしております
- 639 名前:作者 [2005/07/17(日) 09:21:51 ID:QetHufcz]
- >>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:53:28 ID:qjszVGid]
- 釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
- 641 名前:作者 [2005/07/18(月) 00:34:24 ID:itXURRtt]
- IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:15:19 ID:1mtMSwUH]
- それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:27:05 ID:SAWzu7KP]
- そうそう
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:40:48 ID:22ytJ833]
- つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw
- 645 名前:作者 [2005/07/18(月) 05:57:20 ID:itXURRtt]
- >>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの 知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間 にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが 2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが 今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という ほかない。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 06:04:13 ID:G3nui4uo]
- >>645
長文乙
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 07:33:16 ID:22ytJ833]
- >>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。 で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。 問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。 それだけだよ。 つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。 FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 08:30:07 ID:p15G32CK]
- >>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。 トンチンカンなマジレスだな。 そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。
- 649 名前:作者 [2005/07/18(月) 10:10:38 ID:itXURRtt]
- どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!
お疲れ様! ここでは「乙」って言うらしいな!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 11:23:08 ID:22ytJ833]
- ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 11:29:01 ID:1mtMSwUH]
- >問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような 奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 22:12:16 ID:itXURRtt]
- >>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」 を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい 意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ 面白いイベントであった。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:55:55 ID:qUtp7CVR]
- この独特の口調がなんともいえない味を引き出している
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:00:46 ID:XdOqnToz]
- >>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:28:10 ID:h67ukC7Z]
- マジレスするぞ。
ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、 書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。 どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが 「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。 つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。 ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。 と酒の勢いで書いてみた。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 00:01:21 ID:9hjAxDQP]
- >>652
2chには2chの常識があるんだがな。 あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:54:55 ID:+2A8XCTD]
- つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 03:07:12 ID:T/gCTzBi]
- 作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:01:01 ID:3N76LI0T]
- ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:01:35 ID:5RcPNxJx]
- 一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。
- 661 名前:元作者 [2005/07/21(木) 21:52:52 ID:k/k+4UKu]
- >>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。 ジャンジャン!
- 662 名前:larry [2005/07/24(日) 12:45:16 ID:932DzZkW]
- 以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。 2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や 不具合がありましたら報告していただけると助かります。 前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。 F-WINGS PLUS gamdev.org/up/img/2941.lzh
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:07:45 ID:ucdScZ1G]
- あ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:14:08 ID:T9Nv/HoT]
- >>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:45:30 ID:fNCGvZmb]
- >>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。 どちらの問題にしてもね。
- 666 名前:larry [2005/07/25(月) 07:57:19 ID:v+bnmlHu]
- どもです
>>664 具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか? 思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。 VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:33:02 ID:fYr5+wbs]
- >>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか? 製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、 もうちょっと具体的に述べてからに汁
- 668 名前:547 mailto:sage [2005/07/25(月) 10:20:07 ID:jV/8ldkS]
- >>662
ああこれか、前にやったな。 流石に前作はちと忘れt(ry で、やってみたがあれだ。 難易度が上がりすぎてる気がするぞ。 作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで 気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。 たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。 弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで ちょうどいいんじゃないかと。 ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。
- 669 名前:larry [2005/07/25(月) 11:02:59 ID:oFrt6QsI]
- テストプレイ感謝です
なるほど。難易度高すぎですか。 今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って 調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。 そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。 あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:11:25 ID:0EfkiZiH]
- 俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。 かなりコマを飛ばしているように見える。
- 671 名前:larry [2005/07/25(月) 15:08:00 ID:AjTuDQE0]
- >>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか? 私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。 初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。 ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の 発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね? 加速弾の件 すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが まともに動作してくれてません。次期Verには改修します
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 15:10:48 ID:51AGg2E8]
- そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。 C++かなぁ。 知っている人いたら情報、キボンヌ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 15:42:05 ID:FGaIJ8zT]
- メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:44:14 ID:pXTdTjzz]
- ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。
>>671 普通に1面クリアできない。。 1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:45:58 ID:pXTdTjzz]
- あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:53:19 ID:K8rBDtHJ]
- >>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。 シューティングでボーっとするのはおかしい
- 677 名前:larry [2005/07/25(月) 17:00:14 ID:AjTuDQE0]
- >>675
サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると 上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。 これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。 >普通に1面クリアできない。。 それを聞いてなんか安心してみたりw 1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。 高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:00:20 ID:x1toMkU8]
- >>672
スレ違いだけどなぁ…… 多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど
- 679 名前:670 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:10:52 ID:0EfkiZiH]
- >>671
>参考までにSTGは上手いほうですか? 多分普通か、中の上ってとこ。 列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと 勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ させると、いやらしくなるんじゃないかな。 攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。 そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか 被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。 あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。 パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう? 破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。
- 680 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 09:10:46 ID:TMY2qsTX]
- >>679
列車の攻撃は確かに判らないっすね。 あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。 あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。 私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。 出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが 有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。 しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 16:42:53 ID:z4OK33KS]
- 俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、 Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても 60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で) 眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。 あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に 収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。 ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz... シューティングはかなり下手。
- 682 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 17:27:25 ID:P/z4MZja]
- >>681
情報ありがとう リフレッシュレートについてはバグを発見しました。 レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。 460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。 画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。 とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。 ボス倒せませんか。 既に高速弾を変更すべく作業してますので、 次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。 >皆様 このような動作報告やご意見は凄く助かります。 晒して良かった。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:35:53 ID:fGo2aUYV]
- ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:37:47 ID:0W3IkXU5]
- >>662
面白かった。 前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。
- 685 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 17:47:52 ID:Ty1IXb/8]
- >>683
画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。 上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。 >>684 ありがと! 4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:19:37 ID:fGo2aUYV]
- DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど
- 687 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 18:28:33 ID:Ty1IXb/8]
- >>686
DirectXは全く使用してないですよ。 VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:58:46 ID:fGo2aUYV]
- DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある 内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:59:41 ID:fGo2aUYV]
- 「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 01:23:59 ID:8FQ57w2b]
- リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど 確証がないのではっきり言えないごめん。
- 691 名前:larry [2005/08/03(水) 00:10:43 ID:3ilcH/B/]
- やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど 発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。 遅くなる環境の人います? F-WINGS PLUS 評価版2 gamdev.org/up/img/2991.lzh 3面まで作成し直しました。 難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。 ここは厳しいって場所あるでしょうか。 あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい
- 692 名前:larry [2005/08/03(水) 00:15:03 ID:3ilcH/B/]
- おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の 半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。 別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)
- 693 名前:larry [2005/08/03(水) 11:53:03 ID:t2PiPGHh]
- 度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。 gamdev.org/up/img/2992.lzh "FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。 起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。 ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。 (データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと) どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか? 一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 22:57:28 ID:NKbRviHi]
- もまいらが思う神ゲーベスト3
game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122972283/
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 23:25:27 ID:yN1aaSMZ]
- CreateGame〜陸海空オンライン〜
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 13:32:57 ID:qcr9Cg8u]
- ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ" ジャンルは横STGです。 r.skr.jp/10240/files/9466.lzh.shtml >>691 ボス戦でスローダウンはないけど、 パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o (サンワサプライのUSBジョイパッドです) ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。 ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。 あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、 ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。 普通に上書きしてしまっても良いような気が。
- 697 名前:larry mailto:sage [2005/08/04(木) 17:05:55 ID:4+a2gjmn]
- >>696
テストプレイありがと。 ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。 うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。 それとウイング解除の件ですが、 たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負 わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。 あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。 適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが 敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。 そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。 あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。 Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。 こんな環境ならしょうがないですね。残念
- 698 名前:696 mailto:sage [2005/08/04(木) 19:25:38 ID:qcr9Cg8u]
- ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、 この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。 ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、 あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から 復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか? (自分のゲームではそうやってますよ) Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、 リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは ユーザ様には不親切と思うので。 それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ" やっぱ、動かなかったですかー、 古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)
- 699 名前:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 19:05:53 ID:R8bL3QJS]
- ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ テストプレイよろしくお願いします スクリーンショット teamdryuas.ddo.jp/~show1/AliceProj200508091841.jpg クライアント ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508091841.zip VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。 VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。 操作はキーボードとマウスだけです。 そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください
- 700 名前:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 22:49:54 ID:R8bL3QJS]
- だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした
msvcrtd.dll同梱 ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508092245.zip はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 02:44:41 ID:UBGagSFp]
- F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす! 自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います 見当違いだったらすいません
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 04:52:09 ID:TShRIoVJ]
- larryウザイ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 14:17:43 ID:ds4F2JwE]
- ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up1201.zip.html
体験版6や! はいやらんか!はいやらんか!
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 09:01:56 ID:V8O89yTH]
- >>701
ありがとう。 でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。 色々落として遊んであげて下さい。 製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。 ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。 色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。 嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。 では。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 10:26:53 ID:X00j1SXa]
- >>704
いや、他の人が出てこないから 相対的に目立ってるだけだ。気にするな。 ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:15:11 ID:3BiZLvnk]
- F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:26:25 ID:YlG7rMo6]
- >>706
もうココ見てないんじゃねーの? 下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ? ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 23:11:07 ID:my39Ch67]
- 先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。 そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで いきました。現在は120位くらい。 ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。 今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 09:23:38 ID:nZn6wCIU]
- 自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:46:58 ID:5zANSKOg]
- >>708
好評ですね ttp://chibicon.net/slink/b080503/
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 14:58:47 ID:EJWhK6QM]
- >>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。 次回作もがんがってくれ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:50:29 ID:+WDwOHIK]
- 講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ あれ?私があほなだけ??
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:04:34 ID:F8V1ON9J]
- おまえがあほなだけだ!!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:18:05 ID:fPnCkkZU]
- 人居ないな…
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 06:14:48 ID:Zcmowqwg]
- 初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
www.geocities.jp/pantin_news/ 実行環境はWindowsです。 VBで作りました。 自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。 2ch評価中の文字は書いてありません。 音楽は昔のメガドライブからぱくりました。 ウイルスチェックはしていません。 誰でもクリアできるのが目標です。 人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 10:54:35 ID:ASlDr2n4]
- Me、128M、HiColorで動作した。
操作性は、フルスクリーンなのと、 CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。 難易度は、シューティングは余りやらないけど、 一面をやった所、記述してある通り簡単だった。 逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。 ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで 行うといいよ。チェックのみ無料。 www.trendmicro.co.jp/home/
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 14:48:09 ID:Zcmowqwg]
- >>716
ありがとうございます。 やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか? ステージセレクトになるかわかりませんが、 タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。 ウイルスチェックもありがとうです。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:23:11 ID:Ec6LxW4U]
- >>715
やってみた。(キーボードで操縦) 2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。 3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。 3面のボスで死亡。 コンティニューがあったら良かったと思う。 面が長いから最初からやる気が起きないし。 その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。 LvUPがもっと早い方が良かったかも。 (オプション武器は1面から使いたい。) ボスが同じで飽きる。 敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進むと飽きる。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/06(火) 19:56:35 ID:sFTP3MRB]
- >>715
やってみたよん。 WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。 三面のボスで死亡。 だいたい>>718と同じ意見かな。 オート連射欲しかった。 けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。 今後ともがんばってくださいな。
- 720 名前:715 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:22:56 ID:Zcmowqwg]
- >>718
プレイして頂いてありがとうございます。 やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。 今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、 その割に面が長いのが問題のようです。 貴重な意見ありがとうございます。 >>719 プレイして頂いてありがとうございます。 連射機能も迷ったんですが、、、。 古典的な連射ゲームにしたかったもので。 面が長いので手が疲れてしまうようですね。 次回作の参考にさせてもらいます。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:43:05 ID:pEcbHcqG]
- 別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。 gamdev.org/up/img/3993.png スクリーンショット gamdev.org/up/img/3992.zip バイナリ 目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。 アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。 ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。 できれば、1〜2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。 OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。 また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。 よろしくお願いします。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:57:43 ID:pEcbHcqG]
- 書き忘れ〜
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。 処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 21:17:25 ID:75W+exyr]
- 現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64 2世代前:Pentium4 AthlonXP 3世代前:Pentium3 Athlon とすると、俺のマシンは3世代前か? Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。 この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。 後でノートで試してくるわ。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 14:05:01 ID:grVcct0E]
- >>715
チート無し 自機の移動が遅くてイライラするな ボスが固すぎる気がする というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う チートあり 結構いい感じ 全体的に自機の当たり判定がでかい気がした
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/10(土) 15:06:42 ID:O4lQArK8]
- おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 19:19:04 ID:O9TPmAmG]
- ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して) 評価していただく事は可能でしょうか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 19:48:39 ID:tFnw31Vz]
- うpしろ
辛口チェックしてやる
- 728 名前:726 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:53:14 ID:O9TPmAmG]
- >>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。 Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。 危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、 最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、 更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。 ジャンル:フライト・シューティング 動作環境:WindowsXP&DirectX8以上 画像:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.JPG 本体:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.zip 入力機器:ホイール付マウス&キーボード 特に評価をお願いしたい点 @雲は重くないか(特に後半 Aマーカーのサイズ B難易度 Cこんなミッションがあればいいのに… つづく
- 729 名前:726 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:55:04 ID:O9TPmAmG]
- つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;
既知の問題点: 比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、 グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。 ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、 かえって不便に感じるかもしれません。 フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。 ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模索中。 ○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーU風味なので、 ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。 ちなみに、若気の至りというか、 既にシェアとしてベクターに登録してありますが、 本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、 シェアの方はスルーしていただけると幸いです。 (削除手続きはしてあるがDLはできる状態。 以上、よろしくお願いします。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 01:35:01 ID:Nmkz4mv8]
- >>728
やってみた。 何もいじってないPC。 OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB 結果: 3秒ごとに動くコマ送り。 最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。 オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。 (´・ω・`)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:44:03 ID:8BUFaf6B]
- >>728
やってみますた。 OS XP CPU CPU:Celeron 1.2GHz メモリ 512M グラボ げふぉFX5200 @いや全く A近くだと大きいかな B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。 C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか 一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。 太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。 あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・ >>730 俺よりCPUいいのにw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:49:20 ID:8BUFaf6B]
- そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:12:45 ID:LkiHdK3D]
- OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz メモリ 1024M グラボ RADEON9200 VRAM=128MB @特に重さはない。 Aちょっと大きめ Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。 >>730 もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、 フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード グラフィックでは無理だよう。 >>731 >>俺よりCPUいいのに あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。
- 734 名前:726 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:36:34 ID:+B/vo2NL]
- テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。
>>730 開発してるマシンが32MBなのですが、 ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、 どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。 参考になりました。ありがとうございます。 >>731 ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、 当たり難い設定になってるのは事実です。 現状では揚力を最小限に抑える代わり、 目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、 これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。 対策として @ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。 A接近してガンで仕留める(現状 B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。 C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。 のうちBかCでしょうか。。 あとアクションマップについてですが、 以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、 DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no >>733 今まで自分で遊ぶ専用だったので、 ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。 コンシューマーゲームほどではないにしろ、 もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、 もうちょっと考えてみますです。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 15:33:34 ID:KQUnKY0r]
- ハマリゲー
ytk1.hp.infoseek.co.jp/game/funmatch/funmatch.shtml
- 736 名前:hekomuyo [2006/02/12(日) 14:52:44 ID:rh2gMFfS]
- 自作ソフトです。評価をお願いします。
【URL】 評価対象ソフトhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.zip スクリーンショットhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.jpg ホームページhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/hekomuyo 【実行環境】 WindowsXPで確認済 【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。 ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。 画面レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について 評価をお願いします。 【備考】 ウイルスチェック済 ■開発環境 P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2 VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画 ■操作方法 (1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます (2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。 すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。 (3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。 (4)(2)と同じ要領で画面左下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。 (5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。 「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。 参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外) www.kdn.gr.jp/~shii/sand/index-jp.html
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 17:14:58 ID:tREBcC1e]
- 正直オモロイ。
ただ色合いがキツイので、 水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。 動き自体はカナリ面白いので、 もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 17:22:49 ID:n2DCLNEg]
- >>736
シンプルだけれど結構面白いですね。
- 739 名前:hekomuyo [2006/02/12(日) 20:09:10 ID:rh2gMFfS]
- hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe
評価ありがとうございます。 とりあえず水の色だけ変えてみました。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:41:13 ID:zFBkZ2K4]
- >>739
水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:47:24 ID:tREBcC1e]
- thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。
プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。 ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw
- 742 名前:hekomuyo mailto:sage [2006/02/12(日) 22:51:07 ID:rh2gMFfS]
- 書き込みありがとうございます
面クリア型のパズルにしよう、とか、 特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、 ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます
- 743 名前:hekomuyo mailto:sage [2006/02/15(水) 22:10:39 ID:P5kbnfmq]
-
hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。 「沸騰する」チェックボックスを試してみてください
- 744 名前:734 mailto:評価希望なのでageてみる冒険 [2006/02/16(木) 00:16:55 ID:Of+Aggep]
- とりあえず、一区切りつきましたので、
再度評価お願いします。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta5.zip ジャンル:フライト・シューティング 推奨動作環境: WindowsXP.Windows2000 Athlon1GHz以上 DirectX9.0c以上 GeForce4以上(オンボードでの動作は厳しいようです) 3ボタンマウス&キーボード 全ミッションをチェックして頂く必要は全くありませんが、 できれば以下の点についてレスをいただければ幸いです。 @プレイしたおおよその時間。 A難易度のROOKIEは初心者向けとして妥当か。 B難易度のVETERANはROOKIEと差を感じるか。 Cプレイヤー視点で感想等を適当に。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:20:25 ID:GJlsbu0Q]
- >>744
製作乙 フライトシューは初めてでしたが感想を 動作環境 Athlon64 3200+ Venice 512MB RAM GeForce 6200TC 64MB で問題なし 1. 一時間くらい 2. おk 3. 感じた 4. 最初は機体回しまくったり弾撃ちつくしたり散々だったけど 慣れてくると大分楽しめるようになった
- 746 名前:734 [2006/02/16(木) 23:54:21 ID:MMw2hFRc]
- 評価ありがとうございます。
難易度については自力では判断できなかったので、 ご報告大変助かります。 特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、 (コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、 多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 20:01:40 ID:8IAwVAV2]
- シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います ジャンル:シューティング 推奨動作環境: WindowsXP/2000 Pentium1GHz以上 DirectX8.0以上 本体:www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip HP:www1.c3-net.ne.jp/xyz/ ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください (開発途中の為、一部変わっている点があります)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 21:29:49 ID:Wf1QFk3P]
- 難しいです
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 22:03:36 ID:Exobc+7Y]
- ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。
バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。 自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。 いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、 結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。 自機が凄く見づらい。 バリアー回復させようとショット控えるとなお更。 申し訳無いが俺は弾幕STGとか基本やらないんで、 ミスした後のリカバーが難しくて一面の途中までしかいかなかった。 その上で恥を忍んで言わせて貰うと、 特異なシステムなので一面はもっとヌルするというか、 チュートリアル的な感じにした方がいいと思う。 現状だとバリアの特性を把握しにくいし、 Lvアップで自動照準の弾とか出るみたいだけど、 これに気づかないとワラワラ出てくる敵に辟易して、 再挑戦する気が起きにくいと思う。
- 750 名前:ピーロート mailto:sage [2006/03/18(土) 01:25:28 ID:6EEVu28q]
- >>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない? 普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。 弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。 あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。 雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 09:09:01 ID:5EMbJXTa]
- >>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした. けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です. スキップフレームは導入した方が良いかも知れません. あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.
- 752 名前:747 mailto:sage [2006/03/18(土) 10:28:05 ID:BBrLB0hv]
- アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明 ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。 自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています 無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな? ・自機が見づらい 自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変わるかな? 自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます ・難易度に関して 自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います ・敵配置 確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が 何箇所かあります。 難易度調整と兼ねて調整してみます。 ・重い 640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で 出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・ 自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします 色々試行錯誤してみます。 ・効果音 うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。 ・スキップフレーム これについては、知識がないので難しい状態です 現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・ 参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか? 指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します 他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください ありがとうございました
- 753 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/19(日) 12:43:16 ID:Msl1r4RS]
- はじめまして。CHAINといいます。
土日で作ったものを少し改良してみました。 皆様、評価をお願いします。 【タイトル】避けトゲ! 【URL】 評価対象ソフトttp://www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge.zip スクリーンショットwww.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti4.png ホームページwww.geocities.jp/snuindo/ 【実行環境】 WindowsXPで確認 【操作方法】別途テキストファイル有り 【説明】 一言で言えば『避け』もしくは『振り回し』の属性に入ると思います。 一応下記の部分が心配なので評価よろしくお願いします。 ・ゲームバランス ・操作の説明のしかた ・もう少し付け足したほうがいいのかorいらない機能があるか ・重さ 【備考】 ウイルスチェック済 【開発言語】 tonyu
- 754 名前:ピーロート mailto:sage [2006/03/19(日) 16:20:20 ID:Wpywzg08]
- >>753
障害物の出方のバランスは悪くないと思います。 ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。 前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。 マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない? 操作説明のしかたってreadme.txtのことかな? ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。 重くはなかったですw(XP/Pen4-3.4/MEM-2G)
- 755 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/20(月) 16:17:57 ID:D+5XgVim]
- >>753
ご意見ありがとうございます。 >たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。 わかりました。がんばってみます。 >前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。 >マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない? そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。 カーソルはあまり消したくないのですが、わかるようにやってみます。 >ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。 やはりわかりにくかったですか。僕、文才が無いですね( ´・ω・) 説明書等の文章は正直全く書けないので、デモみたいなのも作ろうかな、と思っているところです。 でもそんな技術は無いので説明書作りにがんばってみます。(´ー`)┌
- 756 名前:ogachan [2006/03/30(木) 00:41:40 ID:20LoN2q+]
- >>753
・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。 ・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。 ・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。 ・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。 ・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
- 757 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/30(木) 12:49:34 ID:GTOC+zo+]
- >>756 ご意見ありがとうございます。
>・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。 >・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。 >・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。 >・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。 分かりました。次回の更新でやってみます。 >・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。 これはちょっと難しいので、見送らせていただきます。
- 758 名前:ogachan [2006/04/02(日) 00:34:15 ID:ECHTm7tN]
- >>747
ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。 私見的要望を書かせてもらいます。 ・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も 選びたくないなぁ。 ・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。 ・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。 ・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は 核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。 ・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がいい。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。 ほんと、勝手を言ってごめんなさい。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 00:56:20 ID:5L2U5z5s]
- >>747のフルスクリーンでやったら壁紙が
- 760 名前:747 mailto:sage [2006/04/03(月) 20:55:04 ID:HqecYX4e]
- ご意見ありがとうございます
>>ogachan氏 楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが 要望を見たところ、ABSver2についてですよね? 現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが 修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので) 開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m 一応それぞれの項目について解答です ・機数はさすがに1機では辛過ぎますw 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。 ・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw ・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^; ・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので あの形に。 ・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。 >>759氏 このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。 壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は 一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと いけないことがあります。 できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。 縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。 初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。
- 761 名前:ogachan mailto:sage [2006/04/04(火) 22:43:55 ID:qlTAKpFR]
- >>760
縦シュー、やりました。 青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。 ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。 自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。
- 762 名前:747 [2006/04/07(金) 14:09:31 ID:cpCIkws9]
- >>761
青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません) ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^; 現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。 バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます (レベルアップ時の黄色バリア) ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。 その後は、再チャージ完了まで使えません。 次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。
- 763 名前:747 [2006/04/13(木) 00:24:16 ID:vrIDYL0r]
- 縦シューをバージョンアップしました。
何点か反映できなかった要望が残ってるので 次回の更新でなんとかしたいと思います。 新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います 宜しくお願いします www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:27:00 ID:Ai0pw+aP]
- >>747
処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い) なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。 ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、 一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 03:55:34 ID:+QSTwF/h]
- やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。
特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。 だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/index.html
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:53:53 ID:yzn/3Hf/]
- 市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 10:56:36 ID:E9K6+lMR]
- >>763
バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。 俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく なるし、気にはならなかった。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 19:47:44 ID:giLZQn6H]
- グラディウス思い出した。
昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ
- 769 名前:747 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:31:04 ID:ZvPm6MyN]
- >>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。 テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで 動作テストをしています。 色々と処理の仕方を見直してみるかなー >>767 改善点が役に立っているようでよかったです。 慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。
- 770 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:24:42 ID:aXJUYjZT]
- 縦シューVerupしました。
2面の敵を更新 ・砲塔の追加 ・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更 効果音を追加しました。 レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど 変わっているか謎です www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
- 771 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:54:10 ID:aXJUYjZT]
- これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います
- 772 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/05/19(金) 20:56:39 ID:z/2UH9AK]
- どうも。CHAINです。
前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。 www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_00.zip 音楽が入っている分相当重いです。 今後更新したいところは、 ・処理の改善 ・ルート分岐追加 などです。 要望、感想、スコアなど報告してくれたら幸いです。 それではまた。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/20(土) 19:32:37 ID:09xthk1v]
- a
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:54:02 ID:x4B2ZY8K]
- 避けトゲというか、
カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー って感じ?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/21(日) 04:23:21 ID:GwgKpf9r]
- なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 15:24:21 ID:A1kWFbQ6]
- >>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が 弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら? そうでない物は黒、そうである物は赤とか 点滅でもいいと思います。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:33:56 ID:7WWks8jY]
- >>776
>>771
- 778 名前:弾幕+バリア(9%) mailto:sage [2006/05/21(日) 20:37:09 ID:otbprdbt]
- >>776
こっちもしっかり見てます 倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 07:12:09 ID:p34mEsFl]
- >>778
>>775-776
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 03:25:24 ID:yctw7l6d]
- >>770
背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。 自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。 爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。 処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。 シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?) 自機が左右にロールしない。 自機ショットの発射インターバルが多分0フレームなので、撃っている感覚が無い。 ゲーム部分をもっとしっかり考えるといいと思う。 どうすれば楽しくなるか、ね。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:35:15 ID:lJPu5AeY]
- つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。
- 782 名前:弾幕+バリア(9%) = 747 mailto:sage [2006/05/23(火) 12:25:46 ID:Rm/LtaYF]
- >>780
・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います ・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません ・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの 弾消しをしやすくするための処置です ・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。 (XやCキーで自機のレベルを上げられるので、高レベル状態を試してみてください) ・自機のロール → 後回しにしていましたw そのうちロールするようになります。 ・ショット発射間隔 → フレーム単位ではなく経過時間にしています。撃つ爽快感について検討中です 楽しくなるかは、常に考えているつもりなのですがまだまだ足りないようなので より努力します。 何か気がついた点がありましたら、↓にお願いします ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/l50
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:34:22 ID:k+VtJeTI]
- >>739
遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・ gamdev.org/up/img/5863.png
- 784 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/25(木) 20:54:30 ID:eOS7htHP]
- 評価頼みます。
・タイトル・ ピアニスト ・種類・ 育成シミュレーションみたいな? ・制作期間・ 二週間 ・URL・ gamdev.org/up/img/5894.zip ・動作環境・ XPで確認。 ・開発環境・ 吉里吉里2/KAG3 ・ゲーム操作・krkr.eXeを実行してください。 ・備考・ 音楽は抜いてあります。 正規版では、ある条件下でアンコールで手に入れた楽譜があれば それらを弾くことが出来、タイトル画面で音楽が聴けるようになります。 初めて作ったのでいろいろあちゃーな部分があると思います。 特にセリフとか難易度に対するご意見が欲しいです。 エンディングはバッドもグッドもあわせて7つあります。確か。 よろしくお願いします。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:41:48 ID:Zr0fgCdb]
- とりあえず一回だけやってみてBADEND3だった。
不満点としては 一日経過しないと能力値が反映されない(昼で反映させる) ストレスの数値が表示されない(どのタイミングで休憩入れるか分からない) 各能力がどんな意味を持つのかが分かりにくい 最初一日ぐらいは先生が来てチュートリアル的な日が欲しい
- 786 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 05:25:21 ID:69aOHric]
- >>785
ご感想ありがとうございます。 ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。 能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。 各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに 関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。 とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね。 チュートリアル的な日というのは、ナイスなアイディアです。 モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります。 ところで、いくつか質問させていただきたいことが・・・。 楽譜&アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか。 散歩先で起こる予定なのですが。条件が厳しすぎないか心配してます。 あと、ホールの名前やら、人名やら、全体のシナリオに関してなのですが、 引くーーっ(((;-д- )って箇所はありませんでしたか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 06:48:20 ID:uUb4xBb3]
- 専門用語使うな
- 788 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 17:08:20 ID:tZzXzxI7]
- >>787
すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。
- 789 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/27(土) 06:30:10 ID:37WnlpNY]
- あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。
もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから 出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 06:45:25 ID:52BkOHkM]
- >798
ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:06:43 ID:AnARZAaB]
- 一般人にプローベとかまず通用しないだろ。
音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人 ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:09:02 ID:AnARZAaB]
- >各能力ですが、あんまり深い意味はなく
これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。 なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 08:58:09 ID:Ip1YCu3J]
- ageますよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 10:04:42 ID:E4Epa1HB]
- このスレは常時ageがいいかもな。。。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 23:15:39 ID:8ih5QYgA]
- 報告スレのほうがまだいいかなw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ahe スレ認知度向上月間 [2006/05/27(土) 23:21:55 ID:E4Epa1HB]
- 対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz
- 797 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/28(日) 07:02:25 ID:yiigtOoV]
- >>790
確かに、それもありそうですね。 でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、 詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。 なんだか歴史のあるスレですね。 >>791 言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね? >>792 あんまり深い意味がない、と書いたのは、RPGの様に、ステータスの数値が、 攻撃ダメージに関係している、というようなことがないからです。 今思いついたのですが、理解力の数値を練習効果に反映させるのも面白そうです。 一応EDは総合能力値&アイテムで決まる仕様になってます。 なるべく散歩にいかないでただ能力を上げていると、ストレスがたまり、強制ダウン。 また、アイテムも手に入らない、といった感じに。 皆さんレス、どうもありがとうございました。 いろいろ手直しを加えて完成した暁には、是非プレイしていただけたら嬉しいです。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 11:28:22 ID:7zEwIBzb]
- >いろいろ手直し
その進捗を ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ に書き込むのもアリかと。 (ただコテハンは使えないが。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 02:41:05 ID:rvgmCLRt]
- >>797
日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。 日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。 最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:40:43 ID:KYVZ9Mjz]
- 日本語でおk
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:54:46 ID:PM12B59v]
- タガログ語って初めて聞いたんだが。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:32:16 ID:RATgowud]
- バルログが話す言語だよ。
- 803 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/30(火) 05:08:38 ID:QPV/E0fW]
- >>798
スレ紹介ありがとんございます。 今度いってみます。 >>799 うわ〜。 それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。 でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。 す。
- 804 名前:hage名無し [2006/08/05(土) 20:57:05 ID:U9Cs5qye]
- 【URL】f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/zien2ch.lzh
【実行環境】winXPで動作確認しました。 【 説 明 】 2chキャラのアドベンチャーゲームです。 アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの アドバイスをお願いします。 【 備 考 】 ウイルスチェック済み
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:15:11 ID:OBlVQT6s]
- 「アクセス権がありません。」で落とせないんだが
- 806 名前:hage名無し [2006/08/06(日) 12:22:24 ID:on0GpQdm]
- >>85
あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。 リンクをたどってったらいけると思います。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:20:40 ID:z2I4DMUc]
- ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm
のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:58:07 ID:oMzDJiXb]
- >>804
テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい 改善されるかも。 推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。 つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、 ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは どういうものか分析したほうが吉。
- 809 名前:hage名無し [2006/08/07(月) 09:12:49 ID:CczgSiSG]
- >>807
804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。 >>808 レスありがとうございます。 勉強してきます。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 11:27:42 ID:8JpfzkzL]
- >>804
ジグザエンつくるの頑張ってください
- 811 名前:柳 [2006/08/09(水) 10:54:54 ID:VvQ1f8y9]
- www.abcoroti.com:4500/~soma/cgi-bin/fh/ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 19:52:57 ID:2Lt8PAYq]
- リバーシベースのパズルゲームを作りました。
これだと難易度は激むず過ぎでしょうか? よろしければ、テストプレイしてください www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=pr.lzh Level 10まであります。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:02:44 ID:MOm98u9Y]
- Level8が解けねえ
むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 21:23:20 ID:2Lt8PAYq]
- >>813
おぉ!さっそくのプレイありがとうございます! いい感じの難易度ですか・・・。 頭いいんですね。 俺はカンペなしでは解ける気がしません^^ ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!! でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 01:44:26 ID:4Wzib8nP]
- level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 19:35:54 ID:FqVwN7F7]
- >>804
ソースのインデントちゃんとして欲しい。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:31:37 ID:HAksO/p0]
-
超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。 なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ? www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=rogue.lzh よかったらコメントくださいな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:32:39 ID:HAksO/p0]
- 誤爆った・・・・すみません
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 02:45:51 ID:RjZKFdnk]
- こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、 いったん製作中止します。 城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。 タイトルは「ActionDQ」です。 www.geocities.jp/pantin_news/
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:03:57 ID:SF8WqoCO]
- VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。
まあいいんじゃないですかねぇ とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから ここに誘導しておきます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:22:59 ID:abLqB1bJ]
- <認知のゆがみ>
これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。 (1)全か無か思考 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗 すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。 (2)破局的な見方 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し てしまうことです。 (3)過度の一般化 些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。 (4)選択的な抽象化 良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。 (5)肯定面の否認 ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。 (6)恣意的な推論 根拠がないのに思いつきで判断することです。 (7)誇張と矮小化 事実や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所 が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。 (8)感情的理由づけ 自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。 (9)「すべき」表現 「〜」すべきである、「〜しなければならない」といった考えのことをいいます。 (10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り 自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言います。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は その例です。 (11)自己関連づけ 自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。 (12)否定的予測 否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:05:26 ID:wCftWA1j]
- >>821
12個中11個くらいあてはまる。 ガクガクブルブル。 俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:14 ID:X9ptU4sg]
- 認知の歪みの定義
1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking) ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、 物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。 <例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。 いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。 このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。 これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、 「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。 普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。 そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして、悪循環になりかねません。 「いつも〜である」、「完全に〜である」、「決して〜でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:45 ID:X9ptU4sg]
- 2.一般化のしすぎ(overgeneralization)
1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。 <例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、 「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。 3. 心のフィルター(mental filter) 1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。 ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。 <例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。 このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。 4.マイナス化思考(disqualifying the positive) 単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪い出来事にすり替えてしまうこと。 <例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、 仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。 「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、 「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。
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