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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:59:23.67 ID:15B9aCeV]
そんだけ出すならウディタじゃなく普通にHSP辺りのプログラムでやらせればいいんじゃね
ウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:09:21.10 ID:DIpEl9Ma]
>>547
何それよほど無茶な仕様じゃなければ喜んで飛びつくんですが

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:38:35.44 ID:AjLENBVP]
>>547
どういう金銭感覚なんだ
いろんな意味で無謀だと思う

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:42:46.91 ID:3B5UNwUy]
ウディタはあくまでフリーでレベル高いゲーム作るコミュニティだからみたいな雰囲気はあるよな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:51:54.92 ID:W7I34LvR]
顔グラ合成器なかなか面白いな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:09:42.41 ID:dYj4gc/h]
>>545
>他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
こういう奴本当に多いよなー

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:43:24.51 ID:drfBpMu9]
>>545
逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから
ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:52:56.77 ID:v0PjJsrI]
>>548-550
意見ありがとう
同人エロゲは何作も作ってきたんだけど
RPGに挑戦しようと思ってて、もうちょっと試行錯誤してみます

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:58:29.31 ID:dYj4gc/h]
ウィザードリィは世界観もけっこう重要かな



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:59:32.11 ID:zSSFVrm8]
ウィザードリィって要するに
厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って
「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 18:02:51.25 ID:X88nkwdW]
>>555
本格的に委託していくつもりなら契約形態について勉強しておいた方が良いぞ
ツイッターやピクシブで結託する二十歳そこらの子を見てるといつも不安になる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 18:07:09.52 ID:ENbrl+Uw]
>>553
同人ゲー作ってる奴は誰しも少なからず陥ってると思うよ
ゲーム制作はアイデアを煮詰めていくほど面白くなってくる
そりゃ自分が好きなジャンルで自分が好きな仕様にして行ってるんだから当然
でもずっと考え続けるうちに〜こそ面白い、〜こそゲームの醍醐味って思い込みが生まれてきやすい
他に相談する相手もいないで一人で考え続けているからしょうがない
だからこういう所があるのはいい

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 18:36:02.34 ID:0uWEghjB]
>>557
細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ


それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか
余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:14:08.29 ID:fj//LaGh]
>>552
弄ってたらファイル名ミスでおかしくなってる所とか
入れ忘れ(整合性が取れてなくて採用されなかった?)パーツを見つけたんだが
これってどこで連絡すればいいんだろう?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:29:53.01 ID:3B5UNwUy]
>>557
「ぼくのかんがえたさいこうのぱーてぃー」が大量のモンスターに
抵抗する間もなく首跳ねられまくって死に物狂いで逃げたら壁に埋まるゲームだろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:19:16.28 ID:nRY/GMhs]
minus-k.com/nejitsu/loader/up141213.jpg

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 08:22:37.07 ID:rYr1P5/1]
お、公式トップが11月公開!になってる

>>561
ファイル名ミスはまとめてバグ報告スレでいいんじゃないかな
入れ忘れは不採用の可能性もありそうだからスルーでいいと思う

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:10:49.66 ID:D0d2jH03]
ぼくたちは来ることのない「11月31日」を待ち続けた

566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 09:26:17.31 ID:9iXmHtYo]
作品登録にVIP企画の作品が登録されてるんだが
コレってありなの?



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:30:59.08 ID:gJxFWtWN]
何か問題でも?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:36:38.26 ID:9iXmHtYo]
>>567
ネット企画で制作者への連絡が難しいっていうのは問題な希ガス

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:49:50.16 ID:gJxFWtWN]
>>568
見てきたが作者名がVIP企画ってだけでゲーム公開用のサイト作っててマシな方じゃねーの?
大体あそこに登録されてる有象無象のゴミ作品作者に連絡がつくと思ってるのかよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:00:41.26 ID:CnQS4imp]
ゴミだろうと何だろうと完成させるだけマシ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむは〜と口先だけで
手を動かさない奴のなんと多い事か

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:29:20.94 ID:HvV4AUfo]
早ければ10月中だって

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 13:03:32.42 ID:PcWAhgwW]
>>531
ランダン最高ということでよろしいか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 13:10:47.38 ID:Mc6742aa]
結局ウディタで作ったゲームにゃまだロクなのないってことか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 16:56:53.78 ID:2J9t5d4z]
基本システムはカレールー

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:06:03.01 ID:SMD22c04]
>>573
そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー!
っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:18:02.91 ID:zjJ4oatT]
ツクールゲーはグロの温床だけどウディタは健全



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:06:36.99 ID:V74jLve9]
確かにウディタの秘めたる力は半端ないし、ウディコンとかで使いこなしてるのは実際十分凄いとは思う
けど、正直その領域に至るのはほんの一握りで残りの有象無象はロクなのないのも確か まぁ、そもそも完成させられない俺はそれ以下なんだが

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:24:08.29 ID:4g4NX9rm]
ウディタ界隈は完全に格差社会だな
ごく一部の富裕層と膨大な数の貧民層で形成され
そのピラミッドの頂点に立つのが狼煙
富裕層は富裕層同士でコミュニティをつくり労せずして財産を増やしていくが
貧民層は富裕層を輝かせる為に必死にクソゲーを大量生産して力尽きていく仕組み

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:50:32.32 ID:lEdvAGBA]
ウルファールが格差デフォキャラと聞いて。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 02:32:09.93 ID:MYUlC4Jt]
>>578
俺もクソゲーの貧民層がわだけど富裕層が労してないわけじゃないだろww

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 03:13:50.62 ID:suy9SxMp]
ウルファールさんはどこかに登場させたいな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 04:05:25.14 ID:NSttD0zU]
>>578
それ他のツール界隈と何か違うのか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 04:36:27.79 ID:o52wDnM2]
富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
ハイクオリティな素材を提供し合ったり
互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する

しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない
仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも
集まるのは何の役にも立たないゴミばかり
互いに足を引っ張り合い誰かを蹴落とす事でかろうじて満足感を得るが
これでは当然良い作品など生まれるはずもなく陰のスパイラルしか起こらない

持つ者と持たざる者とでは元々のポテンシャルに大きく差があるので
壁にぶつかった際にもそれを突破する為の労力もまた天と地ほどの差があるのである

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 04:51:11.98 ID:fnpTnGfE]
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
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    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
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  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 05:39:30.05 ID:zjJ4oatT]
その富裕層とコミュニティと陽のスパイラルとやらに最底辺貧困層から
ガッツやカズマや球磨川禊のようにNOを突きつけてやりますよ俺は

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 06:07:35.27 ID:rL+oA/iG]
どれだけ自分の境遇とやらに酔いしれてw
単に利用者がまだまだ少ないってだけの話じゃねーかw



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 06:14:45.26 ID:1TWeKFvR]
585の言う富裕層:スキルや実績のある作者たちが仲良くやってる(イメージを勝手に持っている)
585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない

別に馴れ合えとは言わんが
友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし
仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 07:53:05.00 ID:bIw3b9CH]
>>584
>富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
>ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり

違う違う、そういう使いこなすノウハウを持ってる人が裕福層にいて
使いこなすノウハウを理解できる人だけが裕福層に行けるの。
講座やwiki、公開されてるコモンイベントなどを見ても
使いこなすノウハウを理解できない人は貧困層のままだよ。

お金と違って知識や技術ってのは、与えることは出来ても奪うことは出来ないから
「奪われてるから貧困層に居る」っていう考えは間違いだし、
知識や技術を与えられたとしても、受け取れるかどうかは受け取る側の問題なんだよ。

もちろん教え方、与え方に上手いヘタはある。
だけど極端な例を出すと、
犬や猫をウディタ使いに成長させることが出来る人なんていない。

つまり、教えられても出来ないのは
教える側の問題ではなくて、教えてもらう側が馬鹿なのが原因。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:45:00.61 ID:X0mPg3sP]
どう見ても釣りか真性のアレなんだから反応するなよ。

しかしむしろ技術者が労働者階級になってコモン作ってくれてる状況なんだよな。
そりゃ自己満足は得られるだろうけど歪な構造だよなあ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:57:18.56 ID:HeEvi1FG]
レミュ金の作者をウディタ使いにするだって。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:59:08.23 ID:1TWeKFvR]
イベントの組み方の基礎を勉強しようともせず、
○○作ってください、○○コモンが動きませんバグですとか言ってる人等を見ると
文化の成長過程をすっ飛ばして物資だけ近代化してしまったアフリカみたいな歪さを感じる

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:00:47.41 ID:+xyJy157]
技術だけで面白いゲーム作れるわけではないから
低能であることをそこまで卑下することはない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:18:02.81 ID:fCtiEnY3]
おまえら朝から笑わせんなよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:18:31.15 ID:ARLQX5q8]
>>592
いくら素晴らしいアイデアがあっても
それをゲームに出来る技術がないんじゃ宝の持ち腐れ

プランナーだけじゃゲーム制作は成り立たない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:39:57.90 ID:JkDQq6qW]
ようするにぼくも狼煙たんにおちかづきになれなきゃゲームなんてつくれない!! ってことでOK?

596 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 09:48:55.71 ID:yx8eW+ea]
みんながんばれおれもがんばってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
219.94.194.39/up2/src/fu44927.png



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 10:58:30.68 ID:KziVOPCC]
感動した

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:12:27.77 ID:ysBfvU+r]
一番最初に必要なことは自分の出来ることを把握すること。
その後で自分が出来ることを組み合わせて面白いものを作るのに挑戦すればいい。

やみくもにやろうとしたって、それはまるで
冷蔵庫には何があるか、スーパーがどこにあるか、財布にいくら入ってるか
それすらも知らずに料理をしようとしてるようなもんだ。
用意できる材料すら把握していないんだから上手くいくはずがない。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:31:10.83 ID:JkDQq6qW]
二行で

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:37:09.15 ID:ysBfvU+r]
>>599
後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:36:28.45 ID:nkYGxZnW]
おまいら精神論になると意気揚々と書き込むのなww

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:54:45.49 ID:/ePnwqOz]
ウディタ界に歴然とした格差があるのは間違いないが
貧困層がいなければ富裕層と称される人達も
フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ

富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど
異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 14:08:55.48 ID:eUetIl9Z]
お前らの例えは本当にいけてるな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 14:27:03.06 ID:UDjRgQv+]
面白い面白くない以前にダウンロードすらろくにされないので
Upせず自己満足で作って封印
あれ、目から汗が

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:15:34.04 ID:SMD22c04]
ウディタってプレイヤーはほぼ改造不可なのかな?

RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ…
苦労して調整して作ったボスが
レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に
たこ殴りにされてるとかもうね…もうね…

ツクラーからウディタ使いになる!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:19:50.51 ID:iV2L6F3T]
暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:33:13.71 ID:15cTfOT4]
ずるしてプレイする人の事考えたらなんもできないよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:45:11.86 ID:SMD22c04]
そうなのか
ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど
ウディタも苦労してるんだね…

>>607
昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので
分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある
ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:48:18.55 ID:LQ+b9AgU]
それとレベル99化は別次元の話だろ…


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:17:54.29 ID:89McFFiN]
チートしてでもプレイしてもらえればマシな方だろ
改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに
贅沢言ってんじゃねーよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:23:33.94 ID:ysBfvU+r]
>>605
それってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ?
そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから
ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:31:47.31 ID:15cTfOT4]
どうしてもチートいやだっていうなら鯖構築して作者がデータ管理するしかないよ
ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・
ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは
ズルするとかしないのレベルじゃないなw

613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:06:03.10 ID:ARLQX5q8]
>>608
Copyrightちゃんと書いたの?
書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:36:50.43 ID:HOOUUAmr]
ぶっこ抜いた屑が海害だと面倒だな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:42:13.16 ID:rL+oA/iG]
たかだかフリゲごときで、どこまで自意識過剰なんだか
まともに取り合ってもらえるとはとても思えないし
もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い
一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために
なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ
あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:59:09.29 ID:0+MVI5Ul]
公開しないで引き篭もってるのが一番安全だな



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:32:01.26 ID:KziVOPCC]
改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:38:57.47 ID:3cRsRU2Q]
ちょっと試してみたらチートエンジンで
ウディタゲームのステ能力いじれたよ

2.00と1.31両方できるかは知らないけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 19:04:03.03 ID:mnEIlffO]
チートされやすいのはプレイヤーの腕が問われないゲーム

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:42:03.18 ID:SMD22c04]
>>617
だね
チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい

ウディコン2回目で1位とってたゲームとか
演算ゲーだからチート出来たとしても
それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:46:52.80 ID:SMD22c04]
となるとやっぱり戦闘は自作で頭使うやつの方が良いんだろうな
無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし

会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:52:46.51 ID:bylZu8wo]
>>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:00:04.71 ID:2nvS/1PC]
ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:02:00.83 ID:V+owhgIO]
チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな

フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:03:29.81 ID:L/yrOZSc]
別にチートしたけりゃすればいいよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:06:38.17 ID:WcrjDNDF]
>>623
SUGEEEE
魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:21:47.58 ID:BeZIsoPF]
>>621
メガテンライクってあんまり無いね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 10:33:09.32 ID:QN0Mcu4w]
>>623
kwsk

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 11:19:40.89 ID:q4M3Jajx]
ファイダムとかグラビティとかの事か?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:30:53.78 ID:WcrjDNDF]
久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた

聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:45:02.79 ID:sOLoYU6Y]
今年のウディコンの最初期エントリー見て来い

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 15:49:10.19 ID:WcrjDNDF]
>>631
ウディコンにあったのかありがとう

633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 16:51:31.11 ID:QUUX9FGo]
最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 16:54:33.80 ID:MmNZi7o4]
オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 17:15:23.57 ID:zQem857K]
>>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:34:29.87 ID:mCNn/Uk2]
書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:57:11.68 ID:P5Tk9Jxi]
大丈夫ですよ!!!1!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 22:26:39.63 ID:WcrjDNDF]
しかし修正ラッシュは嬉しいな

>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:59:12.64 ID:7viG1sxR]
いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:51:36.62 ID:qCgXPEpM]
>>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:17:34.13 ID:Cxm6MdXZ]
聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:45:49.01 ID:QZePN5qS]
でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:59:29.85 ID:vb/ZAET1]
そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。

だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:22:59.08 ID:QZePN5qS]
でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:43:57.75 ID:tpt1eRQ9]
プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:47:23.32 ID:vb/ZAET1]
リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ

後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。

とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:58:44.86 ID:0WUDJWdb]
そもそも進化って何だよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:28:05.95 ID:4e6iQ4AU]
自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ






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