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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:33.84 ID:WII3G4fb]
>>850
プレイヤーの端くれとしては同意見だけど
回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる

「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 16:15:02.66 ID:pxqIxfjg]
どーりで数カ月前くらいから繋がりにくいと思ったら……

WO_LF SmokingWOLF
【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、
その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。
1時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、
CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。
2時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:20:00.77 ID:Cg8dLlJM]
難易度高いウディタ製のゲームの攻略方法探してたら
攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた
いつか構造複雑にして
改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:52:42.89 ID:BGlaUmRL]
顔グラ合成機って明度の変更ができないんだな
黒髪がうまく作れん

>>853
不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:57:07.53 ID:Q7p2ovRj]
サイバー攻撃がまさかこんなところでも行われているのかよ
個人でも気をつけた方がいいかも分からんね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:55:25.37 ID:wZo5XBHV]
めぐめぐは確かに面白いんだが
結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが

商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:19:13.74 ID:mjqbXcpC]
インスタントなソロオフゲーとやり込みゲーを比べるのはどうかと
行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム

めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:28:40.10 ID:9z+qrkK/]
ランダン厨の矛先逸らしだろ
ほっとけ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:37:03.31 ID:9IwEMU5y]
ウディタ2キテターよーしおじさん頑張っちゃうぞー



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:05:22.32 ID:SfLylAf0]
廻り巡るってのが急に出てきたからやってみたけどたしかに凄いな
まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ

フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 20:29:11.36 ID:FHaQvGqO]
800*600で長編RPG作ったら重すぎになったりするのだろうか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:29:38.53 ID:FHaQvGqO]
sage忘れたスイマセンorz

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:03:14.09 ID:oHtWFNMW]
ウディタでアニメ作ったら重過ぎてPC死んだ

一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし

効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:37:00.75 ID:WII3G4fb]
ダガー使うとファイアボール出るミスが正式版で直されてて俺は悲しみに包まれた

866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 22:16:30.43 ID:3wZY/YxI]
動画コモン使った経験者に質問。
TVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど
PCに負担すごくかかりますか?
あまりやらないほうがいい?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:39:24.33 ID:FMSZfwDV]
君たちどこから来たの?
前からここにいる子たちじゃないよね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:41:54.33 ID:mjqbXcpC]
2chはどこもかしこもこんな感じだぞ
びっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:06:24.17 ID:H7Ze7g/4]
>>865
火の玉ダガーにこだわりすぎだろw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:31:26.37 ID:IHiY8Ecx]
自作ゲーでそのネタはやればいいのよ



871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 02:37:10.38 ID:3w8aLudG]
さっき2触ったんだけど
グラフィックキレイでビックリした
技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る

872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 03:05:15.39 ID:BONCsX+h]
2使ってみた。どうせなら新しい画面サイズをと考えたが、マップチップを規格合わせする作業が辛い
なにせ数が多い

内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし

2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 03:17:31.18 ID:6u/IEKhz]
基本システムだけなら旧のを移植してもそんなに問題ないだろと思ったがよく考えたら新画面サイズには対応してないか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 04:56:42.55 ID:kWRptb3u]
解像度大きくしたらキャラが小さくなるのか
これじゃ普及しなそうだな
期待はずれだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:19:03.35 ID:w1gtzBnF]
>>874
キャラ画像大きくすりゃいいじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:59:56.88 ID:kWRptb3u]
その手間があるから普及しなそうって言ってるんだよ
移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0]
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:06:17.99 ID:BONCsX+h]
>>877
まあ、新規で使った場合はね

移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった

紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:21:14.76 ID:cQZGGRtL]
>>874
でかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:06:30.82 ID:H7Ze7g/4]
>>878
そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:11:06.09 ID:MDwiWqNe]
2が出るまで作らないって人みて不思議に思ってたがそういう理由だったのか

つか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:13:00.18 ID:Lsmq+Lp0]
ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:32:35.79 ID:p/9kJt8Q]
需要はクオリティ次第
メジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない

884 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 11:36:30.68 ID:pJNcpL+r]
>>882
敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:40:53.73 ID:BONCsX+h]
>>880
おまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね

10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:48:02.47 ID:cQZGGRtL]
>>882
640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:07:02.87 ID:H7Ze7g/4]
>>885
作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0]
高解像度もやっぱり需要あるのね

>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:24:52.39 ID:lq/WTCya]
こんだけ熱く語られてもデフォ素材ばっかりになるんだろうな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:25:29.28 ID:MDwiWqNe]
ちょっと前の流れからしてもかなり餓えてると思う



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:22:32.42 ID:UoZcfoUl]
>>878
システムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?

あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:38:20.17 ID:51YFgyLy]
時期は忘れたけど互換性がないのはわかってた
旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと

最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:52:57.57 ID:A17HYiT8]
カウンターなんかの新機能も旧verで自作してたら必要ないし
別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:02:54.17 ID:kWRptb3u]
一気に800x600をメインに推し進めてもいいんじゃね
PCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:36:26.80 ID:0HN92/GH]
移行期って中途半端な規格が一時期あって消えていくことって多いね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:11:13.22 ID:npUvBdpk]
640×480だとツクールXP用の素材を使える可能性があるから
ちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:21:59.96 ID:A17HYiT8]
物凄いつまんない疑問なんだけど
新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:43:22.21 ID:0HN92/GH]
段階的に行くのが好きなんでしょ
日本人らしいと言えば日本人らしいけどね

800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 17:06:58.13 ID:2tpSGpMc]
なんだろうな
みんな同じ学校?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:14:15.01 ID:PimZQ1nG]
今回は自作できるヤツが少しは書いてるのかなw



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:24:40.76 ID:y7C6XV/K]
800*600は一部素材の使い回しが出来んからなあ
使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:26:05.24 ID:49JKmOyG]
素材を作り始めるのは簡単だよね
問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:27:12.57 ID:A17HYiT8]
最高仕様ならいいじゃん
使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:29:26.00 ID:49JKmOyG]
最高仕様(笑)か

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 19:14:56.34 ID:cQZGGRtL]
picopico2.dip.jp/app/data/1319883339311.jpg

ツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 21:42:39.24 ID:kHwzgip5]
>>905
綺麗だな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 23:40:24.57 ID:ZO3fM+UO]
>>905
ここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:15:07.23 ID:rzBUd9h9]
ゲーム完成しても夢現とかむりーむとかベクターに登録しない奴は
アホなの?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:24:07.23 ID:rzBUd9h9]
ということで完成したら登録しよう。
まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。

ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:36:25.25 ID:KMfmJRLE]
800×600にしちゃうと完成したときに容量爆アゲしちゃうんじゃないかって不安があるんだよ
お見積まだだからなんともいえんけど



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:49:34.33 ID:kR/hT3f3]
お前がゲームを作るのに
誰かの同意が必要なのか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:56:46.78 ID:GVcEPCfd]
ツクールもAce出すから800×600対応するかもしれないし
そうなれば素材も増えるだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:14:34.48 ID:vDZELGr2]
Aceの普及に関しては心配だがな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:10:56.67 ID:RRlL+tIm]
>>908 >>909
アホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:57:15.65 ID:wj/q3+gJ]
>>912
ウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな

タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…






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