- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:22:25.83 ID:ENbrl+Uw]
- >>536
お前がゲームを知らないってことだけは分かった ゲーム性の中でストーリーは一部分の要素であって しかも必要条件ではないことくらい中学生でも知ってる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:43:26.01 ID:95L8hm3T]
- >>537
RPGにおいてストーリー性の部分は プレイヤーが感情移入するためにも重要で けっして軽視されて良いものではないよ システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:50:49.71 ID:15B9aCeV]
- んや
システムがウケればシナリオレスでもゲームになるよ 当然RPG形式でいける 語源のロールプレイングはおざなりになるだろうが言語学やりたきゃ他所でやれ 逆にシステム無しでシナリオだけで好評得られることもあるだろ ノベル限定で
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:53:24.85 ID:2BCJ76aY]
- よく見ろ、誰も軽視なんかしてない
とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい それがRPGの基本じゃないか
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:59:59.53 ID:95L8hm3T]
- >>540
>とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい これは完全同意するよ シナリオもこういった世界観や冒険が楽しくなるマップもすごく重要だと思う この両輪が揃っていてこそのシステムだと思うわけで
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:09:07.84 ID:15B9aCeV]
- ・システムがヘボくてもストーリーが良かったからそこそこ楽しめたゲーム
これ具体名言える? ヘボいというからにはデフォ戦とかじゃなく作者オリジナルのクソシステムだよな? 逆ならおっさんorDIEとか幾らでも例思い浮かぶし ゲームによってはそこそこどころじゃなくウケてるんだけど
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:16:12.80 ID:MHoDLLUf]
- デフォ戦の話してんのにオリジナルのシステムでとかなんの意味があるのかw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:19:35.10 ID:95L8hm3T]
- >>542
システムがヘボくてもってのはここで散々 デフォ戦をけなす人がいるからそういう書き方をしただけ システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ? ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと ツク2000に同梱されてるLegend of Royal とかわりと心に残った作品だったかな 単純にシナリオだけでいうと扉の伝説とか良かった
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:31:38.59 ID:ENbrl+Uw]
- お前が間違ってるのはプレイヤーが感情移入しなきゃいけないと考えているところだ
それは小説的な考え方 名作と呼ばれるもの全てに重厚なストーリーがあるわけじゃない ウィザードリィ系なんて主人公さえいない あれが面白いのは完全にシステム あと別にシステムがへぼくてもストーリーが秀逸で楽しめるゲームというのはあるだろ ノベルゲーっぽくて大衆受けはしないから知名度はないだろうけど ゲームってのは複合的な面白さだ どこの面白さに人が惹かれるかは千差万別 1つだけ特化したならそれはそれの味があるし 1つの味を抑えたってそれはそれで独特の味がある 自分の好みで好きなジャンルを決めるのはいいが 他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:48:15.89 ID:15B9aCeV]
- >>544
数通りの意味でアホかと言わせて貰う デフォシステム=ヘボ呼ばわりってこれデフォ戦飽きたと言ってる連中より数段酷いわ 合わせて書いたどころじゃねーよ >システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ? センスのない作者が手間かけて作ったシステムがデフォ戦未満になってる例見たこともねーのかお前は >ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと デフォ戦利用程度でシステムクソ呼ばわりしてる時点で具体名回答する必要もねーが その条件で黎明期の作品名を上げるとか会話する気あんのかお前は
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:56:27.88 ID:v0PjJsrI]
- 同人でRPG作りたいと思ってるんだけど
ウディタ使いの人って雇えるのかな 月8〜10万位でお願いしたいと思ってるんだけど 公式で募集してもいいんだろうか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 15:59:23.67 ID:15B9aCeV]
- そんだけ出すならウディタじゃなく普通にHSP辺りのプログラムでやらせればいいんじゃね
ウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:09:21.10 ID:DIpEl9Ma]
- >>547
何それよほど無茶な仕様じゃなければ喜んで飛びつくんですが
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:38:35.44 ID:AjLENBVP]
- >>547
どういう金銭感覚なんだ いろんな意味で無謀だと思う
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:42:46.91 ID:3B5UNwUy]
- ウディタはあくまでフリーでレベル高いゲーム作るコミュニティだからみたいな雰囲気はあるよな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:51:54.92 ID:W7I34LvR]
- 顔グラ合成器なかなか面白いな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:09:42.41 ID:dYj4gc/h]
- >>545
>他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い こういう奴本当に多いよなー
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:43:24.51 ID:drfBpMu9]
- >>545
逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:52:56.77 ID:v0PjJsrI]
- >>548-550
意見ありがとう 同人エロゲは何作も作ってきたんだけど RPGに挑戦しようと思ってて、もうちょっと試行錯誤してみます
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:58:29.31 ID:dYj4gc/h]
- ウィザードリィは世界観もけっこう重要かな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:59:32.11 ID:zSSFVrm8]
- ウィザードリィって要するに
厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って 「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 18:02:51.25 ID:X88nkwdW]
- >>555
本格的に委託していくつもりなら契約形態について勉強しておいた方が良いぞ ツイッターやピクシブで結託する二十歳そこらの子を見てるといつも不安になる
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 18:07:09.52 ID:ENbrl+Uw]
- >>553
同人ゲー作ってる奴は誰しも少なからず陥ってると思うよ ゲーム制作はアイデアを煮詰めていくほど面白くなってくる そりゃ自分が好きなジャンルで自分が好きな仕様にして行ってるんだから当然 でもずっと考え続けるうちに〜こそ面白い、〜こそゲームの醍醐味って思い込みが生まれてきやすい 他に相談する相手もいないで一人で考え続けているからしょうがない だからこういう所があるのはいい
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 18:36:02.34 ID:0uWEghjB]
- >>557
細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか 余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:14:08.29 ID:fj//LaGh]
- >>552
弄ってたらファイル名ミスでおかしくなってる所とか 入れ忘れ(整合性が取れてなくて採用されなかった?)パーツを見つけたんだが これってどこで連絡すればいいんだろう?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:29:53.01 ID:3B5UNwUy]
- >>557
「ぼくのかんがえたさいこうのぱーてぃー」が大量のモンスターに 抵抗する間もなく首跳ねられまくって死に物狂いで逃げたら壁に埋まるゲームだろ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:19:16.28 ID:nRY/GMhs]
- minus-k.com/nejitsu/loader/up141213.jpg
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 08:22:37.07 ID:rYr1P5/1]
- お、公式トップが11月公開!になってる
>>561 ファイル名ミスはまとめてバグ報告スレでいいんじゃないかな 入れ忘れは不採用の可能性もありそうだからスルーでいいと思う
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:10:49.66 ID:D0d2jH03]
- ぼくたちは来ることのない「11月31日」を待ち続けた
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 09:26:17.31 ID:9iXmHtYo]
- 作品登録にVIP企画の作品が登録されてるんだが
コレってありなの?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:30:59.08 ID:gJxFWtWN]
- 何か問題でも?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:36:38.26 ID:9iXmHtYo]
- >>567
ネット企画で制作者への連絡が難しいっていうのは問題な希ガス
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:49:50.16 ID:gJxFWtWN]
- >>568
見てきたが作者名がVIP企画ってだけでゲーム公開用のサイト作っててマシな方じゃねーの? 大体あそこに登録されてる有象無象のゴミ作品作者に連絡がつくと思ってるのかよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:00:41.26 ID:CnQS4imp]
- ゴミだろうと何だろうと完成させるだけマシ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむは〜と口先だけで 手を動かさない奴のなんと多い事か
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:29:20.94 ID:HvV4AUfo]
- 早ければ10月中だって
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 13:03:32.42 ID:PcWAhgwW]
- >>531
ランダン最高ということでよろしいか
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 13:10:47.38 ID:Mc6742aa]
- 結局ウディタで作ったゲームにゃまだロクなのないってことか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 16:56:53.78 ID:2J9t5d4z]
- 基本システムはカレールー
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:06:03.01 ID:SMD22c04]
- >>573
そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー! っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:18:02.91 ID:zjJ4oatT]
- ツクールゲーはグロの温床だけどウディタは健全
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:06:36.99 ID:V74jLve9]
- 確かにウディタの秘めたる力は半端ないし、ウディコンとかで使いこなしてるのは実際十分凄いとは思う
けど、正直その領域に至るのはほんの一握りで残りの有象無象はロクなのないのも確か まぁ、そもそも完成させられない俺はそれ以下なんだが
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:24:08.29 ID:4g4NX9rm]
- ウディタ界隈は完全に格差社会だな
ごく一部の富裕層と膨大な数の貧民層で形成され そのピラミッドの頂点に立つのが狼煙 富裕層は富裕層同士でコミュニティをつくり労せずして財産を増やしていくが 貧民層は富裕層を輝かせる為に必死にクソゲーを大量生産して力尽きていく仕組み
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:50:32.32 ID:lEdvAGBA]
- ウルファールが格差デフォキャラと聞いて。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 02:32:09.93 ID:MYUlC4Jt]
- >>578
俺もクソゲーの貧民層がわだけど富裕層が労してないわけじゃないだろww
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 03:13:50.62 ID:suy9SxMp]
- ウルファールさんはどこかに登場させたいな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 04:05:25.14 ID:NSttD0zU]
- >>578
それ他のツール界隈と何か違うのか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 04:36:27.79 ID:o52wDnM2]
- 富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり ハイクオリティな素材を提供し合ったり 互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない 仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも 集まるのは何の役にも立たないゴミばかり 互いに足を引っ張り合い誰かを蹴落とす事でかろうじて満足感を得るが これでは当然良い作品など生まれるはずもなく陰のスパイラルしか起こらない 持つ者と持たざる者とでは元々のポテンシャルに大きく差があるので 壁にぶつかった際にもそれを突破する為の労力もまた天と地ほどの差があるのである
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 04:51:11.98 ID:fnpTnGfE]
- .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 05:39:30.05 ID:zjJ4oatT]
- その富裕層とコミュニティと陽のスパイラルとやらに最底辺貧困層から
ガッツやカズマや球磨川禊のようにNOを突きつけてやりますよ俺は
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 06:07:35.27 ID:rL+oA/iG]
- どれだけ自分の境遇とやらに酔いしれてw
単に利用者がまだまだ少ないってだけの話じゃねーかw
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 06:14:45.26 ID:1TWeKFvR]
- 585の言う富裕層:スキルや実績のある作者たちが仲良くやってる(イメージを勝手に持っている)
585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない 別に馴れ合えとは言わんが 友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし 仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 07:53:05.00 ID:bIw3b9CH]
- >>584
>富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば >ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり 違う違う、そういう使いこなすノウハウを持ってる人が裕福層にいて 使いこなすノウハウを理解できる人だけが裕福層に行けるの。 講座やwiki、公開されてるコモンイベントなどを見ても 使いこなすノウハウを理解できない人は貧困層のままだよ。 お金と違って知識や技術ってのは、与えることは出来ても奪うことは出来ないから 「奪われてるから貧困層に居る」っていう考えは間違いだし、 知識や技術を与えられたとしても、受け取れるかどうかは受け取る側の問題なんだよ。 もちろん教え方、与え方に上手いヘタはある。 だけど極端な例を出すと、 犬や猫をウディタ使いに成長させることが出来る人なんていない。 つまり、教えられても出来ないのは 教える側の問題ではなくて、教えてもらう側が馬鹿なのが原因。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:45:00.61 ID:X0mPg3sP]
- どう見ても釣りか真性のアレなんだから反応するなよ。
しかしむしろ技術者が労働者階級になってコモン作ってくれてる状況なんだよな。 そりゃ自己満足は得られるだろうけど歪な構造だよなあ。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:57:18.56 ID:HeEvi1FG]
- レミュ金の作者をウディタ使いにするだって。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:59:08.23 ID:1TWeKFvR]
- イベントの組み方の基礎を勉強しようともせず、
○○作ってください、○○コモンが動きませんバグですとか言ってる人等を見ると 文化の成長過程をすっ飛ばして物資だけ近代化してしまったアフリカみたいな歪さを感じる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:00:47.41 ID:+xyJy157]
- 技術だけで面白いゲーム作れるわけではないから
低能であることをそこまで卑下することはない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:18:02.81 ID:fCtiEnY3]
- おまえら朝から笑わせんなよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:18:31.15 ID:ARLQX5q8]
- >>592
いくら素晴らしいアイデアがあっても それをゲームに出来る技術がないんじゃ宝の持ち腐れ プランナーだけじゃゲーム制作は成り立たない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:39:57.90 ID:JkDQq6qW]
- ようするにぼくも狼煙たんにおちかづきになれなきゃゲームなんてつくれない!! ってことでOK?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 09:48:55.71 ID:yx8eW+ea]
- みんながんばれおれもがんばってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 10:58:30.68 ID:KziVOPCC]
- 感動した
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:12:27.77 ID:ysBfvU+r]
- 一番最初に必要なことは自分の出来ることを把握すること。
その後で自分が出来ることを組み合わせて面白いものを作るのに挑戦すればいい。 やみくもにやろうとしたって、それはまるで 冷蔵庫には何があるか、スーパーがどこにあるか、財布にいくら入ってるか それすらも知らずに料理をしようとしてるようなもんだ。 用意できる材料すら把握していないんだから上手くいくはずがない。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:31:10.83 ID:JkDQq6qW]
- 二行で
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:37:09.15 ID:ysBfvU+r]
- >>599
後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:36:28.45 ID:nkYGxZnW]
- おまいら精神論になると意気揚々と書き込むのなww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:54:45.49 ID:/ePnwqOz]
- ウディタ界に歴然とした格差があるのは間違いないが
貧困層がいなければ富裕層と称される人達も フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ 富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど 異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 14:08:55.48 ID:eUetIl9Z]
- お前らの例えは本当にいけてるな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 14:27:03.06 ID:UDjRgQv+]
- 面白い面白くない以前にダウンロードすらろくにされないので
Upせず自己満足で作って封印 あれ、目から汗が
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:15:34.04 ID:SMD22c04]
- ウディタってプレイヤーはほぼ改造不可なのかな?
RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ… 苦労して調整して作ったボスが レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に たこ殴りにされてるとかもうね…もうね… ツクラーからウディタ使いになる!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:19:50.51 ID:iV2L6F3T]
- 暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:33:13.71 ID:15cTfOT4]
- ずるしてプレイする人の事考えたらなんもできないよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:45:11.86 ID:SMD22c04]
- そうなのか
ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど ウディタも苦労してるんだね… >>607 昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので 分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:48:18.55 ID:LQ+b9AgU]
- それとレベル99化は別次元の話だろ…
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:17:54.29 ID:89McFFiN]
- チートしてでもプレイしてもらえればマシな方だろ
改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに 贅沢言ってんじゃねーよ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:23:33.94 ID:ysBfvU+r]
- >>605
それってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ? そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 16:31:47.31 ID:15cTfOT4]
- どうしてもチートいやだっていうなら鯖構築して作者がデータ管理するしかないよ
ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・ ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは ズルするとかしないのレベルじゃないなw
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:06:03.10 ID:ARLQX5q8]
- >>608
Copyrightちゃんと書いたの? 書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:36:50.43 ID:HOOUUAmr]
- ぶっこ抜いた屑が海害だと面倒だな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:42:13.16 ID:rL+oA/iG]
- たかだかフリゲごときで、どこまで自意識過剰なんだか
まともに取り合ってもらえるとはとても思えないし もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い 一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:59:09.29 ID:0+MVI5Ul]
- 公開しないで引き篭もってるのが一番安全だな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:32:01.26 ID:KziVOPCC]
- 改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け 対策とか無意味じゃん
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:38:57.47 ID:3cRsRU2Q]
- ちょっと試してみたらチートエンジンで
ウディタゲームのステ能力いじれたよ 2.00と1.31両方できるかは知らないけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 19:04:03.03 ID:mnEIlffO]
- チートされやすいのはプレイヤーの腕が問われないゲーム
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:42:03.18 ID:SMD22c04]
- >>617
だね チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい ウディコン2回目で1位とってたゲームとか 演算ゲーだからチート出来たとしても それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:46:52.80 ID:SMD22c04]
- となるとやっぱり戦闘は自作で頭使うやつの方が良いんだろうな
無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし 会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:52:46.51 ID:bylZu8wo]
- >>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:00:04.71 ID:2nvS/1PC]
- ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:02:00.83 ID:V+owhgIO]
- チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな
フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:03:29.81 ID:L/yrOZSc]
- 別にチートしたけりゃすればいいよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:06:38.17 ID:WcrjDNDF]
- >>623
SUGEEEE 魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり すごい人はとことんすごいよな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:21:47.58 ID:BeZIsoPF]
- >>621
メガテンライクってあんまり無いね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 10:33:09.32 ID:QN0Mcu4w]
- >>623
kwsk
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 11:19:40.89 ID:q4M3Jajx]
- ファイダムとかグラビティとかの事か?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:30:53.78 ID:WcrjDNDF]
- 久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた 聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:45:02.79 ID:sOLoYU6Y]
- 今年のウディコンの最初期エントリー見て来い
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 15:49:10.19 ID:WcrjDNDF]
- >>631
ウディコンにあったのかありがとう
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 16:51:31.11 ID:QUUX9FGo]
- 最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 16:54:33.80 ID:MmNZi7o4]
- オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 17:15:23.57 ID:zQem857K]
- >>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:34:29.87 ID:mCNn/Uk2]
- 書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:57:11.68 ID:P5Tk9Jxi]
- 大丈夫ですよ!!!1!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 22:26:39.63 ID:WcrjDNDF]
- しかし修正ラッシュは嬉しいな
>>635 確かに大変そうだw 戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:59:12.64 ID:7viG1sxR]
- いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:51:36.62 ID:qCgXPEpM]
- >>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:17:34.13 ID:Cxm6MdXZ]
- 聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:45:49.01 ID:QZePN5qS]
- でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:59:29.85 ID:vb/ZAET1]
- そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど 1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか 別の場所でも弊害が出る。 だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも 効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。 流石にウディタじゃなくツクールだけど。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:22:59.08 ID:QZePN5qS]
- でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに いくら何でも化石すぎんかい いい加減進化していいと思うんだが
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:43:57.75 ID:tpt1eRQ9]
- プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:47:23.32 ID:vb/ZAET1]
- リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。 ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ 後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので デフォルメやコミカルであった方が好きである。 変にリアルだと逆に萎えてしまう。 とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 03:58:44.86 ID:0WUDJWdb]
- そもそも進化って何だよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:28:05.95 ID:4e6iQ4AU]
- 自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:38:13.69 ID:eVGQ3B2B]
- 自分で作れないなら文句言うなって騒ぐやつ必ずわくのな
意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:30:41.65 ID:Cxm6MdXZ]
- アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな? 武器別にアニメーション作るのが目的で その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:44:30.67 ID:4VJ/Kc1b]
- >>649
〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと 〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。 そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:49:08.26 ID:xHkd8siR]
- >>650
DB取得すればいいだけじゃん
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:53:32.02 ID:Cxm6MdXZ]
- >>652
なんかそれだと出来んのよね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 08:46:40.92 ID:04XbmruD]
- >>653
DBで武器に番号振る ↓ DB取得 ↓ あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:47:08.63 ID:04XbmruD]
- sage忘れスマソ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:03:10.69 ID:Cxm6MdXZ]
- >>654
DBから呼び出した値が分からなかったが 呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた サンクス
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:02:05.90 ID:PQotc1sh]
- >外国のフリゲマップ
海外でもいるんだ知らなかった 英語下手だけど探してみようかな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:06:25.63 ID:PQotc1sh]
- デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して デカ画面にするの楽しい ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら 楽しいだろうな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:14:35.79 ID:PQotc1sh]
- www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t37524-1950.html
img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png 検索した すごかった
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:17:33.83 ID:jtgpQP+2]
- う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:10:47.82 ID:jAZ2wphm]
- 2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:48:26.25 ID:eVGQ3B2B]
- これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな なんで日本はこんなに置いてかれたんだ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:02:03.20 ID:vb/ZAET1]
- そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。 光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。 マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。 和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:23:54.40 ID:oTv11BkQ]
- ドット絵にこだわる意味ある?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:27:16.04 ID:DzQ0BZbA]
- >>659
これ1人でつくってんの
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:30:11.49 ID:jfu5PxsY]
- ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:33:21.22 ID:vb/ZAET1]
- FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:35:54.63 ID:eVGQ3B2B]
- >>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ まあ言葉遊びはいいや 敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら 絶対人気出るだろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:49:45.84 ID:XlwKd7X4]
- >>664
むしろ俺は>>659をみて 3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか! っていう気になった
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:55:33.93 ID:sHn0c6hi]
- やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:12:09.43 ID:2aZYFd33]
- これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:17:59.67 ID:C5F3l6AC]
- コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある 3Dマップができるかもしれないんだけど まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:26:39.43 ID:A1uNfAlY]
- ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ 自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:28:22.75 ID:oTv11BkQ]
- >>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが 新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:49:54.42 ID:PQotc1sh]
- picopico2.dip.jp/app/data/1319367124897.jpg
こんな画面作ってみたいな 海外のドッターもすごい >>673 持ってるw 何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:55:31.49 ID:jtgpQP+2]
- 光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:02:40.89 ID:2r8cLJhf]
- 不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください 「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:26:17.98 ID:DzQ0BZbA]
- 前も似たような質問あったような
別スレか
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:38:37.95 ID:PzYxiSJe]
- エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。 聖剣3でも見づらいと感じた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:12:20.06 ID:PQotc1sh]
- >>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし ああいうのをうまく使えると良いよね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:21:29.96 ID:Z8YPwTpT]
- 320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:25:59.29 ID:PQotc1sh]
- たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも 頑張って作ってみようかな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 23:46:50.37 ID:m+vaAutR]
- ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:32:56.06 ID:IeN7ArUD]
- まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:40:30.06 ID:IJsF+1WO]
- なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー 800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう アニメーションさせるような環境じゃない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:00:20.85 ID:78JMQ1k+]
- RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう 昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:46:42.28 ID:iuarZKnV]
- まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら みんなビビるだろうな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:54:50.94 ID:IJsF+1WO]
- プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 04:41:21.03 ID:vKM/ka1i]
- 640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 05:57:34.67 ID:i7vlE/A2]
- どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 09:55:15.29 ID:wRVOaY7V]
- 素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、 ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに 愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って 試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 10:48:34.65 ID:NOyWvYzR]
- >>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか 作ったらウディタ公式で配布してもらえば 640x480規格が盛り上がるかも 640だとドットうつよりフォトショで描いて 縁取りをドット処理とかでもいけそう 自ずと重くなるけど…
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:13:57.31 ID:NOyWvYzR]
- www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch= comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318 fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png 海外のチップセットサイト 出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用 i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg こういうの作ってみたい
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:19:08.51 ID:spsMoW4k]
- >>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:59:01.91 ID:iuarZKnV]
- 作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で 640x480はウディタの専門! 640x480盛り上がってまいりました! なんてやったら またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた 落としたらウディタだったから即削除した なんてなったら終わる
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:08:41.48 ID:7aRQEDo8]
- 自分でレベル高いの揃えればいいじゃん
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:28:19.38 ID:NOyWvYzR]
- >落としたらウディタだったから即削除した
ありえそうで怖い >>694 picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg 一応マップチップらしい 作ってる人の頭のぞきたい
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:33:57.73 ID:QKnGafx0]
- >>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな 前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に 上がることだけはやめて欲しいものだ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:38:56.77 ID:VB5f9hdJ]
- あえてショボイのが大量に欲しいなぁ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 12:42:54.30 ID:spsMoW4k]
- >>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、 これを使ってこれ以外のマップって作れるの?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:44:42.85 ID:A8tvIYpg]
- 前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな
問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて 沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:52:17.90 ID:uSmwCKNn]
- 素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw マジレスするけどツクール買うといいと思う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:59:48.65 ID:IJsF+1WO]
- >>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:01:42.28 ID:7aRQEDo8]
- >>698
もしかして俺? 作れっては言ってないけど
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 13:07:33.08 ID:QKnGafx0]
- さらに人の素材の色違いまで出すやつがいたってのが騒ぎを大きくしたな
要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ 640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから >ウディタはツクールの下位互換 これが定着するのだけは嫌だわ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:21:58.67 ID:NOyWvYzR]
- しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら 公式に送ってみるっていうのはどうだろ >>705 ツクールのXPの画面は綺麗だよな あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて VX買ってしまった自分涙目
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 15:32:53.79 ID:qdd4XmV7]
- ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 16:07:00.68 ID:QKnGafx0]
- 2chに名バレを強要してもうまくいかんよ
特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない 個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら 涙流して喜ぶんだけどね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:54:11.69 ID:1Jln99iI]
- 正直、ゲームの画面は見飽きたものでなければそれでいい。
綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:55:17.48 ID:XUGbOv8P]
- 本体に同梱しろと言ってるわけじゃあるまいし
プロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか 自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎 素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:14:22.91 ID:qVdQuukk]
- 個人的には、ツクールのプロが作った綺麗なチップより、
個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。 単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。 顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。 デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:21:58.08 ID:VB5f9hdJ]
- ヘタウマなチップが欲しい。
パースとかはちゃんとしてて、でもヘタい 本当にダメなチップじゃなくて
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 18:30:13.71 ID:Wltz1QMk]
- ウディタの素材問題は大きいよね。
和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに 作るのが多すぎて心が折れそう。 竹とか作るの大変だった。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:34:18.71 ID:NgxV02Hv]
- ゲームがしょぼいまま素材が豪華になると
コテンパンに叩かれるのでこのままでいいです
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:57:16.29 ID:iuarZKnV]
- ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ ウディタ製=地雷になっちまう
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:23:02.71 ID:q5yCanMn]
- ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:34:01.43 ID:YwnUwqhl]
- マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:08:24.38 ID:8mwI42KS]
- ?
素材をよくするんじゃなく 高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:21:46.01 ID:Zrrma/d7]
- 素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる 自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:42:21.60 ID:8mwI42KS]
- 精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと それが社会の現実ってもんだ 2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで 見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか? 第一その論法でいけばウディタどころか 2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:43:24.69 ID:QKnGafx0]
- まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派 →海外レベルのマップチップ普及を目指す派 640x480用のマップチップを充実させたい派 →やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:49:00.23 ID:Zrrma/d7]
- 何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに なぜわざわざ張り合うのかが理解できない その理論だとファミコンとスーパーファミコンを 比べるような愚問だろ オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:10:53.63 ID:1pzriB6L]
- 私>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる
個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき 張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。 けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。 オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。 ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:18:01.22 ID:iuarZKnV]
- 俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派 自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない あまりにマップチップの停滞はひどいと思う 特に海外の見てより思ったわ エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ 俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:21:13.81 ID:7aRQEDo8]
- とはいうが、ゲームの内容も大して進歩しないよね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:32:13.98 ID:A8tvIYpg]
- >>724
すぐ言い直してるけど >俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや って100人見たら100人思うわ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:33:37.09 ID:yYyCCEDK]
- 海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:07:30.12 ID:YwnUwqhl]
- >>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い きっと頑張ってくれる そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:13:13.91 ID:zDu4dP9B]
- 自分で作れば万事解決
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:23:15.30 ID:1xwdXwyf]
- 素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:24:40.90 ID:ehCg0FTJ]
- 発想を変えてマップを無くしてみるのはどうだろうか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:26:40.19 ID:QKnGafx0]
- 久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな
640企画だけでも話が進みそうならやったら? 俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:28:45.81 ID:NOyWvYzR]
- 毎日熱いスレだ
英語版ウディタいいな フリーだしいじってみようって思う外人も多そう 英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:29:20.81 ID:1pzriB6L]
- ツクール2000はマップチップを2003に差し替えるだけで
ちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。 まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。 素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:43:07.10 ID:iuarZKnV]
- >>733
要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ 英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば? ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:46:47.91 ID:1pzriB6L]
- 要望5のNo90にあるね
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:13:12.60 ID:j3UOTJfi]
- >>557
それも楽しみ方の一つだよ。 まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:21:34.07 ID:FIq7B2zh]
- 外人で思ったけどエディとかマスコットキャラの一人が黒人男性ってなかなか珍しい存在だな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:59:02.33 ID:yHMqD6yi]
- おふざけキャラだけどな
真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:00:54.88 ID:tKEDBAFa]
- 外人は2Dあんまり興味ないとおもってたけど作ってる人も割といるんだな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:45:56.59 ID:Jsfmf63+]
- >>723
訳そうとしてる人はいる Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=50258&st=0
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 02:49:35.54 ID:TyDEkdXs]
- グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 06:15:49.45 ID:H8ooBHZ8]
- >>742
ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな 同じ作者の組み合わせにした方が良い
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 07:41:32.12 ID:W3nX9j2/]
- 他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 09:50:11.27 ID:DySV84S8]
- なんで合成機はなんでもウェルカムで素材募集しちゃうのかなぁ…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:42:43.73 ID:TyDEkdXs]
- 無償で作ってくれるからには入れないわけにはいかないんだろうな
それでクオリティの底辺が下がり続ける もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:50:16.87 ID:W3nX9j2/]
- コンテストで選別するのはフットワークの重さがなー
というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 13:35:09.41 ID:hGkCa3ZE]
- たしかに公式にはじめて行った時
画面しょぼいなーが第一印象だった 公式素材も寂しい感じだったし DLするかしないかもスクショで決めてたんで 画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった まさかどっぷりハマるとは
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:29:36.14 ID:TyDEkdXs]
- まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:10:29.26 ID:8NOpYgtx]
- >>749
そう考えると質より量な気がするな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:30:17.50 ID:bcT0FFq0]
- FSM規格でいいじゃん
種類も豊富でクオリティも高い 見飽きたっていうなら 彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:34:00.98 ID:H8ooBHZ8]
- FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:42:32.28 ID:dmNZsTxY]
- 利用規定を守った上での話だぞ念のため
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:48:17.19 ID:TyDEkdXs]
- 下手糞でもオリジナルの素材だと目を引く
自分で描くのが一番
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:54:10.42 ID:baLAzJS/]
- FSM並の量と質、両方を備えたマップチップがないのが
ウディタの問題点だと思う 綺麗な素材を使いたい場合選択肢がなさすぎるよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 20:07:52.71 ID:LIyjDWIZ]
- ウディタ素材って自作の人が多いの?
それともピクシブとか地道に探してるのかな? 自分は自作派なんだけどオススメのサイトがあったら教えて欲しい。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:08:43.20 ID:tbgqZ2zq]
- 今初期に入ってるのはそうでも無いと思うが
640*480解像度素材を乞食してんのか?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:18:55.65 ID:YfEyRaeJ]
- そういや前に320*240素材を4倍にすれば640*480にできるって勝ち誇ってた奴がいたけど
素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:23:58.37 ID:W3nX9j2/]
- >>758
画面内で使える座標量も四倍になる RPG作る分にはあんまし関係ないけど
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:26:17.50 ID:YfEyRaeJ]
- >>759
ありがとう 全然嬉しくねえ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:27:43.32 ID:45cGalDe]
- たかが見た目、されど見た目
実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ 頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと 最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う 逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば 頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 20:57:56.46 ID:45cGalDe]
- >>756
顔グラの合成系なら公式でも紹介されてる かおグラMAKER ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se389036.html キャラクターなんとか機 ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 出来合いの物でいいなら Blackscrap、greenleaves あたりがハリエーションも豊富でオススメ 使える素材はこういうツクール系の検索サイトを利用して 利用規約に「ツクール以外での使用もOK」となってるとこを探すのがいいと思う @tkool - ツクール総合ポータルサイト ttp://tkool.unspp.net/
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:07:53.05 ID:H8ooBHZ8]
- キャラクターなんとか機は使い勝手良いよな
検索すると個人でキャラ配布してる人も結構いるようだし
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:34:05.97 ID:bjVnD1Ln]
- あれなかったらマジでキツイ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:50:35.21 ID:GjRgam91]
- >>762
どっちもなかなか面白いね キャラクターなんとか機は特に気に入りました
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:56:57.40 ID:MFUdwL4I]
- 萌え絵が欲しかっただけかよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 21:58:29.28 ID:TyDEkdXs]
- パーツ数はグラフィック合成器のほうが多いが、
使い勝手はなんとか機のほうがいいな グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ 使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:23:50.08 ID:S+e8aoKn]
- 合成器は村人っぽいグラフィックがもっとあるかと思った
結構ヒーローっぽいのが多い
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 00:11:47.58 ID:lgRsFNpy]
- >>768
モブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 01:29:47.96 ID:Yihs0jZD]
- なぜか中年男の服にメイド服なんてものがあったから
青年女の服のフォルダに移し替えた>顔グラフィック合成器
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 01:52:30.47 ID:6v16Zy8j]
- 中年男がメイド服を着ちゃいけないなんて誰が決めたんだ!!!1!!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 02:50:43.88 ID:lgRsFNpy]
- キャラチップのほうでも作れなくは無いしな
むしろそういうキャラを使って欲しくて作ったんだろうな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 06:24:34.82 ID:qhiTCJGz]
- >>758
勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に 「方法ならある」って提示しただけだろ。 自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:30:01.86 ID:+Sym1ELo]
- >>724
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね >正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派 >自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない >あまりにマップチップの停滞はひどいと思う >特に海外の見てより思ったわ >エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ >俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい この文章面白すぎるだろ…最初の3行の破壊力が特に凄い お前がゲーム制作頑張っても絵描きは全く得しねえよw小学生か
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:43:04.30 ID:+c+BO+Fr]
- >>773
言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ 捏造だの恨み節だの本人様ですか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:46:45.33 ID:YhYFAHyT]
- かおグラMAKER最強じゃね?
なんとか機はパーツ位置固定だから比較的似た印象のキャラになるけど(それでも可愛いんだが) かおグラMAKERは配置位置を自由に移動できるから顔に個性がつけやすい。 まあ、立ち絵と顔グラを同列に語るのは無意味なんだけどさ。 どっちも有難いツールだよな。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 10:23:23.01 ID:NT9bVCLA]
- もとの素材がショボイ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 10:30:12.24 ID:M+xydQIY]
- >>774
ただの素材乞食じゃねえかっていう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:00:44.98 ID:DmAsRvBc]
- 海外レベル海外レベル言ってるけど
ほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか 批判する前にそのくらい把握しろ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:27:05.76 ID:qhiTCJGz]
- >>775
あー悪いそっちのことか。じゃあそう書けよ紛らわしいw ちなみに>>164書き込んだ(ID指されてる方じゃなく)のは俺だ。アレは笑ったよな。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:49:47.73 ID:J+JCpGqv]
- 海外のはそういう風景の中に実際住んでるせいか
ツクールだけでも配置が上手いと思った ドイツとかイギリスはガチファンタジーの世界だし 自分の世界観の小ささを改善したい 多分センスがあればどんな素材でも綺麗に見せられるって 勉強になったわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 14:26:09.39 ID:lgRsFNpy]
- >>776
果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか 同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:17:08.91 ID:PRo0SyMa]
- 俺の中ではシュネレプントでもかなりクオリティ高いゲーム
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:34:53.31 ID:ZoZx0cCD]
- シュネレプントはまともに高クオリティだろ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:53:16.42 ID:rjo2HQnx]
- ウディタ2来たよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:01:02.77 ID:gfVJoyTm]
- ん?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:10:05.99 ID:Ua15LKU3]
- 本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横 スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。 2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが, 本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。 とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。 それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。 ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが, 夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで 家を作り上げたいところだ。 www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:26:24.93 ID:rjo2HQnx]
- >>786
正式版来たよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:13.60 ID:D4WhJS1r]
- どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:33:27.60 ID:4IuAJNvg]
- 11月か。楽しみ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:37:33.46 ID:gfVJoyTm]
- >>788-789
ああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか thx
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:44:42.16 ID:LZzsZrck]
- 本の執筆にウディタ2に忙しそうだなぁ
倒れないといいが
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:29:18.88 ID:LwPXd49k]
- ユーザー寄りな機能が多いのはありがたいが相変わらずぐちゃっとしてるな
まあすぐ見慣れるけども
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:58:59.51 ID:Ua15LKU3]
- >>799
www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource ツクールなんかで作ってる人はまずいない。 たまに日本からの作品でいるが。 それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。 ツクール以外だよ。 把握してないのは君の方だと思う。 まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。 アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから 幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。 日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。 翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。 英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:00:56.59 ID:6X0xqxf8]
- なんかマップチップマップチップ言ってるけど最初に出された話は
既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの? そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:05:11.93 ID:lgRsFNpy]
- ウディタはインターフェースとかもうちょっと凝ったりしてもいい気がする
ボタンのアイコンとかちょっとひどいよね もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど 本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:42:52.25 ID:XEI01xlk]
- ウディタ2嬉しいな
早く800x600使いたかったんだ >>794 こいつ未来にレスしてやがる…!!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:47:00.19 ID:XEI01xlk]
- >>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s8a0YPayEvw 検索したらこれ同人かよ… 背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:56:21.48 ID:6X0xqxf8]
- なんだそれすげえ
SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 22:49:33.49 ID:lgRsFNpy]
- それだけのクオリティなのに2次創作とか才能の無駄使いだな
オリジナルでやれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:14:10.43 ID:Ua15LKU3]
- www.youtube.com/watch?v=2kNeD17na-g&feature=related
www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded 俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:37:26.94 ID:Ua15LKU3]
- でもあれだけゲームがあっても注目するのは昔の日本人が作ったみたいな
グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか? 海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。 海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。 個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。 もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:43:07.77 ID:lgRsFNpy]
- 日本っぽさと海外っぽさの共存を求ーむ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:54:17.38 ID:XEI01xlk]
- >海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
その表現良いな ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:00:02.60 ID:RoVRNwPV]
- 「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:36:43.98 ID:Nn3E/5Ja]
- グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:15:27.50 ID:aQNwiKho]
- 2も出たことだしそろそろ皆政策始める頃合いかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:15:40.94 ID:Hnrg7FFY]
- 微妙に基本システム改造してるから今更2に変えられんわ…
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/27(木) 11:44:05.93 ID:kVrxw4uv]
- 2落としてきた
今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 11:56:42.35 ID:eTy7Hatx]
- 何で消すんだよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:07:16.40 ID:kVrxw4uv]
- >>810
邪魔だから 家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:08:43.16 ID:jYH5At6K]
- 正式版って 10月24日 19:50版 ?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:14:17.91 ID:jYH5At6K]
- ツイッターにあった。
ツイート取りこぼしてました
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:20:55.92 ID:Ltfm28bA]
- 2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:45.63 ID:9seWhOgK]
- ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:27:46.14 ID:JK7vcofg]
- >>811
7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど? そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。 あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。 エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:47:27.62 ID:Ltfm28bA]
- 合成機なんで中年男性にメイド服とカチューシャがあって
女性にはないんだよおおおおおおおおお!!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:53:41.45 ID:flHpWBpf]
- ファイル移せばいいだけだろ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:55:58.16 ID:BgpQ4j0f]
- DBとかはそのままで実行ファイル等を差し替えじゃダメなん?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:02:05.34 ID:eTy7Hatx]
- >>811
USBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ 2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:06:23.33 ID:Ltfm28bA]
- >>818
天の助けと思って実行したらこんな事になった picopico2.dip.jp/app/data/1319688586079.png
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:17:59.95 ID:fKUdbOoL]
- >>821
明らかに規格自体合ってない感じだな てことは何か? このメイド服は女性向けにデザインされたものではなく 最初から男が女装する用に(ry ・・・・・って、おい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:46:43.71 ID:Hnrg7FFY]
- 近所のジョーシンあたりで500円くらいのUSBでも買えよっていう
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 17:04:06.31 ID:Ltfm28bA]
- picopico2.dip.jp/app/data/1319702790797.png
エフェクト作楽しすぎワロタ 誰か使えそうだったら使ってくれ 加算で使うと綺麗にいく
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:27:59.24 ID:le+aA4/Q]
- >>824
惚れた
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:30:01.47 ID:qWT8BYn6]
- >>824
いいね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:46:39.30 ID:427mN7ix]
- 久しぶりに弄ったら完全にやり方忘れてら
ピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:38:22.63 ID:aQNwiKho]
- 2正式に公式サイトでうpされたみたいだな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:00:45.56 ID:eTy7Hatx]
- グラフィック合成器の顔グラなんじゃこりゃ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:03:11.89 ID:vElo6eGs]
- 2がとうとう正式に・・・
でもサンプルコモンが1.31で作業してたから何がどう変わったのか見ないと進めないな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:13:26.45 ID:SaDXk4HP]
- 顔グラは数と種類に偏りがあるな
今後もうこれ以上追加がないならちょっときつそうだ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:35:28.79 ID:flHpWBpf]
- ちゃんと企画立てて統制して素材つくればよかったのに有志に投げっぱなしジャーマンだからな
狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 21:09:13.52 ID:Ucawgcia]
- >>822
女性って丁寧いうくらいなら男にもきちんと男性といえるようにせよ たち悪い君は社会人か
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:00:03.92 ID:MCSU3lUG]
- >>833
おまえれお厨だろ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:28:33.83 ID:XmHqCQxp]
- 本当だ
すっげーそれっぽい
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 22:47:07.95 ID:SCmnKPn0]
- >>833は日本語の不自由なあの人かと思ったw
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:21:00.36 ID:JK7vcofg]
- >>836
日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:31:43.04 ID:JK7vcofg]
- 第一俺はむしろこういう時「雑談のどうでもいい言葉尻捉えて楽しいか?」って言う側だ。
雑談の言葉尻捉えるような奴がさらに何か上から目線で物言ってそのくせ そいつ自身の文章の方が破綻してたらその時は遠慮なくこっちも重箱の隅をつつかせて貰うが。 今までもずっとそうやって「ダブルスタンダードで相手だけ責めようと」してるような奴に 突っ込み入れてるだけにも関わらずなぜかそれを理解できない日本語の不自由な誰かさんが しゃしゃり出てきて言い掛かりをつけてくれるってパターンが絶えなかったよなぁ。 もしかしてあの時とかあの時とかのご本人様ですか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:37:28.41 ID:XmHqCQxp]
- ウディタを使っていてちょっと気になった事がいくつかあります。
一度に複数質問するのはマナー違反かもしれませんがすみません。 ID:JK7vcofgさんに質問です。 ク何とかセンセイとは誰でしょうか? ID:JK7vcofgさんに質問です。 日本語不自由という単語にトラウマでもあるんでしょうか? ID:JK7vcofgさんに質問です。 あなたの書いたレスがどんなオモロレベルなのか気になります。 このスレであなたが書いたレスの中で一番人気だったレス番号はどれでしょうか? 宜しければ答えられる方は回答お願いします。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:50:07.50 ID:J050t+fP]
- ウディタ2公式アップきたねー
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 01:22:47.57 ID:PolzO7na]
- 誰か>>837-838の通訳を
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 03:00:00.63 ID:E/n9zvE6]
- 動作完了までウェイトの仕様変わったんだな
感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:09:04.96 ID:Cg8dLlJM]
- 廻り巡るプレイしたけどすごいねこれ
やれる事が多すぎ、どうやって作ったのってシステムに 街の活気の表現とかすげー 店に近寄ると勝手に「安いよ安いよ!」っていうのは 範囲の拡大と並列〜でやる事までは分かるけど 邪魔にならない程度にするのは技量が必要そうだな…
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 09:13:12.26 ID:G8SkbNRl]
- 廻り巡るはあっちこっちで宣伝活動を見るw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 10:16:15.42 ID:piwX8fBj]
- あの吹き出しは積極的にパクっていきたい要素
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 11:36:58.65 ID:Cg8dLlJM]
- ウディタ2で早速800x600で作り直してるけど
キャラチップもマップチップもドットじゃなくて ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった 透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む この高画質はウディタの武器になるかもしれない と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー… >>845 あれは本気でパクリたい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 11:45:49.45 ID:03c8raWF]
- でもキャラチップは200pxぐらいまではドットがいいな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 12:18:10.90 ID:TU5LAjH1]
- 顔グラ合成機がショボすぎるな
やっぱ自分で書くのが一番だわ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 13:52:34.43 ID:2ibrmz8G]
- >>848
これは使えないという印象を与えておいて 自作する人を増やすのが真の目的かもしれないぞw
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:14:07.72 ID:mjqbXcpC]
- ウディタはあんましコモンとか便利機能とか充実して欲しくないからこれぐらいで良いわ
充実しすぎると何作ってもVXみたいにハイハイまたこれねってゲームになってしまう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:13.86 ID:TU5LAjH1]
- >>849
だとしたら策士だなww まあオリジナリティがある方が良いし、何より顔グラは思い通りの見た目じゃなきゃ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 15:20:33.84 ID:WII3G4fb]
- >>850
プレイヤーの端くれとしては同意見だけど 回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる 「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 16:15:02.66 ID:pxqIxfjg]
- どーりで数カ月前くらいから繋がりにくいと思ったら……
WO_LF SmokingWOLF 【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、 その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。 1時間前 SmokingWOLF WO_LF SmokingWOLF 【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、 CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。 2時間前 SmokingWOLF WO_LF SmokingWOLF
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:20:00.77 ID:Cg8dLlJM]
- 難易度高いウディタ製のゲームの攻略方法探してたら
攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた いつか構造複雑にして 改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:52:42.89 ID:BGlaUmRL]
- 顔グラ合成機って明度の変更ができないんだな
黒髪がうまく作れん >>853 不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 17:57:07.53 ID:Q7p2ovRj]
- サイバー攻撃がまさかこんなところでも行われているのかよ
個人でも気をつけた方がいいかも分からんね
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:55:25.37 ID:wZo5XBHV]
- めぐめぐは確かに面白いんだが
結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる 逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが 商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく 短時間でできて良いと感じたな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:19:13.74 ID:mjqbXcpC]
- インスタントなソロオフゲーとやり込みゲーを比べるのはどうかと
行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム めぐめぐはやり込みゲー、 オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで 楽しみを共有して楽しんで行くタイプ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:28:40.10 ID:9z+qrkK/]
- ランダン厨の矛先逸らしだろ
ほっとけ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:37:03.31 ID:9IwEMU5y]
- ウディタ2キテターよーしおじさん頑張っちゃうぞー
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:05:22.32 ID:SfLylAf0]
- 廻り巡るってのが急に出てきたからやってみたけどたしかに凄いな
まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと 良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 20:29:11.36 ID:FHaQvGqO]
- 800*600で長編RPG作ったら重すぎになったりするのだろうか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:29:38.53 ID:FHaQvGqO]
- sage忘れたスイマセンorz
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:03:14.09 ID:oHtWFNMW]
- ウディタでアニメ作ったら重過ぎてPC死んだ
一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし 効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 21:37:00.75 ID:WII3G4fb]
- ダガー使うとファイアボール出るミスが正式版で直されてて俺は悲しみに包まれた
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 22:16:30.43 ID:3wZY/YxI]
- 動画コモン使った経験者に質問。
TVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど PCに負担すごくかかりますか? あまりやらないほうがいい?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:39:24.33 ID:FMSZfwDV]
- 君たちどこから来たの?
前からここにいる子たちじゃないよね
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:41:54.33 ID:mjqbXcpC]
- 2chはどこもかしこもこんな感じだぞ
びっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:06:24.17 ID:H7Ze7g/4]
- >>865
火の玉ダガーにこだわりすぎだろw
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:31:26.37 ID:IHiY8Ecx]
- 自作ゲーでそのネタはやればいいのよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 02:37:10.38 ID:3w8aLudG]
- さっき2触ったんだけど
グラフィックキレイでビックリした 技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 03:05:15.39 ID:BONCsX+h]
- 2使ってみた。どうせなら新しい画面サイズをと考えたが、マップチップを規格合わせする作業が辛い
なにせ数が多い 内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし 2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 03:17:31.18 ID:6u/IEKhz]
- 基本システムだけなら旧のを移植してもそんなに問題ないだろと思ったがよく考えたら新画面サイズには対応してないか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 04:56:42.55 ID:kWRptb3u]
- 解像度大きくしたらキャラが小さくなるのか
これじゃ普及しなそうだな 期待はずれだ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:19:03.35 ID:w1gtzBnF]
- >>874
キャラ画像大きくすりゃいいじゃん
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:59:56.88 ID:kWRptb3u]
- その手間があるから普及しなそうって言ってるんだよ
移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0]
- むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:06:17.99 ID:BONCsX+h]
- >>877
まあ、新規で使った場合はね 移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった 紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 09:21:14.76 ID:cQZGGRtL]
- >>874
でかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ 画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:06:30.82 ID:H7Ze7g/4]
- >>878
そりゃ認識の違いだな 公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:11:06.09 ID:MDwiWqNe]
- 2が出るまで作らないって人みて不思議に思ってたがそういう理由だったのか
つか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:13:00.18 ID:Lsmq+Lp0]
- ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな? 640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:32:35.79 ID:p/9kJt8Q]
- 需要はクオリティ次第
メジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 11:36:30.68 ID:pJNcpL+r]
- >>882
敬遠云々の解釈であってるよ まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:40:53.73 ID:BONCsX+h]
- >>880
おまえ読解力ないだろ 規格ばっかりはどーにもただの作業だからね 10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:48:02.47 ID:cQZGGRtL]
- >>882
640x480の素材望んでる人は多い それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。 自分は未開の地800x600で作る
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:07:02.87 ID:H7Ze7g/4]
- >>885
作業で可能なら文句なしじゃん 昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0]
- 高解像度もやっぱり需要あるのね
>>885 XnView便利よ 今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:24:52.39 ID:lq/WTCya]
- こんだけ熱く語られてもデフォ素材ばっかりになるんだろうな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 12:25:29.28 ID:MDwiWqNe]
- ちょっと前の流れからしてもかなり餓えてると思う
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:22:32.42 ID:UoZcfoUl]
- >>878
システムから自作してるから詳しくおぼえてないが 少なくとも夏ごろからは 「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった? あと互換性のことだが 旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:38:20.17 ID:51YFgyLy]
- 時期は忘れたけど互換性がないのはわかってた
旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、 基本システム2への以降は出来ないと 最初から基本システム使う気がないとか 対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし 基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:52:57.57 ID:A17HYiT8]
- カウンターなんかの新機能も旧verで自作してたら必要ないし
別に互換する必要は無い というか自作してたら普通互換できない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:02:54.17 ID:kWRptb3u]
- 一気に800x600をメインに推し進めてもいいんじゃね
PCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら 800x600を先取りするのは悪くない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:36:26.80 ID:0HN92/GH]
- 移行期って中途半端な規格が一時期あって消えていくことって多いね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:11:13.22 ID:npUvBdpk]
- 640×480だとツクールXP用の素材を使える可能性があるから
ちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:21:59.96 ID:A17HYiT8]
- 物凄いつまんない疑問なんだけど
新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ? ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 16:43:22.21 ID:0HN92/GH]
- 段階的に行くのが好きなんでしょ
日本人らしいと言えば日本人らしいけどね 800x600推進いいかも 640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな 俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか 今なら全然問題ないし
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 17:06:58.13 ID:2tpSGpMc]
- なんだろうな
みんな同じ学校?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:14:15.01 ID:PimZQ1nG]
- 今回は自作できるヤツが少しは書いてるのかなw
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:24:40.76 ID:y7C6XV/K]
- 800*600は一部素材の使い回しが出来んからなあ
使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:26:05.24 ID:49JKmOyG]
- 素材を作り始めるのは簡単だよね
問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:27:12.57 ID:A17HYiT8]
- 最高仕様ならいいじゃん
使いこなせるかはさておいて 640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:29:26.00 ID:49JKmOyG]
- 最高仕様(笑)か
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 19:14:56.34 ID:cQZGGRtL]
- picopico2.dip.jp/app/data/1319883339311.jpg
ツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた 800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず 重いって人は波だけぶった切って使ってくれ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 21:42:39.24 ID:kHwzgip5]
- >>905
綺麗だな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 23:40:24.57 ID:ZO3fM+UO]
- >>905
ここに貼っても無駄に流れるだけだし 素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:15:07.23 ID:rzBUd9h9]
- ゲーム完成しても夢現とかむりーむとかベクターに登録しない奴は
アホなの?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:24:07.23 ID:rzBUd9h9]
- ということで完成したら登録しよう。
まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと 確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。 ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表 www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを わかりやすく書いてる。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:36:25.25 ID:KMfmJRLE]
- 800×600にしちゃうと完成したときに容量爆アゲしちゃうんじゃないかって不安があるんだよ
お見積まだだからなんともいえんけど
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:49:34.33 ID:kR/hT3f3]
- お前がゲームを作るのに
誰かの同意が必要なのか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:56:46.78 ID:GVcEPCfd]
- ツクールもAce出すから800×600対応するかもしれないし
そうなれば素材も増えるだろ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:14:34.48 ID:vDZELGr2]
- Aceの普及に関しては心配だがな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:10:56.67 ID:RRlL+tIm]
- >>908 >>909
アホで結構。 フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 02:57:15.65 ID:wj/q3+gJ]
- >>912
ウディタ2で実装されてるのがツクール新作で さらに上位版実装されてたら結構泣けるな タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって 横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって 顔グラ製造機とかもついてたりしたら…
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