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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:46:20.83 ID:X7R4WdH3]
独り言の立ち聞きか・・・

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:06:56.38 ID:TvBPnu42]
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:16:03.40 ID:MDze8U0T]
ウディタでiphoneゲーム作れないの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:21:44.26 ID:rSSOPDt+]
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:25:39.11 ID:z8hwyAxL]
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」


「私が町長です」

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:10:30.62 ID:HD4U4kAj]
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:31:31.25 ID:TvBPnu42]
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:39:55.29 ID:z8hwyAxL]
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 08:39:48.91 ID:0wK7Zdbd]
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 11:26:57.14 ID:prj8UcX2]
>>721
それよさそうですね!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:42:35.08 ID:mllmfEME]
>>784
詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:10:48.53 ID:0wK7Zdbd]
>>792
無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:16:05.32 ID:UwZxx8Ve]
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:17:23.85 ID:r3Ur54dY]
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:20:32.63 ID:XsbHq0vd]
>>792
質問もひどいがお前はもっとひどいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:04:38.12 ID:0wK7Zdbd]
>>795
ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:07:13.73 ID:kvD3Rwfb]
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:03:33.01 ID:Eka6otp1]
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:04:20.59 ID:P7SmHrMD]
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:19:32.65 ID:F18VSpQy]
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:21:57.87 ID:VhaezWbW]
>>799
なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:42:48.70 ID:RiO6zfz8]
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:05:49.79 ID:5g0KGiMo]
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:15:55.98 ID:6/aWbagE]
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:33:03.99 ID:j7o96jsf]
>>804
装備作れるだけ俺よりましだな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 00:01:12.00 ID:bexZ2b6v]
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:10:14.41 ID:P8Jwm10B]
>>807
あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:13:23.25 ID:X+NsJuOR]
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    |      |r┬-|    |  素質という以前の問題
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:23:21.62 ID:2zoDwdgK]
>>804
オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:33:15.21 ID:dFNsm0zz]
どちらかというと、
         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    | ∪    (__人__)  J | ________        素質という以前の問題
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |

     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |
                  

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 09:30:04.17 ID:uPL7m0Ad]
あるあるw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 13:27:07.45 ID:qBeL26h1]
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

814 名前:799 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:38:38.82 ID:WJcuUdPK]
>>800-803
だよなぁ・・・

少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ

でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:44:30.56 ID:hMQ/sToS]
通   素材の味を楽しむ          装備本来の味     う     装備でそ人の素質がわかる
は            装備最高    素材の味          な 素質の問題                 素質
装   「装備で」                             ぎ                          の問題
備          無能なんかに装備が作れるか         の   素質以前の問題
        素材の味                         装.. 異              装備作ったことないんだろ?
                    無能をごまかすための    備 . .論  素質
ツクールは子供用  装備の素質                       は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  装備は馬鹿には作れない  質
   最終的にたどり着くのは装備  材    .../.\    /. \      め                     以 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  装備=素質            前
. 「裸」から「装備」へ              |    (__人__)    | 当    い                     の  
             普通は装備        \    `ー'´    / の   出来る奴は装備              問
     シンプルに装備    ..       /             \ 素                            題
                素材の味                   質  装備(笑)  装備由来の素質   
 素材以前の問題                                    子供の頃はツクールだったが今はC
                            装備こそ最高のステイタス!!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:11:03.97 ID:sxBHjLJe]
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:03:27.65 ID:5AohR37v]
>>814
無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:10:52.94 ID:qBeL26h1]
>>814が痛すぎる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:39:45.48 ID:dFNsm0zz]
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:48:14.93 ID:PW6ED+xI]
814はエミュレータなんだよ!



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:52:05.77 ID:57oMR16C]
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:51:38.96 ID:dgfp8Zum]
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 22:16:31.41 ID:pK9+gEBY]
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:16:17.43 ID:LlvXTr/9]
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:29:10.94 ID:McjvxD05]
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:00:43.31 ID:qNrM2HrV]
>>414
30分ゲームコンテスト ウディタ

エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:26:13.98 ID:DxRzuezb]
何自演してるのこの人

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:33:18.21 ID:kYmuSyn6]
地獄のミサワのネタみたいだなw>>814

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:12:47.20 ID:+JVltlo4]
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\    少しかじっただけの俺でもさ
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ    ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:15:00.88 ID:3XjFk9l7]
ワロタ
痛すぎる



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:19:19.36 ID:dH6SAx+u]
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:22:27.88 ID:keQSA8cW]
>>831
特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:24:55.37 ID:/F7AQW+N]
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:30:22.18 ID:DxRzuezb]
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 05:09:00.27 ID:+JVltlo4]
直打ちってなんのこと?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 06:14:49.84 ID:R+iZml5X]
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…

837 名前:戦闘中 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:09.86 ID:1k3YFgds]
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:45:14.89 ID:kYmuSyn6]
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:37:02.26 ID:vwtDnXi9]
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:56:13.40 ID:/F7AQW+N]
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:03:33.66 ID:YU99oBkY]
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:11:02.30 ID:/nt54gdx]
慣性といえばアトランチスの謎

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:18:38.30 ID:rajRLU3P]
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:24:22.56 ID:7DXdurzp]
なんでファミコンじゃないの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:32:36.32 ID:7jJxuiWp]
アンバサダーという物が…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:34:20.49 ID:DYE7ktH5]
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:46:25.47 ID:Tw56r0Nl]
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:12:49.09 ID:TLsUemZy]
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:16:11.14 ID:PqeNVbxR]
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:23:49.70 ID:QZr9N3cT]
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:28:36.41 ID:OIUv/pZ/]
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:21:19.21 ID:rPwTc9jC]
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:25:20.35 ID:Jy4skGjZ]
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:59:16.61 ID:ieK2TNu4]
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:15:19.07 ID:zq7Ag0Fq]
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:27:42.69 ID:PqeNVbxR]
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:14:06.33 ID:VpY5614M]
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:15:49.18 ID:kSX1KMEN]
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:40:08.62 ID:VpY5614M]
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:00:52.58 ID:ieK2TNu4]
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:15:24.03 ID:cVAk7J+g]
何言ってんだこいつ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:19:18.34 ID:Jy4skGjZ]
クソゲー作者の自己弁護

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:25:47.22 ID:OIUv/pZ/]
誰も相手しなかったから爆発したんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:30:21.61 ID:QBLr3Epy]
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:42:24.81 ID:bK2VDzsQ]
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:13:51.90 ID:YLh04cY6]
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:19:33.25 ID:0AB8IWQL]
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:09:56.43 ID:dhtTScfI]
言うだけなら誰でもできるからな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:21:48.47 ID:fsL2yf+Q]
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:32:07.34 ID:n7tTB2Jq]
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:10:18.56 ID:QdlOCFx8]
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:42:32.87 ID:SP6mA+H2]
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:49:32.29 ID:LFGmWMqa]
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:54:33.05 ID:/NorTZsL]
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:09:32.79 ID:F4B3WWIc]
フォトショ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:28:20.32 ID:e46MbpKp]
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:00:40.98 ID:xaMKtWjf]
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:22:08.97 ID:F4B3WWIc]
自分基準やね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:34:19.33 ID:zYK2lZIO]
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:37:23.28 ID:0IezlzP/]
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:44:02.03 ID:f6o+1Ql8]
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:16:42.60 ID:D4yvCkqV]
作者乙






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