- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:32:35.42 ID:9m8JDwI9]
- >>582
何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:37:53.76 ID:7ue9/B0S]
- そういやそうだったな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:04:52.95 ID:6lceUtfZ]
- 作者自演宣伝乙
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:16:58.18 ID:7ue9/B0S]
- ありがとう
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:50:05.01 ID:xwbQ5/iQ]
- 作者に、ありがとう
アンチに、さようなら
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:10:50.29 ID:HpmdEUh3]
- さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:27:11.05 ID:NcPFAVIG]
- 議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて ・戦闘バランスの追及について ・ヒロインのおっぱいの大きさについて
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:36:05.92 ID:LotpNFS5]
- ヒロインはA〜Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:37:02.02 ID:lBHym42C]
- マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか ヒロインはCくらいが安定だろ 大きすぎず小さすぎず
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:48:50.86 ID:RuzZRLNj]
- メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、 もうそれだけでやる気なくなる。 たぶん俺だけ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:52:57.59 ID:iHs05qjs]
- インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌 ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:54:21.44 ID:SkUSgajP]
- マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった
都市と力は6位とは思えないくらい面白いな UIは汚いけど操作は快適だし せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:57:54.97 ID:7ue9/B0S]
- >>592
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:03:13.35 ID:EsM9+vQ6]
- ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:31:04.27 ID:FeVavjKJ]
- なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:33:33.74 ID:LwPcvqsF]
- カオスヒーローかよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:59:15.92 ID:xwbQ5/iQ]
- ここにいる都市と力の作者に訊けよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:01:47.34 ID:qlbOp/mW]
- あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:49:49.95 ID:HpmdEUh3]
- キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が かなり大きい気がするんだけど 固めのキーボード使ってるせいかな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:50:52.97 ID:pWMcGzix]
- 左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:11:00.11 ID:uLmqMhrN]
- 慣れ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:19:54.60 ID:HpmdEUh3]
- 左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:21:18.40 ID:OXqT4jiL]
- 格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:24:26.27 ID:iHs05qjs]
- WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:29:12.56 ID:pWMcGzix]
- 俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな 左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:35:51.47 ID:iHs05qjs]
- >>608
>左手パッド、右手マウス ああ、それでやりゃあいいのか 左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた でも出来ればどっちかでやりたいなあ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:49:31.12 ID:pWMcGzix]
- そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで 代替しても、操作速度がおっつかないもんな R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:17:53.94 ID:S3AMF8eZ]
- よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:17:08.50 ID:s2gaFvGe]
- 昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで 要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:37:27.47 ID:IiTTlITp]
- ジョイスティック
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:57:00.11 ID:9ngTKgFs]
- ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:07:01.43 ID:0qusmV/X]
- ウディタ2まだかな…
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:29:05.71 ID:tMYGg8Sw]
- 次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:30:27.11 ID:q3d+8B4l]
- ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな 誰か試してみてくれ ちなみにXPで解像度は800*600です
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:36:09.90 ID:BAqrHX9a]
- カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:09:22.63 ID:qpjRrmp5]
- 移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない? 遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:42:24.42 ID:8EnbAG7c]
- それお前がすれ違うように設定してるだけ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:49:30.45 ID:Yrtx5BQ7]
- 3年くらい掛けてのんびり作ろうかな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:54:01.51 ID:X6Pj3mBx]
- ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:04:46.76 ID:QsDnQ1Nn]
- 本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:07:27.67 ID:qpjRrmp5]
- 俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの 何なんだと思ってたんだが設定でできるのか 1でしか作ってなかったから知らんかったわ すれ違うのは話しかけるときにうざったいし 引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:08:56.21 ID:3ua/zsCx]
- ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:10:25.55 ID:9HZnrsX5]
- >俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:12:12.27 ID:NTGyTCle]
- 1にすると斜め移動が面倒
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:17:24.83 ID:e5VwtxTa]
- ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:36:42.71 ID:QWLP9RQ6]
- 0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:40:17.17 ID:xats4L9H]
- ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:36.94 ID:QWLP9RQ6]
- >>630
ファイル名ェ…
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:37.25 ID:X6Pj3mBx]
- >た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
これなんだよな 番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい 当然、優先度が同じなら番号優先で。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:44.84 ID:xats4L9H]
- >>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:38:46.04 ID:e5VwtxTa]
- ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:24:41.04 ID:8bPPKLJm]
- >>614
次までにじっくり作ればいいさ そこがフリーの利点だろ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:03:28.72 ID:qpjRrmp5]
- ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:08:38.88 ID:Ap19hY/m]
- ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか 書いてた気がするんだけどどうなったんだろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:31:02.75 ID:QsDnQ1Nn]
- 毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:51:08.34 ID:BAqrHX9a]
- 同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:56:33.42 ID:DtWF+av0]
- >>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH]
- ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:17:19.71 ID:5zN8ZGq7]
- ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 08:21:23.38 ID:PG1jZP7S]
- 別にいんじゃね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:46:52.35 ID:BZ3rxs5l]
- 作ればいいんじゃね。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:20:34.35 ID:EEKzAO1D]
- 自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな 自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:11:31.49 ID:c8kpjgaQ]
- 通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:35:25.66 ID:9etztF+2]
- おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:36:20.96 ID:Gf2ffCb9]
- それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:38:37.06 ID:PG1jZP7S]
- 別に他人が苦労しようが俺には関係ない
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:39:49.59 ID:9etztF+2]
- 狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:41:28.45 ID:0cE9lYVM]
- ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:43:51.38 ID:9etztF+2]
- でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:46:49.84 ID:5f+Sthtm]
- 金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど 既にシェアウェア出してるから関係ないか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:12:29.19 ID:8uz1Lmc0]
- ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:22:02.88 ID:BZ3rxs5l]
- 手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:25:52.51 ID:wpYXVVXC]
- 作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:12:48.20 ID:U8ADVLJA]
- ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:14:02.72 ID:U8ADVLJA]
- ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:17:16.61 ID:3fvYBoyR]
- >>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:03:23.40 ID:U8ADVLJA]
- 昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。 書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:17:33.74 ID:+RQh5Byc]
- 1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi]
- マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:24:35.57 ID:fHyALRqL]
- 異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:26:40.95 ID:+RQh5Byc]
- >>662
キルタイムェ・・・・
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:03:25.42 ID:x9LD6bTq]
- マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:21:42.07 ID:ma/k251B]
- >>662
ごめんね…今それ作ってるの…
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw]
- いまどきアクションは3Dの一択だろうが
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:31:10.88 ID:/X08zKQG]
- ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね って投稿された作品やった感じだとそう思うが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:23.11 ID:AJuJGxu8]
- なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:10.46 ID:/X08zKQG]
- 目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:39:56.24 ID:CPaez545]
- >>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:34:00.66 ID:McBkbMPx]
- >>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:12:42.43 ID:9xJDBvCM]
- >>662
ゼルダじゃん
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 05:46:19.46 ID:bFuusM4t]
- マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 06:46:26.10 ID:o1X3eiQU]
- だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな? と思ってしまった
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:06:33.86 ID:vp68c1GA]
- ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:47:38.61 ID:u9g5gqYi]
- またまたご冗談を
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 15:26:40.09 ID:lSaRnQ2x]
- ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:25:19.24 ID:XcCeAR+W]
- そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:31:10.82 ID:mjzwjwic]
- >>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:42:14.36 ID:jptLHA56]
- 時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:02:25.97 ID:L/ejBu0x]
- 想像して吹いた
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:08:52.21 ID:HZS2vrcD]
- マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:26:54.88 ID:9xJDBvCM]
- ダンジョンマスターがなんだって?
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