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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:52:46.51 ID:bylZu8wo]
>>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:00:04.71 ID:2nvS/1PC]
ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:02:00.83 ID:V+owhgIO]
チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな

フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:03:29.81 ID:L/yrOZSc]
別にチートしたけりゃすればいいよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:06:38.17 ID:WcrjDNDF]
>>623
SUGEEEE
魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:21:47.58 ID:BeZIsoPF]
>>621
メガテンライクってあんまり無いね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 10:33:09.32 ID:QN0Mcu4w]
>>623
kwsk

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 11:19:40.89 ID:q4M3Jajx]
ファイダムとかグラビティとかの事か?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:30:53.78 ID:WcrjDNDF]
久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた

聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:45:02.79 ID:sOLoYU6Y]
今年のウディコンの最初期エントリー見て来い

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 15:49:10.19 ID:WcrjDNDF]
>>631
ウディコンにあったのかありがとう

633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 16:51:31.11 ID:QUUX9FGo]
最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 16:54:33.80 ID:MmNZi7o4]
オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 17:15:23.57 ID:zQem857K]
>>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:34:29.87 ID:mCNn/Uk2]
書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:57:11.68 ID:P5Tk9Jxi]
大丈夫ですよ!!!1!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 22:26:39.63 ID:WcrjDNDF]
しかし修正ラッシュは嬉しいな

>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:59:12.64 ID:7viG1sxR]
いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:51:36.62 ID:qCgXPEpM]
>>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:17:34.13 ID:Cxm6MdXZ]
聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:45:49.01 ID:QZePN5qS]
でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:59:29.85 ID:vb/ZAET1]
そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。

だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:22:59.08 ID:QZePN5qS]
でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:43:57.75 ID:tpt1eRQ9]
プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:47:23.32 ID:vb/ZAET1]
リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ

後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。

とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:58:44.86 ID:0WUDJWdb]
そもそも進化って何だよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:28:05.95 ID:4e6iQ4AU]
自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:38:13.69 ID:eVGQ3B2B]
自分で作れないなら文句言うなって騒ぐやつ必ずわくのな
意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:30:41.65 ID:Cxm6MdXZ]
アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:44:30.67 ID:4VJ/Kc1b]
>>649
〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと
〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:49:08.26 ID:xHkd8siR]
>>650
DB取得すればいいだけじゃん

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:53:32.02 ID:Cxm6MdXZ]
>>652
なんかそれだと出来んのよね

654 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 08:46:40.92 ID:04XbmruD]
>>653
DBで武器に番号振る

DB取得

あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする

アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:47:08.63 ID:04XbmruD]
sage忘れスマソ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:03:10.69 ID:Cxm6MdXZ]
>>654
DBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:02:05.90 ID:PQotc1sh]
>外国のフリゲマップ

海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:06:25.63 ID:PQotc1sh]
デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい

ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:14:35.79 ID:PQotc1sh]
www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t37524-1950.html
img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png
img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png

検索した
すごかった

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:17:33.83 ID:jtgpQP+2]
う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:10:47.82 ID:jAZ2wphm]
2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:48:26.25 ID:eVGQ3B2B]
これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:02:03.20 ID:vb/ZAET1]
そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。

マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:23:54.40 ID:oTv11BkQ]
ドット絵にこだわる意味ある?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:27:16.04 ID:DzQ0BZbA]
>>659
これ1人でつくってんの

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:30:11.49 ID:jfu5PxsY]
ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:33:21.22 ID:vb/ZAET1]
FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:35:54.63 ID:eVGQ3B2B]
>>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ

まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:49:45.84 ID:XlwKd7X4]
>>664
むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:55:33.93 ID:sHn0c6hi]
やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:12:09.43 ID:2aZYFd33]
これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:17:59.67 ID:C5F3l6AC]
コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:26:39.43 ID:A1uNfAlY]
ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ
自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:28:22.75 ID:oTv11BkQ]
>>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが
新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:49:54.42 ID:PQotc1sh]
picopico2.dip.jp/app/data/1319367124897.jpg
こんな画面作ってみたいな
海外のドッターもすごい

>>673
持ってるw
何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:55:31.49 ID:jtgpQP+2]
光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:02:40.89 ID:2r8cLJhf]
不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください
「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:26:17.98 ID:DzQ0BZbA]
前も似たような質問あったような
別スレか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:38:37.95 ID:PzYxiSJe]
エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:12:20.06 ID:PQotc1sh]
>>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし
ああいうのをうまく使えると良いよね



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:21:29.96 ID:Z8YPwTpT]
320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を
つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:25:59.29 ID:PQotc1sh]
たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも
頑張って作ってみようかな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:46:50.37 ID:m+vaAutR]
ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:32:56.06 ID:IeN7ArUD]
まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:40:30.06 ID:IJsF+1WO]
なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー

800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう
アニメーションさせるような環境じゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:00:20.85 ID:78JMQ1k+]
RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:46:42.28 ID:iuarZKnV]
まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ

いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら
みんなビビるだろうな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:54:50.94 ID:IJsF+1WO]
プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 04:41:21.03 ID:vKM/ka1i]
640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 05:57:34.67 ID:i7vlE/A2]
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 09:55:15.29 ID:wRVOaY7V]
素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに

愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 10:48:34.65 ID:NOyWvYzR]
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:13:57.31 ID:NOyWvYzR]
www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318
fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png

海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用

i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg
こういうの作ってみたい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:19:08.51 ID:spsMoW4k]
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:59:01.91 ID:iuarZKnV]
作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:08:41.48 ID:7aRQEDo8]
自分でレベル高いの揃えればいいじゃん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:28:19.38 ID:NOyWvYzR]
>落としたらウディタだったから即削除した

ありえそうで怖い

>>694
picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:33:57.73 ID:QKnGafx0]
>>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:38:56.77 ID:VB5f9hdJ]
あえてショボイのが大量に欲しいなぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 12:42:54.30 ID:spsMoW4k]
>>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?




701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:44:42.85 ID:A8tvIYpg]
前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな

問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:52:17.90 ID:uSmwCKNn]
素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ
ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw
マジレスするけどツクール買うといいと思う

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:59:48.65 ID:IJsF+1WO]
>>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが

はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:01:42.28 ID:7aRQEDo8]
>>698
もしかして俺?
作れっては言ってないけど

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:07:33.08 ID:QKnGafx0]
さらに人の素材の色違いまで出すやつがいたってのが騒ぎを大きくしたな
要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ

640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい
ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから
>ウディタはツクールの下位互換
これが定着するのだけは嫌だわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:21:58.67 ID:NOyWvYzR]
しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ

>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
VX買ってしまった自分涙目

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:32:53.79 ID:qdd4XmV7]
ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 16:07:00.68 ID:QKnGafx0]
2chに名バレを強要してもうまくいかんよ
特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない

個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら
涙流して喜ぶんだけどね

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:54:11.69 ID:1Jln99iI]
正直、ゲームの画面は見飽きたものでなければそれでいい。
綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:55:17.48 ID:XUGbOv8P]
本体に同梱しろと言ってるわけじゃあるまいし
プロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか

自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎
素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:14:22.91 ID:qVdQuukk]
個人的には、ツクールのプロが作った綺麗なチップより、
個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。
単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。
顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。
デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:21:58.08 ID:VB5f9hdJ]
ヘタウマなチップが欲しい。
パースとかはちゃんとしてて、でもヘタい

本当にダメなチップじゃなくて

713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 18:30:13.71 ID:Wltz1QMk]
ウディタの素材問題は大きいよね。
和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに
作るのが多すぎて心が折れそう。
竹とか作るの大変だった。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:34:18.71 ID:NgxV02Hv]
ゲームがしょぼいまま素材が豪華になると
コテンパンに叩かれるのでこのままでいいです

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:57:16.29 ID:iuarZKnV]
ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね
どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ
ウディタ製=地雷になっちまう

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:23:02.71 ID:q5yCanMn]
ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:34:01.43 ID:YwnUwqhl]
マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:08:24.38 ID:8mwI42KS]

素材をよくするんじゃなく
高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:21:46.01 ID:Zrrma/d7]
素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:42:21.60 ID:8mwI42KS]
精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ

2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?

第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:43:24.69 ID:QKnGafx0]
まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派
→海外レベルのマップチップ普及を目指す派

640x480用のマップチップを充実させたい派
→やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:49:00.23 ID:Zrrma/d7]
何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに
なぜわざわざ張り合うのかが理解できない

その理論だとファミコンとスーパーファミコンを
比べるような愚問だろ
オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか






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