- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:40:17.17 ID:xats4L9H]
- ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:36.94 ID:QWLP9RQ6]
- >>630
ファイル名ェ…
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:37.25 ID:X6Pj3mBx]
- >た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
これなんだよな 番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい 当然、優先度が同じなら番号優先で。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:44.84 ID:xats4L9H]
- >>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:38:46.04 ID:e5VwtxTa]
- ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:24:41.04 ID:8bPPKLJm]
- >>614
次までにじっくり作ればいいさ そこがフリーの利点だろ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:03:28.72 ID:qpjRrmp5]
- ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:08:38.88 ID:Ap19hY/m]
- ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか 書いてた気がするんだけどどうなったんだろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:31:02.75 ID:QsDnQ1Nn]
- 毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:51:08.34 ID:BAqrHX9a]
- 同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:56:33.42 ID:DtWF+av0]
- >>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH]
- ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:17:19.71 ID:5zN8ZGq7]
- ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 08:21:23.38 ID:PG1jZP7S]
- 別にいんじゃね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:46:52.35 ID:BZ3rxs5l]
- 作ればいいんじゃね。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:20:34.35 ID:EEKzAO1D]
- 自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな 自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:11:31.49 ID:c8kpjgaQ]
- 通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:35:25.66 ID:9etztF+2]
- おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:36:20.96 ID:Gf2ffCb9]
- それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:38:37.06 ID:PG1jZP7S]
- 別に他人が苦労しようが俺には関係ない
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:39:49.59 ID:9etztF+2]
- 狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:41:28.45 ID:0cE9lYVM]
- ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:43:51.38 ID:9etztF+2]
- でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:46:49.84 ID:5f+Sthtm]
- 金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど 既にシェアウェア出してるから関係ないか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:12:29.19 ID:8uz1Lmc0]
- ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:22:02.88 ID:BZ3rxs5l]
- 手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:25:52.51 ID:wpYXVVXC]
- 作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:12:48.20 ID:U8ADVLJA]
- ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:14:02.72 ID:U8ADVLJA]
- ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:17:16.61 ID:3fvYBoyR]
- >>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:03:23.40 ID:U8ADVLJA]
- 昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。 書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:17:33.74 ID:+RQh5Byc]
- 1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi]
- マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:24:35.57 ID:fHyALRqL]
- 異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:26:40.95 ID:+RQh5Byc]
- >>662
キルタイムェ・・・・
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:03:25.42 ID:x9LD6bTq]
- マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:21:42.07 ID:ma/k251B]
- >>662
ごめんね…今それ作ってるの…
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw]
- いまどきアクションは3Dの一択だろうが
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:31:10.88 ID:/X08zKQG]
- ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね って投稿された作品やった感じだとそう思うが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:23.11 ID:AJuJGxu8]
- なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:10.46 ID:/X08zKQG]
- 目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:39:56.24 ID:CPaez545]
- >>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:34:00.66 ID:McBkbMPx]
- >>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:12:42.43 ID:9xJDBvCM]
- >>662
ゼルダじゃん
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 05:46:19.46 ID:bFuusM4t]
- マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 06:46:26.10 ID:o1X3eiQU]
- だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな? と思ってしまった
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:06:33.86 ID:vp68c1GA]
- ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:47:38.61 ID:u9g5gqYi]
- またまたご冗談を
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 15:26:40.09 ID:lSaRnQ2x]
- ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:25:19.24 ID:XcCeAR+W]
- そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:31:10.82 ID:mjzwjwic]
- >>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:42:14.36 ID:jptLHA56]
- 時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:02:25.97 ID:L/ejBu0x]
- 想像して吹いた
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:08:52.21 ID:HZS2vrcD]
- マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:26:54.88 ID:9xJDBvCM]
- ダンジョンマスターがなんだって?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:38:01.13 ID:vp68c1GA]
- 俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw 3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか ECOとか
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:34:23.56 ID:l7GBU0X0]
- わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:43:57.10 ID:uwFyL0cH]
- クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。 イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:55:59.80 ID:feBSD/pK]
- >>662=>>686
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:24:32.47 ID:l7GBU0X0]
- 別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:30:09.86 ID:uwFyL0cH]
- あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 23:37:28.79 ID:20eSx/3m]
- ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー イース→ファイナルファイト系の一本道アクション なのでぜんぜん違うぞ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:01.97 ID:m6Q9Avzt]
- そもそもジャンルが違うような
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:35.34 ID:APt0iTQ9]
- 662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:20:56.09 ID:wn4oeYXR]
- >>693のおかげで>>662のIDがちょっとだけすごかったことに気付けた
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:23:44.29 ID:DpBi+sJl]
- なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:25:53.48 ID:vb1z8o7v]
- 風来のシレンはマス移動でも面白い
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:30:17.81 ID:y43xp1WJ]
- >>696
アクション……?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 07:43:33.83 ID:QiYT8B8u]
- TAだとアクションになる。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:10:08.08 ID:CUsPl07T]
- 要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 16:46:38.43 ID:Tc0/lHq4]
- ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 17:10:50.99 ID:e0dvf3mL]
- そらそうよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:01:52.22 ID:JVOtF6mp]
- ウディコン終わってから書き込めるようになるとは
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:47:50.18 ID:jW6uGCZl]
- 3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:53:06.95 ID:XgYIbAnZ]
- どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:10:05.92 ID:QWQlFTZ2]
- せめて処理内容をアップするとかだな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:48:50.33 ID:jehuaJox]
- 俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:51:23.23 ID:jehuaJox]
- そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:54:06.21 ID:ME2S9sut]
- そうか。それは良かったな。
給料いくらだ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:58:35.30 ID:Q8rG6ofS]
- だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 18:10:21.99 ID:yx88wyQD]
- 他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:32:08.80 ID:XgYIbAnZ]
- そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:44:04.39 ID:PMzoo8v9]
- ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:54:36.51 ID:XgYIbAnZ]
- おっぱいクエスト
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:23:44.29 ID:L0FtRWDh]
- >>712
れんこん
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:32:48.81 ID:jk7h0Z06]
- >>714
これはひどい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 00:27:10.77 ID:tVvX8dfq]
- ゲーム制作するようになってから
制作者視点でしか他人のゲームを見れなくなってしまった…
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 01:53:23.25 ID:wgtMgj5M]
- 構想段階からつまずいてるんですよね
20*20でも変数が400いるので、2進数スイッチとか色々考えたんですが…
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 02:01:13.32 ID:58sJ9WXY]
- ローグ系の作り方のマッピングあたりを参考にでも
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 02:18:52.85 ID:xxHeDEgV]
- MAPのチップ番号使ったらええやん
3Dダンジョンやから必要ないやろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 03:08:20.50 ID:aJ4fkSu6]
- 前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ
自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ 選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど 自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ〜
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 03:34:53.75 ID:l1jYcI18]
- やったことないけど\cdb[階層:x:y]で全マス管理出来ない?
バカでかいダンジョン作るなら擬似的に階層分けるとかまぁそんな感じで
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 05:20:36.52 ID:xxHeDEgV]
- >>721
ウディタだし管理のことを考えるとそーいうほうがいいか。 MAPのチップ番号。 ⇒ 可変DB 階層一時保存:x+(y*横のサイズ):ここに壁or床or階段だとか落ちてるアイテム、金だとかFOEだとか 主人公がいるかどうかだとか今までに通った道かどうかとか。 でマス管理
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 07:39:44.57 ID:9PyH/gnF]
- 俺が作ったのは普通に作ったマップを3Dダンジョンに変換するやつだな
内部ではいつも通り見下ろしマップ上をキャラが歩いてるんだけど 周りのオブジェや向いてる方向によって画面上に出力される画像が変わるってやつだな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 08:13:47.63 ID:cmZlZOsb]
- 高さの概念のないゲームは
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:28:13.54 ID:XIc7lPqf]
- 3Dダンジョン作るのは一向に構わないんだが、
俺はどこが面白いのか全く分からない。 3Dダンジョン作ってる(作ろうとしてる)人は何か面白い要素が見えるのかな? 古風にすればウィザードリィクローンだし、現代風にするなら3Dダンジョンでローグライクか? ただ単に3Dダンジョンを試作的に作りたいだけなのか、本格的に作るのかしりたい。 ロマンってやつか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:32:55.05 ID:8beEQ7pl]
- 今でも世界樹とかととモノ。とかあるだろ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:46:24.86 ID:XIc7lPqf]
- 最近のはスクショぐらいしかみたことないけど、
ほとんどウィザードリィクローンじゃね? 何か新しい要素とかあるの? 結局は好き嫌いの問題か? アクション嫌いの人もいるし、シューティング嫌いの人もいる。 ただ、純粋に製作者として3Dダンジョンのどこが面白いのかしりたかっただけなんだ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 11:23:32.82 ID:58sJ9WXY]
- とりあえず3Dダンジョンとゲームシステム自体は別々に考えたらどうだ
3Dダンジョンだからウィズは糞って聞こえかねん
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:00:33.99 ID:3qua4RKJ]
- まあそんな感じにしか聞こえないんだが
3Dダンジョン自体はFPS視点のような探検してるかのような視覚効果に意味があると思うんだが
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:02:51.85 ID:rh47H53e]
- 主観が好きで曲がり角の先が見えないってだけで十分じゃん?
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