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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:57:00.11 ID:9ngTKgFs]
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:07:01.43 ID:0qusmV/X]
ウディタ2まだかな…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:29:05.71 ID:tMYGg8Sw]
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:30:27.11 ID:q3d+8B4l]
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:36:09.90 ID:BAqrHX9a]
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:09:22.63 ID:qpjRrmp5]
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:42:24.42 ID:8EnbAG7c]
それお前がすれ違うように設定してるだけ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:49:30.45 ID:Yrtx5BQ7]
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:54:01.51 ID:X6Pj3mBx]
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:04:46.76 ID:QsDnQ1Nn]
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:07:27.67 ID:qpjRrmp5]
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ

すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:08:56.21 ID:3ua/zsCx]
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:10:25.55 ID:9HZnrsX5]
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:12:12.27 ID:NTGyTCle]
1にすると斜め移動が面倒

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:17:24.83 ID:e5VwtxTa]
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:36:42.71 ID:QWLP9RQ6]
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:40:17.17 ID:xats4L9H]
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:36.94 ID:QWLP9RQ6]
>>630
ファイル名ェ…

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:37.25 ID:X6Pj3mBx]
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:44.84 ID:xats4L9H]
>>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:38:46.04 ID:e5VwtxTa]
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:24:41.04 ID:8bPPKLJm]
>>614
次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:03:28.72 ID:qpjRrmp5]
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:08:38.88 ID:Ap19hY/m]
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:31:02.75 ID:QsDnQ1Nn]
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:51:08.34 ID:BAqrHX9a]
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:56:33.42 ID:DtWF+av0]
>>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?

641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH]
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:17:19.71 ID:5zN8ZGq7]
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 08:21:23.38 ID:PG1jZP7S]
別にいんじゃね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:46:52.35 ID:BZ3rxs5l]
作ればいいんじゃね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:20:34.35 ID:EEKzAO1D]
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:11:31.49 ID:c8kpjgaQ]
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:35:25.66 ID:9etztF+2]
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:36:20.96 ID:Gf2ffCb9]
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:38:37.06 ID:PG1jZP7S]
別に他人が苦労しようが俺には関係ない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:39:49.59 ID:9etztF+2]
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:41:28.45 ID:0cE9lYVM]
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:43:51.38 ID:9etztF+2]
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:46:49.84 ID:5f+Sthtm]
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:12:29.19 ID:8uz1Lmc0]
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:22:02.88 ID:BZ3rxs5l]
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:25:52.51 ID:wpYXVVXC]
作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:12:48.20 ID:U8ADVLJA]
ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:14:02.72 ID:U8ADVLJA]
ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:17:16.61 ID:3fvYBoyR]
>>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:03:23.40 ID:U8ADVLJA]
昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。
書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:17:33.74 ID:+RQh5Byc]
1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi]
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:24:35.57 ID:fHyALRqL]
異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:26:40.95 ID:+RQh5Byc]
>>662
キルタイムェ・・・・

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:03:25.42 ID:x9LD6bTq]
マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:21:42.07 ID:ma/k251B]
>>662
ごめんね…今それ作ってるの…

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw]
いまどきアクションは3Dの一択だろうが

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:31:10.88 ID:/X08zKQG]
ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが
アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった

といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね
って投稿された作品やった感じだとそう思うが

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:23.11 ID:AJuJGxu8]
なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:10.46 ID:/X08zKQG]
目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:39:56.24 ID:CPaez545]
>>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:34:00.66 ID:McBkbMPx]
>>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:12:42.43 ID:9xJDBvCM]
>>662
ゼルダじゃん

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 05:46:19.46 ID:bFuusM4t]
マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 06:46:26.10 ID:o1X3eiQU]
だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな?
と思ってしまった

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:06:33.86 ID:vp68c1GA]
ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:47:38.61 ID:u9g5gqYi]
またまたご冗談を

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 15:26:40.09 ID:lSaRnQ2x]
ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:25:19.24 ID:XcCeAR+W]
そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:31:10.82 ID:mjzwjwic]
>>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:42:14.36 ID:jptLHA56]
時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:02:25.97 ID:L/ejBu0x]
想像して吹いた



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:08:52.21 ID:HZS2vrcD]
マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:26:54.88 ID:9xJDBvCM]
ダンジョンマスターがなんだって?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:38:01.13 ID:vp68c1GA]
俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw

3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか
ECOとか

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:34:23.56 ID:l7GBU0X0]
わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:43:57.10 ID:uwFyL0cH]
クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。
イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:55:59.80 ID:feBSD/pK]
>>662>>686

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:24:32.47 ID:l7GBU0X0]
別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:30:09.86 ID:uwFyL0cH]
あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう

691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 23:37:28.79 ID:20eSx/3m]
ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー
イース→ファイナルファイト系の一本道アクション
なのでぜんぜん違うぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:01.97 ID:m6Q9Avzt]
そもそもジャンルが違うような



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:35.34 ID:APt0iTQ9]
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:20:56.09 ID:wn4oeYXR]
>>693のおかげで>>662のIDがちょっとだけすごかったことに気付けた

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:23:44.29 ID:DpBi+sJl]
なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:25:53.48 ID:vb1z8o7v]
風来のシレンはマス移動でも面白い

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:30:17.81 ID:y43xp1WJ]
>>696
アクション……?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 07:43:33.83 ID:QiYT8B8u]
TAだとアクションになる。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:10:08.08 ID:CUsPl07T]
要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 16:46:38.43 ID:Tc0/lHq4]
ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 17:10:50.99 ID:e0dvf3mL]
そらそうよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:01:52.22 ID:JVOtF6mp]
ウディコン終わってから書き込めるようになるとは



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:47:50.18 ID:jW6uGCZl]
3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:53:06.95 ID:XgYIbAnZ]
どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:10:05.92 ID:QWQlFTZ2]
せめて処理内容をアップするとかだな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:48:50.33 ID:jehuaJox]
俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:51:23.23 ID:jehuaJox]
そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:54:06.21 ID:ME2S9sut]
そうか。それは良かったな。
給料いくらだ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:58:35.30 ID:Q8rG6ofS]
だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 18:10:21.99 ID:yx88wyQD]
他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:32:08.80 ID:XgYIbAnZ]
そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:44:04.39 ID:PMzoo8v9]
ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:54:36.51 ID:XgYIbAnZ]
おっぱいクエスト

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:23:44.29 ID:L0FtRWDh]
>>712
れんこん






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