- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:57:16.29 ID:iuarZKnV]
- ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ ウディタ製=地雷になっちまう
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:23:02.71 ID:q5yCanMn]
- ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:34:01.43 ID:YwnUwqhl]
- マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:08:24.38 ID:8mwI42KS]
- ?
素材をよくするんじゃなく 高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:21:46.01 ID:Zrrma/d7]
- 素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる 自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:42:21.60 ID:8mwI42KS]
- 精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと それが社会の現実ってもんだ 2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで 見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか? 第一その論法でいけばウディタどころか 2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:43:24.69 ID:QKnGafx0]
- まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派 →海外レベルのマップチップ普及を目指す派 640x480用のマップチップを充実させたい派 →やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:49:00.23 ID:Zrrma/d7]
- 何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに なぜわざわざ張り合うのかが理解できない その理論だとファミコンとスーパーファミコンを 比べるような愚問だろ オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:10:53.63 ID:1pzriB6L]
- 私>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる
個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき 張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。 けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。 オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。 ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:18:01.22 ID:iuarZKnV]
- 俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派 自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない あまりにマップチップの停滞はひどいと思う 特に海外の見てより思ったわ エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ 俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:21:13.81 ID:7aRQEDo8]
- とはいうが、ゲームの内容も大して進歩しないよね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:32:13.98 ID:A8tvIYpg]
- >>724
すぐ言い直してるけど >俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや って100人見たら100人思うわ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:33:37.09 ID:yYyCCEDK]
- 海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:07:30.12 ID:YwnUwqhl]
- >>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い きっと頑張ってくれる そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:13:13.91 ID:zDu4dP9B]
- 自分で作れば万事解決
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:23:15.30 ID:1xwdXwyf]
- 素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:24:40.90 ID:ehCg0FTJ]
- 発想を変えてマップを無くしてみるのはどうだろうか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:26:40.19 ID:QKnGafx0]
- 久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな
640企画だけでも話が進みそうならやったら? 俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:28:45.81 ID:NOyWvYzR]
- 毎日熱いスレだ
英語版ウディタいいな フリーだしいじってみようって思う外人も多そう 英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:29:20.81 ID:1pzriB6L]
- ツクール2000はマップチップを2003に差し替えるだけで
ちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。 まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。 素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:43:07.10 ID:iuarZKnV]
- >>733
要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ 英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば? ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:46:47.91 ID:1pzriB6L]
- 要望5のNo90にあるね
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:13:12.60 ID:j3UOTJfi]
- >>557
それも楽しみ方の一つだよ。 まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:21:34.07 ID:FIq7B2zh]
- 外人で思ったけどエディとかマスコットキャラの一人が黒人男性ってなかなか珍しい存在だな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:59:02.33 ID:yHMqD6yi]
- おふざけキャラだけどな
真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:00:54.88 ID:tKEDBAFa]
- 外人は2Dあんまり興味ないとおもってたけど作ってる人も割といるんだな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:45:56.59 ID:Jsfmf63+]
- >>723
訳そうとしてる人はいる Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=50258&st=0
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 02:49:35.54 ID:TyDEkdXs]
- グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 06:15:49.45 ID:H8ooBHZ8]
- >>742
ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな 同じ作者の組み合わせにした方が良い
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 07:41:32.12 ID:W3nX9j2/]
- 他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 09:50:11.27 ID:DySV84S8]
- なんで合成機はなんでもウェルカムで素材募集しちゃうのかなぁ…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:42:43.73 ID:TyDEkdXs]
- 無償で作ってくれるからには入れないわけにはいかないんだろうな
それでクオリティの底辺が下がり続ける もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:50:16.87 ID:W3nX9j2/]
- コンテストで選別するのはフットワークの重さがなー
というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 13:35:09.41 ID:hGkCa3ZE]
- たしかに公式にはじめて行った時
画面しょぼいなーが第一印象だった 公式素材も寂しい感じだったし DLするかしないかもスクショで決めてたんで 画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった まさかどっぷりハマるとは
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:29:36.14 ID:TyDEkdXs]
- まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:10:29.26 ID:8NOpYgtx]
- >>749
そう考えると質より量な気がするな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:30:17.50 ID:bcT0FFq0]
- FSM規格でいいじゃん
種類も豊富でクオリティも高い 見飽きたっていうなら 彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:34:00.98 ID:H8ooBHZ8]
- FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:42:32.28 ID:dmNZsTxY]
- 利用規定を守った上での話だぞ念のため
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:48:17.19 ID:TyDEkdXs]
- 下手糞でもオリジナルの素材だと目を引く
自分で描くのが一番
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:54:10.42 ID:baLAzJS/]
- FSM並の量と質、両方を備えたマップチップがないのが
ウディタの問題点だと思う 綺麗な素材を使いたい場合選択肢がなさすぎるよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 20:07:52.71 ID:LIyjDWIZ]
- ウディタ素材って自作の人が多いの?
それともピクシブとか地道に探してるのかな? 自分は自作派なんだけどオススメのサイトがあったら教えて欲しい。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:08:43.20 ID:tbgqZ2zq]
- 今初期に入ってるのはそうでも無いと思うが
640*480解像度素材を乞食してんのか?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:18:55.65 ID:YfEyRaeJ]
- そういや前に320*240素材を4倍にすれば640*480にできるって勝ち誇ってた奴がいたけど
素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:23:58.37 ID:W3nX9j2/]
- >>758
画面内で使える座標量も四倍になる RPG作る分にはあんまし関係ないけど
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:26:17.50 ID:YfEyRaeJ]
- >>759
ありがとう 全然嬉しくねえ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:27:43.32 ID:45cGalDe]
- たかが見た目、されど見た目
実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ 頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと 最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う 逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば 頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:57:56.46 ID:45cGalDe]
- >>756
顔グラの合成系なら公式でも紹介されてる かおグラMAKER ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se389036.html キャラクターなんとか機 ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 出来合いの物でいいなら Blackscrap、greenleaves あたりがハリエーションも豊富でオススメ 使える素材はこういうツクール系の検索サイトを利用して 利用規約に「ツクール以外での使用もOK」となってるとこを探すのがいいと思う @tkool - ツクール総合ポータルサイト ttp://tkool.unspp.net/
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:07:53.05 ID:H8ooBHZ8]
- キャラクターなんとか機は使い勝手良いよな
検索すると個人でキャラ配布してる人も結構いるようだし
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:34:05.97 ID:bjVnD1Ln]
- あれなかったらマジでキツイ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:50:35.21 ID:GjRgam91]
- >>762
どっちもなかなか面白いね キャラクターなんとか機は特に気に入りました
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:56:57.40 ID:MFUdwL4I]
- 萌え絵が欲しかっただけかよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:58:29.28 ID:TyDEkdXs]
- パーツ数はグラフィック合成器のほうが多いが、
使い勝手はなんとか機のほうがいいな グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ 使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:23:50.08 ID:S+e8aoKn]
- 合成器は村人っぽいグラフィックがもっとあるかと思った
結構ヒーローっぽいのが多い
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 00:11:47.58 ID:lgRsFNpy]
- >>768
モブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 01:29:47.96 ID:Yihs0jZD]
- なぜか中年男の服にメイド服なんてものがあったから
青年女の服のフォルダに移し替えた>顔グラフィック合成器
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 01:52:30.47 ID:6v16Zy8j]
- 中年男がメイド服を着ちゃいけないなんて誰が決めたんだ!!!1!!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 02:50:43.88 ID:lgRsFNpy]
- キャラチップのほうでも作れなくは無いしな
むしろそういうキャラを使って欲しくて作ったんだろうな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 06:24:34.82 ID:qhiTCJGz]
- >>758
勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に 「方法ならある」って提示しただけだろ。 自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:30:01.86 ID:+Sym1ELo]
- >>724
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね >正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派 >自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない >あまりにマップチップの停滞はひどいと思う >特に海外の見てより思ったわ >エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ >俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい この文章面白すぎるだろ…最初の3行の破壊力が特に凄い お前がゲーム制作頑張っても絵描きは全く得しねえよw小学生か
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:43:04.30 ID:+c+BO+Fr]
- >>773
言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ 捏造だの恨み節だの本人様ですか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:46:45.33 ID:YhYFAHyT]
- かおグラMAKER最強じゃね?
なんとか機はパーツ位置固定だから比較的似た印象のキャラになるけど(それでも可愛いんだが) かおグラMAKERは配置位置を自由に移動できるから顔に個性がつけやすい。 まあ、立ち絵と顔グラを同列に語るのは無意味なんだけどさ。 どっちも有難いツールだよな。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 10:23:23.01 ID:NT9bVCLA]
- もとの素材がショボイ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 10:30:12.24 ID:M+xydQIY]
- >>774
ただの素材乞食じゃねえかっていう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:00:44.98 ID:DmAsRvBc]
- 海外レベル海外レベル言ってるけど
ほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか 批判する前にそのくらい把握しろ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:27:05.76 ID:qhiTCJGz]
- >>775
あー悪いそっちのことか。じゃあそう書けよ紛らわしいw ちなみに>>164書き込んだ(ID指されてる方じゃなく)のは俺だ。アレは笑ったよな。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:49:47.73 ID:J+JCpGqv]
- 海外のはそういう風景の中に実際住んでるせいか
ツクールだけでも配置が上手いと思った ドイツとかイギリスはガチファンタジーの世界だし 自分の世界観の小ささを改善したい 多分センスがあればどんな素材でも綺麗に見せられるって 勉強になったわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 14:26:09.39 ID:lgRsFNpy]
- >>776
果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか 同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:17:08.91 ID:PRo0SyMa]
- 俺の中ではシュネレプントでもかなりクオリティ高いゲーム
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:34:53.31 ID:ZoZx0cCD]
- シュネレプントはまともに高クオリティだろ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:53:16.42 ID:rjo2HQnx]
- ウディタ2来たよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:01:02.77 ID:gfVJoyTm]
- ん?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:10:05.99 ID:Ua15LKU3]
- 本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横 スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。 2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが, 本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。 とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。 それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。 ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが, 夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで 家を作り上げたいところだ。 www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:26:24.93 ID:rjo2HQnx]
- >>786
正式版来たよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:13.60 ID:D4WhJS1r]
- どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:27.60 ID:4IuAJNvg]
- 11月か。楽しみ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:37:33.46 ID:gfVJoyTm]
- >>788-789
ああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか thx
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:44:42.16 ID:LZzsZrck]
- 本の執筆にウディタ2に忙しそうだなぁ
倒れないといいが
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:29:18.88 ID:LwPXd49k]
- ユーザー寄りな機能が多いのはありがたいが相変わらずぐちゃっとしてるな
まあすぐ見慣れるけども
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:58:59.51 ID:Ua15LKU3]
- >>799
www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource ツクールなんかで作ってる人はまずいない。 たまに日本からの作品でいるが。 それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。 ツクール以外だよ。 把握してないのは君の方だと思う。 まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。 アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから 幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。 日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。 翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。 英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:00:56.59 ID:6X0xqxf8]
- なんかマップチップマップチップ言ってるけど最初に出された話は
既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの? そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:05:11.93 ID:lgRsFNpy]
- ウディタはインターフェースとかもうちょっと凝ったりしてもいい気がする
ボタンのアイコンとかちょっとひどいよね もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど 本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:42:52.25 ID:XEI01xlk]
- ウディタ2嬉しいな
早く800x600使いたかったんだ >>794 こいつ未来にレスしてやがる…!!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:47:00.19 ID:XEI01xlk]
- >>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s8a0YPayEvw 検索したらこれ同人かよ… 背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:56:21.48 ID:6X0xqxf8]
- なんだそれすげえ
SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 22:49:33.49 ID:lgRsFNpy]
- それだけのクオリティなのに2次創作とか才能の無駄使いだな
オリジナルでやれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:14:10.43 ID:Ua15LKU3]
- www.youtube.com/watch?v=2kNeD17na-g&feature=related
www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded 俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:37:26.94 ID:Ua15LKU3]
- でもあれだけゲームがあっても注目するのは昔の日本人が作ったみたいな
グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか? 海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。 海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。 個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。 もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:43:07.77 ID:lgRsFNpy]
- 日本っぽさと海外っぽさの共存を求ーむ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:54:17.38 ID:XEI01xlk]
- >海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
その表現良いな ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:00:02.60 ID:RoVRNwPV]
- 「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:36:43.98 ID:Nn3E/5Ja]
- グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:15:27.50 ID:aQNwiKho]
- 2も出たことだしそろそろ皆政策始める頃合いかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:15:40.94 ID:Hnrg7FFY]
- 微妙に基本システム改造してるから今更2に変えられんわ…
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/27(木) 11:44:05.93 ID:kVrxw4uv]
- 2落としてきた
今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:56:42.35 ID:eTy7Hatx]
- 何で消すんだよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:07:16.40 ID:kVrxw4uv]
- >>810
邪魔だから 家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:08:43.16 ID:jYH5At6K]
- 正式版って 10月24日 19:50版 ?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:14:17.91 ID:jYH5At6K]
- ツイッターにあった。
ツイート取りこぼしてました
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:20:55.92 ID:Ltfm28bA]
- 2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:45.63 ID:9seWhOgK]
- ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか
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