1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:36:21.81 ID:ZoE0fQqU] >>119 来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て) また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:46:25.75 ID:FDBxaSWs] >>120 メジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:05:19.44 ID:pRoeMqYR] カットシステムの本買ったけどカラーだしオライリーより読みやすい まさに入門書ってかんじ 全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい
123 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:07:02.20 ID:U8g7ilGB] >>122 C#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。
124 名前:1 [2011/09/23(金) 20:40:42.37 ID:GJUw3LuG] >> 122 じゃあ買いだな! オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz >> 123 C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:48:52.71 ID:pRoeMqYR] >>123 C#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい
126 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:58:22.40 ID:U8g7ilGB] >>124 えらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな? >>125 買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 22:28:22.67 ID:15qYLfsd] >>120-121 メジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。 一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 02:12:38.87 ID:beZ+dw9S] え、ウニのアプグレってそんな高いの? Max並みだな。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 07:34:36.66 ID:y5TbtxEc] 謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」 奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー
130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 09:32:26.66 ID:A89oG/Xf] >> 126 Unityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw >>128 Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん? >>129 ドラッグだけでいけるし
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:36:26.97 ID:5yqSnx8h] ネタにマジレス
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:40:15.64 ID:uVDaCxC1] Unityって無料じゃないの?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:42:49.17 ID:qb5uRBKV] >>132 年収10万ドル超えると有料
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:43:14.52 ID:qb5uRBKV] つか売り上げじゃなくて年収なのがミソだな
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:46:42.12 ID:jfETsN7h] 所得隠しで回避できるな
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:48:19.68 ID:mriYxBMS] 大丈夫だそんなに儲かることはまずないw
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:51:35.66 ID:5yqSnx8h] 10万ドル超えたらプロ版買わされるんだっけ?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:20:06.53 ID:CKIwqP0b] そんなに儲かったなら買ってやれよと。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:22:32.09 ID:CKIwqP0b] 日本法人が出来たからその辺も円換算になるのかね。
140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 12:54:40.69 ID:A89oG/Xf] 10万ドル超えたらって日本人は円だからOK てかそんなんわざわざ調べてくんの?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:31:05.27 ID:y5TbtxEc] FBXの読み込みはすごく簡単でunityの良い部分だと思うけど、さてFBXを出力するには となるとまともにやろうとすると max ないと色々面倒だなという… max は高い。blender の出力はすこしおかしい。そんな上手くいかないよね。 その辺は企業向きだべ設備整ってないと活かしきれなそうというか
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:33:18.64 ID:y5TbtxEc] 一番いいのは大学とか企業で買い上げてもらってそこで作業させて もらういうのが現状だと理想的な利用のされ方かなぁと感じる…
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:25:20.96 ID:qb5uRBKV] >>136 これ自分の収入なのでUnityプロダクトの売り上げじゃないのがアレなんだぜ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:57:22.66 ID:7OhvvGPn] >>130 スクリプト風なんだよね。 JavaScriptに成りきれて居ないUnity-JavaScriptなんだけど ゲームの関数とかがそれでタッチできるから一週間位やれば色々捗ると思う。 でも外人さんは別格だとフォーラム読み込んで観て思った。 このヘンチクリンなUnityJavaを踏まえながらサービスを展開してきているから マジ頭良いと思うよ。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 15:23:15.24 ID:qb5uRBKV] >>144 プロトタイプ型の継承できないから純粋なjavascriptが好きなWeb屋さんは嫌いになるかもしれないけど そういうことしない(or できなかった)人には十分javascriptで通用するのが面白いところだよね。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 16:41:37.74 ID:FugfEWTI] >>130 > ドラッグだけでいけるし 麻薬に手を出すな
147 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 18:52:45.34 ID:tZMLHKNc] >> 145 純粋なJSじゃないから、C#やBooで十分だな。
148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 19:37:13.35 ID:tZMLHKNc] mono developでcommmand+↑で1行目、commmand+↓で最終行にデフォでいってくれればいいのに
149 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:16:51.51 ID:tZMLHKNc] Awakeで初期化してるのに KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. これがでる 訳不明
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:36:59.34 ID:9bfSBYlc] 与えられたキーは、辞書の中になかった。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:38:37.78 ID:tZMLHKNc] 辞書の中のキーを最初に初期化してるんだけどなぁ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:33:17.32 ID:SspV+i7O] ネームスペースの問題だな。 俺もなった。
153 名前:149 [2011/09/25(日) 02:09:28.13 ID:Hl4tKzGA] >>152 同じクラス内でAwakeで初期化してるんですけど、どのように対処されましたか?
154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:27:12.88 ID:Hl4tKzGA] スマソ、俺の勘違い。animation登録忘れてた
155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:41:17.85 ID:X/9kWUpf] 今、スクリプトリファレンスで勉強してるんですが、 function OnTriggerStay( other : Collider ) の引数の中にある「:」はどういう役目なんでしょうか。 あと、 player.transform.Translate(0, 1, 0); の部は、 タグ.変数.クラス; other.GetComponent(OtherScript).DoSomething(); は、 変数.オブジェクト(スクリプト名/クラス).関数呼び出し; ってことですか? プログラミングなんてしたことないんで独習JS読みながらやってるんですけど、全然進まない。 みんな、どうやってプログラミング習得してんだろ……。 スレチだったらすいません。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:02:00.50 ID:mqjHPsol] >>155 : Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。 www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx
157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 11:23:13.96 ID:dpCPt3J1] JSって継承とかあるの?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:26:43.29 ID:dzZ3284M] >157 一子相伝です。
159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:13:18.92 ID:X/9kWUpf] >>156 あー、なるほど。 正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:23.41 ID:rn/25W5+] >>157 本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる 定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。 継承方法はUnityのマニュアルにある。
161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 12:33:39.19 ID:JFiY0blT] ところでLINQって使えるの?
162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 14:23:15.05 ID:zleqjMGk] 使えるよ。 answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:06:18.07 ID:hKo0Nbm3] answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな… フルで使えるという訳ではなさそう
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:18:04.35 ID:hKo0Nbm3] stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:46:39.56 ID:9TNgrqrO] iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、 任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:48:17.12 ID:JEy16pY5] WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:04:54.87 ID:m9UMGS9K] >>165 任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:23:46.44 ID:7XFZooCg] >>167 レスありがとうございます。 >任意の角度の時の値を中央値として保存 この方法を知りたい次第です。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 03:47:17.13 ID:t0uHqYRx] アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 08:57:45.79 ID:5kWPQKHM] 一筋縄ではいかなそー 水平に置いたときは(0,0,-1) 45度傾けると約(0,-0.7,-0.7) これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと 考え方事態違う??? 頭いい人にまかせよう
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 11:39:52.76 ID:mQSUOIxg] クォータニオン使えば余裕。 任意のベクトルと比較すればおk。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 13:44:09.97 ID:5kWPQKHM] >>171 ほんとだベクトルじゃん 俺質問した人じゃないけど 勉強になりました
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:15:05.00 ID:Lu+1dThU] 初歩的なところでつまずいてる。 javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。 function SuperClass(name){ this.name = name; } これは通る。 けどこのnameを取得する関数をつくる SuperClass.prototype.getName = function(){ return this.name; } 、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。 セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ? javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:45:01.95 ID:W7M3PPlE] function(){ return this.name; } ; 最後にセミコロン必要。 functionもオブジェクトだからこれも文になる。文末にはセミコロンが必要。 var method = function(){return this.name;};
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:48:42.21 ID:lBIAh9z6] >>173 変数代入はセミコロンいるでしょ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:08.55 ID:Lu+1dThU] >>173 >>174 返信ありがとう!おかげでそのエラーは消えて BCE0011: An error occurred during the execution of the step 'Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly': 'Could not find a Type for function(): String.'. ってエラーがorz ファンクションの型が解らない?型宣言いるのか?Javasciriptもうちょい勉強するわ… クラス使うなら素直にC#の方がいいのか…C++使いだからか、そっちだとうまくいくんだが…
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:50.92 ID:Lu+1dThU] 自分に返信してどうする… >>175 さん、ありがとう。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:39:52.33 ID:r/mAuXfa] なんでC++使いなのにJSもどきで組もうとしてるのかよくわからん。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:41:58.90 ID:4gsXcXJ4] >>176 関数内でのthis.nameはjavascriptだと新しい変数になる とかじゃなくて?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:59:03.93 ID:m9UMGS9K] >>177 UnityのJavascriptってPrototype継承使えないよ answers.unity3d.com/questions/7614/does-unity-support-inheritance-and-subclassing.html とか読むといいかも
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:02:55.54 ID:Lu+1dThU] >>178 いやぁ、UVアニメのサンプル拾って使ってみてそれをクラスにしたいなぁって。 とりあえずC#に変えてやってるっす…っていうかもどきなのか。 >>179 thisの意味が無いな、それ・・・^q^ そういうことなのか。さっぱり…
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:07:56.50 ID:m9UMGS9K] >>181 Subclass化は普通にできるけど、C++みたいな書き方する。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:11:37.53 ID:Lu+1dThU] >>180 おお、ありがとうございます。そもそもprototypeへの理解が足りないっぽいですわ。 javascriptならネットで見ながら適当に使えるだろうって思ってたのがダメですね、はい…… 読んでみてますがUnityの.jsはかなり癖あるんですね…
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:10:47.72 ID:Ktv4pF/k] >>183 たぶんJScriptのほうが近いと思うので、この辺とか参考になるかも msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7y3sea6h%28v=VS.80%29.aspx
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:40:56.08 ID:IzN63cPk] Unityのライセンスって売り上げ1000万まではただってことでいいの? そしたらたいていの個人開発者はフリーってことになりそうだけど・・
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:50:36.99 ID:C7XvihRQ] 販売するレベルならPro版使うっしょ。フリー版は制限あるしな。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:08:37.24 ID:tWlY9TLs] Unity Freeはロゴ出るし個人でもキツイ 1000万どころか10万も売り上げ出るならPro買った方が良い
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 05:51:56.44 ID:Gpu4dazr] ロゴが出ると「私はケチです」って世界中に発信してるようなもの。 屈辱だよね。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 06:13:36.25 ID:mtLTCSJ+] ロゴが出るを気にするのは開発者だけで ユーザーはなんとも思わないんじゃない?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:10:37.63 ID:IzN63cPk] ロゴが出ちゃうんだ・・残念だな
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:14:50.53 ID:hXRegzbD] Unityマスターブックを買って勉強中なんですが チュートリアルのところでスクリプトをオブジェクトにアサインしてゲームを実行するとよく落ちたりします しかし再現性は100%ではなく気まぐれな感じはします ちなみに同梱の完成版はちゃんと動くのですが… こんなかんじで作業中Unityが落ちることってよくあるんですか? ちなみにOSはwin7でunityのバージョンは3.4.1です
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:38:51.69 ID:oOHYj6xe] >>191 あるあるw 急に落ちるから一見マジ使えねーと思うんだけど俺の感だとメモリー周りが カツカツだとソフトウェアが耐えられなくて落ちると思っている。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:44:34.67 ID:oOHYj6xe] >>186 >>187 >>188 Unity3D自体がゼロから開発している訳じゃなくて 色々なAPIとかの集合体だから別段開発者はユーザーはそんな事感じないだろう。 ただ個人で3Dのゲームを構築するってマジぶちゃけ大変な事だと思うので 違う事に金を使った方が捗るだろうしUnityもそんな類で年収1000万円以上 は払えって言っているんだろうね。 この世界結構緩々でグルーピーみたいな感覚(日本だと客と店主が明確)で サービス業の一環としての緩さも兼ね備えているからね。 当って金が余るなら買えよ・・・って感じだろう。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:23:28.04 ID:fQtyR0PQ] unity 単体で儲けを出すという考えはあんまないんじゃないかな… ・携帯端末向けライセンスで回収するよ ・各種インポーターはユーザー側で書いて ・開発環境はosx対応は面倒だし放置ぎみで 同人ゲーに関しては向こうにもそれほど大きな市場があるとは思い難し…
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:36:19.88 ID:/CPYue1/] >>193 1000万じゃなくて、800万円以上じゃないの... Unityは、スマホゲーム市場で、急速に実績のばしている新興の会社らしいし、PC市場は重要視していないようで『800万まではタダで使っていいよ、それよりUnity使えるようになってねって』感じのライセンスを取っていると思う。 ttp://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3EAE2E0918DE3EAE2E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7 あと、Unityのロゴそんなに気にならない。PS3のタイトルでも Habok とか出るし。 開発者じゃない人は、きにしない。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:19:51.86 ID:LD63AQiS] >>185 これ勘違いしてる人いるけど、売り上げは会社の場合で個人の場合年収だったりする
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:35:29.41 ID:IzN63cPk] >>196 年収900万だったら100万売りあがったらアウトってことかね?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:49:06.41 ID:mf7lxsEw] 円高すすめばさらに年収設定低くなるよw
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 14:04:52.35 ID:37Ev/bIZ] >>197 そうだけど、unityの価格以上に利益が出たら買ったれよw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:17:36.89 ID:C7XvihRQ] 今のレートだと年収763万だとアウトだからな。 それなりの人は引っかかるだろう。 10万くらい出してやれ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:27:16.35 ID:J/yhIoo2] Pro版買えば、その後のロイヤリティ類はなしだっけ?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:34:14.06 ID:LD63AQiS] >>201 無いよ。 メジャーバージョンが上がるときに4割り引きくらいでアップデート代金とられるけど、それ以外はコストかからない。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:29:22.69 ID:hXRegzbD] >>192 レスありがとう メモリ周りですね、なるほどな感じです
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:18:39.58 ID:yWB7gf6I] 10万も出すわけねーだろ。しかもバージョンアップで搾取されるだろ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:22:30.90 ID:Wjl8FXS6] >>204 イヤなら使わないって選択肢を行使すればいいじゃない。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:53:31.91 ID:CkyQeGd4] 3.5 でいろいろ機能拡張するね。 www.marketwire.com/press-release/Unite-11-Unity-35-Demonstrated-Live-for-the-First-Time-1566595.htm 最先端を行くゲームの技術をだんだん取り入れてる。 おもしろくなってきたな。 ゲーム業界もまだ捨てたものじゃない。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:27:59.64 ID:aJWfGnAO] pathfinding って、経路探査かな?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 05:49:11.23 ID:smvhzhG5] >>207 それ以外に何があるw
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:00:06.45 ID:HH5I5i9B] >>206 あれ?なかったっけ? ってのが多いな。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:09:23.92 ID:Wjl8FXS6] >>206 ・More than 30 other features! これ何が入るんだろう。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:38:01.52 ID:pQZe3CmN] SVNとPerforceのサポートとか もっと色々発表されてるはず
212 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 08:43:50.48 ID:HH5I5i9B] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:18:23.70 ID:aJWfGnAO] >?Radiosity Normal Mapping lightmaps 球面調和関数かなんかを使って、 計算済みのライトをあてるからかるいとか、なんかそんなんだったきがする。 10年くらい前にDirectXのデモで見た気がする。 うろ覚え。 きっと詳しい奴がいい加減なこというなって突っ込んでくれるだろうw
214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 09:24:26.82 ID:HH5I5i9B] グラ周りの改善が進んでるね。レンダラーが良くなるとうれしいんだけど。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:27:16.06 ID:BcFeOifQ] >>212 LODはマジ凄いよ・・・ 遠くだとローポリで近くだとハイポリってのは勝手にやってくれる。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:29:47.95 ID:BcFeOifQ] マルチスレッドレンダリングって総合的に勝手にやってくれるんだよな? 自らCG言語みたいなのを打ち込むなんて辛すぎるしw
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:59:41.21 ID:u/MP1cVa] この辺の機能どこまでが無料版に入ってくるのかな? なんかPro版のみになりそう… 経路探索は無料版にも欲しいお
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:00.98 ID:OOn5Wjjn] で、DLできるのはいつ?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:25:19.27 ID:QzAdDSMr] 3.5の話をすると鬼が笑ってそうだな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:58:39.85 ID:bbbGDJkB] 3.0からまだ一年しか経ってないんだなぁ