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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:27:10.31 ID:zEq7Y/Vj]
俺なんか間違ったアドバイスしたかなぁ
サルでもわかるウディタ講座が閉鎖したから挑発だと思われたんだろうけど
なんにも知らないならせめて内容読んでから判断すりゃいいのに

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:28:07.87 ID:jvRZjTQT]
本日のブーメランスレか、まぁ喧嘩すんなって

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:40:10.97 ID:XgzndXy/]
この話の流れでは別に誰もドット絵を必要としてなくね?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:58:13.22 ID:IXETxTfX]
ドット絵の細かい定義はともかく、それ以外の方法で素材作るの大変だよ
32ドットぐらいだと細部まできっちりやらないと目立つし

モンスターや顔グラフィックだったら縮小も使うけど
4方向アニメするキャラクターとかマップチップの組み合わせとか
大きく描いて縮小する方がかえって難しい
1回やってみたら何となくわかると思うんだけど

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:59:36.42 ID:hy7hzo8M]
素材を640×480用のにしないなら解像度を640×480にする必要はないよな、
320×240の画面サイズを切り替えればいいだけだし

640×480用にあわせてで人物画とか描いたけどマップチップやホコグラまでは作れないって時は
そいつらを2倍に拡大するだけでいいよな
厳密には輪郭が2ドットになるからドット絵ではないかもしれないが質感は変わらない

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 18:18:46.67 ID:sh1vh1y7]
解像度を320*240にしてもピクチャを50%とかで表示するとその部分は解像度が640*480になるよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 18:26:31.95 ID:9uIFN0uK]
640×480で作りたいと思うのはレイアウトのためだなあ
文字小さくてもはっきり見えるから情報を詰め込みやすいイメージ
マップやキャラの素材は2倍でいいや

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 18:32:03.76 ID:sh1vh1y7]
>>162
文字も解像度は画面サイズに合わせられてるから位置を1ドット単位で細かく指定したいとかじゃなければ320*240で問題ないと思うよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 18:45:47.27 ID:FbIg/wxp]
>>156
ID抽出してよく読んでみ、そいつは
「320用の素材を2x2倍に拡大して保存しなおす発想すらなく製作が詰んでいる」と同時に
「素材なんて拡大縮小で大きさだけ合わせりゃいいじゃねーか。バカジャネーノ」と嘲っている

つまり馬鹿を装った荒らしだがそれすら装いきれずに馬脚モロ出しの大馬鹿w
発言一つ一つが正しいかどうかに関係なく、相手してやる価値も気に病む必要もない。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:01:12.77 ID:UNWrRe7m]
アイコン作るにもかなりの労力だしな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:07:54.29 ID:pbJhKQfW]
お前ら自前のアイコン用意するの?拘るねぇ…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:12:46.54 ID:zEq7Y/Vj]
>>164
ただのド素人が知ったかぶろうと言い返したら正解に掠った可能性あるんじゃね
自分で質問しておいて頭使えよとかほざいてるあたり
640で起動できない原因がそもそもそこにあることすらまだ気づいてなさそう

それより、やろうとも思ったことないから詳しくないんだけど
わざわざ素材を拡大までして640にするメリットって何かあるの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:26:09.14 ID:jvRZjTQT]
初級講座は充実してるけど、中級上級が少ないというか殆どないよね
メニューはなんとか見つけて改造できたけど
戦闘を弄ろうと思ったら敷居が一気にがくんと上がった。

お勧めの解説サイトとかあったら教えてください。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:44:21.67 ID:7Vk78zf6]
320の素材を640に拡大したらボケるんじゃないの?

中級上級は独学しかないねw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:46:19.07 ID:hy7hzo8M]
>>169
320×240のウディタのゲームを起動して画面サイズ切り替えてみればいい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:54:30.67 ID:7Vk78zf6]
ボケさせずに普通にできるみたいねw

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:22:33.44 ID:XgzndXy/]
中級は上でも挙がってたサルディタじゃね
いくつかの実用例も解説してるし

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:16:04.38 ID:jvRZjTQT]
>>169
やっぱそか、ちょっとずつ解読してみる。
>>172
閉鎖してると思ってチェックから外してたDLしてみて見ます。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:24:36.32 ID:7Vk78zf6]
そういえばニコニコ動画にレベルが高くて分かりやすい解説してる人がいたような



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 22:16:07.88 ID:3xKJ5t3o]
検索に引っかかったがこれかね
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/17505859

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:04:38.59 ID:SoCYqqpG]
Wiki見て作りましたーって感じの動画だな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:13:03.75 ID:NvG4iDSI]
エディタの中にあるリストボックス(たとえば可変データベースエディタのだかの"タイプ"欄)の
横幅が固定されてるから、文字数の多いエントリだと読めないんだが

これどうしろと?普通ポップアップなりで全文表示するよな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:18:20.29 ID:SoCYqqpG]
タイプの内容設定

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:31:48.64 ID:nrJKXai+]
てかウディタ内の各エディタをモニタ解像度まで最大化できないのがあかんわな
作成時にまで640*480以下である必要はないだろと
なんで最大化ボタン潰してあるんだこれ

マップ作成時はセーフフレームみたいな枠をつけとけば済むんだし
なんでこんな不便な仕様で放置してんだか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:15:51.70 ID:iJXBEny2]
下手したらウディタ2の前にツクール新作来そうw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:48:59.97 ID:Cu07ybmV]
っても住み分け違いそうだからなー
ツクールの利点は素材にあるけど

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:52:05.90 ID:V1vwC0B5]
>>179
個人開発だとそこまで色々手は回らないもんだよ。エディタの方は使えればいいって部分もあるしな
商用ソフトでも使いにくいのはあるよ。例えばCubaseっていうDTMソフトのウィンドウ周りの挙動の怪しさときたらもうwww

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:32:50.55 ID:m1NR7tqt]
ID:Do1XgQQoのキチガイっぷりとブーメランっぷりw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:36:49.46 ID:U1TAbhAe]
>あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
>会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった




>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:59:25.33 ID:AAd4b0AZ]
ブーメランか?
わかりません助けて!→お前ら頭使えよwww
ポナルポじゃねーのこれ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 16:45:26.73 ID:xdKPg3eA]
個人でやってるとこだよな、この手のツールの怖いところは。
なんか致命的なバグあったときに甘んじざるを得なくなる

それ以外にも作者の主観でよかれと思った仕様が散見して
多数派のそれと違うのに放置されたりする。最大化ボタンがまさにそう

個人で開発してる以上、不便な点は言わないと気づかないのに、
「無料だから言うのは悪い」とか訳のわからん価値観もってるからな日本人は

道具が不便っつう事実と、作者への礼儀っつう価値観は、本来一切関係ない
むしろ相手が道具作家を目指してる以上は事実を告げるのが礼儀

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 16:50:42.58 ID:r/6NMTQA]
こういうフリーのツールってある日狼煙氏が突然
「ウディタの配布を中止します。
 また、ウディタ製のゲーム公開・販売を禁止します」
とか言い出したら法律的にはどうなるのか詳しい人教えてくれ

公開したり販売したゲームはセーフとして、
未公開や作成中のゲームはおしまいか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 16:56:06.93 ID:KqtE1DFY]
最大化出来ると便利だと思うし、要望出して悪いとも思わないけど
ボタンだけ有効にしても多分まともに動かないよ

時々最大化ボタンを潰すべきなのにやってないソフトがあるけど
全部左上に寄って後は全部灰色になったり、ウィンドウを上に重ねると化けたりする

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:01:41.38 ID:U0A0Mc1W]
>>186
じゃあお前がそれを言えばいい。あっちで。別に止めてる訳じゃない。
自分がやって目立つのは嫌なくせに他人にはそんな国民性言い訳にしてねーで捨てろって
要するにアレか、ダブルスタンダードか。

俺はもっと他に時間と体力と気力振り向けるべきことがあると思ってるから
そっちに響かないようにってのと不便≒不能じゃないからいちいち全部言いには行かないが。
君が言うのは自由だと思うよ?
誰かさんみたいに敬意を払うどころか心の底から抱いてすらないだろってな物言いで
初対面から喧嘩売らなきゃね。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:05:02.05 ID:AAd4b0AZ]
最大化ボタンは視覚的に便利なので嬉しかったが
マップツリーは邪魔なだけにしか思えないな
あれ実装するのにも面倒だったろうに

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:25:34.95 ID:V1vwC0B5]
マップツリーなんて使わなくてもいいんだから邪魔なら閉じとけよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:42:05.54 ID:xdKPg3eA]
189って少し上で噛み付いてるアホの一人だな
なんでこのスレってこんなツールに関係ないことで絡むバカが住み着くようになったんだ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:48:50.66 ID:U1TAbhAe]
そうだね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:51:36.43 ID:3QwIy0Z3]
メンバーチェンジコモンいれたいんだけど指示通りやってもうまくいかない
サイドビューとATBをいれているからなのか別の何かをいじらないといかんのかが
よくわからない



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:58:11.18 ID:8Jij466I]
おまいが独り言を言いたいのか
そのヒントで答えを出してくれるエスパーを待ってるのよくかわからない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:58:50.84 ID:AAd4b0AZ]
流石にメンバーチェンジくらい自分で処理作ればいいんじゃないかな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 19:57:03.33 ID:iJXBEny2]
>>189の意見は何も間違ってないだろw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:56:59.48 ID:Ih4Ga/lW]
並列実行で競合してるとか?
そのいれてるものが自作なのかどっかのコモンなのかも判らないし答えようがないけどね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:00:58.23 ID:r/6NMTQA]
まさかのデッドロック

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:04:35.43 ID:AAd4b0AZ]
というか元コモンの段階でメンバー入れ替え機能というかそれ用の演出用意してない場合
瞬間的にキャラが変わるんでとてつもなく不自然になる
それでもいいかも知れないけどまともにやるなら手を加えないといけない
なのに、たかがメンバー入れ替え処理を他人のコモン採用ーではな
最低でも中身くらい見るべき

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 05:16:21.19 ID:THZm12uH]
中身の簡単複雑問わずコモン集のやつは処理ミスってることが多々あるから
面倒でも見て改良するの前提くらいの姿勢でいった方がいいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 08:55:10.76 ID:OMcS/0dA]
ツクールとWOLFってどっちがいいの?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 09:09:13.26 ID:WwiPBsv3]
簡単に作りたいならツクール
作り込みたいならウディタ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 10:50:03.97 ID:C3SmBTNd]
おかしい
ツクールvsウディタの話だぜ?
いつもなら餌も針もついてない釣り糸にでも
激しく食いついてくるだろ



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 10:50:50.57 ID:LMlTa1AG]
もう休みは終わった

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 10:56:34.95 ID:C3SmBTNd]
それって人生の休日ってこと?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 10:57:39.79 ID:LMlTa1AG]
そうですね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:02:54.68 ID:C3SmBTNd]
テンションひくッ!

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:45:56.38 ID:MYkBFQWk]
もう10月か〜
2.00いつになるんだろ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:29:33.65 ID:xJ2hdLq+]
ツクール新作とぶつかるって言ってたから12月辺りじゃね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:02:17.38 ID:ruLryyWg]
このソフトってゲーム中盤のシーンからテストすることできる?

たとえば、どこそこのマップのこの位置からスタート、
変数一覧からこれとこれを幾つに変えて、はいテスト開始みたいな。
もちろんテスト中にいつでも変数をいじれるような

これできないとRPGとか偉いことになると思うが

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:07:15.27 ID:kSG2xudG]
本体側の機能には無いね。コモン集にでばこんってのがあるから使ってみたら?
使い勝手は知らないけど多分変数値は書き換えできるんだろ。
後は場所移動コマンド使って移動させればいい。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:44:01.58 ID:9/ZQBJr7]
2の正式公開は来年の8月

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:06:45.68 ID:QUdEybtm]
まじ?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:54:26.70 ID:ZTn2Nul5]
残念だけど急いで発表してバグ祭りでも困るし
気長に待つよ 互換性高そうだし

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:57:14.04 ID:ACIQUkbU]
このままだと本の方が先に出ちゃうな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:21:22.82 ID:o20GNk/8]
ウディタは十分習得してるつもりだがウディタ本は買う
取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:24:48.86 ID:UBJ6sNdP]
解説閉鎖しまくってるのってウディタ本売るため?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:36:54.48 ID:ZTn2Nul5]
>>218
世の中ゼニが全てだからな
当然の結果
気にしていたら創作が進まんゼヨw

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:42:59.61 ID:Il/nOlqo]
>217
十分習得はしてませんが気持ちは分かります。
ただ近場の本屋には来ないんだろうな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:07:14.71 ID:+m3bTA97]
エルムドアから源氏装備盗める的な嘘記載あったら祭り上げる

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:12:07.65 ID:QuvfEuxi]
隠しコマンドとか裏ワザとか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:19:26.31 ID:+m3bTA97]
紙媒体でまとまってるほうが資料として扱いやすいからありがたいけど
美術書や学術書みたいなわけわからん値段だったら買わない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 03:23:24.55 ID:XlQTOJJm]
ヘルプよりも詳しいイベントとデータベースの説明が入ってるなら買う

基本システムの解説はいらんけど
無料ツクールを欲してるユーザーには必要なのかな



225 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 07:12:20.81 ID:2Cb6QmHO]
pochi699.blog115.fc2.com/blog-category-1.html

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 07:13:47.22 ID:u+LBmhOC]
ツクールの新作が発売されるみたいだしそっちに移行しようぜ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 09:43:34.01 ID:evPoPK7Y]
今度のツクールお前達が話題にしてた3Dができるみたいだぞw

ま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 09:57:36.05 ID:gokPE3Pi]
お前らっていうか話題にしてたのは一人の馬鹿だけだったけどな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:00:51.64 ID:+m3bTA97]
いやぁでも実際無理そうだ
2Dでさえてんやわんやのくんづほぐれつ試行錯誤でゼイゼイ言いながらやってんのに
3Dなんて触ったら四次元の恋人みたいに頭パックリ割れて中の人出てくるわ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:02:49.80 ID:dZJNCaNQ]
3DツクールといえばPS2無印

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:20:27.82 ID:28Ji//Nu]
>>227
嘘つくなw

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:47:38.69 ID:Q8Fzt+Ue]
3Dってクォータービューのことならやってる人いるじゃん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:48:54.57 ID:DfMkGm0j]
クォータービューが3Dとかいつの時代だよw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:52:52.84 ID:MJi5u4A5]
なんか和んだ。



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:06:04.56 ID:GYbr1cn2]
自作マップチップってできるだけ一枚にまとめたほうがいいのかね。
それともできるだけバラで村とか城とかジャンル別くらいにしたほうがいいのかね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:13:05.50 ID:vnahs4vH]
やりやすい方でやればいいと思う

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:36:16.75 ID:GYbr1cn2]
一枚にするデメリットがあるなら事前に知りたいなと思ってさ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:01:20.74 ID:+m3bTA97]
一枚にする
・メリット……ウディタの仕様上マップチップをひとつしか設定出来ないので
 イベントで背景オブジェクトとかいちいち作らずに済む
・デメリット…透過処理したPING画像とかだと容量が爆裂になる
複数分割する
・メリット……画像結合によるチップ位置調整とかしなくて済むので素材量産・管理しやすい
・デメリット…上記の仕様のため広いマップを作るにはレパートリー的にキツい

こんな感じ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:43:56.78 ID:xsknVZgF]
別にした方がマップ組むとき楽
1つにまとめると縦に長くなりすぎてスクロールが面倒
自作なら自分で必要なチップだけ選定できるからレパートリーが少なくなるなんてことないだろうし

フリー素材として配布するならなるべく1つにまとめた方が、自分で加工できない初心者に喜ばれるかもしれないけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:44:03.88 ID:TKI52jEG]
縦4000px以上で不具合出るんじゃなかったっけ?
そんなに塚湾とは思うが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:54:56.66 ID:QLaeFgL2]
そろそろプレステのFFレベルのグラフィックで作れるようにならんかな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:56:20.16 ID:onXKwQNA]
8方向の歩行アニメーション画像と、マップごとにフィールドを3Dで撮ったのを1タイルずつ貼り付けていけば無理にはできないこともない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:17:47.56 ID:TKI52jEG]
ドンキーとかマリオRPGみたいな感じ?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:19:56.69 ID:Iu3hSHk1]
レスサンクス。やっぱバラのほうがよさげやね



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:51:37.31 ID:+m3bTA97]
プレステのFFもナンバリングで7、8、9
リメイクだと1、2、4、5、6もでているのでどれを指すかで変わると思います

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:09:18.95 ID:XZQJyXa5]
マップチップとかキャラチップとか使わず全部ピクチャでやれば作れるよ
すごいめんどうだけどね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:20:57.85 ID:QLaeFgL2]
そこをこう・・・お前らの力で、さ
FFグラツクレールみたいなマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:09:37.65 ID:tiaY+6Wg]
そこまでするならもうウディタでなくて良くね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:20.23 ID:+ZQNPDyC]
ツクール2000時代も擬似的にそういうふうにしてるやつがあったね。
自作プログラムの方が楽だろうに

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:55:20.60 ID:f/exq5wH]
そう考えて自作しようとする奴のほとんどは、
ツクールと同じぐらいの手間でピクチャ表示できるようになる所まですらたどり着けないんだけどな。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:34:14.94 ID:2z6/jSke]
お前ん中ではそうなんだろうなw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:54:24.24 ID:Ce3xHFtf]
ケンカするなよ
ケンカするくらい暇なら>>247さんの欲しがってるマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:16:35.33 ID:a9mvA5vt]
本人乙・・・な?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:43:26.18 ID:Ce3xHFtf]
おいおい言いがかりはよしてくれよ
俺はこう・・・>>247さんの理想に心打たれたっていうか、さ
こんな気持ち初めてっていうか・・・な?
分かるだろ?グラがプレステ並になったら素敵やん?



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:46:13.11 ID:a9mvA5vt]
てんてんつかいすぎやん?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:46:19.81 ID:UYTAcKJP]
グラだけ良くしてもクソゲーですね






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