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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:56:37.29 ID:z+gvgxfU]
というかなぜ1年に二回(6ヶ月)(ウディコンとフェス)でちょうどいい時に介入しようとするのかがわからん

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:59:41.37 ID:069GXS78]
こういうアスペが勝手に話聞かずにどんどん進めていって
結局相手にされずにブチ切れて荒らしになるケース何件か知ってるぞ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:01:12.47 ID:Ra6C0uz+]
そんなことより制作進めようぜ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:01:33.21 ID:oa+/QZCm]
黄色い救急車が必要だな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:02:02.75 ID:tGb1lFCS]
>>342
俺のレスちゃんと読んだ?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:02:37.00 ID:GZS8wYaB]
>>341
え、そうなんですか?
知らないこととはいえとんだ失礼をしてしまって・・・・

>>343
ランタイムパーティもあるよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:07:31.09 ID:DcTzswls]
やりたきゃやればいいんでね
3ヵ月後に自分が忘れてなければまた募集すれば?
名前は勝手に考えて三ヵ月後に発表してくれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:07:52.75 ID:lXahMDSe]
>>345
様々な条件が乳毛のように絡み合う複雑かつ巧妙ないし絶妙な戦闘システムを構築しています

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:12:08.44 ID:GZS8wYaB]
>>349
勝手にしたら私物化と同じだとおも

今日は寝てまた明日来ます
挨拶は明日きっとしますから



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:12:43.56 ID:DcTzswls]
お前のこと誰も呼んでねーから

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:13:38.17 ID:AvhgbQyF]
>>319
ワロタ

どうみてもかまってちゃんなのにわざわざ応対して差し上げるお前ら優しすぎ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:13:45.69 ID:8xYAiwCM]
※餌を与えないでください

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:22:41.43 ID:TJ9ztxGn]
※NGも解除しないでください

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:25.64 ID:EPftEZoe]
ちょっとNG解除してみたwwwwwwww
禿ワラタwwwwwwwwwwww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:09:56.91 ID:zE4lyHI4]
何言ってんだこの馬鹿

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:14:08.27 ID:cVZ5GjQm]
ですます調の中に「〜だとおも」だけ浮いてて気持ち悪いw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:51:43.93 ID:EPftEZoe]
審査員票に好印象票は付けないほうがいいな
あれのせいでランキングがめちゃめちゃだ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:29:02.50 ID:MyBaVQI8]
狼煙はもうコンテストにでねーのかな
狼煙がでるコンテストにあわせて俺も出てへこましてやりたい
組織票ぬきならぜってー俺が勝つ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:30:18.70 ID:Fp+Whom6]
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:33:55.99 ID:WcPtWXvz]
>>360
こういうの好きだわ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:38:04.16 ID:QzLpHliz]
21位じゃ無理だよ・・・

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:44:58.76 ID:eGOgpFsl]
狼煙ってコンテストに出してたことあったっけ?
狼煙自身も出品して、狼煙とのバトル。とかってコンテストがあれば面白いのにな。
目標レベルが明確になれば、投稿される作品もそれに近いものになるだろうし。
審査員をやっている時間も無いようだし、コンテスト用にゲーム作る可能性は低いだろうけどなぁ


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:48:58.59 ID:MyBaVQI8]
コンテストパークってコンテストで金賞とってる
過去のはなしだけどな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:06:11.17 ID:eGOgpFsl]
あぁ、コンパクか。モノリスフィアの時に出してたっけ。もう無いからプラチナ取れねえもんなぁ
挑戦するってことは、グラフィック、音楽、システムオール自作なんだろうから大変だろうけど頑張って欲しいな


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:07:36.48 ID:5VN1X9wW]
もしかしてハンドルネームが「りんす」だったりする?

俺はコンパク受賞したことあるから俺のために素材を作れと公式で主張して、最後までゲーム名言わなくて
荒らし扱いされたら速攻で荒らし請負サイトにウディタ公式潰してくれって依頼しちゃった伝説の人なんだけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:12:24.89 ID:XXfo8dI2]
狼煙が金賞取ったって話だろ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:24:58.80 ID:UR1fYPBt]
次はパソ部に勝ちたい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:45:30.47 ID:3R9PVa5g]
パソ部は次回も出てくるだろうなw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:48:33.83 ID:+UJbFUQI]
絵と音楽で狼煙に差をつけようぜ



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:03:19.30 ID:QzLpHliz]
ウディタ作者は全般的に美的感覚がおかしいからそれは無理な相談だ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:18:14.71 ID:gQXfHsVe]
次はエディタ使わないでシステムから自分で作ったらどうだ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:39:14.03 ID:oDJ4kIKt]
芸術の合体事故と呼ばれた俺をあまりナメない方がいい…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:45:55.56 ID:ONHatf2b]
オレハ外道スライム コンゴトモヨロシク・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:00:14.11 ID:JSZNcR2U]
>>367
そのレスみたわ
荒らし扱いというか普通に荒らしだろ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:04:30.32 ID:JSZNcR2U]
狼煙に出てもらうより狼煙一人に審査してもらいたい
全作品のプレイ義務無くせば一人でもできるでしょ

他の審査員は変に考えすぎて天邪鬼になってるし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:08:29.22 ID:QzLpHliz]
元々自分用だったウディタを公開してる段階ですげえ物好きなボランティアなのに
その上クソゲープレイさせたら開発止まるわアホか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 05:21:35.05 ID:HrLDv1RP]
まぁ正直自分から首突っ込んでコンテスト開催してきたんだしなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 06:52:25.73 ID:WcPtWXvz]
俺がエディタ作った作者だったら
自分のエディタでたくさんの人がゲーム作ってくれて
コンテストも開けたなんてすごい幸せだわ
その応募してきたゲーム達をクソゲーとは思わないな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:07:43.64 ID:4VWQE/78]
論点ずれとるがな。
クソと思おうと思うまいと時間取られるのは同じ。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 08:20:35.28 ID:u+0igtHr]
2.0って3D対応とかしそうだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6]
別にしないけどね

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:05:40.31 ID:uc2Hqw10]
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:33:00.45 ID:HrLDv1RP]
>>383
自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:34:07.33 ID:LcSzf9q8]
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:49:59.01 ID:eGOgpFsl]
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6]
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。

HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:09:33.96 ID:LcSzf9q8]
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6]
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:37:11.16 ID:Ry3znetH]
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy]
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:56:40.38 ID:LcSzf9q8]
>>390
すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:05:14.61 ID:eu5EqqX5]
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6]
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388>>387のレスだったし>>390>>389>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:25:39.40 ID:eGOgpFsl]
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:37:29.00 ID:HrLDv1RP]
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy]
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:54:29.70 ID:EI+DRYeL]
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:44:02.30 ID:2hbrQo3U]
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:52:52.21 ID:jTlYWglV]
>>398
ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)

複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒

あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy]
>>401
そーなのかー
ありがとよ

俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6]
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:36:03.95 ID:m06gPARb]
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:39:29.53 ID:2hbrQo3U]
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:41:37.94 ID:2hbrQo3U]
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:48:24.67 ID:iRH6jD6K]
企画厨襲来注意報

ID:2BFaXfKg
hissi.org/read.php/gamedev/20110829/MkJGYVhmS2c.html

ID:GZS8wYaB
hissi.org/read.php/gamedev/20110830/R1pTOHdZYUI.html

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:57:12.80 ID:jTlYWglV]
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな

例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6]
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:49.28 ID:h521CXli]
第4回なんてなかったんや!!!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:03:35.26 ID:WcPtWXvz]
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:06:39.06 ID:jTlYWglV]
>>410
俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:33:03.50 ID:ecDRScWX]
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた

・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:35:04.00 ID:ecDRScWX]
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます

>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:39:55.69 ID:JIMuRmrg]
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:40:09.98 ID:t/FvUAdP]
いい加減スレ立ててそこでやれよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:41:47.13 ID:ecDRScWX]
>>415
決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:42:42.58 ID:ecDRScWX]
>>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:51:34.22 ID:jTlYWglV]
>>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:02:32.31 ID:aQhCCjid]
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy]
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:57.00 ID:dj4otq/l]
キチガイは触れば触るほど元気になる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:11:37.79 ID:gQXfHsVe]
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:14:40.29 ID:akVRwA0U]
不要だろ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:25:02.39 ID:dQt/7BfF]
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6]
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:43.61 ID:INw2sOSX]
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:41:50.27 ID:7p1YgoLk]
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:54:13.16 ID:cLSOPzwy]
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:08.72 ID:EI+DRYeL]
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:14.46 ID:jTlYWglV]
>>281-283



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:01:23.39 ID:cLSOPzwy]
ありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:08:34.96 ID:eGOgpFsl]
>>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy]
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ

ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:22:57.59 ID:JMWffbdB]
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね

来年も参加しよう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:41:23.21 ID:t/FvUAdP]
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:58:18.21 ID:EI+DRYeL]
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:09.19 ID:p4n/7K0y]
狼煙には審査員制止めて欲しいな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:54.29 ID:n9TMwJbT]
>>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:26:01.06 ID:p4n/7K0y]
>>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz]
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL]
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq]
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい






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