- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 14:27:03.06 ID:UDjRgQv+]
- 面白い面白くない以前にダウンロードすらろくにされないので
Upせず自己満足で作って封印 あれ、目から汗が
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:15:34.04 ID:SMD22c04]
- ウディタってプレイヤーはほぼ改造不可なのかな?
RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ… 苦労して調整して作ったボスが レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に たこ殴りにされてるとかもうね…もうね… ツクラーからウディタ使いになる!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:19:50.51 ID:iV2L6F3T]
- 暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:33:13.71 ID:15cTfOT4]
- ずるしてプレイする人の事考えたらなんもできないよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:45:11.86 ID:SMD22c04]
- そうなのか
ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど ウディタも苦労してるんだね… >>607 昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので 分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:48:18.55 ID:LQ+b9AgU]
- それとレベル99化は別次元の話だろ…
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:17:54.29 ID:89McFFiN]
- チートしてでもプレイしてもらえればマシな方だろ
改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに 贅沢言ってんじゃねーよ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:23:33.94 ID:ysBfvU+r]
- >>605
それってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ? そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:31:47.31 ID:15cTfOT4]
- どうしてもチートいやだっていうなら鯖構築して作者がデータ管理するしかないよ
ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・ ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは ズルするとかしないのレベルじゃないなw
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:06:03.10 ID:ARLQX5q8]
- >>608
Copyrightちゃんと書いたの? 書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:36:50.43 ID:HOOUUAmr]
- ぶっこ抜いた屑が海害だと面倒だな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:42:13.16 ID:rL+oA/iG]
- たかだかフリゲごときで、どこまで自意識過剰なんだか
まともに取り合ってもらえるとはとても思えないし もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い 一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:59:09.29 ID:0+MVI5Ul]
- 公開しないで引き篭もってるのが一番安全だな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:32:01.26 ID:KziVOPCC]
- 改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け 対策とか無意味じゃん
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:38:57.47 ID:3cRsRU2Q]
- ちょっと試してみたらチートエンジンで
ウディタゲームのステ能力いじれたよ 2.00と1.31両方できるかは知らないけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 19:04:03.03 ID:mnEIlffO]
- チートされやすいのはプレイヤーの腕が問われないゲーム
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:42:03.18 ID:SMD22c04]
- >>617
だね チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい ウディコン2回目で1位とってたゲームとか 演算ゲーだからチート出来たとしても それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:46:52.80 ID:SMD22c04]
- となるとやっぱり戦闘は自作で頭使うやつの方が良いんだろうな
無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし 会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:52:46.51 ID:bylZu8wo]
- >>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:00:04.71 ID:2nvS/1PC]
- ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:02:00.83 ID:V+owhgIO]
- チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな
フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:03:29.81 ID:L/yrOZSc]
- 別にチートしたけりゃすればいいよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:06:38.17 ID:WcrjDNDF]
- >>623
SUGEEEE 魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり すごい人はとことんすごいよな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:21:47.58 ID:BeZIsoPF]
- >>621
メガテンライクってあんまり無いね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 10:33:09.32 ID:QN0Mcu4w]
- >>623
kwsk
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 11:19:40.89 ID:q4M3Jajx]
- ファイダムとかグラビティとかの事か?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:30:53.78 ID:WcrjDNDF]
- 久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた 聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:45:02.79 ID:sOLoYU6Y]
- 今年のウディコンの最初期エントリー見て来い
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 15:49:10.19 ID:WcrjDNDF]
- >>631
ウディコンにあったのかありがとう
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 16:51:31.11 ID:QUUX9FGo]
- 最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 16:54:33.80 ID:MmNZi7o4]
- オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 17:15:23.57 ID:zQem857K]
- >>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:34:29.87 ID:mCNn/Uk2]
- 書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:57:11.68 ID:P5Tk9Jxi]
- 大丈夫ですよ!!!1!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 22:26:39.63 ID:WcrjDNDF]
- しかし修正ラッシュは嬉しいな
>>635 確かに大変そうだw 戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:59:12.64 ID:7viG1sxR]
- いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:51:36.62 ID:qCgXPEpM]
- >>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:17:34.13 ID:Cxm6MdXZ]
- 聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:45:49.01 ID:QZePN5qS]
- でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:59:29.85 ID:vb/ZAET1]
- そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど 1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか 別の場所でも弊害が出る。 だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも 効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。 流石にウディタじゃなくツクールだけど。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:22:59.08 ID:QZePN5qS]
- でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに いくら何でも化石すぎんかい いい加減進化していいと思うんだが
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:43:57.75 ID:tpt1eRQ9]
- プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:47:23.32 ID:vb/ZAET1]
- リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。 ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ 後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので デフォルメやコミカルであった方が好きである。 変にリアルだと逆に萎えてしまう。 とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:58:44.86 ID:0WUDJWdb]
- そもそも進化って何だよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:28:05.95 ID:4e6iQ4AU]
- 自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:38:13.69 ID:eVGQ3B2B]
- 自分で作れないなら文句言うなって騒ぐやつ必ずわくのな
意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:30:41.65 ID:Cxm6MdXZ]
- アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな? 武器別にアニメーション作るのが目的で その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:44:30.67 ID:4VJ/Kc1b]
- >>649
〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと 〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。 そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:49:08.26 ID:xHkd8siR]
- >>650
DB取得すればいいだけじゃん
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:53:32.02 ID:Cxm6MdXZ]
- >>652
なんかそれだと出来んのよね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 08:46:40.92 ID:04XbmruD]
- >>653
DBで武器に番号振る ↓ DB取得 ↓ あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:47:08.63 ID:04XbmruD]
- sage忘れスマソ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:03:10.69 ID:Cxm6MdXZ]
- >>654
DBから呼び出した値が分からなかったが 呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた サンクス
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:02:05.90 ID:PQotc1sh]
- >外国のフリゲマップ
海外でもいるんだ知らなかった 英語下手だけど探してみようかな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:06:25.63 ID:PQotc1sh]
- デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して デカ画面にするの楽しい ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら 楽しいだろうな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:14:35.79 ID:PQotc1sh]
- www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t37524-1950.html
img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png 検索した すごかった
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:17:33.83 ID:jtgpQP+2]
- う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:10:47.82 ID:jAZ2wphm]
- 2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:48:26.25 ID:eVGQ3B2B]
- これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな なんで日本はこんなに置いてかれたんだ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:02:03.20 ID:vb/ZAET1]
- そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。 光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。 マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。 和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:23:54.40 ID:oTv11BkQ]
- ドット絵にこだわる意味ある?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:27:16.04 ID:DzQ0BZbA]
- >>659
これ1人でつくってんの
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:30:11.49 ID:jfu5PxsY]
- ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:33:21.22 ID:vb/ZAET1]
- FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:35:54.63 ID:eVGQ3B2B]
- >>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ まあ言葉遊びはいいや 敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら 絶対人気出るだろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:49:45.84 ID:XlwKd7X4]
- >>664
むしろ俺は>>659をみて 3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか! っていう気になった
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:55:33.93 ID:sHn0c6hi]
- やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:12:09.43 ID:2aZYFd33]
- これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:17:59.67 ID:C5F3l6AC]
- コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある 3Dマップができるかもしれないんだけど まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:26:39.43 ID:A1uNfAlY]
- ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ 自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:28:22.75 ID:oTv11BkQ]
- >>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが 新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:49:54.42 ID:PQotc1sh]
- picopico2.dip.jp/app/data/1319367124897.jpg
こんな画面作ってみたいな 海外のドッターもすごい >>673 持ってるw 何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:55:31.49 ID:jtgpQP+2]
- 光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:02:40.89 ID:2r8cLJhf]
- 不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください 「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:26:17.98 ID:DzQ0BZbA]
- 前も似たような質問あったような
別スレか
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:38:37.95 ID:PzYxiSJe]
- エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。 聖剣3でも見づらいと感じた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:12:20.06 ID:PQotc1sh]
- >>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし ああいうのをうまく使えると良いよね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:21:29.96 ID:Z8YPwTpT]
- 320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:25:59.29 ID:PQotc1sh]
- たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも 頑張って作ってみようかな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:46:50.37 ID:m+vaAutR]
- ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:32:56.06 ID:IeN7ArUD]
- まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:40:30.06 ID:IJsF+1WO]
- なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー 800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう アニメーションさせるような環境じゃない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:00:20.85 ID:78JMQ1k+]
- RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう 昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:46:42.28 ID:iuarZKnV]
- まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら みんなビビるだろうな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:54:50.94 ID:IJsF+1WO]
- プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 04:41:21.03 ID:vKM/ka1i]
- 640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 05:57:34.67 ID:i7vlE/A2]
- どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 09:55:15.29 ID:wRVOaY7V]
- 素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、 ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに 愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って 試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 10:48:34.65 ID:NOyWvYzR]
- >>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか 作ったらウディタ公式で配布してもらえば 640x480規格が盛り上がるかも 640だとドットうつよりフォトショで描いて 縁取りをドット処理とかでもいけそう 自ずと重くなるけど…
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:13:57.31 ID:NOyWvYzR]
- www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch= comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318 fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png 海外のチップセットサイト 出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用 i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg こういうの作ってみたい
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:19:08.51 ID:spsMoW4k]
- >>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:59:01.91 ID:iuarZKnV]
- 作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で 640x480はウディタの専門! 640x480盛り上がってまいりました! なんてやったら またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた 落としたらウディタだったから即削除した なんてなったら終わる
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:08:41.48 ID:7aRQEDo8]
- 自分でレベル高いの揃えればいいじゃん
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:28:19.38 ID:NOyWvYzR]
- >落としたらウディタだったから即削除した
ありえそうで怖い >>694 picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg 一応マップチップらしい 作ってる人の頭のぞきたい
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:33:57.73 ID:QKnGafx0]
- >>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな 前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に 上がることだけはやめて欲しいものだ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:38:56.77 ID:VB5f9hdJ]
- あえてショボイのが大量に欲しいなぁ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 12:42:54.30 ID:spsMoW4k]
- >>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、 これを使ってこれ以外のマップって作れるの?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:44:42.85 ID:A8tvIYpg]
- 前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな
問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて 沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:52:17.90 ID:uSmwCKNn]
- 素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw マジレスするけどツクール買うといいと思う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:59:48.65 ID:IJsF+1WO]
- >>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:01:42.28 ID:7aRQEDo8]
- >>698
もしかして俺? 作れっては言ってないけど
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