- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:39:55.69 ID:JIMuRmrg]
- ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:40:09.98 ID:t/FvUAdP]
- いい加減スレ立ててそこでやれよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:41:47.13 ID:ecDRScWX]
- >>415
決めてない プレイ時間を決める必要なんてあるの?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:42:42.58 ID:ecDRScWX]
- >>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:51:34.22 ID:jTlYWglV]
- >>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す 長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:02:32.31 ID:aQhCCjid]
- すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy]
- 俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから 楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ だから自分が作るゲームも長編が前提になってる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:57.00 ID:dj4otq/l]
- キチガイは触れば触るほど元気になる
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:11:37.79 ID:gQXfHsVe]
- システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:14:40.29 ID:akVRwA0U]
- 不要だろ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:25:02.39 ID:dQt/7BfF]
- 誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6]
- そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:43.61 ID:INw2sOSX]
- 長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った 今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:41:50.27 ID:7p1YgoLk]
- そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:54:13.16 ID:cLSOPzwy]
- 今更だけど2.0verってどこにあるんだろう
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:08.72 ID:EI+DRYeL]
- しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:14.46 ID:jTlYWglV]
- >>281-283
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:01:23.39 ID:cLSOPzwy]
- ありがとう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:08:34.96 ID:eGOgpFsl]
- >>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ 都市と力が上位だったことからも予想できる 既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで 釣らないと難しいと思うけどな 俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy]
- 長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ
ものすごい量の収集要素だの 果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても それは続いているとは言えない 面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ 長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:22:57.59 ID:JMWffbdB]
- 初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、 終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね 来年も参加しよう
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:41:23.21 ID:t/FvUAdP]
- 都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:58:18.21 ID:EI+DRYeL]
- ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:09.19 ID:p4n/7K0y]
- 狼煙には審査員制止めて欲しいな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:54.29 ID:n9TMwJbT]
- >>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら 新しい面白さは生み出せないよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:26:01.06 ID:p4n/7K0y]
- >>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz]
- 光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL]
- 忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq]
- 大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ ってかウディタでSLGってきつい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:48:25.15 ID:7p1YgoLk]
- SRPGはないのかな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:51:15.31 ID:1j982ykz]
- >>442
その通り。たいした物は作ったことない >>443 もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6]
- ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:56.36 ID:QzLpHliz]
- 大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57]
- 気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと ストーリーを後付けするのは不可能だった
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:21:09.72 ID:Hwj+W7Az]
- VIPでシナリオ募集してこい
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:23:39.54 ID:dYBMje+W]
- VIPとかクソしかいねーよ
俺とか
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:34:40.97 ID:EOmlusPl]
- 後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:42:38.64 ID:VRET9wy7]
- txt2commnの人ってもう居ないの?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:53:40.39 ID:o2oMTGAm]
- >>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ よほど出来が良くない限り
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 02:18:23.46 ID:5U/7Zg6t]
- 三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:06:31.73 ID:d4ENLr57]
- そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと ストーリーはよくならん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:10:02.99 ID:Hwj+W7Az]
- この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:20:16.46 ID:GdGDDBLR]
- ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:15:19.10 ID:TjKPqFw8]
- まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、 このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:19:22.45 ID:3xR1ZXRh]
- >まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
んなわけない 極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:10:55.32 ID:TjKPqFw8]
- なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:16:44.93 ID:t3jXMbw/]
- 夢のなくなる話だな
ストーリー重視派の俺の意見だが ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい 例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた それをノベルで代用できるかっつったらNOだな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:24:22.91 ID:RY1d5c01]
- >>461
同意 シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:31:44.90 ID:R4o6gdg6]
- けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:40:57.72 ID:4aZ2N/yo]
- まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:54:24.99 ID:ufpRIxjH]
- 面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:16:37.14 ID:TrHkn4Y3]
- 俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:37:05.74 ID:R4o6gdg6]
- ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが もはや小説でいい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 08:58:27.94 ID:XdN8Gehk]
- ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:18:15.84 ID:DtYcEg9g]
- ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:19:31.61 ID:th6Y33fD]
- それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:52:52.99 ID:xSRvRemK]
- デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:32:17.97 ID:KiryUP9L]
- グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:06.98 ID:GdGDDBLR]
- 大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:05:13.36 ID:1uV2jHoa]
- システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:27:13.69 ID:FHTh4Pm4]
- ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも 修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:26:46.49 ID:jilj02LP]
- ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの 会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな 全体的なグラレベルが分かるものと RPGなら戦闘画面は必須って感じかな とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う あれ見て何を判断しろって言うんだよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:44:03.15 ID:utghFmD2]
- 俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:47:47.43 ID:Ax/WsGvB]
- おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:48:50.63 ID:ufpRIxjH]
- セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:03:31.84 ID:jilj02LP]
- おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:10:27.35 ID:y8kqt2p8]
- ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:04.85 ID:Xzo7dSN4]
- 呼ぶとくるぞ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:34:10.46 ID:Uv7lL9X8]
- タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい 肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:39:47.52 ID:XdN8Gehk]
- 少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:41:42.09 ID:DtYcEg9g]
- 4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:16:34.69 ID:HFnJOVzZ]
- 自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる
SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:33:14.99 ID:t3jXMbw/]
-
一番はじめの印象はすごく大事だと思う FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし 昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:42:31.03 ID:Xzo7dSN4]
- > ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。 と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は… 4枚までという制限は特に無いな 関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:47:21.11 ID:otodMLGZ]
- その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:46:06.83 ID:TjKPqFw8]
- そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:11:18.96 ID:R4o6gdg6]
- むしろプレイ画面だけでいい
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:16:58.98 ID:/HR3q96k]
- タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:17:43.27 ID:otodMLGZ]
- 話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 20:22:07.18 ID:7dOpqvcr]
- >>444
今回のウディコンだと 夷狄〜Road to hell〜 がSRPGだった。 絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:00:47.64 ID:GtmN9ZmK]
- >>493
なんで悔しいんだ?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:20:07.50 ID:Ax/WsGvB]
- >>493
俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:33:36.43 ID:R+3eON+D]
- ○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:36:04.36 ID:AxJmuU0+]
- ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:43:33.05 ID:3qn86do0]
- リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry リュリュピ「私リュリュピ、ry の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:46:07.71 ID:6FLA+cEX]
- おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか 悩みあったら相談のるぞ 先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 22:46:08.98 ID:d4ENLr57]
- >>493
どんまい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:53:44.74 ID:YZ7yLeoF]
- >>500
なんで飛び級できないの
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:55.23 ID:6FLA+cEX]
- 高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:57.64 ID:otodMLGZ]
- >>495
こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw 鎌ってやると負けみたいな雰囲気 しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:32:15.12 ID:j5MPd3El]
- 電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた 戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:42:59.37 ID:th6Y33fD]
- 我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:55:11.49 ID:otodMLGZ]
- スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:01:18.64 ID:7rd+ajgU]
- シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:02:06.93 ID:zaZGWy2T]
- 今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。 しかし、あの作者ブログとかもないし、 シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、 破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、 全く作者像が掴めない。 まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:24:27.28 ID:ft8pVlLE]
- 第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:30:28.44 ID:Cntjg51e]
- >>509-510
作者乙
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:59:22.97 ID:iRfojymH]
- 別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない ゲ制とかではなおさら
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:15:05.21 ID:DZMSKjzR]
- なんで作者であることは確定事項になってるんだw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:23:31.91 ID:DgSxd9Pt]
- 何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:24:31.55 ID:DbYRFEcu]
- 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
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