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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:54:50.94 ID:IJsF+1WO]
プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 04:41:21.03 ID:vKM/ka1i]
640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 05:57:34.67 ID:i7vlE/A2]
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 09:55:15.29 ID:wRVOaY7V]
素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに

愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 10:48:34.65 ID:NOyWvYzR]
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:13:57.31 ID:NOyWvYzR]
www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318
fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png

海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用

i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg
こういうの作ってみたい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:19:08.51 ID:spsMoW4k]
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:59:01.91 ID:iuarZKnV]
作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:08:41.48 ID:7aRQEDo8]
自分でレベル高いの揃えればいいじゃん



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:28:19.38 ID:NOyWvYzR]
>落としたらウディタだったから即削除した

ありえそうで怖い

>>694
picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:33:57.73 ID:QKnGafx0]
>>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:38:56.77 ID:VB5f9hdJ]
あえてショボイのが大量に欲しいなぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 12:42:54.30 ID:spsMoW4k]
>>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:44:42.85 ID:A8tvIYpg]
前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな

問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:52:17.90 ID:uSmwCKNn]
素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ
ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw
マジレスするけどツクール買うといいと思う

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:59:48.65 ID:IJsF+1WO]
>>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが

はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:01:42.28 ID:7aRQEDo8]
>>698
もしかして俺?
作れっては言ってないけど

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:07:33.08 ID:QKnGafx0]
さらに人の素材の色違いまで出すやつがいたってのが騒ぎを大きくしたな
要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ

640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい
ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから
>ウディタはツクールの下位互換
これが定着するのだけは嫌だわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:21:58.67 ID:NOyWvYzR]
しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ

>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
VX買ってしまった自分涙目



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:32:53.79 ID:qdd4XmV7]
ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 16:07:00.68 ID:QKnGafx0]
2chに名バレを強要してもうまくいかんよ
特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない

個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら
涙流して喜ぶんだけどね

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:54:11.69 ID:1Jln99iI]
正直、ゲームの画面は見飽きたものでなければそれでいい。
綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:55:17.48 ID:XUGbOv8P]
本体に同梱しろと言ってるわけじゃあるまいし
プロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか

自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎
素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:14:22.91 ID:qVdQuukk]
個人的には、ツクールのプロが作った綺麗なチップより、
個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。
単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。
顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。
デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:21:58.08 ID:VB5f9hdJ]
ヘタウマなチップが欲しい。
パースとかはちゃんとしてて、でもヘタい

本当にダメなチップじゃなくて

713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 18:30:13.71 ID:Wltz1QMk]
ウディタの素材問題は大きいよね。
和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに
作るのが多すぎて心が折れそう。
竹とか作るの大変だった。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:34:18.71 ID:NgxV02Hv]
ゲームがしょぼいまま素材が豪華になると
コテンパンに叩かれるのでこのままでいいです

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:57:16.29 ID:iuarZKnV]
ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね
どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ
ウディタ製=地雷になっちまう

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:23:02.71 ID:q5yCanMn]
ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:34:01.43 ID:YwnUwqhl]
マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:08:24.38 ID:8mwI42KS]

素材をよくするんじゃなく
高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:21:46.01 ID:Zrrma/d7]
素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:42:21.60 ID:8mwI42KS]
精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ

2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?

第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:43:24.69 ID:QKnGafx0]
まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派
→海外レベルのマップチップ普及を目指す派

640x480用のマップチップを充実させたい派
→やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:49:00.23 ID:Zrrma/d7]
何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに
なぜわざわざ張り合うのかが理解できない

その理論だとファミコンとスーパーファミコンを
比べるような愚問だろ
オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:10:53.63 ID:1pzriB6L]
>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる

個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき
張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。
けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。
オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。

ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:18:01.22 ID:iuarZKnV]
俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:21:13.81 ID:7aRQEDo8]
とはいうが、ゲームの内容も大して進歩しないよね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:32:13.98 ID:A8tvIYpg]
>>724
すぐ言い直してるけど
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね

お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや
って100人見たら100人思うわ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:33:37.09 ID:yYyCCEDK]
海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:07:30.12 ID:YwnUwqhl]
>>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い
きっと頑張ってくれる
そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ

しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:13:13.91 ID:zDu4dP9B]
自分で作れば万事解決

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:23:15.30 ID:1xwdXwyf]
素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:24:40.90 ID:ehCg0FTJ]
発想を変えてマップを無くしてみるのはどうだろうか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:26:40.19 ID:QKnGafx0]
久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな

640企画だけでも話が進みそうならやったら?
俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:28:45.81 ID:NOyWvYzR]
毎日熱いスレだ

英語版ウディタいいな
フリーだしいじってみようって思う外人も多そう
英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:29:20.81 ID:1pzriB6L]
ツクール2000はマップチップを2003に差し替えるだけで
ちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。

まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。
素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:43:07.10 ID:iuarZKnV]
>>733
要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ
英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば?
ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:46:47.91 ID:1pzriB6L]
要望5のNo90にあるね



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:13:12.60 ID:j3UOTJfi]
>>557
それも楽しみ方の一つだよ。
まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:21:34.07 ID:FIq7B2zh]
外人で思ったけどエディとかマスコットキャラの一人が黒人男性ってなかなか珍しい存在だな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:59:02.33 ID:yHMqD6yi]
おふざけキャラだけどな
真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:00:54.88 ID:tKEDBAFa]
外人は2Dあんまり興味ないとおもってたけど作ってる人も割といるんだな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:45:56.59 ID:Jsfmf63+]
>>723
訳そうとしてる人はいる
Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums
www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=50258&st=0

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 02:49:35.54 ID:TyDEkdXs]
グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 06:15:49.45 ID:H8ooBHZ8]
>>742
ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな
同じ作者の組み合わせにした方が良い

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 07:41:32.12 ID:W3nX9j2/]
他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 09:50:11.27 ID:DySV84S8]
なんで合成機はなんでもウェルカムで素材募集しちゃうのかなぁ…

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:42:43.73 ID:TyDEkdXs]
無償で作ってくれるからには入れないわけにはいかないんだろうな
それでクオリティの底辺が下がり続ける

もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:50:16.87 ID:W3nX9j2/]
コンテストで選別するのはフットワークの重さがなー
というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 13:35:09.41 ID:hGkCa3ZE]
たしかに公式にはじめて行った時
画面しょぼいなーが第一印象だった
公式素材も寂しい感じだったし

DLするかしないかもスクショで決めてたんで
画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった

まさかどっぷりハマるとは

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:29:36.14 ID:TyDEkdXs]
まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:10:29.26 ID:8NOpYgtx]
>>749
そう考えると質より量な気がするな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:30:17.50 ID:bcT0FFq0]
FSM規格でいいじゃん
種類も豊富でクオリティも高い

見飽きたっていうなら
彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:34:00.98 ID:H8ooBHZ8]
FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:42:32.28 ID:dmNZsTxY]
利用規定を守った上での話だぞ念のため

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:48:17.19 ID:TyDEkdXs]
下手糞でもオリジナルの素材だと目を引く
自分で描くのが一番

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:54:10.42 ID:baLAzJS/]
FSM並の量と質、両方を備えたマップチップがないのが
ウディタの問題点だと思う
綺麗な素材を使いたい場合選択肢がなさすぎるよ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 20:07:52.71 ID:LIyjDWIZ]
ウディタ素材って自作の人が多いの?
それともピクシブとか地道に探してるのかな?
自分は自作派なんだけどオススメのサイトがあったら教えて欲しい。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:08:43.20 ID:tbgqZ2zq]
今初期に入ってるのはそうでも無いと思うが
640*480解像度素材を乞食してんのか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:18:55.65 ID:YfEyRaeJ]
そういや前に320*240素材を4倍にすれば640*480にできるって勝ち誇ってた奴がいたけど
素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:23:58.37 ID:W3nX9j2/]
>>758
画面内で使える座標量も四倍になる
RPG作る分にはあんまし関係ないけど

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:26:17.50 ID:YfEyRaeJ]
>>759
ありがとう
全然嬉しくねえ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:27:43.32 ID:45cGalDe]
たかが見た目、されど見た目
実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ

頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと
最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う
逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば
頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:57:56.46 ID:45cGalDe]
>>756
顔グラの合成系なら公式でも紹介されてる

かおグラMAKER
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se389036.html
キャラクターなんとか機
ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml

出来合いの物でいいなら
Blackscrap、greenleaves あたりがハリエーションも豊富でオススメ

使える素材はこういうツクール系の検索サイトを利用して
利用規約に「ツクール以外での使用もOK」となってるとこを探すのがいいと思う

@tkool - ツクール総合ポータルサイト
ttp://tkool.unspp.net/


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:07:53.05 ID:H8ooBHZ8]
キャラクターなんとか機は使い勝手良いよな
検索すると個人でキャラ配布してる人も結構いるようだし

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:34:05.97 ID:bjVnD1Ln]
あれなかったらマジでキツイ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:50:35.21 ID:GjRgam91]
>>762
どっちもなかなか面白いね
キャラクターなんとか機は特に気に入りました

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:56:57.40 ID:MFUdwL4I]
萌え絵が欲しかっただけかよ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:58:29.28 ID:TyDEkdXs]
パーツ数はグラフィック合成器のほうが多いが、
使い勝手はなんとか機のほうがいいな

グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ
使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:23:50.08 ID:S+e8aoKn]
合成器は村人っぽいグラフィックがもっとあるかと思った
結構ヒーローっぽいのが多い

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 00:11:47.58 ID:lgRsFNpy]
>>768
モブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 01:29:47.96 ID:Yihs0jZD]
なぜか中年男の服にメイド服なんてものがあったから
青年女の服のフォルダに移し替えた>顔グラフィック合成器

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 01:52:30.47 ID:6v16Zy8j]
中年男がメイド服を着ちゃいけないなんて誰が決めたんだ!!!1!!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 02:50:43.88 ID:lgRsFNpy]
キャラチップのほうでも作れなくは無いしな
むしろそういうキャラを使って欲しくて作ったんだろうな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 06:24:34.82 ID:qhiTCJGz]
>>758
勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に
「方法ならある」って提示しただけだろ。
自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:30:01.86 ID:+Sym1ELo]
>>724
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
>正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
>自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

>あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
>特に海外の見てより思ったわ
>エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
>俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい

この文章面白すぎるだろ…最初の3行の破壊力が特に凄い
お前がゲーム制作頑張っても絵描きは全く得しねえよw小学生か

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:43:04.30 ID:+c+BO+Fr]
>>773
言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ
捏造だの恨み節だの本人様ですか

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:46:45.33 ID:YhYFAHyT]
かおグラMAKER最強じゃね?
なんとか機はパーツ位置固定だから比較的似た印象のキャラになるけど(それでも可愛いんだが)
かおグラMAKERは配置位置を自由に移動できるから顔に個性がつけやすい。
まあ、立ち絵と顔グラを同列に語るのは無意味なんだけどさ。
どっちも有難いツールだよな。



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 10:23:23.01 ID:NT9bVCLA]
もとの素材がショボイ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 10:30:12.24 ID:M+xydQIY]
>>774
ただの素材乞食じゃねえかっていう

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:00:44.98 ID:DmAsRvBc]
海外レベル海外レベル言ってるけど
ほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか
批判する前にそのくらい把握しろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:27:05.76 ID:qhiTCJGz]
>>775
あー悪いそっちのことか。じゃあそう書けよ紛らわしいw
ちなみに>>164書き込んだ(ID指されてる方じゃなく)のは俺だ。アレは笑ったよな。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:49:47.73 ID:J+JCpGqv]
海外のはそういう風景の中に実際住んでるせいか
ツクールだけでも配置が上手いと思った
ドイツとかイギリスはガチファンタジーの世界だし

自分の世界観の小ささを改善したい
多分センスがあればどんな素材でも綺麗に見せられるって
勉強になったわ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 14:26:09.39 ID:lgRsFNpy]
>>776
果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか
同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ
アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:17:08.91 ID:PRo0SyMa]
俺の中ではシュネレプントでもかなりクオリティ高いゲーム

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:34:53.31 ID:ZoZx0cCD]
シュネレプントはまともに高クオリティだろ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:53:16.42 ID:rjo2HQnx]
ウディタ2来たよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:01:02.77 ID:gfVJoyTm]
ん?



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:10:05.99 ID:Ua15LKU3]
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横
スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。
2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが,
本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な
クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。

とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。
それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な
モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。
ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが,
夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで
家を作り上げたいところだ。
www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:26:24.93 ID:rjo2HQnx]
>>786
正式版来たよ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:13.60 ID:D4WhJS1r]
どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:27.60 ID:4IuAJNvg]
11月か。楽しみ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:37:33.46 ID:gfVJoyTm]
>>788-789
ああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか
thx

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:44:42.16 ID:LZzsZrck]
本の執筆にウディタ2に忙しそうだなぁ
倒れないといいが

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:29:18.88 ID:LwPXd49k]
ユーザー寄りな機能が多いのはありがたいが相変わらずぐちゃっとしてるな
まあすぐ見慣れるけども

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:58:59.51 ID:Ua15LKU3]
>>799
www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource

ツクールなんかで作ってる人はまずいない。
たまに日本からの作品でいるが。
それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。
ツクール以外だよ。
把握してないのは君の方だと思う。

まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。
アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから
幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。
日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。
翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。
英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:00:56.59 ID:6X0xqxf8]
なんかマップチップマップチップ言ってるけど最初に出された話は
既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの?
そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど

いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:05:11.93 ID:lgRsFNpy]
ウディタはインターフェースとかもうちょっと凝ったりしてもいい気がする
ボタンのアイコンとかちょっとひどいよね

もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど
本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:42:52.25 ID:XEI01xlk]
ウディタ2嬉しいな
早く800x600使いたかったんだ

>>794
こいつ未来にレスしてやがる…!!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:47:00.19 ID:XEI01xlk]
>>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから
ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s8a0YPayEvw
検索したらこれ同人かよ…
背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:56:21.48 ID:6X0xqxf8]
なんだそれすげえ
SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 22:49:33.49 ID:lgRsFNpy]
それだけのクオリティなのに2次創作とか才能の無駄使いだな
オリジナルでやれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:14:10.43 ID:Ua15LKU3]
www.youtube.com/watch?v=2kNeD17na-g&feature=related
www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded

俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:37:26.94 ID:Ua15LKU3]
でもあれだけゲームがあっても注目するのは昔の日本人が作ったみたいな
グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか?

海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。

個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。
もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:43:07.77 ID:lgRsFNpy]
日本っぽさと海外っぽさの共存を求ーむ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:54:17.38 ID:XEI01xlk]
>海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。

その表現良いな
ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:00:02.60 ID:RoVRNwPV]
「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:36:43.98 ID:Nn3E/5Ja]
グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:15:27.50 ID:aQNwiKho]
2も出たことだしそろそろ皆政策始める頃合いかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:15:40.94 ID:Hnrg7FFY]
微妙に基本システム改造してるから今更2に変えられんわ…

809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/27(木) 11:44:05.93 ID:kVrxw4uv]
2落としてきた
今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:56:42.35 ID:eTy7Hatx]
何で消すんだよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:07:16.40 ID:kVrxw4uv]
>>810
邪魔だから
家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:08:43.16 ID:jYH5At6K]
正式版って 10月24日 19:50版 ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:14:17.91 ID:jYH5At6K]
ツイッターにあった。
ツイート取りこぼしてました

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:20:55.92 ID:Ltfm28bA]
2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:45.63 ID:9seWhOgK]
ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:46.14 ID:JK7vcofg]
>>811
7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど?
そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。
あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。
エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような
どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:47:27.62 ID:Ltfm28bA]
合成機なんで中年男性にメイド服とカチューシャがあって
女性にはないんだよおおおおおおおおお!!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:53:41.45 ID:flHpWBpf]
ファイル移せばいいだけだろ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:55:58.16 ID:BgpQ4j0f]
DBとかはそのままで実行ファイル等を差し替えじゃダメなん?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:02:05.34 ID:eTy7Hatx]
>>811
USBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ
2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:06:23.33 ID:Ltfm28bA]
>>818
天の助けと思って実行したらこんな事になった
picopico2.dip.jp/app/data/1319688586079.png

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:17:59.95 ID:fKUdbOoL]
>>821
明らかに規格自体合ってない感じだな
てことは何か?
このメイド服は女性向けにデザインされたものではなく
最初から男が女装する用に(ry

・・・・・って、おい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:46:43.71 ID:Hnrg7FFY]
近所のジョーシンあたりで500円くらいのUSBでも買えよっていう

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 17:04:06.31 ID:Ltfm28bA]
picopico2.dip.jp/app/data/1319702790797.png

エフェクト作楽しすぎワロタ
誰か使えそうだったら使ってくれ
加算で使うと綺麗にいく

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:27:59.24 ID:le+aA4/Q]
>>824
惚れた

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:30:01.47 ID:qWT8BYn6]
>>824
いいね



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:46:39.30 ID:427mN7ix]
久しぶりに弄ったら完全にやり方忘れてら
ピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:38:22.63 ID:aQNwiKho]
2正式に公式サイトでうpされたみたいだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:00:45.56 ID:eTy7Hatx]
グラフィック合成器の顔グラなんじゃこりゃ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:03:11.89 ID:vElo6eGs]
2がとうとう正式に・・・
でもサンプルコモンが1.31で作業してたから何がどう変わったのか見ないと進めないな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:13:26.45 ID:SaDXk4HP]
顔グラは数と種類に偏りがあるな
今後もうこれ以上追加がないならちょっときつそうだ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:35:28.79 ID:flHpWBpf]
ちゃんと企画立てて統制して素材つくればよかったのに有志に投げっぱなしジャーマンだからな
狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 21:09:13.52 ID:Ucawgcia]
>>822
女性って丁寧いうくらいなら男にもきちんと男性といえるようにせよ
たち悪い君は社会人か



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:00:03.92 ID:MCSU3lUG]
>>833
おまえれお厨だろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:28:33.83 ID:XmHqCQxp]
本当だ
すっげーそれっぽい

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:47:07.95 ID:SCmnKPn0]
>>833は日本語の不自由なあの人かと思ったw



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:21:00.36 ID:JK7vcofg]
>>836
日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:31:43.04 ID:JK7vcofg]
第一俺はむしろこういう時「雑談のどうでもいい言葉尻捉えて楽しいか?」って言う側だ。
雑談の言葉尻捉えるような奴がさらに何か上から目線で物言ってそのくせ
そいつ自身の文章の方が破綻してたらその時は遠慮なくこっちも重箱の隅をつつかせて貰うが。
今までもずっとそうやって「ダブルスタンダードで相手だけ責めようと」してるような奴に
突っ込み入れてるだけにも関わらずなぜかそれを理解できない日本語の不自由な誰かさんが
しゃしゃり出てきて言い掛かりをつけてくれるってパターンが絶えなかったよなぁ。
もしかしてあの時とかあの時とかのご本人様ですか?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:37:28.41 ID:XmHqCQxp]
ウディタを使っていてちょっと気になった事がいくつかあります。
一度に複数質問するのはマナー違反かもしれませんがすみません。


ID:JK7vcofgさんに質問です。
ク何とかセンセイとは誰でしょうか?

ID:JK7vcofgさんに質問です。
日本語不自由という単語にトラウマでもあるんでしょうか?

ID:JK7vcofgさんに質問です。
あなたの書いたレスがどんなオモロレベルなのか気になります。
このスレであなたが書いたレスの中で一番人気だったレス番号はどれでしょうか?


宜しければ答えられる方は回答お願いします。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:50:07.50 ID:J050t+fP]
ウディタ2公式アップきたねー

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 01:22:47.57 ID:PolzO7na]
誰か>>837-838の通訳を

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 03:00:00.63 ID:E/n9zvE6]
動作完了までウェイトの仕様変わったんだな
感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:09:04.96 ID:Cg8dLlJM]
廻り巡るプレイしたけどすごいねこれ
やれる事が多すぎ、どうやって作ったのってシステムに
街の活気の表現とかすげー

店に近寄ると勝手に「安いよ安いよ!」っていうのは
範囲の拡大と並列〜でやる事までは分かるけど
邪魔にならない程度にするのは技量が必要そうだな…

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 09:13:12.26 ID:G8SkbNRl]
廻り巡るはあっちこっちで宣伝活動を見るw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 10:16:15.42 ID:piwX8fBj]
あの吹き出しは積極的にパクっていきたい要素

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 11:36:58.65 ID:Cg8dLlJM]
ウディタ2で早速800x600で作り直してるけど
キャラチップもマップチップもドットじゃなくて
ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった
透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む

この高画質はウディタの武器になるかもしれない
と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー…

>>845
あれは本気でパクリたい



847 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 11:45:49.45 ID:03c8raWF]
でもキャラチップは200pxぐらいまではドットがいいな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 12:18:10.90 ID:TU5LAjH1]
顔グラ合成機がショボすぎるな
やっぱ自分で書くのが一番だわ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 13:52:34.43 ID:2ibrmz8G]
>>848
これは使えないという印象を与えておいて
自作する人を増やすのが真の目的かもしれないぞw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:14:07.72 ID:mjqbXcpC]
ウディタはあんましコモンとか便利機能とか充実して欲しくないからこれぐらいで良いわ
充実しすぎると何作ってもVXみたいにハイハイまたこれねってゲームになってしまう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:13.86 ID:TU5LAjH1]
>>849
だとしたら策士だなww
まあオリジナリティがある方が良いし、何より顔グラは思い通りの見た目じゃなきゃ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:33.84 ID:WII3G4fb]
>>850
プレイヤーの端くれとしては同意見だけど
回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる

「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 16:15:02.66 ID:pxqIxfjg]
どーりで数カ月前くらいから繋がりにくいと思ったら……

WO_LF SmokingWOLF
【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、
その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。
1時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、
CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。
2時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:20:00.77 ID:Cg8dLlJM]
難易度高いウディタ製のゲームの攻略方法探してたら
攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた
いつか構造複雑にして
改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:52:42.89 ID:BGlaUmRL]
顔グラ合成機って明度の変更ができないんだな
黒髪がうまく作れん

>>853
不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:57:07.53 ID:Q7p2ovRj]
サイバー攻撃がまさかこんなところでも行われているのかよ
個人でも気をつけた方がいいかも分からんね



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:55:25.37 ID:wZo5XBHV]
めぐめぐは確かに面白いんだが
結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが

商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:19:13.74 ID:mjqbXcpC]
インスタントなソロオフゲーとやり込みゲーを比べるのはどうかと
行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム

めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:28:40.10 ID:9z+qrkK/]
ランダン厨の矛先逸らしだろ
ほっとけ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:37:03.31 ID:9IwEMU5y]
ウディタ2キテターよーしおじさん頑張っちゃうぞー

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:05:22.32 ID:SfLylAf0]
廻り巡るってのが急に出てきたからやってみたけどたしかに凄いな
まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ

フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 20:29:11.36 ID:FHaQvGqO]
800*600で長編RPG作ったら重すぎになったりするのだろうか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:29:38.53 ID:FHaQvGqO]
sage忘れたスイマセンorz

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:03:14.09 ID:oHtWFNMW]
ウディタでアニメ作ったら重過ぎてPC死んだ

一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし

効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:37:00.75 ID:WII3G4fb]
ダガー使うとファイアボール出るミスが正式版で直されてて俺は悲しみに包まれた

866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 22:16:30.43 ID:3wZY/YxI]
動画コモン使った経験者に質問。
TVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど
PCに負担すごくかかりますか?
あまりやらないほうがいい?



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:39:24.33 ID:FMSZfwDV]
君たちどこから来たの?
前からここにいる子たちじゃないよね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:41:54.33 ID:mjqbXcpC]
2chはどこもかしこもこんな感じだぞ
びっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:06:24.17 ID:H7Ze7g/4]
>>865
火の玉ダガーにこだわりすぎだろw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:31:26.37 ID:IHiY8Ecx]
自作ゲーでそのネタはやればいいのよ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 02:37:10.38 ID:3w8aLudG]
さっき2触ったんだけど
グラフィックキレイでビックリした
技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る

872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 03:05:15.39 ID:BONCsX+h]
2使ってみた。どうせなら新しい画面サイズをと考えたが、マップチップを規格合わせする作業が辛い
なにせ数が多い

内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし

2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 03:17:31.18 ID:6u/IEKhz]
基本システムだけなら旧のを移植してもそんなに問題ないだろと思ったがよく考えたら新画面サイズには対応してないか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 04:56:42.55 ID:kWRptb3u]
解像度大きくしたらキャラが小さくなるのか
これじゃ普及しなそうだな
期待はずれだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:19:03.35 ID:w1gtzBnF]
>>874
キャラ画像大きくすりゃいいじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:59:56.88 ID:kWRptb3u]
その手間があるから普及しなそうって言ってるんだよ
移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0]
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:06:17.99 ID:BONCsX+h]
>>877
まあ、新規で使った場合はね

移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった

紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:21:14.76 ID:cQZGGRtL]
>>874
でかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:06:30.82 ID:H7Ze7g/4]
>>878
そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:11:06.09 ID:MDwiWqNe]
2が出るまで作らないって人みて不思議に思ってたがそういう理由だったのか

つか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:13:00.18 ID:Lsmq+Lp0]
ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:32:35.79 ID:p/9kJt8Q]
需要はクオリティ次第
メジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない

884 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 11:36:30.68 ID:pJNcpL+r]
>>882
敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:40:53.73 ID:BONCsX+h]
>>880
おまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね

10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:48:02.47 ID:cQZGGRtL]
>>882
640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:07:02.87 ID:H7Ze7g/4]
>>885
作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0]
高解像度もやっぱり需要あるのね

>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:24:52.39 ID:lq/WTCya]
こんだけ熱く語られてもデフォ素材ばっかりになるんだろうな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:25:29.28 ID:MDwiWqNe]
ちょっと前の流れからしてもかなり餓えてると思う

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:22:32.42 ID:UoZcfoUl]
>>878
システムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?

あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:38:20.17 ID:51YFgyLy]
時期は忘れたけど互換性がないのはわかってた
旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと

最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:52:57.57 ID:A17HYiT8]
カウンターなんかの新機能も旧verで自作してたら必要ないし
別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:02:54.17 ID:kWRptb3u]
一気に800x600をメインに推し進めてもいいんじゃね
PCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:36:26.80 ID:0HN92/GH]
移行期って中途半端な規格が一時期あって消えていくことって多いね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:11:13.22 ID:npUvBdpk]
640×480だとツクールXP用の素材を使える可能性があるから
ちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:21:59.96 ID:A17HYiT8]
物凄いつまんない疑問なんだけど
新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:43:22.21 ID:0HN92/GH]
段階的に行くのが好きなんでしょ
日本人らしいと言えば日本人らしいけどね

800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 17:06:58.13 ID:2tpSGpMc]
なんだろうな
みんな同じ学校?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:14:15.01 ID:PimZQ1nG]
今回は自作できるヤツが少しは書いてるのかなw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:24:40.76 ID:y7C6XV/K]
800*600は一部素材の使い回しが出来んからなあ
使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:26:05.24 ID:49JKmOyG]
素材を作り始めるのは簡単だよね
問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:27:12.57 ID:A17HYiT8]
最高仕様ならいいじゃん
使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:29:26.00 ID:49JKmOyG]
最高仕様(笑)か

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 19:14:56.34 ID:cQZGGRtL]
picopico2.dip.jp/app/data/1319883339311.jpg

ツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 21:42:39.24 ID:kHwzgip5]
>>905
綺麗だな



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 23:40:24.57 ID:ZO3fM+UO]
>>905
ここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:15:07.23 ID:rzBUd9h9]
ゲーム完成しても夢現とかむりーむとかベクターに登録しない奴は
アホなの?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:24:07.23 ID:rzBUd9h9]
ということで完成したら登録しよう。
まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。

ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:36:25.25 ID:KMfmJRLE]
800×600にしちゃうと完成したときに容量爆アゲしちゃうんじゃないかって不安があるんだよ
お見積まだだからなんともいえんけど

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:49:34.33 ID:kR/hT3f3]
お前がゲームを作るのに
誰かの同意が必要なのか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:56:46.78 ID:GVcEPCfd]
ツクールもAce出すから800×600対応するかもしれないし
そうなれば素材も増えるだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:14:34.48 ID:vDZELGr2]
Aceの普及に関しては心配だがな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:10:56.67 ID:RRlL+tIm]
>>908 >>909
アホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:57:15.65 ID:wj/q3+gJ]
>>912
ウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな

タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…






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