1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
153 名前:149 [2011/09/25(日) 02:09:28.13 ID:Hl4tKzGA] >>152 同じクラス内でAwakeで初期化してるんですけど、どのように対処されましたか?
154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:27:12.88 ID:Hl4tKzGA] スマソ、俺の勘違い。animation登録忘れてた
155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:41:17.85 ID:X/9kWUpf] 今、スクリプトリファレンスで勉強してるんですが、 function OnTriggerStay( other : Collider ) の引数の中にある「:」はどういう役目なんでしょうか。 あと、 player.transform.Translate(0, 1, 0); の部は、 タグ.変数.クラス; other.GetComponent(OtherScript).DoSomething(); は、 変数.オブジェクト(スクリプト名/クラス).関数呼び出し; ってことですか? プログラミングなんてしたことないんで独習JS読みながらやってるんですけど、全然進まない。 みんな、どうやってプログラミング習得してんだろ……。 スレチだったらすいません。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:02:00.50 ID:mqjHPsol] >>155 : Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。 www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx
157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 11:23:13.96 ID:dpCPt3J1] JSって継承とかあるの?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:26:43.29 ID:dzZ3284M] >157 一子相伝です。
159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:13:18.92 ID:X/9kWUpf] >>156 あー、なるほど。 正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:23.41 ID:rn/25W5+] >>157 本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる 定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。 継承方法はUnityのマニュアルにある。
161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 12:33:39.19 ID:JFiY0blT] ところでLINQって使えるの?
162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 14:23:15.05 ID:zleqjMGk] 使えるよ。 answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:06:18.07 ID:hKo0Nbm3] answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな… フルで使えるという訳ではなさそう
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:18:04.35 ID:hKo0Nbm3] stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:46:39.56 ID:9TNgrqrO] iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、 任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:48:17.12 ID:JEy16pY5] WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:04:54.87 ID:m9UMGS9K] >>165 任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:23:46.44 ID:7XFZooCg] >>167 レスありがとうございます。 >任意の角度の時の値を中央値として保存 この方法を知りたい次第です。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 03:47:17.13 ID:t0uHqYRx] アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 08:57:45.79 ID:5kWPQKHM] 一筋縄ではいかなそー 水平に置いたときは(0,0,-1) 45度傾けると約(0,-0.7,-0.7) これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと 考え方事態違う??? 頭いい人にまかせよう
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 11:39:52.76 ID:mQSUOIxg] クォータニオン使えば余裕。 任意のベクトルと比較すればおk。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 13:44:09.97 ID:5kWPQKHM] >>171 ほんとだベクトルじゃん 俺質問した人じゃないけど 勉強になりました
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:15:05.00 ID:Lu+1dThU] 初歩的なところでつまずいてる。 javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。 function SuperClass(name){ this.name = name; } これは通る。 けどこのnameを取得する関数をつくる SuperClass.prototype.getName = function(){ return this.name; } 、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。 セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ? javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:45:01.95 ID:W7M3PPlE] function(){ return this.name; } ; 最後にセミコロン必要。 functionもオブジェクトだからこれも文になる。文末にはセミコロンが必要。 var method = function(){return this.name;};
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:48:42.21 ID:lBIAh9z6] >>173 変数代入はセミコロンいるでしょ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:08.55 ID:Lu+1dThU] >>173 >>174 返信ありがとう!おかげでそのエラーは消えて BCE0011: An error occurred during the execution of the step 'Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly': 'Could not find a Type for function(): String.'. ってエラーがorz ファンクションの型が解らない?型宣言いるのか?Javasciriptもうちょい勉強するわ… クラス使うなら素直にC#の方がいいのか…C++使いだからか、そっちだとうまくいくんだが…
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:50.92 ID:Lu+1dThU] 自分に返信してどうする… >>175 さん、ありがとう。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:39:52.33 ID:r/mAuXfa] なんでC++使いなのにJSもどきで組もうとしてるのかよくわからん。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:41:58.90 ID:4gsXcXJ4] >>176 関数内でのthis.nameはjavascriptだと新しい変数になる とかじゃなくて?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:59:03.93 ID:m9UMGS9K] >>177 UnityのJavascriptってPrototype継承使えないよ answers.unity3d.com/questions/7614/does-unity-support-inheritance-and-subclassing.html とか読むといいかも
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:02:55.54 ID:Lu+1dThU] >>178 いやぁ、UVアニメのサンプル拾って使ってみてそれをクラスにしたいなぁって。 とりあえずC#に変えてやってるっす…っていうかもどきなのか。 >>179 thisの意味が無いな、それ・・・^q^ そういうことなのか。さっぱり…
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:07:56.50 ID:m9UMGS9K] >>181 Subclass化は普通にできるけど、C++みたいな書き方する。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:11:37.53 ID:Lu+1dThU] >>180 おお、ありがとうございます。そもそもprototypeへの理解が足りないっぽいですわ。 javascriptならネットで見ながら適当に使えるだろうって思ってたのがダメですね、はい…… 読んでみてますがUnityの.jsはかなり癖あるんですね…
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:10:47.72 ID:Ktv4pF/k] >>183 たぶんJScriptのほうが近いと思うので、この辺とか参考になるかも msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7y3sea6h%28v=VS.80%29.aspx
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:40:56.08 ID:IzN63cPk] Unityのライセンスって売り上げ1000万まではただってことでいいの? そしたらたいていの個人開発者はフリーってことになりそうだけど・・
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:50:36.99 ID:C7XvihRQ] 販売するレベルならPro版使うっしょ。フリー版は制限あるしな。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:08:37.24 ID:tWlY9TLs] Unity Freeはロゴ出るし個人でもキツイ 1000万どころか10万も売り上げ出るならPro買った方が良い
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 05:51:56.44 ID:Gpu4dazr] ロゴが出ると「私はケチです」って世界中に発信してるようなもの。 屈辱だよね。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 06:13:36.25 ID:mtLTCSJ+] ロゴが出るを気にするのは開発者だけで ユーザーはなんとも思わないんじゃない?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:10:37.63 ID:IzN63cPk] ロゴが出ちゃうんだ・・残念だな
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:14:50.53 ID:hXRegzbD] Unityマスターブックを買って勉強中なんですが チュートリアルのところでスクリプトをオブジェクトにアサインしてゲームを実行するとよく落ちたりします しかし再現性は100%ではなく気まぐれな感じはします ちなみに同梱の完成版はちゃんと動くのですが… こんなかんじで作業中Unityが落ちることってよくあるんですか? ちなみにOSはwin7でunityのバージョンは3.4.1です
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:38:51.69 ID:oOHYj6xe] >>191 あるあるw 急に落ちるから一見マジ使えねーと思うんだけど俺の感だとメモリー周りが カツカツだとソフトウェアが耐えられなくて落ちると思っている。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:44:34.67 ID:oOHYj6xe] >>186 >>187 >>188 Unity3D自体がゼロから開発している訳じゃなくて 色々なAPIとかの集合体だから別段開発者はユーザーはそんな事感じないだろう。 ただ個人で3Dのゲームを構築するってマジぶちゃけ大変な事だと思うので 違う事に金を使った方が捗るだろうしUnityもそんな類で年収1000万円以上 は払えって言っているんだろうね。 この世界結構緩々でグルーピーみたいな感覚(日本だと客と店主が明確)で サービス業の一環としての緩さも兼ね備えているからね。 当って金が余るなら買えよ・・・って感じだろう。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:23:28.04 ID:fQtyR0PQ] unity 単体で儲けを出すという考えはあんまないんじゃないかな… ・携帯端末向けライセンスで回収するよ ・各種インポーターはユーザー側で書いて ・開発環境はosx対応は面倒だし放置ぎみで 同人ゲーに関しては向こうにもそれほど大きな市場があるとは思い難し…
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:36:19.88 ID:/CPYue1/] >>193 1000万じゃなくて、800万円以上じゃないの... Unityは、スマホゲーム市場で、急速に実績のばしている新興の会社らしいし、PC市場は重要視していないようで『800万まではタダで使っていいよ、それよりUnity使えるようになってねって』感じのライセンスを取っていると思う。 ttp://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3EAE2E0918DE3EAE2E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7 あと、Unityのロゴそんなに気にならない。PS3のタイトルでも Habok とか出るし。 開発者じゃない人は、きにしない。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:19:51.86 ID:LD63AQiS] >>185 これ勘違いしてる人いるけど、売り上げは会社の場合で個人の場合年収だったりする
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:35:29.41 ID:IzN63cPk] >>196 年収900万だったら100万売りあがったらアウトってことかね?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:49:06.41 ID:mf7lxsEw] 円高すすめばさらに年収設定低くなるよw
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 14:04:52.35 ID:37Ev/bIZ] >>197 そうだけど、unityの価格以上に利益が出たら買ったれよw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:17:36.89 ID:C7XvihRQ] 今のレートだと年収763万だとアウトだからな。 それなりの人は引っかかるだろう。 10万くらい出してやれ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:27:16.35 ID:J/yhIoo2] Pro版買えば、その後のロイヤリティ類はなしだっけ?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:34:14.06 ID:LD63AQiS] >>201 無いよ。 メジャーバージョンが上がるときに4割り引きくらいでアップデート代金とられるけど、それ以外はコストかからない。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:29:22.69 ID:hXRegzbD] >>192 レスありがとう メモリ周りですね、なるほどな感じです
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:18:39.58 ID:yWB7gf6I] 10万も出すわけねーだろ。しかもバージョンアップで搾取されるだろ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:22:30.90 ID:Wjl8FXS6] >>204 イヤなら使わないって選択肢を行使すればいいじゃない。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:53:31.91 ID:CkyQeGd4] 3.5 でいろいろ機能拡張するね。 www.marketwire.com/press-release/Unite-11-Unity-35-Demonstrated-Live-for-the-First-Time-1566595.htm 最先端を行くゲームの技術をだんだん取り入れてる。 おもしろくなってきたな。 ゲーム業界もまだ捨てたものじゃない。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:27:59.64 ID:aJWfGnAO] pathfinding って、経路探査かな?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 05:49:11.23 ID:smvhzhG5] >>207 それ以外に何があるw
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:00:06.45 ID:HH5I5i9B] >>206 あれ?なかったっけ? ってのが多いな。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:09:23.92 ID:Wjl8FXS6] >>206 ・More than 30 other features! これ何が入るんだろう。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:38:01.52 ID:pQZe3CmN] SVNとPerforceのサポートとか もっと色々発表されてるはず
212 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 08:43:50.48 ID:HH5I5i9B] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:18:23.70 ID:aJWfGnAO] >?Radiosity Normal Mapping lightmaps 球面調和関数かなんかを使って、 計算済みのライトをあてるからかるいとか、なんかそんなんだったきがする。 10年くらい前にDirectXのデモで見た気がする。 うろ覚え。 きっと詳しい奴がいい加減なこというなって突っ込んでくれるだろうw
214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 09:24:26.82 ID:HH5I5i9B] グラ周りの改善が進んでるね。レンダラーが良くなるとうれしいんだけど。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:27:16.06 ID:BcFeOifQ] >>212 LODはマジ凄いよ・・・ 遠くだとローポリで近くだとハイポリってのは勝手にやってくれる。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:29:47.95 ID:BcFeOifQ] マルチスレッドレンダリングって総合的に勝手にやってくれるんだよな? 自らCG言語みたいなのを打ち込むなんて辛すぎるしw
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:59:41.21 ID:u/MP1cVa] この辺の機能どこまでが無料版に入ってくるのかな? なんかPro版のみになりそう… 経路探索は無料版にも欲しいお
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:00.98 ID:OOn5Wjjn] で、DLできるのはいつ?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:25:19.27 ID:QzAdDSMr] 3.5の話をすると鬼が笑ってそうだな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:58:39.85 ID:bbbGDJkB] 3.0からまだ一年しか経ってないんだなぁ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 05:54:20.77 ID:P60cUVm/] subversionを用いてC#のコードを管理しています。 複数のプロジェクトで使いまわしたいんですが、 ふつうにやると、同名の中身違いがそれぞれのassetにふえていってしまいます。 皆さんはどうやって複数のプロジェクトで使いまわしてますか? javaでいう、jarみたいなことできないのかなぁ。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 06:46:00.85 ID:wfeQ06fi] >> 221 jarみたいなのは、〜.unityパッケージじゃだめですか? >>217 確かに・・。バージョン管理ってPro版に前からなかったのかな? 経路探索はアセットあったよ。確か。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:11:37.45 ID:d64KcCYy] >>222 経路探査はアセットストアにあるの? 知らなかったよー
224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 15:54:03.75 ID:xPrjYCau] ウニ本がある程度出そろったけど、どうだった? 個人的には、どれも有志で日本語訳されたチュートリアル+αって印象だったんだけど。 スクリプト重視の本って出ないのかな……。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:00:35.10 ID:Opyp5uWI] AndroidやiPhoneで使える、川の表現のサンプルってないですか?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:33:36.12 ID:bZ29Fl+j] まだ使ってないんだが、GoogleSketchUpで作ったステージを入れることできる? あと、FPSまでとは言わないから、ゲーム性を持たせるのは、簡単?
227 名前:225 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:07:31.31 ID:85SxrKbj] 川の流れのポリゴンを作って、 UVスクロールのシェーダーを書いたら何とかなりました。 UNITYって結構難しいなぁ。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:30.42 ID:N3a7bQvg] これで難しいとか殴られても文句言えないレベル
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:25:12.50 ID:qSlgRN7N] その殴るやつは何者だよ
230 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/03(月) 01:14:19.88 ID:LZCtUj32] GoogleSketchupでdaeファイルを出力すると テクスチャ画像とかは別に保存されて、出てきたものまるごと Unityのassetsフォルダへいれてもテクスチャがついた状態では 使えないのですが、sketchupで作った物をそのままUnityで使うことは 出来るでしょうか?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:30:25.07 ID:xV2hmEH+] >>227 仕上がり見たいな。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:47:32.74 ID:85SxrKbj] >>228 モデルポンポンおいてぶにゃーってやればゲームになるかと思ってたが、 見た目だそうとすると、なんか泥臭いよw >>231 想像どおりの代物なのでみなくても分かるはずw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:19:45.95 ID:xV2hmEH+] レンダラーがなあ…
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:22:04.03 ID:dRleUltf] >>227 Unityで使えるか確認してないけど、AddのテクスチャとMultiplyのテクスチャを適当に重ねて、 UV値にsin/cosで揺らぎを加えて適当に独立して動かすと水っぽくなるよ。 この「適当」のところは結局パラメータ調整なんだけども。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:49:06.97 ID:Z5gfkoYb] >>234 川のライブラリをアセットストアで売るといいんじゃね?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:46:56.80 ID:/01spFlP] 最近このソフト知ったんだけどJavaには対応しないんだろうか? Objective-Cに対応してるんならJavaにも対応して欲しい
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:30:13.58 ID:qThTmtIG] >>226 アセットストアーにインポートプラグイン(スクリプトかも)があったよ。 フリーだよ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:05:38.87 ID:IbcRYH0n] 初歩的なこと聞いて申し訳ないんだけど、自分の子オブジェクトの座標取得ってどうするんでしょ? var childLink = GameObject.Find("Cube01"); var childLinkY = childLink.transform.position.y; こんなことしてるんだけど上手く値が入ってくれないんだ…
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:17:48.30 ID:M0Y81Bnj] >>238 どこで子を取得してるつもりになってんの? Cube01の話しかないよね?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:22:40.61 ID:IbcRYH0n] tetorisminoO →Cube00 →Cube01 こんな感じで空(親)オブジェクトの「tetorisminoO」にScript置いて、 その中身での変数宣言が>>238 です 分かりにくくて申し訳ないです
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:38:41.74 ID:Y0M8zgVK] >>240 GameObjectの所をtransformにしたら上手くいかないかな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:49:44.03 ID:IbcRYH0n] >>241 レスサンクス!でも認識してくれない… さっきと違って、欲しいオブジェクトをインスペクターにドラッグしたら 3色ギズモ付でちゃんと登録されたけど、座標は参照できず。 というかわざわざ登録する手間省くためのFindなのに 折角答えてくれたのに、俺が活かせず申し訳ない。ありがとう
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 15:52:51.35 ID:Y0M8zgVK] >>242 そうか、一応ここの2にそう書いてあるんだ ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:30:01.69 ID:IbcRYH0n] >>243 あ、多分そこの日本語版見たかも… てか何か知らんけど書き直したら上手くいったあああ!? 上手くいかなかった時もエラー出てなかったから、ちゃんとコード書けてたはずなのになぁ… とにかく本当にありがとう!教えてもらったtransformでちゃんと出来たよ。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:03:33.12 ID:5TG/aLIC] Unity難しいんだけど、みんなサクっとできちゃうもんなのか
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:26:22.55 ID:2pMnAX32] 初心者だけど、プログラムとかできなくても行けるもんなの?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 02:07:09.84 ID:I+1iyqCj] >>245 難しくはない。 情報が無かっただけだ。 >>246 クソゲー作るだけならプログラムは不要。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 02:24:05.82 ID:w10e3MSe] 正直クソゲーもしくは2dなら駄フラで作ったほうが何ぼか早いし 日本語情報も、うにてぃの比じゃござらぬよ…じゃなかったら GreeさんもそっちのSDKとかプッシュしないし これは3d向きと言うことらしいけど
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 13:23:16.02 ID:NyREnykO] >>248 ば 馬鹿・・・情弱同士傷舐めあっているスレに何で確信ついちゃう発言するんだよ・・・ 騙され侍が日本人は多すぎるから傷舐めあって結局一歩も進んでいないという 方向性がよいではないかw (海外のフォーラムだとあなたの様な発言が多いよねw凄い革新的でアグレッシブ)
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:32:05.63 ID:V7UCBf0v] どうでもいいから、ゲーム作れよw
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:40:34.44 ID:I+1iyqCj] この発言が革新的でアグレッシブなのか。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 15:47:12.36 ID:dGoCuYSw] 駄フレって何?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:10:23.96 ID:RdVc1GV8] そもそもゲーム作るのってどうなの?ていう根源的な疑問にたどりつく ただのにぎやかし、「総アプリ数○○本です!」の1本を作るために何十時間も費やしているんじゃないかという、恐怖にも似た感情・・・