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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:20:01.77 ID:9PyH/gnF]
セミさんは絵描けないはずだから別絵師ってのも嘘じゃないのかもしれないな・・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:00:50.63 ID:X7R4WdH3]
>>771
俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:34:53.18 ID:aJ4fkSu6]
>>773
それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?

タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:38:07.66 ID:asBFuBPE]
いちいち隣に来ただけで村人に話しかけられるのはうざいだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:49:30.99 ID:f7Frp+sV]
武神はキャラも敵も動かずトラップ宝箱もないゲームデザインだからその方式なんだろ
5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:00:54.12 ID:nP6Wkg4x]
>>775
いや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:01:52.20 ID:nP6Wkg4x]
安価ミス
>>775 じゃなくて >>776でした

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:32:08.40 ID:9HFekBEX]
>>778
立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:46:20.83 ID:X7R4WdH3]
独り言の立ち聞きか・・・



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:06:56.38 ID:TvBPnu42]
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:16:03.40 ID:MDze8U0T]
ウディタでiphoneゲーム作れないの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:21:44.26 ID:rSSOPDt+]
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:25:39.11 ID:z8hwyAxL]
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」


「私が町長です」

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:10:30.62 ID:HD4U4kAj]
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:31:31.25 ID:TvBPnu42]
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:39:55.29 ID:z8hwyAxL]
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 08:39:48.91 ID:0wK7Zdbd]
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 11:26:57.14 ID:prj8UcX2]
>>721
それよさそうですね!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:42:35.08 ID:mllmfEME]
>>784
詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:10:48.53 ID:0wK7Zdbd]
>>792
無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:16:05.32 ID:UwZxx8Ve]
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:17:23.85 ID:r3Ur54dY]
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:20:32.63 ID:XsbHq0vd]
>>792
質問もひどいがお前はもっとひどいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:04:38.12 ID:0wK7Zdbd]
>>795
ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:07:13.73 ID:kvD3Rwfb]
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:03:33.01 ID:Eka6otp1]
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:04:20.59 ID:P7SmHrMD]
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:19:32.65 ID:F18VSpQy]
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:21:57.87 ID:VhaezWbW]
>>799
なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:42:48.70 ID:RiO6zfz8]
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:05:49.79 ID:5g0KGiMo]
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:15:55.98 ID:6/aWbagE]
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:33:03.99 ID:j7o96jsf]
>>804
装備作れるだけ俺よりましだな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 00:01:12.00 ID:bexZ2b6v]
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:10:14.41 ID:P8Jwm10B]
>>807
あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:13:23.25 ID:X+NsJuOR]
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    |      |r┬-|    |  素質という以前の問題
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:23:21.62 ID:2zoDwdgK]
>>804
オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:33:15.21 ID:dFNsm0zz]
どちらかというと、
         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    | ∪    (__人__)  J | ________        素質という以前の問題
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |

     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |
                  

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 09:30:04.17 ID:uPL7m0Ad]
あるあるw



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 13:27:07.45 ID:qBeL26h1]
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

814 名前:799 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:38:38.82 ID:WJcuUdPK]
>>800-803
だよなぁ・・・

少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ

でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:44:30.56 ID:hMQ/sToS]
通   素材の味を楽しむ          装備本来の味     う     装備でそ人の素質がわかる
は            装備最高    素材の味          な 素質の問題                 素質
装   「装備で」                             ぎ                          の問題
備          無能なんかに装備が作れるか         の   素質以前の問題
        素材の味                         装.. 異              装備作ったことないんだろ?
                    無能をごまかすための    備 . .論  素質
ツクールは子供用  装備の素質                       は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  装備は馬鹿には作れない  質
   最終的にたどり着くのは装備  材    .../.\    /. \      め                     以 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  装備=素質            前
. 「裸」から「装備」へ              |    (__人__)    | 当    い                     の  
             普通は装備        \    `ー'´    / の   出来る奴は装備              問
     シンプルに装備    ..       /             \ 素                            題
                素材の味                   質  装備(笑)  装備由来の素質   
 素材以前の問題                                    子供の頃はツクールだったが今はC
                            装備こそ最高のステイタス!!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:11:03.97 ID:sxBHjLJe]
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:03:27.65 ID:5AohR37v]
>>814
無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:10:52.94 ID:qBeL26h1]
>>814が痛すぎる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:39:45.48 ID:dFNsm0zz]
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:48:14.93 ID:PW6ED+xI]
814はエミュレータなんだよ!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:52:05.77 ID:57oMR16C]
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:51:38.96 ID:dgfp8Zum]
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 22:16:31.41 ID:pK9+gEBY]
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:16:17.43 ID:LlvXTr/9]
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:29:10.94 ID:McjvxD05]
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:00:43.31 ID:qNrM2HrV]
>>414
30分ゲームコンテスト ウディタ

エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:26:13.98 ID:DxRzuezb]
何自演してるのこの人

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:33:18.21 ID:kYmuSyn6]
地獄のミサワのネタみたいだなw>>814

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:12:47.20 ID:+JVltlo4]
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\    少しかじっただけの俺でもさ
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ    ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:15:00.88 ID:3XjFk9l7]
ワロタ
痛すぎる

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:19:19.36 ID:dH6SAx+u]
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:22:27.88 ID:keQSA8cW]
>>831
特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:24:55.37 ID:/F7AQW+N]
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:30:22.18 ID:DxRzuezb]
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 05:09:00.27 ID:+JVltlo4]
直打ちってなんのこと?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 06:14:49.84 ID:R+iZml5X]
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…

837 名前:戦闘中 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:09.86 ID:1k3YFgds]
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:45:14.89 ID:kYmuSyn6]
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:37:02.26 ID:vwtDnXi9]
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:56:13.40 ID:/F7AQW+N]
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:03:33.66 ID:YU99oBkY]
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:11:02.30 ID:/nt54gdx]
慣性といえばアトランチスの謎



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:18:38.30 ID:rajRLU3P]
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:24:22.56 ID:7DXdurzp]
なんでファミコンじゃないの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:32:36.32 ID:7jJxuiWp]
アンバサダーという物が…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:34:20.49 ID:DYE7ktH5]
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:46:25.47 ID:Tw56r0Nl]
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:12:49.09 ID:TLsUemZy]
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:16:11.14 ID:PqeNVbxR]
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:23:49.70 ID:QZr9N3cT]
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:28:36.41 ID:OIUv/pZ/]
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:21:19.21 ID:rPwTc9jC]
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:25:20.35 ID:Jy4skGjZ]
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:59:16.61 ID:ieK2TNu4]
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:15:19.07 ID:zq7Ag0Fq]
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:27:42.69 ID:PqeNVbxR]
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:14:06.33 ID:VpY5614M]
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:15:49.18 ID:kSX1KMEN]
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:40:08.62 ID:VpY5614M]
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:00:52.58 ID:ieK2TNu4]
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:15:24.03 ID:cVAk7J+g]
何言ってんだこいつ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:19:18.34 ID:Jy4skGjZ]
クソゲー作者の自己弁護



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:25:47.22 ID:OIUv/pZ/]
誰も相手しなかったから爆発したんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:30:21.61 ID:QBLr3Epy]
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:42:24.81 ID:bK2VDzsQ]
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:13:51.90 ID:YLh04cY6]
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:19:33.25 ID:0AB8IWQL]
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:09:56.43 ID:dhtTScfI]
言うだけなら誰でもできるからな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:21:48.47 ID:fsL2yf+Q]
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:32:07.34 ID:n7tTB2Jq]
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:10:18.56 ID:QdlOCFx8]
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:42:32.87 ID:SP6mA+H2]
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:49:32.29 ID:LFGmWMqa]
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:54:33.05 ID:/NorTZsL]
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:09:32.79 ID:F4B3WWIc]
フォトショ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:28:20.32 ID:e46MbpKp]
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:00:40.98 ID:xaMKtWjf]
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:22:08.97 ID:F4B3WWIc]
自分基準やね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:34:19.33 ID:zYK2lZIO]
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:37:23.28 ID:0IezlzP/]
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:44:02.03 ID:f6o+1Ql8]
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:16:42.60 ID:D4yvCkqV]
作者乙



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 12:33:36.24 ID:2sTv+U6r]
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:56:23.99 ID:thug5DxC]
ドラゴニア

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 14:08:31.13 ID:OjJe2vxy]
>>874
タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:05:23.84 ID:NdoWgwxM]
こんな腐マン臭いソフト使うなよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/l50

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:19:36.45 ID:2sTv+U6r]
粘着者乙

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:45:03.43 ID:vkipxh7+]
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。

それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:51:06.37 ID:lBycw3WR]
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:12:47.79 ID:4KbBXgAR]
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。

モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:16:53.87 ID:lBycw3WR]
それってただの動画っていう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:36:57.43 ID:f/IZ/sQ9]
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが



893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 17:37:52.27 ID:J8TVoSOb]
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った

落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:40:36.81 ID:f/IZ/sQ9]
>>893
基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:45:22.02 ID:SP6mA+H2]
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:43:13.14 ID:gLrjUBjA]
>>893
初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:32:48.08 ID:ub1N8Uwq]
とりあえず作れるところから作れとしか

898 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 02:51:09.31 ID:s15U5899]
>>896
サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる

>>894
じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?

>>897
とりあえず基本の単色消しから初めて見る

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 02:54:30.15 ID:48WN7Nk6]
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:32:02.26 ID:oU7i+aPt]
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:39:54.00 ID:ub1N8Uwq]
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:42:54.15 ID:Hfy72f5l]
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:18:02.76 ID:TwIq+6uk]
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:21:26.25 ID:vWn99B2q]
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:36:21.05 ID:NOPtjwEY]
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:42:55.00 ID:2y6VFmfz]
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 20:02:58.45 ID:WrZriEr3]
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:42:44.65 ID:bqe8QYCG]
じゃあ幾何学についてでも話す?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:58:14.23 ID:duR8N/kU]
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 23:19:47.68 ID:Hfy72f5l]
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:24:54.21 ID:1zJf0Xt5]
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:51:09.26 ID:CXZAN0xf]
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:01:06.33 ID:+3dO8Ufp]
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 02:49:55.34 ID:tN/kWD47]
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 03:48:53.92 ID:1zJf0Xt5]
>>912>>913
レスthxです
2の正式版が来るまで1.31でボチボチやってみようと思います

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:30:43.53 ID:AJgPa4zJ]
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 06:05:56.78 ID:PN0RGDVn]
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/16(金) 15:02:38.85 ID:gkU492Ej]
>>909
マジかよ
あれが無いと困るんだが

普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:06:50.51 ID:/FGfxxTZ]
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か

Win7限定の話なんだろか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:50:35.76 ID:GqVyhfhK]
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:01:45.21 ID:vs3rRUtf]
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:43:08.07 ID:GqVyhfhK]
見えない聞こえない



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 18:41:45.06 ID:HLq+D+wK]
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 00:51:38.69 ID:J3ypopae]
それって2は既に公開された後じゃね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 01:56:35.89 ID:c3j89tzR]
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 08:49:44.52 ID:w5964Ayp]
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:15:35.26 ID:AF1SOhQz]
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ

928 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 12:42:58.51 ID:TP75reOd]
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:02:14.52 ID:F5Br46d7]
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:07:03.72 ID:GEdOdVrz]
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:11:38.57 ID:8I0HYou7]
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:12:42.14 ID:75tMeRAn]
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:08:45.54 ID:bI//sRsF]


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:26:06.46 ID:hK8ICK4/]
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。






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