- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 08:45:52.87 ID:KnodzL3J]
- >>767
ボールにスクリプトを放り込んでいないに一票
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 09:44:06.53 ID:9GVa0HMc]
- >>767
うちのWindows7では動いてるよ ボールのチュートリアル
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:21:43.18 ID:llkZ59b4]
- ウニティを辞めろという暗示だよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:03:23.45 ID:CxJOMeLI]
- >>768
>>771 特定のPCでなら設定なんかかと思うんだが、軒並み違うPCで同じだと、 正直やめろと言われてる気がするわw >>769 スクリプトは放り込むのか!それは気付かなかった。どうして名前の関連性もない コードで動くのか分からなかったが、これで疑問は少し解けた。 とりあえず、入力チェック無しではボールを動かすことができたから、スクリプトが 適用されたようだ。入力の方は相変わらず動いてないみたいだけど、確認する範囲が狭められた、 ありがとう! >>770 windows7でSPを適用してないとおかしいという話はこのスレにあったから アップしたんだけどね・・・このままいけば入力も、どっかコードが間違ってるとか、 設定してないとかがありそうだ。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:09:43.14 ID:Is0/5kSt]
- アホではないがマヌケなんだろうな。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:18:12.56 ID:F4CMge62]
- unityでフラットシェーディングにするのってどうやるの?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:43:11.94 ID:CxJOMeLI]
- >>770
ようやく原因が分かった。 単純にAddForceに入れる値が10では小さすぎたようだ。 あと、キー入力チェック無しで毎フレームAddForceしてみるチェックも してたんだけど、これも動いてるんだけど見かけ動いてないように見えてた。 x軸に足していたこともあったんだけど、ちょうどカメラの角度的にほとんど動かないように見えてた。 おかげでボールが動かせるようになったよ。 射的サンプルとかが動かないのは、きっとなんかどっかの設定がおかしいんだろう。 もしゃもしゃと作業を進めるよ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:45:41.35 ID:llkZ59b4]
- もう報告しなくていいからな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:26:42.37 ID:+viMHBc5]
- プリントデバッグぐらいしてなかったのか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:53:10.51 ID:Is0/5kSt]
- デバッグ時に起動するのをmonoではなくてIDEにしたいのですがどこで設定できますか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:31:44.35 ID:s4+VScKE]
- >>778
オプション
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:43:48.79 ID:KnodzL3J]
- >>775
そこかよっ!w
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:14:47.66 ID:pkYCtGaV]
- >>774
ニコ生でそれ作る配信あったよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:10:21.75 ID:GBn+D2hZ]
- 同じものを見てた気がするw
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/03(土) 21:21:48.41 ID:Is0/5kSt]
- >>779
preferenceにあったけどVBproじゃないとダメだってさ・・・・
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:24:38.22 ID:brqToJl8]
- fps変更したいんだけど60から変わらん
どうやるんだ・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:25:24.01 ID:F4CMge62]
- >>781
まだ見れます?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:55:35.42 ID:lNh1+cHN]
- >>784
ビルド設定だかプロジェクト設定だかを全部見るんだ Timeだったか、動作時間関係の設定項目があったはず
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:42:52.57 ID:ZY2yQa2r]
- >>785
有料会員なら一定期間に限り後からでも見れるって聞いたことがある。 ただし動画の設定によるらしい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:54:15.64 ID:fcRxScuX]
- メタセコで出力したモーション付きFBXファイルをインポートしてアニメーションウィンドウでモーション見ると、
ReadOnlyって出ててイベントを追加するのができないんだ… インポートしたモーションにはイベント追加できないのかな?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:06.05 ID:kZaNVPii]
- ボーンアニメーションはいじくれないんじゃないの
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 03:31:55.75 ID:Vj04eMyI]
- 一度スクリプトでモーションをコピーして使えばいい。
ここを参考 answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 08:34:02.44 ID:MBnvIc6f]
- >answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
コード読むと、事前に .anim というファイルに吐き出したデータを 読んでるようなかんじだけど、どう動きがマージされるのかよくわからんかった…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 09:10:03.07 ID:MBnvIc6f]
- blog.livedoor.jp/shomone/archives/2662407.html
何となく察すると作業イメージはこんなかんじなんだろうね どれ使ってもボーン周りはそれなりややこしいね…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:48:42.95 ID:SdFC1KK9]
- >>790
d! ちょっと一手間かかるけど、可能なのね。 試してみるよ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:22:14.18 ID:4LwGNpFg]
- Unity3.3で作成したプロジェクトをUnity3.4に取り込んだのですが、
200*40くらいの解像度の画像が軒並み128*128になってしまってて なんか変な拡大縮小された表示のされ方になってしまいました。 openして外部アプリで開くと200*40で表示されるのでファイルは壊れてないと思うのですが… インポートした画像ファイルの解像度って後から変更できましたっけ?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:02:31.10 ID:fcJ4Ltpe]
- >>794
ちょっと用途が違うかもしれませんが Texture Type を GUIにするとサイズが勝手に変わりません
- 796 名前:794 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:11:20.26 ID:R2nmoV8x]
- >>795
うぉ、直りました。。。 ありがとうございます。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:29:05.55 ID:fLF3yH4J]
- 無料版前提なんだけど、Unityの世代ごとに利用形態の可/不可に違いってあったっけ?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:31:53.45 ID:fLF3yH4J]
- あ、ライセンスの話ね。
あと単に対応してないとか、無料化する前の話とかは別で。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 01:23:31.13 ID:PGg3m6Fx]
- >>798
>>668 みると窓口に聞くのが早いんでないの
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 01:28:44.98 ID:s7PyP+Yg]
- グリーのデベロッパて、グリーとアポーに売り上げ二重取りされるのかな
世知辛いね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:31:33.77 ID:Zd5/WheD]
- iphoneやアンドロイドでまでグリーやモバゲーにくっついていく意味無いよな。
今はガラケー分があるから逆らえないだろうけど。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 03:52:04.27 ID:siiWvPyN]
- とりあえず新しいPCないとお話に成らなかった
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:26:29.90 ID:PGg3m6Fx]
- 技術つうのも落とし所の問題っていう面あるかもなぁ
なんて www.google.co.jp/webhp?hl=ja のトップみて思ったり www.google.co.jp/logos/ ダンサーの透過pngだっけかあれもすごかった 意外と色々やってるよね…
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:51:15.55 ID:Lb9IE7Ei]
- >>803
ごめん何がいいたいの? 落とし所の問題の面っていうのは・・・ テクニックの切り替えしの仕方見たいな事?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 12:29:54.27 ID:Zd5/WheD]
- 民主に比べたら公明党が政権とった方がマシだよな・・・
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1315192491/
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:32:12.68 ID:B/chGRsD]
-
これが事実ならデモの効果大 効いてないとか無駄というのは奴らの悲鳴 攻撃の手を緩めるな。諦めるな 252 可愛い奥様 New! 2011/08/24(水) 23:54:44.91 ID:T9ERPbZh0 仕事帰りに友達(マスコミ関係者)とご飯を食べました。 その時のお話です。 フジ抗議デモについて。 @フジ8/7デモは業界で衝撃的な話題になった。 A8/21が本番ということで「ネット住民は飽きっぽいから大した人数ではない」という意見が多かった。 Bフジ8/21デモ関連の動画をみた業界は凍りついた。 他に彼女が話していたこと。 @現状の報道(放送)姿勢に不満を持っている業界人は多かったが8/21以降は危機感に変った。 Aフジ8/21デモを全国へ生放送していれば記録的な視聴率が取れたという意見もあった。 Bいくら腐っていようとフジ8/21デモは報道するべきだが報道できないことは業界自体が改革できる力がないほど汚染されている証拠。 C民主主義の外国なら生中継されるレベルのデモ。 D政治家や文化人がデモに賛同していることに上層部は頭が真っ白になっている。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:57:18.60 ID:G6Qx4/ae]
- Unity使いは社会派
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:15:41.88 ID:wtvoF5Vi]
- >>805
カルト宗教に国を明け渡す方がマシとかありえない。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:20:11.23 ID:Zd5/WheD]
- >>808
10年以上与党でしたが?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:29:04.79 ID:wtvoF5Vi]
- >>809
ごめんごめん。 寄生虫が連立で紛れ込むのも政権取るってことになるのを忘れてたよw カルト宗教が支持母体。選挙運動と宗教活動が実質的に一体化してる。 こんな政党が単独で政権とるようになったら終わりだな〜と思ったんだよ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:39:05.17 ID:Zd5/WheD]
- 連立でもな・・
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 15:52:16.56 ID:KHgNXFPO]
- スレチだろ氏ねよカス
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:39:15.06 ID:1Ce/fN+q]
- >>810
そうなったら、お前もカルトの一部になれば良いんだよ!!!!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:23:30.26 ID:8r9fto4r]
- 金貰って世論操作してる人の意図的な投稿じゃないの?
アボーン推奨で。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:27:50.53 ID:3QVlR0bU]
- Nyaha X Kai 2思い出してわろた
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:05:20.20 ID:RO7VtTJ1]
- ようこそウニトロジーへ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:48:54.91 ID:s7PyP+Yg]
- >>807
Unityいじりだして時間が足りなくて世情から疎くなったわ 世間に背を向けてPCカタカタしてる感じ いけてるアプリ作者とかどうやって時間生み出してるんだろう
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:08:56.83 ID:wMOlf+po]
- お前らも80時間で完成させればいいじゃん。
ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786 >Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、 >1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。 > >そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。 > >これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし >「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、 >3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い >事実かもしれません。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:18:01.81 ID:IyoINpTb]
- >>817
元ゲーム開発者とか、プロが片手間に家でシコシコべんきょうしてんだろw
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:33:59.63 ID:fZCydGPC]
- Unityいじるために三日ぐらい前からネットでC#の勉強を一からしてるけどもう挫折しそうだわ
やっぱゲーム作りはシロウトにはむすかしいな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 22:43:14.98 ID:Zd5/WheD]
- 三日坊主か。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:57:12.28 ID:G6Qx4/ae]
- >>820
ネットじゃなくて本で勉強した方がいいんでないの?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 23:04:49.27 ID:Zd5/WheD]
- >>818
なんでコスト勝負になってんだよw 面白いのつくって大ヒットさせればもっと効率的だろ。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:31:52.42 ID:wMOlf+po]
- >>823
そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:12:30.75 ID:rUsnfDbX]
- 何の知名度も人気もないやつが考えなしにスマホアプリ出しても
数本から数十本しか売れないからな、言っとくけど。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:15:18.35 ID:GX5xgeCH]
- スマホゲーは消耗品
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:42.05 ID:chFiOyoE]
- >>786
timeって項目はあるけど、fps関連をいじるようなのは無いなぁ・・・ わからん
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:46:02.78 ID:B5zPYdVD]
- これは?
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:11:42.98 ID:Lk+0lyL9]
- >>827
Application.targetFrameRate に任意の値を入れる。 ただ、モニタの垂直同期待ちがあるので Quality Settings の VSync Count をDon't Syncにしないとそこまで任意の値にはならないようだ これをオフにしちゃうのはオススメしないが、一応これでFPSを30に変更できることは確認した
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:11:59.70 ID:hpGjIeCN]
- >>819
プログの基礎知識があったり色々蓄積があるから短時間で習得できるのか>元開発者 >>820 1週間くらいは頑張っても良い気がするw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:36:08.41 ID:X8PlHriw]
- Unityでモンハンモドキ作るのって難しいのかな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:56:07.09 ID:B5zPYdVD]
- モドキがどこまで指すかによるんでね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:22:21.81 ID:sFcXCeT/]
- つばぜり合いみたいなことってやっぱりムリ?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:34:28.15 ID:UVA2IPBn]
- 出来ると思うよ。てかそれは自分で考えないと。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:38:20.23 ID:wkYEfghh]
- プログラムは必要だ。
なくてもゲームはできるが。 それはたぶんクソゲーだ。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 11:18:15.42 ID:Ux07AAx4]
- >>825
経験上、日米問わず、モノとタイミングさえよければ、 知名度も宣伝費ゼロでも100万本以上でる。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 12:00:55.68 ID:B5zPYdVD]
- 2つ質問。
(1) あるマップ(平面)の上をスクリプトで移動するキャラクターがあったとして、壁や崖を検知するにはどうしたらいい? 例えば立ち止まって方向転換させるとか。 (2)特定の方向にのみ通り抜けられる壁や床を作りたい場合、どうするのがスマート? 接触を検知してキャラクターを壁の向こう側に移動させるような方法は、 よほど上手くやらないと不自然な動きになりそうなので避けたい。 横から当たったり、通過中に方向転換する場合などのイレギュラーも多そうだけれど。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:10:37.68 ID:wkYEfghh]
- unity本手に入れた人がそろそろいそうだな。
感想とか聞きたい。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:19:30.98 ID:cu/ij0sk]
- >>837
まずある程度自分の案を言ってくれないと どの程度Unityを理解してそういう疑問に至った分からないから 答える側もどのレベルで答えていいか分からないよね?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:20:45.17 ID:PRi+9otO]
- >>838
ゲットしたよ。結論からいうと、wiki以下の内容しか書いてない。 買うんじゃなかったわ。
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