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【3Dゲームエンジン】Unity 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

286 名前:238 mailto:sage [2011/10/07(金) 12:05:22.07 ID:ueCcKZZl]
すいません解決しました

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 13:11:19.53 ID:GJ3edvZK]
>>283
確か特定(unity指定)のフォルダ作って
その中ファイルならみたいなこと書いてあったよね
ちがった?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 13:50:42.62 ID:ueCcKZZl]
>>287
おっしゃる通りです…分かったみれば何て簡単なことだったのかと…

需要ないと思うけど一応。「Resources」フォルダでした

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:08:38.72 ID:apZO/D6u]
新規プロジェクト作る時に、自動でResoucesフォルダも
用意してくれればいいのにね。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:09:27.22 ID:QceUUElz]
うんうん。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:01:29.98 ID:kCXvRka6]
google sketchupで作ったこういう
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281648
モデルをdaeに出力してunityで取り込むと

内側だけ見えるオブジェクトみたくなるんですが、
なんなんでしょうか?

全体が表面になるように
正方形からoffset->push/pullで穴をあけたのですが。
凸方でないから?


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:55:13.84 ID:KvLHf7eL]
どこかで面(法線)が反転してるんでは?
エクスポートかインポートの設定でどうにかできないかな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:00:36.63 ID:jrAQOkq/]
>>291
ttp://hsjp.net/src/up3853.zip
これでやってみたらどうなる?

294 名前:291 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:03:13.29 ID:kCXvRka6]
>>292
すいません、正方形じゃなくて立方体でした。

インポート設定で
裏面表面両方出力するとしたら
余計妙なことになりました。
なんなんでしょうね。



295 名前:291 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:10:20.04 ID:kCXvRka6]
>>293
なんかUnity上でうつりません。。。


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:13:02.11 ID:1x9EhkUO]
何言ってるかわからん
画像うp

297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 23:53:14.70 ID:QceUUElz]
バックフェースかリングかな。裏側だけ見える設定にしちゃったんだね。
3Dはちゃんと勉強しないとモノにならないよ。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:47:03.89 ID:RAN6kKM0]
グラボがしょぼすぎる可能性もあるな
スクシヨ見せてよ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:24:55.15 ID:UwvrhZbj]
sceneをコピーして
改造してレベルを増やして行きたいんだけど
sceneをコピーするのはどうするんだろう。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:38:27.72 ID:hANs98Vm]
別名で保存したらアレだぞ!アレ!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:48:32.49 ID:YDMJ29Et]
save scene as せーよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 03:39:16.69 ID:t0Yd2CCk]
>>300
>>301

ありがとう

こんな簡単な事に気づかなくて恥ずかしいw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 06:54:33.36 ID:4CFcF/rs]
>>295
そのデータは元画像の全ての面を裏返しにしたデータなので、やっぱ裏表関係だね。


304 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:49:53.75 ID:ZSarBLmG]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281848
こんな感じです。

表裏両方出力されているようなのですが、
push/pullっしたところがただの何も無い面(?)になってるっぽいです。
色々変えてみましたが全部unity上では同じような感じです。




305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:52:07.28 ID:YDMJ29Et]
3dcgソフト上で面の法線の向きは確認した?

306 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 15:53:36.58 ID:RAN6kKM0]
まためんどくさいところに上げたな。
しかもよくわからない。
モデルデータをそのまま上げてくれたら修正してあげよう。
スケッチアップの仕様でトラぶってる感が。
いっそモデラー変えてしまえ。

307 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:22:14.49 ID:ZSarBLmG]
>>306
おっしゃるとおりGoogleSketchupの問題っぽいです。
ありがとうございます。
daeファイルをblenderで読み込むと正しく表示されて、
それを.fbxでエクスポートしてUnityで取り込むと
うまくいきました。
SketchupProは持ってないのですが、あれば直接
SketchupProからfbxファイルを
エクスポートできるみたいなのですが。

308 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:25:27.51 ID:ZSarBLmG]
Sketchupでdae出力,
blenderで読み込み,
blenderからfbx出力と二度手間ですが。。。
たしかにモデラー変えたほうがいいかもです。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:24:04.00 ID:GRH7Cma7]
modoって使ってる人いる?
あれってunityといっしょに使うと便利なのかな。
ローポリ作るにはつらいという話はよく聞くけど...

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:27:50.31 ID:mAPuEihr]
変な質問だ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 02:03:45.74 ID:jEdDJ806]
○○○○て一旦入会するとなかなか退会させてくれないそうだが、
ベンダーとして参加したらケツの毛まで抜かれそう・・・

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 02:05:20.70 ID:nQiFWeIU]
>>309
何と一緒に使っても変わらないよ。サポートしてるソフトやフォーマットなら
全然変わらない。
ところでボーン付いてないけど大丈夫?そっちの方が心配だよw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 12:33:05.03 ID:6d7fz80E]
バンナム本11月に延びたん?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 13:02:38.10 ID:mAPuEihr]
ほんとだ。延びてるね。ソフトのバージョンアップに対応させたんじゃないか。



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:03:50.45 ID:sP6YeWJ1]
モデリングって才能がものを言うよねw
どのツール使っても才能がある奴は時短ルートが頭に描けて速いよ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:25:18.68 ID:jEdDJ806]
モデリングてインドかベトナムの人にやってもらうのがいい気がする
自給1000円くらいで3人くらい雇用できるそうだし、自分でやるより効率が良い






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