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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:53:36.71 ID:SMw7PuX/]
控えるっていうより、2.xx版に慣れるためがてらβ版でちまちま作ってて、
正式版が出たときにゲームがそれなりに形になったら表に出してみようって人はいるかも

ソースは俺

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:16:23.36 ID:iwPJq2UK]
>>10
つくろうとは思っても最後まで遊べるレベルまで完成させられるかが難しいもんなww
意外と完成させる比率は案外女のほうが多いかもよ。大作志向少なそうなイメージだから

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:19:31.71 ID:K64qjX29]
>>14
ネットのSNSやら掲示板やらを見た感じある程度は見かける
まあ所詮匿名だしソースという程にはならんだろうが

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:46:05.28 ID:m1NEWwCC]
スカ交流のある女子(って言わないと怒られる)が居るから少なくとも二人は女性は確定してる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:13:23.85 ID:ihoCWoLm]
2.0βで本格的に作り始めてるけど、慣れたら簡単っちゃ簡単
まあ、まだバグの恐怖があるが

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:31:59.01 ID:AIw4LN7/]
女がいるから何?
お前ら本当にきもいんだけど

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:33:16.50 ID:AdE81SrV]
すいませんでしたお嬢様!!!!
ハァハァハァ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:40:00.79 ID:PhFWnDyI]
おまんこ!おまんこ!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:42:46.79 ID:SMw7PuX/]
:(´゙゚'ω゚'):



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:44:39.57 ID:PhFWnDyI]
こら おまえら発情すんじゃねえ どうせゲーム作ってる女なんてキモメガネのBBAだって

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:52:21.69 ID:NIAQlX9P]
カービィ作者みたいなイケメンはいるけどな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:08:56.10 ID:SMw7PuX/]
♂♀とかイケメンブサメンとかどうでもええんや!
ゲームが面白ければええんや!

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:09:41.55 ID:gnHdbnEl]
せやな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:49:45.76 ID:mzA+MfKm]
そやな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:17:35.97 ID:Gf2JlJW0]
結局落ち着くのは面白ければ誰が作っていてもいいやなのかよ

そやな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:23:30.38 ID:/GcgsS39]
高校生の知り合い(女)がウディタでゲーム作ってたって言ってた
挫折したらしいけど女のウディタ使いもいるにはいるんじゃ?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:26:39.99 ID:RYaEncC1]
むしろいないと言い切れる根拠がない

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:28:14.08 ID:SMw7PuX/]
つーか根がある程度まともな人間じゃないと遊べるゲームなんて作れないでしょ。
極度に香ばしい人間がまともなゲームを作った例とか知らない。


33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:31:38.96 ID:lD7eHjZT]
香ばしさが売りになって信者が付いてるのがフリゲの現状



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:41:34.64 ID:T+e3dVwb]
かしこ氏のことか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:27:56.43 ID:Gf2JlJW0]
第2回で11位だった、おっさんゲームの作者は女子高生だぞ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:31:06.47 ID:q7Ny8KU4]
女子アピールする女の方がキモイだろ
キモオタからチヤホヤされてそんなに嬉しいのかね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:35:24.63 ID:vY3M3c27]
男が作ったゲームとか女が作ったゲームとか考えてやってんの?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:42:00.79 ID:AIw4LN7/]
まじきもいよな
こんなとこにまで性欲持ってきやがって、持て余しすぎだろ

モノ作りと性欲は全くの無縁だろうが

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:45:29.47 ID:Qf7g77HK]
白の奏の作者はあざといよなw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:49:33.46 ID:hAMqJ2gx]
性欲→抑圧→昇華
は心理学でも認められてるモノ作りのプロセス
だからお前らもこんなところでハァハァしてないでその性欲を作品にするんだ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 14:56:32.34 ID:Rk4qGBNa]
子作りがあるじゃないか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:06:48.31 ID:DOl7TkST]
全年齢の子作りRPG作れよってのは、『俺屍』みたいなのか?
それよりも、王様が「魔界侵略して来い」みたく身も蓋も無い事を言って勇者を送り出すゲームのほうがいいわ。"え、ラスボス王様かよ"みたいな感じで。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:14:59.73 ID:1La4fPAg]
おっさんゲームはゲームだけで女ってわかるな
No2の人は意外だった

>>39
というと?



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:21:49.50 ID:QXueYnGj]
ゲーム作ってみたいとは思うけど敷居が高そうで手が出ないな
学生なら時間もあるだろうけど、社会人で完成させる人って凄いと思うわ
平日コツコツとやって休日にガッツリ作ってるのかな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:39:48.83 ID:dw/MaP32]
え、白の人って女子高生なの?
俺としたことがチェック漏れしていたというのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:42:25.23 ID:DOl7TkST]
>>45
大学生

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:00:52.23 ID:JhQlFfQE]
白の人は男子高校生だったと思うが

男女で作るゲームの傾向の違いを考えると結構面白くね?
っつう話をしたかっただけだ きもかったらすまん

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:03:59.83 ID:Qf7g77HK]
あの年齢であそこまでの技術が身につく理系的素質がある人間なら
男の場合、あの感性に至ることはまずないよ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:38:42.81 ID:RN9A6Hjz]
まずないよって・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:02:21.41 ID:Qf7g77HK]
幼少からニコニコに浸かりきるであろう5〜10年後の高校生に比べたら
まだまだ2年前の普通の高校生男子ならあんな百合百合アングラには抵抗あるでしょ
理系センス溢れる男子でしかも思春期ならまず無理
体は知らないけど少なくとも心は女性だよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:10:31.90 ID:2vSou0BD]
>>50
アングラな趣味にハマり染まっていくスピードを甘く見てるだろ
あっという間だぞ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:18:39.99 ID:SMw7PuX/]
オタネタに接しやすい都市部とかなら、ガチ百合男子がゴロゴロいても不思議じゃない気がする。
まあぶっちゃけどうでもいいけど。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:30:38.52 ID:Qf7g77HK]
イケメンのリア充で微DQNならオタのひけらかしもあると思うけどそんなノリじゃなさそう



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:33:39.69 ID:2JVA4SY4]
お前気持ち悪いよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:35:43.23 ID:QwEBlk10]
レズが嫌いな男子なんていません!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:36:17.70 ID:Qf7g77HK]
キモイの自覚してるし俺キモイよって周りに言うんだけど
顔がイケメンらしくて人が寄ってくる。自分ではそうは思わないんだが不思議なものだ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:41:11.42 ID:TtDxQZ5Z]
ここまで全員スレチ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:42:38.77 ID:e5AZFSnS]
【↑ここまでテンプレ】

【↓ここからもテンプレ】

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:30:45.32 ID:NIAQlX9P]
システム1/3ほど出来たけど、素材諸々はまだまだだ。
全体の完成度としては5%くらいだな…お前らどれくらいできてる?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:32:45.92 ID:Um69cDrv]
妄想だけなら20%くらい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:04:12.92 ID:RN9A6Hjz]
俺の中ではもうアニメ化してて今日ライバル戦

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:22:02.54 ID:cyY/q99a]
俺の中では雑誌からインタビュー受けてたわ。生々しくて引くやろ。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:23:30.36 ID:ihoCWoLm]
>>61-62
なんという俺




64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:27:55.01 ID:gJVyfKLz]
雑誌とかのインタビューを受けたいってのは誰もが通る道かと。
そうゆうのに憧れてゲームを作りたいと思ったのが中学生のときの俺。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:46:07.89 ID:EeLins/W]
そして今

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:54:31.12 ID:+2w2gtUN]
高校生位の時に3部作目くらいまで妄想してたな
作れれば面白そうだけどまず無理

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:54:39.41 ID:SBFEdlYh]
雑誌に載ったことはあるけど糞アングラ雑誌で萎えたわ
って未来の俺が言ってた


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:59:00.72 ID:SMw7PuX/]
おまえら絵とか音楽の素材って、作りながら順次当てはめていってる?
それとも全編通せるくらいまでは仮素材つかって、ある程度完成してから一気に用意してる?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:02:02.92 ID:eTLl8Y0n]
俺完成させたことないけど上の方が高確率でエターなると思う

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:05:55.55 ID:uuN2lfOF]
俺は今マップチップ、キャラチップを自作してるんだが
ゲームが完成する予感がまったくしないな

チップ職人にでもなって、自分のが使われたら喜ぶほうがいいのかな・・・

71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 23:07:52.16 ID:uVx2ipgx]
>>55
だがここにいる

やっと面白ゲー完成だぞう
さて、これから配布・・っと

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:23:56.59 ID:vgqyT5AM]
>>70
やめとけ
やるとしてもウディタ公式だとゴミに埋もれる

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:32:49.89 ID:AdE81SrV]
>>70
素材サイト期待



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:39:50.62 ID:FjWffBdb]
マップチップキャラチップ、敵と顔グラ作って
町並みとダンジョンツクってステとかアイテム入力してエターなった

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:09:57.39 ID:iLBYSl/3]
ウディタ製アクションゲーあんまりやったことないからよくわからんのだけど
0.5×0.5マス移動がメジャーなんかな?(今までやったことある奴は皆そうだったけど)
ドット単位移動作ってみたはいいが、別に0.5マス移動でも問題なさそうで困ったwwwww

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:24:54.89 ID:ZQQhYbDH]
問題ないならそれでいいんじゃない
でもなんちゃって物理エンジンが入るような奴は0.5マスだと微妙な気がする
ドット単位でキャラ動かすのってピクチャじゃないと無理だっけ。高さは微調整できるのになあ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:54:04.49 ID:Ya9Cr6+v]
高さの調整って出来たっけ?
取得はできるけど

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:04:31.28 ID:iLBYSl/3]
高さの取得とか微調整ってマジ?
勉強不足だったわ、マニュアル再読してくらぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:08:20.39 ID:NqCiM1xF]
地獄少女
円環少女
悪魔少女
記憶少女
少女培養
停滞少女
吸血少女
退屈少女 ←New!

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:29:24.17 ID:uNBzNeT0]
誰か音楽下さい

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:59:39.48 ID:ZQQhYbDH]
あー、マニュアルには取得しか載ってないかも。調整に関してはコマンドがないから裏技みたいなもんだ。
・変数操作で左辺を可変DBにする
・タイプに-1100と打ち込む
・データに変数呼び出し値の100の位から上を打ち込む
・内容に変数呼び出し値下二桁を打ち込む
という操作で書き換え可能な全ての変数を書き換えられる。
たとえば、「このイベントの高さ」の微調整だったら
■変数操作: 可変DB[-1100:91900:4](×NoData) = 10 + 0
とかやると10ドット浮く。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 03:01:46.65 ID:750Q3awT]
今回のウディコンで「北に〜歩、×××に〜歩、東に〜歩」というのが
作者がイメージしてるのが半歩なのか一マスなのかグラフィックでの一歩なのか判断が付かなくて困った
しかも暗号見た時点では到達してない部分のヒントだったっていう

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 05:43:42.41 ID:V4W999kX]
エターになってもそれでいいんじゃね?
そこまででなにか満足してしまう過程があったんだろ?
その満足したものが何か突き止めて、そこに特化してもいいんじゃね?

昔聞いた製作話だけど、わざと下手というか直したい部分を作る・・・らしい
そんでそのおかしい部分があるから
次の作品ではより完成したものを目指したい欲求になる
ただし完全に完成したものは作らない、作ってはいけない
完璧なものを作るとそれで満足してしまうから・・・らしい



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 08:13:01.07 ID:n0JSCb0o]
1つもゲーム作ってないのにもったいぶるなよw
まずなんでもいいから作品を作ることが全てだろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 08:29:14.09 ID:+fcp/YNc]
C++勉強してる合間に来年のコンテストに向けてウディタでゲーム作ってみることに決めた、
おまえらよろしくな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:27:44.29 ID:NqCiM1xF]
ネタじゃないならC++の勉強に専念してウディタなんかやめとけと言いたい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:42:00.26 ID:5/+mCciW]
まぁゲームプログラミングの基礎を学ぶのにちょっとウディタ触ってみるのは良い。
最初から色々環境が揃ってるからね。プログラミングだとゲーム作るための環境を作るのがまず大変。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:48:28.56 ID:uGbI+bed]
C++のほうが自由度高いんだからそっち勉強しとけ
あとから3Dモデル使いたくなってもしらんぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:54:48.00 ID:9HQ5XrgO]
あとから3Dモデル使いたくなるとかどういう状況だよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 10:01:08.16 ID:Ya9Cr6+v]
>>81
よく見たらマニュアルにも書いてた!
さんくす

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:44:57.57 ID:ev4ZDaUP]
3D使いたくなってC++で3Dモデリング始める努力ができるなら
ウディタで擬似3Dエンジン作ってみるのも面白いだろ
根幹から知りたいならあんなオブジェクト指向じゃ満足できない

92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 13:51:28.29 ID:uNBzNeT0]
わざわざエディター使ってる人間が、そこまで努力できるものかね?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:38:55.41 ID:iLBYSl/3]
>>81
タイプ「-1100」って何だそりゃw
変数操作の可変DB弄りにそんな機能ついてたのか
よくそんなの見つけ出すな
サンクス



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:29:39.89 ID:ev4ZDaUP]
ウディコンって公式審査員制を崩す予定はないの?

そもそも狼煙氏が直接評価してくれなかった今回のコンテストに意味はあったのだろうか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:32:43.71 ID:cOQda0dQ]
>>94
公式審査員が全プレイ義務だから埋もれてる良作を見逃す事がなくなる
一般票だけだと、名前が頻繁に出るゲームしかプレイしない奴があまりに多すぎてランキングが腐る

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:41:49.73 ID:9HQ5XrgO]
>>94
狼煙は出来るなら一般投票なんかしたくない
けどそれだと批判されるから仕方なく一般投票もしている
本当の目的は自分の都合の良いようにランキングを操作したいからなんだけどね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:41:56.16 ID:ev4ZDaUP]
>>95
パッと見で魅力を伝えるSS、紹介文は当たり前だが
風評・根回し全部含めてコンテストじゃないか?

それにゲームに限らずどんなコンテストの審査員だって周り気にしながら
「この作品に投票すれば自分はセンスがあると思われるだろうな」
と考える素人も当然いるよ。
ウディコンみたいな一般人から選定した審査員ならなおさら
しかもそれがコテハンで自分のゲームも持ってて、
そこで得た信頼がそのまま自分のメリットになるんだからな・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:42:39.96 ID:pPyoWOUT]
応募作品多くなってきたから まず一般票で予選させて、

そのなかの上位30作品で本選をやる形式にしたらどうだろうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:52:39.56 ID:cOQda0dQ]
>>97
第1回みたく30作品程度なら暇があれば全プレイも可能な範囲
これなら風評を聞けばプレイして判断つくし、話題になってないゲームがあっても気づくことができる
けど現状その倍もエントリーが増えていてほとんどの人にプレイすらされてない作品が多分ある
そこらをカバーするのに全プレイ義務のマゾどもに票の重みを権限で与えるのは有りだと思うよ

つーか今回の投票結果、触りだけやってドラゴニアに一般票入れた奴が多すぎなんで全く賛成できない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:56:15.42 ID:uXMrMwmX]
審査員はこれが仕事なわけじゃなくて空いた時間にやるだけだから
ニートでもない限り全部をしっかり審査する時間なんて無いよ

審査員にとっては良作の中から順位を決めることが仕事であって
極論を言えば審査票の入らない様な駄作はやる意味が無い
駄作に数日取られるならその分を良作の審査に当てたいってのが大方

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:57:20.91 ID:ev4ZDaUP]
予選2回か3回やって本選5本くらいが理想。狼煙氏クラスの人に長編RPG評価して欲しい
本人が本当に本当に本当に長編が嫌いなら仕方ないけどさ
たぶん狼煙氏は、さして面白くもないかもしれないゲームを10時間以上やらされる可能性を
できる限り減らしたいからけん制してるだけなんでしょ?
むしろそういう脅迫観念が働いて無意識的にサクサク好きになってしまったのではないだろうか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:01:06.88 ID:8nPj7vaF]
ウディフェス冬にやるらしいけど、
前回のウディフェスはスレ的には盛り上がった?
注目度はウディコンに比べて下がるのかな?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:09:18.25 ID:9HQ5XrgO]
まずコンテストに作品を出す人は
審査員を出来ないようにする所から始めないとな



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:13:24.20 ID:2QsApE4d]
前回のウディフェスは順位を決めないっていう方針で
ありながら作品ページの表示回数で暗に順位つけたり迷走していた
開催期間終了後にイベントを用意するなど
タイミングが悪く運営のミスは目立ったけど
投稿された作品は良質だったため盛り上がった

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:18:04.86 ID:2QsApE4d]
ところで9月から来年1月の間にウディタ関連のイベントってある?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:24:54.48 ID:9HQ5XrgO]
確かに審査員がドラゴニアに一票も入れなかったし
審査員の投票は全くアテにならないな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:25:58.57 ID:x8BNt59b]
・コンテスト
【順位について】
21位でした。ありがとう御座いました。
ただ、ざっと見てすぐ近くに、RPGだと、私と同じく長編作といえる
「レペ・デュ・ソレイユ」様「Tohubohu-ArcticaOdyssey-」様「Liberation From...」様等がいらっしゃるのですが、順位的にはほんと、
一般投票のちょっとした差であって、私の方が仮に下でも全くおかしくはなかったかと思います。

それで、審査員票が一個も入っていないというのは、私については当然そうだろうな、とは覚悟はしていたとしても……これは率直に言って結構挫けるものなのですね、ええ。
結果を見たときわりとそれが最初にがんと来るものだと知りました。
(ただそんな中で、今回のコンテストにおいて審査員のぽり氏は参加者にとって忘れられない存在になったのでは。
ぽり氏の優しさ・強さ・コメントの書き方等に敬服です。コンテストにとってこういう審査員の方がいらっしゃったのは本当良かったことではないかと思います。)

おそらく長編だと、プラスアルファがなかったりどこか上手くいってなかったりすると、
長いだけ当然最後までプレイ頂いて評価して頂くのも難しいと思うし、コンテスト上位は難しいものなのだろうな、
ということは確実にあるかなと思います。なので長編で上位に食い込んでいるRPG作者様には必ずそういう点があるのだと、制作サイドとしてまたよく見直さなければ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:26:45.70 ID:x8BNt59b]
グラフィックや売りの派手じゃない分、
最初から私の作品は話題になりにくいのじゃないかなとは思いつつ、
上記のような作者様らの長編RPG作品はやはりコンテストに応募している以上意識しつつ見ていました。
他はちょい上の方を見ると「Seeker!!」様は同じレトロ要素のRPGということで纏まった作品だし意識していたけど、
纏まった短編でプレイしやすいし、明るくわかりやすいストーリーだし審査員の好印象3点取っていたのが流石でした
(一応……私の次点票入れさせて頂いた作品。個人的にはストーリーは明るいのがあまり好みではないので一位は別作品)。
 
一位か次点票をくださった方はおそらく、ほぼラストまでプレイして頂いている感じですので、
私は実は文章・シナリオを本分にしている者なのでその部分で評価頂けた点は確かと受け取っていいのかなと思います。
絵は別に全く専門ではないのですが、ドットに関しては実は最近割と楽しく描けるようになってきて……
味がある等と言って貰えるとこれで行ってやろう等と思ってしまいます。ただチームで制作するのは各々の専門性を発揮することで確実に質を高めると思います。
音楽の方も同様(音楽を作れるのは単純に以前にやっていたため)。

(長い・テンポが遅い・暗い(オイオイ……)というので、あくまで個人的にはプレイした人自体の数が、
他の作品よりも少ないのでは? という印象・想像をするのだが、どうなのだろう。DL数が全てを物語るわけではないし、憶測でしか言えないが。
結局、累計600近くDLがあったが(最新verで今600越えているかな?)、
その内、最後まで通して頂けた10数名の方に評価頂けたというようなことになるのではないかな?
勿論、実際にはもう少し多くクリアしてくださった方はいるのだろうが。とにかく戦闘テンポ辺りで、序盤までに多く投げられているとするとやはり問題点・反省点だったと言える。)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:29:04.16 ID:uGbI+bed]
無い あっても作るの大変だろう ギリギリ間に合わなかった人は質を高めればいいだけだ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:33:14.40 ID:ev4ZDaUP]
ウディタ2について開発日誌確認してきたけど、致命的な変更点はないの?
てかウディタ2っていうから大げさなものだと思ってたが
基本システムのリニューアルを機にVer2.00を名乗るってだけの話?

111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 17:35:28.91 ID:Z0h7FjpI]
■ドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんまとめ ver1.02
○発言
 鬼仕様に負けて周回してクレリック入れるまで
 ・周回厨は一生ループしてればいいんじゃねw
 ・俺は2周 1周目に普通クリアして2周目でオーブなし10ターン待ちで倒したよ
  それ以上やる必要ねえだろw
 ・何周もすればするほど真剣勝負から逃げてるだけ
 ・本格的な戦いはこの板じゃなくて別で行われてるから
  住人>鎌鰻(かまうなぎ)って書いてる人居たけど鎌鼬(かまいたち)だぞ 
 ・マジカー鎌鰻だと思ってたぜ
 ・俺みたいな本格プレイ派は前しか見てないから
 ・新ヴァー来るまで暇だから、公式BBSで調子に乗ってるshioってヤロウ煽ってくるかな
 ・B41F以降の雑魚が強すぎるから加速器使うわ



112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 17:35:56.19 ID:Z0h7FjpI]
○流れ
 騎士、侍、歌、魔でプレイ (※プレイ中の発言↑)
  ↓
 探索2時間で獲得経験値326万 金169万 メイプルリーフ22枚 竜の牙5本 他装備品多数 未売却
 少なくとも効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない
  ↓
 終盤の雑魚となんとか戦えるようにクレリックいれたけどかなりいいな
  ↓
 つーか終盤の鬼仕様見越してクレリックいれてないアホがいるとはおどろきだわ
  ↓
 やべえ俺つええw 俺のPTが最強だな 最強のPTの騎侍歌僧に行き着くであろう(キリッ
  ↓
 調子にのって装備を晒す。「俺が100時間かけて作り上げた最強のPTをお披露目してしんぜよう」
  ↓
 2時間以内で周回できる鬼周回のスレ住人が装備画像うp
 あらゆる面でさらに上を行き、リーフも牙もオルハリコンの数も装備も上なのが判明
 これを見て完敗と悟り、即座に画像消去
  ↓
 鎌鰻ファビョーン 
 周回厨死ね 暇人が羨ましいわ 必死に時間を消費させた奴が哀れなだけだ 
 ボス攻略ゲームクリアに感動はあるのか 正気に戻ったら新規でやり直すべきだろ
 ふざけたゲームだな、周回してた奴と同じ位リーフドロップしろよ ←今ココ
-----------------------------------------------
>効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない(キリッ
周回したほうが効率よくリーフ収集できると判明したから
過去の発言のこれ↑って自分にも当てはまってるよねw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:37:01.20 ID:ovcgJiFk]
インターフェイス部分も一部分かりやすくなってる



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:37:22.44 ID:x8BNt59b]
>>107-108
これドラゴニアの作者の発言らしいが
ずいぶん的を得ているな
確かに今回のコンテストでは長編だと長いだけ最後までプレイしてもらえないし
コンテスト上位は難しいと思う

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:37:46.93 ID:2QsApE4d]
>>110
ここが詳しい
wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA






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