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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 03:52:04.27 ID:siiWvPyN]
とりあえず新しいPCないとお話に成らなかった

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:26:29.90 ID:PGg3m6Fx]
技術つうのも落とし所の問題っていう面あるかもなぁ
なんて www.google.co.jp/webhp?hl=ja のトップみて思ったり

www.google.co.jp/logos/ ダンサーの透過pngだっけかあれもすごかった
意外と色々やってるよね…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:51:15.55 ID:Lb9IE7Ei]
>>803

ごめん何がいいたいの?
落とし所の問題の面っていうのは・・・
テクニックの切り替えしの仕方見たいな事?

805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 12:29:54.27 ID:Zd5/WheD]
民主に比べたら公明党が政権とった方がマシだよな・・・
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1315192491/

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:32:12.68 ID:B/chGRsD]



これが事実ならデモの効果大
効いてないとか無駄というのは奴らの悲鳴
攻撃の手を緩めるな。諦めるな

252 可愛い奥様 New! 2011/08/24(水) 23:54:44.91 ID:T9ERPbZh0

仕事帰りに友達(マスコミ関係者)とご飯を食べました。
その時のお話です。

フジ抗議デモについて。
@フジ8/7デモは業界で衝撃的な話題になった。
A8/21が本番ということで「ネット住民は飽きっぽいから大した人数ではない」という意見が多かった。
Bフジ8/21デモ関連の動画をみた業界は凍りついた。

他に彼女が話していたこと。
@現状の報道(放送)姿勢に不満を持っている業界人は多かったが8/21以降は危機感に変った。
Aフジ8/21デモを全国へ生放送していれば記録的な視聴率が取れたという意見もあった。
Bいくら腐っていようとフジ8/21デモは報道するべきだが報道できないことは業界自体が改革できる力がないほど汚染されている証拠。
C民主主義の外国なら生中継されるレベルのデモ。
D政治家や文化人がデモに賛同していることに上層部は頭が真っ白になっている。




807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:57:18.60 ID:G6Qx4/ae]
Unity使いは社会派

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:15:41.88 ID:wtvoF5Vi]
>>805
カルト宗教に国を明け渡す方がマシとかありえない。

809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:20:11.23 ID:Zd5/WheD]
>>808
10年以上与党でしたが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:29:04.79 ID:wtvoF5Vi]
>>809
ごめんごめん。
寄生虫が連立で紛れ込むのも政権取るってことになるのを忘れてたよw
カルト宗教が支持母体。選挙運動と宗教活動が実質的に一体化してる。
こんな政党が単独で政権とるようになったら終わりだな〜と思ったんだよ。



811 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:39:05.17 ID:Zd5/WheD]
連立でもな・・

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 15:52:16.56 ID:KHgNXFPO]
スレチだろ氏ねよカス

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:39:15.06 ID:1Ce/fN+q]
>>810
そうなったら、お前もカルトの一部になれば良いんだよ!!!!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:23:30.26 ID:8r9fto4r]
金貰って世論操作してる人の意図的な投稿じゃないの?
アボーン推奨で。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:27:50.53 ID:3QVlR0bU]
Nyaha X Kai 2思い出してわろた

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:05:20.20 ID:RO7VtTJ1]
ようこそウニトロジーへ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:48:54.91 ID:s7PyP+Yg]
>>807
Unityいじりだして時間が足りなくて世情から疎くなったわ
世間に背を向けてPCカタカタしてる感じ
いけてるアプリ作者とかどうやって時間生み出してるんだろう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:08:56.83 ID:wMOlf+po]
お前らも80時間で完成させればいいじゃん。

ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786
>Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、
>1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。

>そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。

>これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし
>「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、
>3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い
>事実かもしれません。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:18:01.81 ID:IyoINpTb]
>>817
元ゲーム開発者とか、プロが片手間に家でシコシコべんきょうしてんだろw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:33:59.63 ID:fZCydGPC]
Unityいじるために三日ぐらい前からネットでC#の勉強を一からしてるけどもう挫折しそうだわ
やっぱゲーム作りはシロウトにはむすかしいな



821 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 22:43:14.98 ID:Zd5/WheD]
三日坊主か。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:57:12.28 ID:G6Qx4/ae]
>>820
ネットじゃなくて本で勉強した方がいいんでないの?

823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 23:04:49.27 ID:Zd5/WheD]
>>818
なんでコスト勝負になってんだよw
面白いのつくって大ヒットさせればもっと効率的だろ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:31:52.42 ID:wMOlf+po]
>>823
そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:12:30.75 ID:rUsnfDbX]
何の知名度も人気もないやつが考えなしにスマホアプリ出しても
数本から数十本しか売れないからな、言っとくけど。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:15:18.35 ID:GX5xgeCH]
スマホゲーは消耗品

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:42.05 ID:chFiOyoE]
>>786
timeって項目はあるけど、fps関連をいじるようなのは無いなぁ・・・
わからん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:46:02.78 ID:B5zPYdVD]
これは?
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:11:42.98 ID:Lk+0lyL9]
>>827
Application.targetFrameRate に任意の値を入れる。
ただ、モニタの垂直同期待ちがあるので
Quality Settings の VSync Count をDon't Syncにしないとそこまで任意の値にはならないようだ
これをオフにしちゃうのはオススメしないが、一応これでFPSを30に変更できることは確認した

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:11:59.70 ID:hpGjIeCN]
>>819
プログの基礎知識があったり色々蓄積があるから短時間で習得できるのか>元開発者

>>820
1週間くらいは頑張っても良い気がするw



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:36:08.41 ID:X8PlHriw]
Unityでモンハンモドキ作るのって難しいのかな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:56:07.09 ID:B5zPYdVD]
モドキがどこまで指すかによるんでね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:22:21.81 ID:sFcXCeT/]
つばぜり合いみたいなことってやっぱりムリ?


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:34:28.15 ID:UVA2IPBn]
出来ると思うよ。てかそれは自分で考えないと。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:38:20.23 ID:wkYEfghh]
プログラムは必要だ。
なくてもゲームはできるが。
それはたぶんクソゲーだ。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 11:18:15.42 ID:Ux07AAx4]
>>825
経験上、日米問わず、モノとタイミングさえよければ、
知名度も宣伝費ゼロでも100万本以上でる。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 12:00:55.68 ID:B5zPYdVD]
2つ質問。

(1) あるマップ(平面)の上をスクリプトで移動するキャラクターがあったとして、壁や崖を検知するにはどうしたらいい?
例えば立ち止まって方向転換させるとか。

(2)特定の方向にのみ通り抜けられる壁や床を作りたい場合、どうするのがスマート?
接触を検知してキャラクターを壁の向こう側に移動させるような方法は、
よほど上手くやらないと不自然な動きになりそうなので避けたい。
横から当たったり、通過中に方向転換する場合などのイレギュラーも多そうだけれど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:10:37.68 ID:wkYEfghh]
unity本手に入れた人がそろそろいそうだな。
感想とか聞きたい。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:19:30.98 ID:cu/ij0sk]
>>837
まずある程度自分の案を言ってくれないと
どの程度Unityを理解してそういう疑問に至った分からないから
答える側もどのレベルで答えていいか分からないよね?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:20:45.17 ID:PRi+9otO]
>>838
ゲットしたよ。結論からいうと、wiki以下の内容しか書いてない。
買うんじゃなかったわ。








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