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DXライブラリ 総合スレッド その10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 17:18:15.54 ID:vXmrN4yD]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
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DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
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DXライブラリ 総合スレッド その9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 08:44:10.52 ID:HI1B7qUa]
ポインタなんて簡単だと言ってるんじゃないの。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:29:00.96 ID:zjvixVHU]
だな
ポインタなんて難しいことは全くない

難しく感じるのは、教本が悪くて用途が分からないからってだけ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:38:14.70 ID:WMxbyvxF]
確かに「ポインタなんて何に使えばいいの?」って言われてもこっちが理解できなかったりする
そんな立場に立ったことないし
必要そうな事(俺の場合ゲームに)を順次覚えていったらこんな感じ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:19:42.75 ID:HI1B7qUa]
そういうところが齟齬の原因なんだろうね。
これはどうしようもない事だと思うよ。

その「理解できない」事が解ってるのに、理解しないまま
そういう人達に対して教えようとするからおかしな事になる。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:27:32.18 ID:zjvixVHU]
プログラミングって論理思考のセンスが問われるからな
センスが無いと「なんで分からないんだ」ってようなところで躓く

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:34:40.02 ID:ll9kyqlZ]
ポインタ理解出来ない=センスがない ってことじゃないと思うがなー

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:51:48.77 ID:zjvixVHU]
誰もそんなこと言ってねえよ・・・
別の人間が書いてる内容を無理矢理繋げんな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 16:28:33.88 ID:ll9kyqlZ]
おっとそれはごめんね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 16:49:44.31 ID:ik422DJI]
自分の場合。


セーブ実装したいな…
   ↓
となるとファイル読み書きが必要だよな。
   ↓
難しいと評判のポインタを使うのか!
   ↓
あれ、難しくなかったぞ。拍子抜け。




260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 17:45:21.82 ID:Qt804ejg]
Cで1年ゲーム作ってる人よりもjavaを1週間だけ勉強した人の方が簡単にポインタを理解できたりするからな
結局教え方がマズイというか学び方がマズイというか
ポインタそのものの難度とは別のところに問題があるのは確実

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:12:25.06 ID:zFZi5GgL]
リソースの管理とか言語に依存しない抽象的な概念は他の高級言語やった人の方が理解してそうだな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:42:01.46 ID:aPTDe6Zj]
頻繁にデータ(構造体)を受け渡ししたり、速度を気にしないうちは
ポインタを使うメリットがよく分からないからなんじゃないかな

俺もゲームの速度を気にするようになり、関数ポインタや
ローカルのポインタ変数を使うようになって、ようやくポインタの
便利さが分かったよ

必要な人だけ使えばいいと思う
ポインタ使わずゲームが作れるならそれで問題ないだろうし

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:57:45.63 ID:YyzrgMlk]
全部スマポでやればいいよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:01:15.86 ID:n/GIxaX2]
スマポよりナマポ欲しい

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:34:44.80 ID:4cbcubR5]
スマタでいいからしてほしい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:14:05.39 ID:neVttkqH]
龍神ryの講座のソースを見て「ポインタなくても困らない」と大声で言う人の気持ちがわかった気がした
何もかもグローバルの配列を使うような世界で育てば確かに困ったことないだろうなぁ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:36:07.47 ID:2lDIiM72]
グローバルかどうかはあまり関係ないような・・・

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:49:01.18 ID:jsjA4VTZ]
ポインタって要するにアセンブラのインデックスレジスタなんだよね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:56:20.07 ID:escQ9bl0]
あそこは初心者というよりHSPとかBASICを経由してきた人と相性が良さそう
はじめてゲームプログラミングをするって人には正直見せたくない



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:11:09.16 ID:4cbcubR5]
メモリ消去したのにアドレスを消さないぷろぐらまに価値はないんだよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:18:52.71 ID:Awb5KSju]
>>268
は?







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