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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:53:16.42 ID:rjo2HQnx]
ウディタ2来たよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:01:02.77 ID:gfVJoyTm]
ん?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:10:05.99 ID:Ua15LKU3]
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横
スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。
2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが,
本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な
クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。

とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。
それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な
モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。
ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが,
夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで
家を作り上げたいところだ。
www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:26:24.93 ID:rjo2HQnx]
>>786
正式版来たよ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:13.60 ID:D4WhJS1r]
どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:27.60 ID:4IuAJNvg]
11月か。楽しみ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:37:33.46 ID:gfVJoyTm]
>>788-789
ああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか
thx

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:44:42.16 ID:LZzsZrck]
本の執筆にウディタ2に忙しそうだなぁ
倒れないといいが

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:29:18.88 ID:LwPXd49k]
ユーザー寄りな機能が多いのはありがたいが相変わらずぐちゃっとしてるな
まあすぐ見慣れるけども



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:58:59.51 ID:Ua15LKU3]
>>799
www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource

ツクールなんかで作ってる人はまずいない。
たまに日本からの作品でいるが。
それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。
ツクール以外だよ。
把握してないのは君の方だと思う。

まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。
アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから
幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。
日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。
翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。
英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:00:56.59 ID:6X0xqxf8]
なんかマップチップマップチップ言ってるけど最初に出された話は
既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの?
そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど

いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:05:11.93 ID:lgRsFNpy]
ウディタはインターフェースとかもうちょっと凝ったりしてもいい気がする
ボタンのアイコンとかちょっとひどいよね

もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど
本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:42:52.25 ID:XEI01xlk]
ウディタ2嬉しいな
早く800x600使いたかったんだ

>>794
こいつ未来にレスしてやがる…!!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:47:00.19 ID:XEI01xlk]
>>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから
ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s8a0YPayEvw
検索したらこれ同人かよ…
背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:56:21.48 ID:6X0xqxf8]
なんだそれすげえ
SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 22:49:33.49 ID:lgRsFNpy]
それだけのクオリティなのに2次創作とか才能の無駄使いだな
オリジナルでやれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:14:10.43 ID:Ua15LKU3]
www.youtube.com/watch?v=2kNeD17na-g&feature=related
www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded

俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:37:26.94 ID:Ua15LKU3]
でもあれだけゲームがあっても注目するのは昔の日本人が作ったみたいな
グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか?

海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。

個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。
もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:43:07.77 ID:lgRsFNpy]
日本っぽさと海外っぽさの共存を求ーむ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:54:17.38 ID:XEI01xlk]
>海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。

その表現良いな
ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:00:02.60 ID:RoVRNwPV]
「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:36:43.98 ID:Nn3E/5Ja]
グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:15:27.50 ID:aQNwiKho]
2も出たことだしそろそろ皆政策始める頃合いかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:15:40.94 ID:Hnrg7FFY]
微妙に基本システム改造してるから今更2に変えられんわ…

809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/27(木) 11:44:05.93 ID:kVrxw4uv]
2落としてきた
今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:56:42.35 ID:eTy7Hatx]
何で消すんだよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:07:16.40 ID:kVrxw4uv]
>>810
邪魔だから
家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:08:43.16 ID:jYH5At6K]
正式版って 10月24日 19:50版 ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:14:17.91 ID:jYH5At6K]
ツイッターにあった。
ツイート取りこぼしてました



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:20:55.92 ID:Ltfm28bA]
2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:45.63 ID:9seWhOgK]
ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:46.14 ID:JK7vcofg]
>>811
7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど?
そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。
あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。
エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような
どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:47:27.62 ID:Ltfm28bA]
合成機なんで中年男性にメイド服とカチューシャがあって
女性にはないんだよおおおおおおおおお!!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:53:41.45 ID:flHpWBpf]
ファイル移せばいいだけだろ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:55:58.16 ID:BgpQ4j0f]
DBとかはそのままで実行ファイル等を差し替えじゃダメなん?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:02:05.34 ID:eTy7Hatx]
>>811
USBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ
2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:06:23.33 ID:Ltfm28bA]
>>818
天の助けと思って実行したらこんな事になった
picopico2.dip.jp/app/data/1319688586079.png

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:17:59.95 ID:fKUdbOoL]
>>821
明らかに規格自体合ってない感じだな
てことは何か?
このメイド服は女性向けにデザインされたものではなく
最初から男が女装する用に(ry

・・・・・って、おい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:46:43.71 ID:Hnrg7FFY]
近所のジョーシンあたりで500円くらいのUSBでも買えよっていう



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 17:04:06.31 ID:Ltfm28bA]
picopico2.dip.jp/app/data/1319702790797.png

エフェクト作楽しすぎワロタ
誰か使えそうだったら使ってくれ
加算で使うと綺麗にいく

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:27:59.24 ID:le+aA4/Q]
>>824
惚れた

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:30:01.47 ID:qWT8BYn6]
>>824
いいね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:46:39.30 ID:427mN7ix]
久しぶりに弄ったら完全にやり方忘れてら
ピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:38:22.63 ID:aQNwiKho]
2正式に公式サイトでうpされたみたいだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:00:45.56 ID:eTy7Hatx]
グラフィック合成器の顔グラなんじゃこりゃ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:03:11.89 ID:vElo6eGs]
2がとうとう正式に・・・
でもサンプルコモンが1.31で作業してたから何がどう変わったのか見ないと進めないな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:13:26.45 ID:SaDXk4HP]
顔グラは数と種類に偏りがあるな
今後もうこれ以上追加がないならちょっときつそうだ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:35:28.79 ID:flHpWBpf]
ちゃんと企画立てて統制して素材つくればよかったのに有志に投げっぱなしジャーマンだからな
狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 21:09:13.52 ID:Ucawgcia]
>>822
女性って丁寧いうくらいなら男にもきちんと男性といえるようにせよ
たち悪い君は社会人か





834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:00:03.92 ID:MCSU3lUG]
>>833
おまえれお厨だろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:28:33.83 ID:XmHqCQxp]
本当だ
すっげーそれっぽい

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:47:07.95 ID:SCmnKPn0]
>>833は日本語の不自由なあの人かと思ったw

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:21:00.36 ID:JK7vcofg]
>>836
日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:31:43.04 ID:JK7vcofg]
第一俺はむしろこういう時「雑談のどうでもいい言葉尻捉えて楽しいか?」って言う側だ。
雑談の言葉尻捉えるような奴がさらに何か上から目線で物言ってそのくせ
そいつ自身の文章の方が破綻してたらその時は遠慮なくこっちも重箱の隅をつつかせて貰うが。
今までもずっとそうやって「ダブルスタンダードで相手だけ責めようと」してるような奴に
突っ込み入れてるだけにも関わらずなぜかそれを理解できない日本語の不自由な誰かさんが
しゃしゃり出てきて言い掛かりをつけてくれるってパターンが絶えなかったよなぁ。
もしかしてあの時とかあの時とかのご本人様ですか?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:37:28.41 ID:XmHqCQxp]
ウディタを使っていてちょっと気になった事がいくつかあります。
一度に複数質問するのはマナー違反かもしれませんがすみません。


ID:JK7vcofgさんに質問です。
ク何とかセンセイとは誰でしょうか?

ID:JK7vcofgさんに質問です。
日本語不自由という単語にトラウマでもあるんでしょうか?

ID:JK7vcofgさんに質問です。
あなたの書いたレスがどんなオモロレベルなのか気になります。
このスレであなたが書いたレスの中で一番人気だったレス番号はどれでしょうか?


宜しければ答えられる方は回答お願いします。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:50:07.50 ID:J050t+fP]
ウディタ2公式アップきたねー

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 01:22:47.57 ID:PolzO7na]
誰か>>837-838の通訳を

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 03:00:00.63 ID:E/n9zvE6]
動作完了までウェイトの仕様変わったんだな
感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:09:04.96 ID:Cg8dLlJM]
廻り巡るプレイしたけどすごいねこれ
やれる事が多すぎ、どうやって作ったのってシステムに
街の活気の表現とかすげー

店に近寄ると勝手に「安いよ安いよ!」っていうのは
範囲の拡大と並列〜でやる事までは分かるけど
邪魔にならない程度にするのは技量が必要そうだな…



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 09:13:12.26 ID:G8SkbNRl]
廻り巡るはあっちこっちで宣伝活動を見るw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 10:16:15.42 ID:piwX8fBj]
あの吹き出しは積極的にパクっていきたい要素

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 11:36:58.65 ID:Cg8dLlJM]
ウディタ2で早速800x600で作り直してるけど
キャラチップもマップチップもドットじゃなくて
ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった
透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む

この高画質はウディタの武器になるかもしれない
と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー…

>>845
あれは本気でパクリたい

847 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 11:45:49.45 ID:03c8raWF]
でもキャラチップは200pxぐらいまではドットがいいな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 12:18:10.90 ID:TU5LAjH1]
顔グラ合成機がショボすぎるな
やっぱ自分で書くのが一番だわ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 13:52:34.43 ID:2ibrmz8G]
>>848
これは使えないという印象を与えておいて
自作する人を増やすのが真の目的かもしれないぞw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:14:07.72 ID:mjqbXcpC]
ウディタはあんましコモンとか便利機能とか充実して欲しくないからこれぐらいで良いわ
充実しすぎると何作ってもVXみたいにハイハイまたこれねってゲームになってしまう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:13.86 ID:TU5LAjH1]
>>849
だとしたら策士だなww
まあオリジナリティがある方が良いし、何より顔グラは思い通りの見た目じゃなきゃ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:33.84 ID:WII3G4fb]
>>850
プレイヤーの端くれとしては同意見だけど
回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる

「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 16:15:02.66 ID:pxqIxfjg]
どーりで数カ月前くらいから繋がりにくいと思ったら……

WO_LF SmokingWOLF
【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、
その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。
1時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、
CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。
2時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:20:00.77 ID:Cg8dLlJM]
難易度高いウディタ製のゲームの攻略方法探してたら
攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた
いつか構造複雑にして
改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:52:42.89 ID:BGlaUmRL]
顔グラ合成機って明度の変更ができないんだな
黒髪がうまく作れん

>>853
不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:57:07.53 ID:Q7p2ovRj]
サイバー攻撃がまさかこんなところでも行われているのかよ
個人でも気をつけた方がいいかも分からんね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:55:25.37 ID:wZo5XBHV]
めぐめぐは確かに面白いんだが
結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが

商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:19:13.74 ID:mjqbXcpC]
インスタントなソロオフゲーとやり込みゲーを比べるのはどうかと
行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム

めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:28:40.10 ID:9z+qrkK/]
ランダン厨の矛先逸らしだろ
ほっとけ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:37:03.31 ID:9IwEMU5y]
ウディタ2キテターよーしおじさん頑張っちゃうぞー

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:05:22.32 ID:SfLylAf0]
廻り巡るってのが急に出てきたからやってみたけどたしかに凄いな
まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ

フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 20:29:11.36 ID:FHaQvGqO]
800*600で長編RPG作ったら重すぎになったりするのだろうか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:29:38.53 ID:FHaQvGqO]
sage忘れたスイマセンorz



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:03:14.09 ID:oHtWFNMW]
ウディタでアニメ作ったら重過ぎてPC死んだ

一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし

効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:37:00.75 ID:WII3G4fb]
ダガー使うとファイアボール出るミスが正式版で直されてて俺は悲しみに包まれた

866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 22:16:30.43 ID:3wZY/YxI]
動画コモン使った経験者に質問。
TVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど
PCに負担すごくかかりますか?
あまりやらないほうがいい?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:39:24.33 ID:FMSZfwDV]
君たちどこから来たの?
前からここにいる子たちじゃないよね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:41:54.33 ID:mjqbXcpC]
2chはどこもかしこもこんな感じだぞ
びっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:06:24.17 ID:H7Ze7g/4]
>>865
火の玉ダガーにこだわりすぎだろw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:31:26.37 ID:IHiY8Ecx]
自作ゲーでそのネタはやればいいのよ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 02:37:10.38 ID:3w8aLudG]
さっき2触ったんだけど
グラフィックキレイでビックリした
技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る

872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 03:05:15.39 ID:BONCsX+h]
2使ってみた。どうせなら新しい画面サイズをと考えたが、マップチップを規格合わせする作業が辛い
なにせ数が多い

内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし

2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 03:17:31.18 ID:6u/IEKhz]
基本システムだけなら旧のを移植してもそんなに問題ないだろと思ったがよく考えたら新画面サイズには対応してないか



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 04:56:42.55 ID:kWRptb3u]
解像度大きくしたらキャラが小さくなるのか
これじゃ普及しなそうだな
期待はずれだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:19:03.35 ID:w1gtzBnF]
>>874
キャラ画像大きくすりゃいいじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:59:56.88 ID:kWRptb3u]
その手間があるから普及しなそうって言ってるんだよ
移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0]
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:06:17.99 ID:BONCsX+h]
>>877
まあ、新規で使った場合はね

移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった

紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:21:14.76 ID:cQZGGRtL]
>>874
でかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:06:30.82 ID:H7Ze7g/4]
>>878
そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:11:06.09 ID:MDwiWqNe]
2が出るまで作らないって人みて不思議に思ってたがそういう理由だったのか

つか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:13:00.18 ID:Lsmq+Lp0]
ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:32:35.79 ID:p/9kJt8Q]
需要はクオリティ次第
メジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない



884 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 11:36:30.68 ID:pJNcpL+r]
>>882
敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:40:53.73 ID:BONCsX+h]
>>880
おまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね

10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:48:02.47 ID:cQZGGRtL]
>>882
640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:07:02.87 ID:H7Ze7g/4]
>>885
作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0]
高解像度もやっぱり需要あるのね

>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:24:52.39 ID:lq/WTCya]
こんだけ熱く語られてもデフォ素材ばっかりになるんだろうな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:25:29.28 ID:MDwiWqNe]
ちょっと前の流れからしてもかなり餓えてると思う

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:22:32.42 ID:UoZcfoUl]
>>878
システムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?

あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:38:20.17 ID:51YFgyLy]
時期は忘れたけど互換性がないのはわかってた
旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと

最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:52:57.57 ID:A17HYiT8]
カウンターなんかの新機能も旧verで自作してたら必要ないし
別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:02:54.17 ID:kWRptb3u]
一気に800x600をメインに推し進めてもいいんじゃね
PCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:36:26.80 ID:0HN92/GH]
移行期って中途半端な規格が一時期あって消えていくことって多いね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:11:13.22 ID:npUvBdpk]
640×480だとツクールXP用の素材を使える可能性があるから
ちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:21:59.96 ID:A17HYiT8]
物凄いつまんない疑問なんだけど
新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:43:22.21 ID:0HN92/GH]
段階的に行くのが好きなんでしょ
日本人らしいと言えば日本人らしいけどね

800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 17:06:58.13 ID:2tpSGpMc]
なんだろうな
みんな同じ学校?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:14:15.01 ID:PimZQ1nG]
今回は自作できるヤツが少しは書いてるのかなw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:24:40.76 ID:y7C6XV/K]
800*600は一部素材の使い回しが出来んからなあ
使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:26:05.24 ID:49JKmOyG]
素材を作り始めるのは簡単だよね
問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:27:12.57 ID:A17HYiT8]
最高仕様ならいいじゃん
使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:29:26.00 ID:49JKmOyG]
最高仕様(笑)か

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 19:14:56.34 ID:cQZGGRtL]
picopico2.dip.jp/app/data/1319883339311.jpg

ツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 21:42:39.24 ID:kHwzgip5]
>>905
綺麗だな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 23:40:24.57 ID:ZO3fM+UO]
>>905
ここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:15:07.23 ID:rzBUd9h9]
ゲーム完成しても夢現とかむりーむとかベクターに登録しない奴は
アホなの?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:24:07.23 ID:rzBUd9h9]
ということで完成したら登録しよう。
まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。

ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:36:25.25 ID:KMfmJRLE]
800×600にしちゃうと完成したときに容量爆アゲしちゃうんじゃないかって不安があるんだよ
お見積まだだからなんともいえんけど

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:49:34.33 ID:kR/hT3f3]
お前がゲームを作るのに
誰かの同意が必要なのか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:56:46.78 ID:GVcEPCfd]
ツクールもAce出すから800×600対応するかもしれないし
そうなれば素材も増えるだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:14:34.48 ID:vDZELGr2]
Aceの普及に関しては心配だがな



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:10:56.67 ID:RRlL+tIm]
>>908 >>909
アホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:57:15.65 ID:wj/q3+gJ]
>>912
ウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな

タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…






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