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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:44:01.58 ID:9/ZQBJr7]
2の正式公開は来年の8月

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:06:45.68 ID:QUdEybtm]
まじ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:54:26.70 ID:ZTn2Nul5]
残念だけど急いで発表してバグ祭りでも困るし
気長に待つよ 互換性高そうだし

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:57:14.04 ID:ACIQUkbU]
このままだと本の方が先に出ちゃうな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:21:22.82 ID:o20GNk/8]
ウディタは十分習得してるつもりだがウディタ本は買う
取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:24:48.86 ID:UBJ6sNdP]
解説閉鎖しまくってるのってウディタ本売るため?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:36:54.48 ID:ZTn2Nul5]
>>218
世の中ゼニが全てだからな
当然の結果
気にしていたら創作が進まんゼヨw

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:42:59.61 ID:Il/nOlqo]
>217
十分習得はしてませんが気持ちは分かります。
ただ近場の本屋には来ないんだろうな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:07:14.71 ID:+m3bTA97]
エルムドアから源氏装備盗める的な嘘記載あったら祭り上げる



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:12:07.65 ID:QuvfEuxi]
隠しコマンドとか裏ワザとか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:19:26.31 ID:+m3bTA97]
紙媒体でまとまってるほうが資料として扱いやすいからありがたいけど
美術書や学術書みたいなわけわからん値段だったら買わない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 03:23:24.55 ID:XlQTOJJm]
ヘルプよりも詳しいイベントとデータベースの説明が入ってるなら買う

基本システムの解説はいらんけど
無料ツクールを欲してるユーザーには必要なのかな

225 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 07:12:20.81 ID:2Cb6QmHO]
pochi699.blog115.fc2.com/blog-category-1.html

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 07:13:47.22 ID:u+LBmhOC]
ツクールの新作が発売されるみたいだしそっちに移行しようぜ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 09:43:34.01 ID:evPoPK7Y]
今度のツクールお前達が話題にしてた3Dができるみたいだぞw

ま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 09:57:36.05 ID:gokPE3Pi]
お前らっていうか話題にしてたのは一人の馬鹿だけだったけどな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:00:51.64 ID:+m3bTA97]
いやぁでも実際無理そうだ
2Dでさえてんやわんやのくんづほぐれつ試行錯誤でゼイゼイ言いながらやってんのに
3Dなんて触ったら四次元の恋人みたいに頭パックリ割れて中の人出てくるわ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:02:49.80 ID:dZJNCaNQ]
3DツクールといえばPS2無印

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:20:27.82 ID:28Ji//Nu]
>>227
嘘つくなw



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:47:38.69 ID:Q8Fzt+Ue]
3Dってクォータービューのことならやってる人いるじゃん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:48:54.57 ID:DfMkGm0j]
クォータービューが3Dとかいつの時代だよw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:52:52.84 ID:MJi5u4A5]
なんか和んだ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:06:04.56 ID:GYbr1cn2]
自作マップチップってできるだけ一枚にまとめたほうがいいのかね。
それともできるだけバラで村とか城とかジャンル別くらいにしたほうがいいのかね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:13:05.50 ID:vnahs4vH]
やりやすい方でやればいいと思う

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:36:16.75 ID:GYbr1cn2]
一枚にするデメリットがあるなら事前に知りたいなと思ってさ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:01:20.74 ID:+m3bTA97]
一枚にする
・メリット……ウディタの仕様上マップチップをひとつしか設定出来ないので
 イベントで背景オブジェクトとかいちいち作らずに済む
・デメリット…透過処理したPING画像とかだと容量が爆裂になる
複数分割する
・メリット……画像結合によるチップ位置調整とかしなくて済むので素材量産・管理しやすい
・デメリット…上記の仕様のため広いマップを作るにはレパートリー的にキツい

こんな感じ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:43:56.78 ID:xsknVZgF]
別にした方がマップ組むとき楽
1つにまとめると縦に長くなりすぎてスクロールが面倒
自作なら自分で必要なチップだけ選定できるからレパートリーが少なくなるなんてことないだろうし

フリー素材として配布するならなるべく1つにまとめた方が、自分で加工できない初心者に喜ばれるかもしれないけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:44:03.88 ID:TKI52jEG]
縦4000px以上で不具合出るんじゃなかったっけ?
そんなに塚湾とは思うが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:54:56.66 ID:QLaeFgL2]
そろそろプレステのFFレベルのグラフィックで作れるようにならんかな



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:56:20.16 ID:onXKwQNA]
8方向の歩行アニメーション画像と、マップごとにフィールドを3Dで撮ったのを1タイルずつ貼り付けていけば無理にはできないこともない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:17:47.56 ID:TKI52jEG]
ドンキーとかマリオRPGみたいな感じ?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:19:56.69 ID:Iu3hSHk1]
レスサンクス。やっぱバラのほうがよさげやね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:51:37.31 ID:+m3bTA97]
プレステのFFもナンバリングで7、8、9
リメイクだと1、2、4、5、6もでているのでどれを指すかで変わると思います

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:09:18.95 ID:XZQJyXa5]
マップチップとかキャラチップとか使わず全部ピクチャでやれば作れるよ
すごいめんどうだけどね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:20:57.85 ID:QLaeFgL2]
そこをこう・・・お前らの力で、さ
FFグラツクレールみたいなマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:09:37.65 ID:tiaY+6Wg]
そこまでするならもうウディタでなくて良くね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:20.23 ID:+ZQNPDyC]
ツクール2000時代も擬似的にそういうふうにしてるやつがあったね。
自作プログラムの方が楽だろうに

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:55:20.60 ID:f/exq5wH]
そう考えて自作しようとする奴のほとんどは、
ツクールと同じぐらいの手間でピクチャ表示できるようになる所まですらたどり着けないんだけどな。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:34:14.94 ID:2z6/jSke]
お前ん中ではそうなんだろうなw



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:54:24.24 ID:Ce3xHFtf]
ケンカするなよ
ケンカするくらい暇なら>>247さんの欲しがってるマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:16:35.33 ID:a9mvA5vt]
本人乙・・・な?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:43:26.18 ID:Ce3xHFtf]
おいおい言いがかりはよしてくれよ
俺はこう・・・>>247さんの理想に心打たれたっていうか、さ
こんな気持ち初めてっていうか・・・な?
分かるだろ?グラがプレステ並になったら素敵やん?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:46:13.11 ID:a9mvA5vt]
てんてんつかいすぎやん?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:46:19.81 ID:UYTAcKJP]
グラだけ良くしてもクソゲーですね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:05:54.69 ID:8hencNWi]
グラがプレステ並みってどういうことだ
解像度がってことか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:23:21.90 ID:2z6/jSke]
DXライブラリの機能をGUIツールとして横流ししてるだけだし
そりゃ対応すれば3Dでも解像度でもいけるがな。何年後かは知らんけど

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:29:37.49 ID:VqteuLGB]
絵書く人がプレステ並の絵描けばいんじゃね?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 08:21:50.48 ID:mHGOwIVc]
完成する前に心が折れる前に作業始める前に
・・・このスレにレスしようと思う前に、無理無駄無謀だから諦めよう。

普通はそう考えるんだが、最初から他力本願なQLaeFgL2に。
誰もやらないってわかってて、考察するお前らみんなマジクール。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 08:53:04.07 ID:f6tG6Ahd]
中途半端なポリゴンならドットの方が全然いいわ



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:15:10.61 ID:ZvuA6DVh]
BASIC感覚で処理が書けるようになれば大分楽になるんだがな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:44:59.56 ID:Jbcuoon2]
このツールって複数のゲームを交互に編集みたいなことできないのな
dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない

デフォのサンプルでやってることを見つつ
オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが

起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:20:22.99 ID:Jbcuoon2]
あとマップツリーの変更を許可するで順番いじくったあと、
冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん

ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。
ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:54:38.00 ID:tiaY+6Wg]
>>263
ウディタ2ならコードをコピーできる
エディタを二つ起動して作業も可

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:07:50.65 ID:Jbcuoon2]
やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか

それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:31:13.85 ID:4xIQ1dg/]
>>263
コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:49:14.80 ID:6uIBO3eN]
>>267
別ゲーっていうか別のフォルダに分けるという概念がないんだと思う
多分元ツクラー

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:52:35.42 ID:KXZkWzsx]
>>266
ウディタ2でできるようになったんじゃないの?
一応調べてから騒いでね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:00:24.80 ID:Jbcuoon2]
今ゲーム作ってる相手に「新版ベータで可能」とかいうレス自体がありえん
開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:04:05.85 ID:CbKduNG/]
2のバグは今どんな感じなんかね
まだ致命的なのある?



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:29:47.59 ID:KXZkWzsx]
ウディタ2は11月中には正式リリースする予定ってツイッターで言ってたね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:49.62 ID:Jbcuoon2]
タイルセットって1マップにつき1枚しか使えないんだな

てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に
まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。

大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは
自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。
便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:56:27.38 ID:UYTAcKJP]
フリー素材なんか使わなければいいよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:56:32.88 ID:6uIBO3eN]
きついもクソも必要ならまとめりゃいいだけで
チップの場所を統一しておきゃ処理ひとつで雪景色にできるのに何が不便なんだ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:05:21.90 ID:Jbcuoon2]
たとえば城の内部つくるにしても、普通は城パーツだけじゃだめで街との境目になるパーツが必要になる。
でも大抵の素材提供者はそんな気の利いたことしてない。
逆も同様で、街セットには城の外観パーツが必要。でもやっぱりそんな気の利いた作者は少ない

結果ウディタユーザーは逐一自前で連結しないといけなくなる。
となればそんなことしなくても複数マップセットつかえるツールへ引っ越すかっつう話になるわけで。
プログラムのことはよくわからんが、何とかならんもんかね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:13:00.56 ID:CbKduNG/]
だったら自分で要望してこいよ
ここでグダグダ言って何の意味があるんだ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:16:21.18 ID:N0S3Pi7h]
引越したいなら勝手に行きなよ
別に俺は止めないぜ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:26:39.13 ID:cljsjYTS]
素材探しでふりーむみたら
無料でRPGつくれるのってけっこうあるんだな
でも、フリゲでツクールとウディタ以外あんまみないし使い辛いのかな?
ウディタってこの手のもんではどの程度のレベルなの?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:27:40.09 ID:UYTAcKJP]
流石にツクールと比べるとインターフェースとかの面で明らかに劣ってるよ
フリーだししょうがないが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:28:14.19 ID:/VkevWSW]
ツクールとウディタ>>>越えられない壁>>>その他



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:28:20.43 ID:6uIBO3eN]
たかが素材の連結程度で面倒つってたらゲーム製作なんかやってらんねーだろ
つーか逆にそんなクソ要望が通って「ここはマップセット何番のこれ」だの毎回指定させられる方が余程苦痛だ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:46:37.61 ID:Jbcuoon2]
毎回指定っつうか、基本は今の仕様で、一つ下に別の読込欄つけりゃ済む話。

あと他所いけっつうのはツール作者だけが言えるセリフ。
お前ら外野が言えることじゃないし、オレもお前らがどうこうできるとは思ってないし、
そもそもお前ら馬の骨に文句言ってるわけじゃないし。なぜかお前らはじゃれついてくるが

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:33.63 ID:q9x01mnN]
お前はこのスレで何がしたいんだっていう

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:52.78 ID:UYTAcKJP]
あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

最初から人を見下してる時点で気づくべきだった

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:57:36.64 ID:CbKduNG/]
だから要望あるなら要望スレ行けっつうの
なんで馬の骨相手に熱く語ってんだ
それと相手にもされたくないんなら独り言スレ行け
お前みたいな池沼がいると荒れるだけだから迷惑なんだよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:13:41.65 ID:6uIBO3eN]
>>285
俺も思った
ID:Jbcuoon2はその台詞吐いたアホと同一人物の可能性高そうだな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:15:12.26 ID:zC/cDHiO]
>>155
>>184

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:37:08.04 ID:tiaY+6Wg]
>>270
望みの機能はいずれ使えるようになるというのに何が不満なんだw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:30:36.68 ID:R9610U93]
仕様変更しろよって言ってるのに次期バージョンの話をするのがありえんとかwww
現状にない仕様ならそれがもし実装されるとしても次期バージョンより後になるに決まってるのにwwwwww

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:06:34.09 ID:39QCx2e8]
8方向キャラチップ素材から4方向用のチップを切り出すツールあったら教えてほしい



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:11:15.66 ID:R9610U93]
トリミングツールなんざベクターでも見れば山ほど落ちてるだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:54:27.67 ID:qdaK+6Kc]
>>290
触れないつもりだったが確かにこれは酷いwwwwwwwwwwww

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:02:08.95 ID:6uIBO3eN]
その辺も>>164で突っ込まれてる内容と似てるんだよw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:22:11.91 ID:Soeqv28v]
>>291
つかペイントツールでコピペして余白切れば普通にいけるくね?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:37:16.89 ID:hpbfWUDd]
「可能だから自分でやる」という精神を持ってないやつに公式来られても困る。
公式は隔離施設じゃないんだぞwwww

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:32:21.20 ID:cD6dH54E]
UDBのアイテム名欄に\i[001]錆びた剣みたいな感じでアイコン変数入れていこうと思うんだけど、
それやると後で後悔するよ的な理由あったりする?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 09:04:21.23 ID:wAiL15ZD]
基本システムなら装備画面で表示がおかしくなるかも

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:31:28.83 ID:cD6dH54E]
デフォの装備処理コモン見たら516行目だかがそれらしいけど
ぶっちゃけ500行オーバーのどこで何をやってるかがまったくわからんw
素直に先人たちの成功例を踏襲しますわ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:01:07.42 ID:SW8B98te]
表示されている文字フォントよりアイコンがデカイと改行がアイコンに合わせてずれていく

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:37:04.68 ID:vpThyz2Y]
\m[x]とか仕込んどけば大丈夫じゃなかったっけ



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:25:50.98 ID:hSJWLj6v]
ウディタでこんなの作ってますスレ
面白いと思ったウディタ作品スレ
その他話題スレ
これ全部いらないと思うんだが

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:33:41.57 ID:Nvn+p4FD]
その他話題スレは荒らしのアク禁に巻き込まれた人の連絡用として一応
ウディタでこんなの作ってますスレはテスター募集するなら便利かもね
面白いと思ったウディタ作品スレは……荒らしの隔離場にもなりきれてないな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:30:44.14 ID:0rcFNEgY]
なんか前にも話に出た気がするが
プレイしてて思うウディタの特徴は乱数の保存だと思う。
ここの人達は何かしら対策してたりするのかな。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:34:37.40 ID:ZAWbVMrV]
乱数シード直接弄れる様になったんだしもう好きにしろとしか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:35:14.23 ID:m0KCC+MJ]
常時動いてるコモンの最初に乱数ランダムにする処理入れとけばいいような気がする

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:07:52.71 ID:kTRDR6K1]
>>304
>>306の方法で確定状況崩せるから試してみ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:15:00.77 ID:0rcFNEgY]
ああ、何か勘違いさせたみたいだけど
ここにいる製作者さんがそういうことに気を使ってるかどうかが知りたかったんだ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:21:05.42 ID:kTRDR6K1]
どこでもセーブ可能なRPGなら気を使った方がいいけど
そうでないならあまり気にしなくていいんじゃないか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:21:34.08 ID:6YRzHTMR]
乱数の保存っていうのがわからないんですけど、なにか簡単な例えとかってありますか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:27:16.79 ID:kTRDR6K1]
シンボルエンカウントのどこでもセーブ可能なRPGで敵が目の前に来た瞬間セーブしたとする
乱数が固定の場合、同じセーブデータをロードすると、ランダムの敵グループや敵の行動が固定になってしまう

それで運が悪いと、
絶対逃げられなくて主人公の攻撃はミスして敵の攻撃がクリティカルでゲームオーバーという状況が確定してしまう

乱数崩してればそういうのもランダムになる



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:40:00.07 ID:6YRzHTMR]
あぁー、敵の位置は保存されるのだろうか
自分にはまだわからなかった
思いついても、セーブが村でしか出来ないとかくらいだった

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:54:43.91 ID:BFt9ElQj]
>>306
乱数崩すって?
常に適当な変数に乱数を使うってこと?






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