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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6]
別にしないけどね

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:05:40.31 ID:uc2Hqw10]
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:33:00.45 ID:HrLDv1RP]
>>383
自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:34:07.33 ID:LcSzf9q8]
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:49:59.01 ID:eGOgpFsl]
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6]
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。

HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:09:33.96 ID:LcSzf9q8]
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6]
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:37:11.16 ID:Ry3znetH]
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy]
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:56:40.38 ID:LcSzf9q8]
>>390
すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:05:14.61 ID:eu5EqqX5]
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6]
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388>>387のレスだったし>>390>>389>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:25:39.40 ID:eGOgpFsl]
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:37:29.00 ID:HrLDv1RP]
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy]
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:54:29.70 ID:EI+DRYeL]
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:44:02.30 ID:2hbrQo3U]
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:52:52.21 ID:jTlYWglV]
>>398
ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)

複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒

あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy]
>>401
そーなのかー
ありがとよ

俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6]
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:36:03.95 ID:m06gPARb]
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:39:29.53 ID:2hbrQo3U]
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:41:37.94 ID:2hbrQo3U]
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:48:24.67 ID:iRH6jD6K]
企画厨襲来注意報

ID:2BFaXfKg
hissi.org/read.php/gamedev/20110829/MkJGYVhmS2c.html

ID:GZS8wYaB
hissi.org/read.php/gamedev/20110830/R1pTOHdZYUI.html

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:57:12.80 ID:jTlYWglV]
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな

例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6]
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:49.28 ID:h521CXli]
第4回なんてなかったんや!!!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:03:35.26 ID:WcPtWXvz]
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:06:39.06 ID:jTlYWglV]
>>410
俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:33:03.50 ID:ecDRScWX]
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた

・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:35:04.00 ID:ecDRScWX]
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます

>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:39:55.69 ID:JIMuRmrg]
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:40:09.98 ID:t/FvUAdP]
いい加減スレ立ててそこでやれよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:41:47.13 ID:ecDRScWX]
>>415
決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:42:42.58 ID:ecDRScWX]
>>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:51:34.22 ID:jTlYWglV]
>>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:02:32.31 ID:aQhCCjid]
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy]
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:57.00 ID:dj4otq/l]
キチガイは触れば触るほど元気になる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:11:37.79 ID:gQXfHsVe]
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:14:40.29 ID:akVRwA0U]
不要だろ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:25:02.39 ID:dQt/7BfF]
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6]
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:43.61 ID:INw2sOSX]
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:41:50.27 ID:7p1YgoLk]
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:54:13.16 ID:cLSOPzwy]
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:08.72 ID:EI+DRYeL]
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:14.46 ID:jTlYWglV]
>>281-283



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:01:23.39 ID:cLSOPzwy]
ありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:08:34.96 ID:eGOgpFsl]
>>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy]
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ

ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:22:57.59 ID:JMWffbdB]
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね

来年も参加しよう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:41:23.21 ID:t/FvUAdP]
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:58:18.21 ID:EI+DRYeL]
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:09.19 ID:p4n/7K0y]
狼煙には審査員制止めて欲しいな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:54.29 ID:n9TMwJbT]
>>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:26:01.06 ID:p4n/7K0y]
>>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz]
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL]
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq]
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:48:25.15 ID:7p1YgoLk]
SRPGはないのかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:51:15.31 ID:1j982ykz]
>>442
その通り。たいした物は作ったことない

>>443
もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6]
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:56.36 ID:QzLpHliz]
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57]
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:21:09.72 ID:Hwj+W7Az]
VIPでシナリオ募集してこい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:23:39.54 ID:dYBMje+W]
VIPとかクソしかいねーよ







俺とか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:34:40.97 ID:EOmlusPl]
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:42:38.64 ID:VRET9wy7]
txt2commnの人ってもう居ないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:53:40.39 ID:o2oMTGAm]
>>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 02:18:23.46 ID:5U/7Zg6t]
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:06:31.73 ID:d4ENLr57]
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:10:02.99 ID:Hwj+W7Az]
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな

システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:20:16.46 ID:GdGDDBLR]
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:15:19.10 ID:TjKPqFw8]
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:19:22.45 ID:3xR1ZXRh]
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな

んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:10:55.32 ID:TjKPqFw8]
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:16:44.93 ID:t3jXMbw/]
夢のなくなる話だな

ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい

例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:24:22.91 ID:RY1d5c01]
>>461
同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:31:44.90 ID:R4o6gdg6]
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:40:57.72 ID:4aZ2N/yo]
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:54:24.99 ID:ufpRIxjH]
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:16:37.14 ID:TrHkn4Y3]
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:37:05.74 ID:R4o6gdg6]
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 08:58:27.94 ID:XdN8Gehk]
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:18:15.84 ID:DtYcEg9g]
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:19:31.61 ID:th6Y33fD]
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:52:52.99 ID:xSRvRemK]
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:32:17.97 ID:KiryUP9L]
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:06.98 ID:GdGDDBLR]
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:05:13.36 ID:1uV2jHoa]
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:27:13.69 ID:FHTh4Pm4]
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:26:46.49 ID:jilj02LP]
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな

とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:44:03.15 ID:utghFmD2]
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:47:47.43 ID:Ax/WsGvB]
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:48:50.63 ID:ufpRIxjH]
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:03:31.84 ID:jilj02LP]
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:10:27.35 ID:y8kqt2p8]
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:04.85 ID:Xzo7dSN4]
呼ぶとくるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:34:10.46 ID:Uv7lL9X8]
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど






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