1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:58:37.10 ID:UdAjtbwP] そういうものなのか。来月くらいに出るとうれしい。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:29:53.24 ID:3eH8sTI4] >>62 全部書かないとやっぱり順番変わるので,全登録ボタンとか欲しいかも それか,書いていないスクリプトの優先順を設定方法あるのかなぁ?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:32:36.45 ID:UdAjtbwP] >>69 使うなら全登録必須か。 仕様が解れば支援するExtention出そうな気がするがな。
71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 20:20:57.61 ID:RX3R5a7d] これを見て中川を偲ぼうぜ。 www.youtube.com/watch?v=G98Ka0ohxPQ&feature=fvst
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:38:32.27 ID:XxWsOPN+] >>71 Unityで中川討魔伝つくればいいじゃん
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:38:39.05 ID:RX3R5a7d] 訴えられるわw
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:54:21.64 ID:P8TFZwmT] 3.4に上げたら過去の作品がみなコンパイルエラーで涙目 ショボーン
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:20:39.35 ID:1kjkB7q2] C#は安泰だな。Mono的に
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:16:59.41 ID:GoRLENq5] >>74 涙を吹いて、エラー内容をチェックだ…
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:23:55.15 ID:GNxazJcr] >>71 授業参観日に眠ってしまった俺が言うのもなんだけど 凄い泥酔状態だなwww 当時飛行機で悪酔いしたのかなぁ?と思ったがいま冷静に観ると異常な泥酔状態で 凄い日本の恥だwwwまぁ死んだけど・・・
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 04:07:57.51 ID:MpW5XfoM] Kindleでマニュアル本読むのは無理〜 降参します
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 09:57:16.44 ID:Ta3HPU/i] >>74 >>75 そう考えたら使える人はC#使う方がいいね JavaScriptには仕様が無いから勝手にコロコロ変えられてしまう
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:15:46.80 ID:V308UKZQ] >>79 ほとんどはC#なんだが、MonoBehaviorの一部をオーバーライドする程度のものはJavaScriptの方が使い勝手がよいので使っていたらこのざまっす。 ショボーン
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:30:03.27 ID:Ta3HPU/i] >>80 何でエラーになったのか晒して貰えると今後の参考になるかも 例えば私は,Win版でAndroid用シーンが開けなくなって, Mac版で開いてコントローラ系Asetをアップデートして, Win版に戻して開発続行している
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:40:23.54 ID:KQa4eAEg] ひょっとして、今、けっこうみんなカオスになってる?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:49:55.68 ID:Ta3HPU/i] Unityでフェイスモーフィングはどうすれば良いのでしょう? 何か別のツールで作成してインポートでしょうか? ボーンのモーションはBlenderで作成して,FBX形式でインポートしています
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:04:16.48 ID:V308UKZQ] >>81 var item:MonoBehaviour; for(item in killingList) { Destroy(item.gameObject); } ↑みたいなやつでitem.gameObjectは未定義やでー って言われた かなり泣けた
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:09:58.50 ID:BwHcaWJe] Storeで落としてきた車などのモデルデータの車輪を回転させたいのですが、 ImportしたデータをPrefabに適用してスクリプト(C#)を作るとき、 どうすればモデルデータの子オブジェクトを編集できるのでしょうか?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:12:20.44 ID:3gKteAu/] えー?それでエラー出るとキツイな。 varが気持ち悪くてC#しか使わない俺にも正しく定義してそうにみえるんだが。 (C#にもvarあるじゃないとかツッコミは無しで) C#に書き直すしか。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:35:31.78 ID:V308UKZQ] >>86 つーわけでC#に全部落とした、何のためのJavascript互換環境やっちゅーの! 4プロダクトもあるとめんどくさいことこの上ない #時前のライブラリはC#なので全然問題ないあたりくやしい!、ムキー!
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:50:47.35 ID:3gKteAu/] 書き直すのムカつくよなあ。 わかるよ。 俺もjavascriptを全部書き直したりしたことあるし。 Unityのjavascriptは文字通り仕様がないのは本当なんだろうか? 確かに見た記憶はないけど。 基準がわからない。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:59:09.84 ID:wzQGh1d5] >>84 それkillingListの型がおかしいだけじゃないの? MonoBehaviour型の配列って何だよ?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:19:18.10 ID:V308UKZQ] killlinglistはmonobehaviourを継承した型のリスト
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:38:18.03 ID:MfmVbNO8] なあ、すごくつまらない事だが質問させてくれ。 昔のゲームとかでよくあった、 「残り時間が〜秒を切ったら、ステージ中の敵が赤くなってスピードアップ」 とか言うのをUnityで実装する場合、そういう処理はどこに書くの?
92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 23:43:11.33 ID:KQa4eAEg] すごくつまらなそうなゲームだな。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:45:17.05 ID:jGq1LLyI] 万が一面白かったらどうすんだよ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:52:28.35 ID:vKgHSa0D] ゲーム中、一時的に特定のオブジェクトを表示/非表示切り替えるのって Unityの機能使ってできるっけ・・・
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:55:36.75 ID:wzQGh1d5] >>94 スクリプトからRendererコンポーネントをオフにする >>91 敵にスクリプトを書いてUpdateの中で残り時間を判定
96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 23:58:32.54 ID:KQa4eAEg] >>93 そのときは謝るわ。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:41:52.85 ID:T2JUsWSK] >>94 >>95 ありがとう。私もそれ悩んでいました Destroyしてしまうと,次に表示したい時のロードにかなり時間がかかって困っていました
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:18:02.38 ID:klSjLF3V] >>95 d ちなみに、その判定用の時間ってのはどっかにグローバルで持たせたりするの?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:40:08.72 ID:HG5GkrjO] >>98 static float型の変数[1.0=1秒]を作って、 Update毎にTime.deltaTimeを引いて if文で(残り時間<=デンジャラスタイム)をやるだけ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:03:43.52 ID:wS/hElCI] youtubeにあがっていたtamaのチュートリアルを試していて、 3まで進んだのですが、なぜか私のプロジェクトには「マウス状態表示」のウインドウがありません… どうすれば良いのでしょうか?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:39:11.76 ID:rSEeTb/x] >>95 dd。Rendererコンポーネントのオフでできるのか… まったく気づかなかった
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:30:43.43 ID:zBEzXnSw] >>98 MainScriptみたいなゲームロジック全般を処理するスクリプトを 一つ用意しておくと便利。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 10:16:08.41 ID:zl/xhIf8] >>88 JScript.NET準拠 らしい ttp://t-mse.net/index.php?Unity3D%C8%F7%CB%BA%CF%BF でも色々仕様違っているっぽいです
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:45:35.51 ID:zYXBB5mS] 2Dやっぱむいてないから、あたらしいサンプルみたいに 見下ろし2Dっぽいのほうがいいのか
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:06:52.29 ID:Yz/vfTkW] 難しい…
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:08:03.07 ID:Yz/vfTkW] rigidBody.addForce()で移動する力を加えられるのはわかったのですが、 ピタッと止めたい時ってどうすればいいんでしょうか・・?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:32:04.15 ID:TZZBJUnN] 試してないけど、rigidbody.velocity = Vector3.zero;で合ってたと思う マニュアルやリファレンス見てるか?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 19:05:34.26 ID:Yz/vfTkW] >>107 できた、ありがとう。 リファレンス見てるけどset的なものを探していた。
109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:42:37.10 ID:XHZyQq+h] 未読Game Development with Unity https://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-1 Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-One, Multi-Platform Game Development https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-2 オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。 Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide https://www.amazon.co.uk/Unity-Development-Example-Beginner%2527s-Guide/dp/1849690545/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-3 オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。
110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:44:28.31 ID:XHZyQq+h] Unity Game Development Essentials https://www.amazon.co.uk/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone/dp/184719818X/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-4 平易な英文で書かれており、英語が苦手な人でも大丈夫。 チュートリアルもカユい所に手が届く構成になっている。最もオススメできるUnity本。 ただし、基本が把握できるまでの内容でしかない。Unity最新版の内容は含まれない。 未読Unity 3 Blueprints: A Practical Guide to Indie Games Development https://www.amazon.co.uk/Unity-Blueprints-Practical-Guide-Development/dp/0956888704/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-6 Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity: Featuring modo and Blender pipelines https://www.amazon.co.uk/Creating-Game-Art-iPhone-Unity/dp/0240815637/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-7 オンラインチュートリアルがあれば要らない本。ツッコミも浅い。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:46:01.39 ID:XHZyQq+h] Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games https://www.amazon.co.uk/Creating-Games-Unity-Maya-Marketable/dp/0240818814/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-8 自己啓発の入ってるバカ釣り本。 未読Unity 3 Game Development Hotshot https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_9?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-9 未発売Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development https://www.amazon.co.uk/Professional-Unity-Multi-Platform-Game-Development/dp/1118063376/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-5
112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:57:16.58 ID:XHZyQq+h] 未発売Game Development for iOS with Unity3d www.amazon.co.jp/Game-Development-Unity3d-Jeff-Murray/dp/1439892199/ref=sr_1_8?s=english-books&ie=UTF8&qid=1312289532&sr=1-8 amazonuk,amazoncomにも登録されてない謎の洋書。発売日は(2012/6/30) 未発売Holistic Game Development with Unity: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design, and Programming https://www.amazon.co.uk/Holistic-Game-Development-Unity-All-/dp/0240819330/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312289800&sr=8-1
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:10:04.40 ID:dDc224k2] 洋書はもういいって 俺、日本語しか読めないから
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:49:02.18 ID:9jv0fgXO] >>109 >未読Game Development with Unity 俺も買ったけど、まだ読んでないんだ レビューよろ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:50:30.99 ID:+bno24lW] ありがとう 一から全部あたるのは大変なのでかなり参考になる
116 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:14:56.12 ID:XHZyQq+h] >>113 Unityも英語なのに・・・ >>114 お前が読めよ。 >>115 ※あくまでも個人の感想です。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:16:57.27 ID:dDc224k2] >>116 一応読めるんだけど 翻訳エンジンないと厳しい こんなサイト風になっててくれれば後はなんとかなるんだけど・・・ sky.geocities.jp/unity_manual/
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:21:33.60 ID:T2JUsWSK] >>117 固有名詞を翻訳機に教える機能付けるだけで 今よりずっとましになると思うんだ
119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:23:48.86 ID:XHZyQq+h] がんばって英文呼んでも、日本語のunity本が出たら努力が無駄になる でも英語は読めるようになったほうがいい。何かと。 少しでも読める奴は英語に触れる機会を増やせ。英文の探偵小説を何冊か無理やり適当に読みこなせ。 そうすりゃunity本なんて読めるよ。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:25:13.42 ID:dDc224k2] やだよ 面倒臭い 職業ゲーPGじゃないからいいんだよ俺は
121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:28:21.75 ID:XHZyQq+h] 少しの努力でめちゃ捗るぞ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:43:24.48 ID:qf2o4Etk] PDFで売ってくれれば、コピペで機械翻訳できるから楽なんだがね。 なぜ電子化して売らないのかわからないなー と思いながら、ばらしてスキャンしてる。 洋書は本の材質が微妙なのか重送しまくりで大変。 当然OCRが貧弱なので、そのままコピペで翻訳はムリ。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:44:22.45 ID:1HjXcmle] >>120 マサヨシ英語がんばんな!! 英語はよう26文字しか無いのに14億人位使われている国際言語だからな。 日本語扱えるのに英語が扱えないなんて事なんてねーんだよ。 ちなみに英語の重要な単語所謂メジャーな単語は実は日本語の中でもメジャー級だから それ相応のボキャブラリーが増えれば英語なんて朝飯前よ。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:47:56.07 ID:HG5GkrjO] >>104 あれいろんな意味でクソゲー過ぎるだろ。 有料チュートリアル売る気満々で萎える
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:50:29.49 ID:f15c6Dvh] 一人歩きした単語は勘弁してくれと思うがな… クリエーターとかグラフィッカーとか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:50:51.73 ID:T2JUsWSK] 誰か↓これの使い方わかる人いませんか? ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMorpher プロジェクトが付いていますが,実行しても変化が無さそうで 今のバージョンでは動かないのかも知れません これが動いたらモーフィングの方法が解明できそうで
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:46:54.46 ID:QFHzzkpm] ちゃんと保守されてないものに期待するぐらいなら、 今動いてるタコのデモがYouTubeに上がってるアセット買って、 参考にしたほうがいいんじゃないですか? そこのmesh弄るサンプルスクリプトはあまり拾ってきて、 うまく成功した記憶がないです。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:56:17.03 ID:edBCY9le] これは参考になるかに? forum.unity3d.com/threads/15424-Morph-Target-Script
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 13:03:59.69 ID:Zk/Fo2XE] >1 スレタイの通し番号がUnityのバージョンみたいに見えてまぎらわしいから 番号の前後になんか単語つけたほうがいいなこれ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 13:51:55.88 ID:xF+lOc2R] Terrainがスマホで重過ぎる
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 15:44:27.95 ID:XfU87zYq] Unity 5プレハブ目
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:32:59.69 ID:THF6W3+U] アニメーション付きのFBX(仮に風車とします)をunityでプレハブにしてシーンに配置して保存。 他のシーンを編集などしているうちに、いつのまにかプレイ時に風車がアニメーションしなくなっています。 この間風車は変更していません。 風車の配置されたシーンの編集へ戻り、風車をいじって保存するとアニメーションするようになったりします。 これはバグなのでしょうか?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 23:06:43.46 ID:ov7I7VaZ] バグレポート送れるのだから送っちゃえばいいような。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:01:51.42 ID:Zb2hZwYD] EZGUIみたいなフリーアセットってないのけ?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:17:47.31 ID:RG/7CcSj] Unity プレハブ5番地
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:54:59.23 ID:FZ94iE7j] >>134 Quad UIとか?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 01:10:12.41 ID:NUhKdOO6] みなさんにお伺いしたいのですが 以下のスペックのPCでUnityを使用するには、無理があるでしょうか Win7 Starter ATOM Z520 1.33GHz メモリ1G Intel Graphics Media Accelerator 500 数値ダイアログが正常に表示されなくて困っております (多分、うまくリフレッシュされていないみたいで…Unity自体のウインドウを最大化⇔小型化すると反映はされるのですが…) どなたか、似たような環境で使用している方はおられますか? ドライバ等は最新のものです
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 03:06:26.99 ID:B8iDU4X9] V for Vendetta見てたらUnityUnity!と連呼されてdisられていて、 もう少しでUnityアンインスコするところだったアブネー ちなみに映画自体は面白かった
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:34:01.70 ID:XwSD+Kd8] >>137 シェーダーモデル2.0以上推奨じゃねー? そんなボロいパソコンで何向けのアプリ造ろうとしているの?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:13:49.58 ID:ADU9GO60] 3.4にしてからUnityがよく落ちるようになった気がする。 Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、 実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。 何か良い解決方法はないものでしょうか。 ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:38:26.52 ID:Zb2hZwYD] それはメーカーの仕様だから。 ハードウェアのメーカーに言いなさい。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:04:54.84 ID:Od464eKf] 端末は何? あまりこったもん作ると重くなって操作が重くなる気がする。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:41:19.73 ID:ADU9GO60] 140です。 >>141 いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。 全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。 >>142 テストしてるのはXperia(SO-01B)です。 フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。 どうしようもないんですかねぇ。。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:56:44.05 ID:OmICrIww] >>143 そんな状態になったことないから何か特定の条件でもあるのかねぇ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:20:51.77 ID:Zb2hZwYD] もしここに答えを求めてるのだとしたら 出す情報が少なすぎるだろ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:46:25.26 ID:vyuIo9CB] 3.4になって急に落ちるようになった場合はReimport Allすると起きるのが減ったという話がある。 フォーラムでも報告がいくらかでてるよ。 ちなみにクラッシュ報告はWindowsのケースが多い。 自分はMacもWindowsもあまり落ちた記憶が無い。 自分はスクリプトぐらいしか追加してないからわからないが、 プロジェクトへのFBXの追加周りで変更があったからバグがあるかもしれない。 やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 3.5ではなおるでしょ。 3.3の時に報告したのは3.4で結構なおってるしね。 Unity社も全てチェックしきれてないでしょ。 タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 1.6の頃のヘボイ機種だとタッチイベントは重いし、 多重にコールされるから間引いてほしいとかgoogleから話があったはずだよ。 Unityはそれやってないんでしょ。 Xperiaでも動くようにするためにリソース割くのはアホらしいから、 個人的には無視したい。 初代Xperia買ったヤツはそれなりの覚悟あるでしょって思ってる。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:53:01.43 ID:Y0/cWpVz] Unityでカメラ画像を取得・表示する事はできたのですが、 最近よくあるARのようなものを作りたいと思って、 マーカー(■←こういうやつ)を検出したいのですが、 Stringというライブラリを使わなければならないでしょうか? Unityの中にマーカー検出のアルゴリズムがもともと格納されていると思っていたのですが…。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:57:44.82 ID:zXIcw3P8] サンプルを落としてwindowsプラットフォームではbuildして動かせたんですが、androidにbuildしようとすると下記のようなエラーが出てbuildできないんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか? OSはwin7でunity3.4です error: Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)? Minimum platform required for build is Android 2.3 (API level 9) UnityEngine.Debug:LogError(Object) なんどかSDKをクリーンインストールしてみたのですがうまくいきません
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 15:05:52.53 ID:ADU9GO60] >>144 なるほど。そうなんですか。。 情報ありがとうございます。 >>145 スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ… でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。 >>146 >やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 そうですね。 レポート送るようにします。 ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。 >タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 おおー、なるほど。 ありがとうございます。 一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ… また確認したら報告します。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 16:26:08.03 ID:f7bntUER] >>148 それって,SDK Managerを2.3環境をインストールしていないからじゃない? デフォルトは1.6しか入っていなかったような覚えが
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:43:02.25 ID:NUhKdOO6] >>137 Win用にミニゲームっぽいのつくろうと思ったのですが、残念です ありがとございます
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:51:27.75 ID:vyuIo9CB] >>148 Build Settings→player settingsのところで OSの最低対応バージョンのところみてみる。デフォだと2.0になってるはずです。 AndroidSDK入れたフォルダにSDK Manager.exeがあるから、実行して2.X系のAPIを全部入れておきましょう。 最新のAndroidSDKだと 3.0以降はいれるとjava.exeがフリーズして、 プロセス殺さないと動かなくなるバグがあったので、入れないほうがいいです。 必要なバージョンだけ入れておくのがおススメです。 エミュレーターとかは不要ならいれなくていいです。 そしてこれはUnityではなくてAndroidの知識なんでそっちも多少勉強しておいたほうがいいです。 adb とか ddms とか使えると便利ですから。 ))149 あくまで私の一意見ですんで、他にも要因があるかもしれません。 ただXperiaは私もUnityで動かしたことありますが、タッチはそこまでは酷くはなかったです。 スペックのいいAndroid使うだけだと、潜在的なバグを覆い隠すだけになってしまうこともあるのでそこは注意ですかね。 さっきといってること逆ですがw もともとマルチタッチ自体対応してなかった機種ですし、多少の無理はしてるかもしれないかなーと思ってます。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:51:46.46 ID:NUhKdOO6] >>139 でも、wikiを見るとGMA500はシェーダーモデル3.0になっているみたいです べつな問題でしょうか? ja.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:06:23.55 ID:BvB60lFP] GMA500のSM3.0はAeroを動作させるためだけの対応 性能は数字通りGMA900より遥かに低い 何でUnityなんか使おうと思っちゃってんの貧乏人? ってレベル
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:19:18.71 ID:XwSD+Kd8] 状況が知りたいよね。 なんでネットパソコンでアプリを構築したいのか?とか アンドロイドアプリかな? Flashゲーム程度ならそれで造れそうだけどね。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:40:12.87 ID:NUhKdOO6] レス、ありがとう ちょっと通勤中に簡単なフリーなゲームを作ろうかなぁと思った程度でした 動けばラッキー程度だったので、スパッと諦めますー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:49:55.57 ID:vyuIo9CB] そのGMA500にUnityが対応してないだけじゃないかと思われます。 intelのオンボード系のグラフィックチップで対応してないのがいくつかあったような・・・URL忘れた ヘボいノートでスマートフォン開発してる人も知ってるので、 出来ないことはないと思いますが、結構キツいですよー。 プレイボタン押してもしばらく反応なかったりするし・・・イラつくw それでゲームを作るのはちょっと大変そうでした。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 20:47:40.20 ID:f7bntUER] WinのAndroidで開発して, iOS版コンパイルに初代Air使っています USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:14:08.75 ID:zXIcw3P8] >150 >152 レスサンクス ひとまずクリーンインストールを繰り返してたら何故か通るようになったよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 22:02:33.35 ID:vyuIo9CB] >>158 Dropboxあたり使ったほうが速かったりして ドライバが要らない分AndroidもiOSもMacのがビルド&RUNは速いんだけど、 Macのエディター系がまともならなあ。 もしくはWindowsでもiPhoneアプリ開発ができればねえ
161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 22:14:42.94 ID:Zb2hZwYD] ダメだ・・・チュートリアルがjsでメチャクチャになってる。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:40:25.17 ID:zXIcw3P8] このスレでunity用QCAR使ってandroidでARやってる人っています? どうもサンプル実機出力まで行くんだが強制終了してしまう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:17:25.99 ID:Y2/rhLZR] >>162 unityが3.4になってからうちもそんな具合です。 3.3の時は普通に動いてました。 フォーラムか何かでQualcommの対応待ち、と読んだような覚えが。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:45:17.86 ID:lp9nP1np] >>163 レスサンクス >3.3の時は普通に動いてました。 マジですかちょうど3.4からunity覚えようとした初心者なので、いきなりつまづいてがっかりしてたところです とりあえずQualcommの対応待ってみますわ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:50:26.27 ID:nMUY2HIg] 日本語版unity本は今月中に 出るんじゃなかったの?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 05:38:43.41 ID:3HYGX5Up] 3.4にあげたらトラブったのでフォーラムとかで手がかりさがしたら "Suck!"とか怨嗟の声で満ちててわらった orz
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 10:29:07.05 ID:SQOVUGe+] Aseetの中でも3.4にしてから,Androidでワーニングが出るのがあるよね 3.5で修正されるんだろうと放置していますが,ワーニングだしww
168 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 13:56:12.31 ID:XnYtj6Nr] 昨日MacにUnity試用版をインストールして 「Penelope」っていうのをAsset Storeからダウンロードしてきたら、 最初からUnityに入っていた「Angrybots」っていうプロジェクトに 追加されちゃったっぽいんだけど、そういうもん何ですか? 「Angrybots」はエラーで実行できないし、 「Penelope」は何がどこにダウンロードされたか分からないし。。。 これ ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphone05/03.html を参考にして進めていたんだけど、記事の頃と違いすぎていて困ってます。