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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:08:56.83 ID:wMOlf+po]
お前らも80時間で完成させればいいじゃん。

ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786
>Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、
>1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。

>そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。

>これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし
>「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、
>3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い
>事実かもしれません。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:18:01.81 ID:IyoINpTb]
>>817
元ゲーム開発者とか、プロが片手間に家でシコシコべんきょうしてんだろw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:33:59.63 ID:fZCydGPC]
Unityいじるために三日ぐらい前からネットでC#の勉強を一からしてるけどもう挫折しそうだわ
やっぱゲーム作りはシロウトにはむすかしいな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 22:43:14.98 ID:Zd5/WheD]
三日坊主か。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:57:12.28 ID:G6Qx4/ae]
>>820
ネットじゃなくて本で勉強した方がいいんでないの?

823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 23:04:49.27 ID:Zd5/WheD]
>>818
なんでコスト勝負になってんだよw
面白いのつくって大ヒットさせればもっと効率的だろ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:31:52.42 ID:wMOlf+po]
>>823
そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:12:30.75 ID:rUsnfDbX]
何の知名度も人気もないやつが考えなしにスマホアプリ出しても
数本から数十本しか売れないからな、言っとくけど。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:15:18.35 ID:GX5xgeCH]
スマホゲーは消耗品



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:42.05 ID:chFiOyoE]
>>786
timeって項目はあるけど、fps関連をいじるようなのは無いなぁ・・・
わからん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:46:02.78 ID:B5zPYdVD]
これは?
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:11:42.98 ID:Lk+0lyL9]
>>827
Application.targetFrameRate に任意の値を入れる。
ただ、モニタの垂直同期待ちがあるので
Quality Settings の VSync Count をDon't Syncにしないとそこまで任意の値にはならないようだ
これをオフにしちゃうのはオススメしないが、一応これでFPSを30に変更できることは確認した

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:11:59.70 ID:hpGjIeCN]
>>819
プログの基礎知識があったり色々蓄積があるから短時間で習得できるのか>元開発者

>>820
1週間くらいは頑張っても良い気がするw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:36:08.41 ID:X8PlHriw]
Unityでモンハンモドキ作るのって難しいのかな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:56:07.09 ID:B5zPYdVD]
モドキがどこまで指すかによるんでね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:22:21.81 ID:sFcXCeT/]
つばぜり合いみたいなことってやっぱりムリ?


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:34:28.15 ID:UVA2IPBn]
出来ると思うよ。てかそれは自分で考えないと。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:38:20.23 ID:wkYEfghh]
プログラムは必要だ。
なくてもゲームはできるが。
それはたぶんクソゲーだ。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 11:18:15.42 ID:Ux07AAx4]
>>825
経験上、日米問わず、モノとタイミングさえよければ、
知名度も宣伝費ゼロでも100万本以上でる。



837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 12:00:55.68 ID:B5zPYdVD]
2つ質問。

(1) あるマップ(平面)の上をスクリプトで移動するキャラクターがあったとして、壁や崖を検知するにはどうしたらいい?
例えば立ち止まって方向転換させるとか。

(2)特定の方向にのみ通り抜けられる壁や床を作りたい場合、どうするのがスマート?
接触を検知してキャラクターを壁の向こう側に移動させるような方法は、
よほど上手くやらないと不自然な動きになりそうなので避けたい。
横から当たったり、通過中に方向転換する場合などのイレギュラーも多そうだけれど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:10:37.68 ID:wkYEfghh]
unity本手に入れた人がそろそろいそうだな。
感想とか聞きたい。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:19:30.98 ID:cu/ij0sk]
>>837
まずある程度自分の案を言ってくれないと
どの程度Unityを理解してそういう疑問に至った分からないから
答える側もどのレベルで答えていいか分からないよね?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:20:45.17 ID:PRi+9otO]
>>838
ゲットしたよ。結論からいうと、wiki以下の内容しか書いてない。
買うんじゃなかったわ。






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