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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:39:58.25 ID:6Vmnwto3]
初級の情報は一杯あるけど、中級のが無いよね。
C#のも少ない。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:48:22.14 ID:DNXbwgkz]
目次みたけど、ホント付属チュートリアルをなぞってるだけってかんじw
動物本だから案の定たけーし どうしたもんか


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:53:41.67 ID:pBDvzJCQ]
C#のは年末にならないとでないでしょ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:02:31.65 ID:Pcb9inTr]
>>619

基本が初心者食いでしょ。
この手の本は・・・。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:08:13.91 ID:EaLQPvF1]
初心者本でも書籍がでるってのは良いことじゃないの

623 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:08:25.83 ID:c11tVbPP]
unity自体はそんなに複雑じゃねーから初級で全ての機能が把握できる気もするな。
C#に精通する事が必要だけど、それはunity本ではないだろうな。
俺はあのC#unity本も買うけど、あんまりアテにせず、C#とプログラミングの基礎を固めてるよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:18:09.85 ID:zyJw+i8H]
>>581
サンクス

625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:18:56.14 ID:c11tVbPP]
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development [Paperback]
www.amazon.co.uk/gp/product/1118063376/ref=s9_simh_se_p14_d0_g14_i7?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=0N8E8WVRX6TTPK6ZSQ26&pf_rd_t=301&pf_rd_p=240112507&pf_rd_i=9784873115061

Publisher: John Wiley & Sons (4 April 2012)

延期されてる・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:20:08.18 ID:Yhcyk4rD]
延期し過ぎワロタ
発売までに3.5か4.0が出て大幅に仕様が変わるのかな?



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:31:13.67 ID:pBDvzJCQ]
www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
こっちは変わってないな。
そんなに気ままにUnityの都合で変わられたらC#使ってる意味がないので困る。
オリジナルじゃないから使ってるのに。

628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:37:12.33 ID:c11tVbPP]
CやC++で書かれたゲーム本をC#に移植してunityで応用することを本格的に考えなければならないな。
めんどくさ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:39:35.30 ID:JfmAv8k6]
3.4を落として触ってたらいつの間にか新規にゲームオブジェクトをシーン上に作っても表示されなくなってしまいました
階層にはオブジェクトの名前があり、ギズモも表示されてるのですがメッシュも何も見えない状態です
Unityそのものをインストールしなおしても治りませんでした
既存のサンプルプロジェクトを開いてプレハブを設置する場合だと普通に表示されます
特に設定を変更した覚えもないのですが、何が原因ですかね?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:44:39.21 ID:pBDvzJCQ]
C/C++とC#は近いように見えて別物。
だからってC++/CLI採用してくれとは全く思わないけど。あれはカオスすぎる。

そこまでUnityでC++で書きたいとかC++の資産使いたいならプラグイン書いたほうが絶対よいのでは。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:27:30.04 ID:oCps6rpb]
>>629
空のゲームオブジェクトを作成した場合の話をしている?
だとしたらそれで正常。表示用のコンポーネントを追加してやらないとゲームオブジェクトに表示機能はない。
モデルを割り当てたりしてないんだから、表示なんかできるわけがない

632 名前:629 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:54:57.34 ID:JfmAv8k6]
>631
いえ、もちろんCubeやPlaneなどのメッシュオブジェクトを置いてます
でも何も表示されないんです、ライト等でも同じです ギズモ以外何も表示されません
まるで全部空のオブジェクトになってしまったような状況です

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:55:48.50 ID:oCps6rpb]
そのゲームオブジェクトをためしにダブルクリックしてみたら?
案外カメラ遠すぎるんじゃねーの

634 名前:629 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:00:28.47 ID:JfmAv8k6]
あ、右上レイヤータブのあたりをいじってたら突然 プリミティブが描画されるようになりました
どこをいじってたんだろう、、、
原因はわからないんですがとりあえず解決しました、ありがとうございます

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:38:41.57 ID:oCps6rpb]
カメラのレイヤー関連だね
カメラには「描画の対象となるレイヤ」ってのがあって
それ以外を設定しちゃうと消える
(このレイヤ、物理エンジンと描画の両方で共有される厄介者だったりする)


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:03:52.14 ID:c11tVbPP]
>>634
その症状は俺もやったわ。
レイヤーのチェック入れればいけたな。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:37:29.97 ID:4ZW7/D3O]
逆引きUnity辞典みたいなのが欲しい。
「〜するならこのスクリプトで〜」みたいなやつ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:40:27.92 ID:Yhcyk4rD]
>>637
公式がドキュメントの翻訳する気が無いからね。
日本語に限らず英語しか無いから外国人も結構イライラし始めてるらしい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 06:32:12.98 ID:o4KjzVrY]
>>638
>外国人も結構イライラし始めてるらしい

どこ情報だよw


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:33:42.60 ID:t/rZDy/g]
ドキュメントのスワヒリ語訳がなくてイライラする。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 11:58:48.04 ID:bqH1IaNQ]
ラテン語しか読めないから結構イライラし始めた

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 11:59:29.22 ID:WTR9UwrO]
テキーラ!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 12:31:15.78 ID:CPcEhOvH]
漢字、カタカナ、平仮名の混在する日本語より複雑な言語ってあるの?
文法が違う英語から日本語以上に翻訳困難な言語ってあるの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:27:50.00 ID:e+2TCCC1]
ドキュメントが英語で困るのって、そもそも日本人と中国人くらい。
他の国では、英語だから読めない、とか言ってる技術者見たこと無い。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 14:01:47.63 ID:w+lVBoc0]
下手に日本語で訳されるとニュアンスがわかりづらいときがあるからドキュメントは英語が良いわ
サンプルコードがついてるとなお素敵

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:08:28.14 ID:ZSnsKeIU]
まぁダメな人はダメなんだよね。
日本人の助教授で漢字はダメだけど英語のレベルは凄いっていう人が居る様に
脳関門に固有の癖みたいなのは確かにある。
俺も英語だけ失語症みたいな状況だったけどなんとかネチネチ二年くらいやってたら
それも緩和出来る様に脳が変化してきているんだよね。
ちなみに英語圏ってのは14億人しか居ないんだよね。
全体の二割しか実は英語を扱っていない。



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:09:02.09 ID:Pt41H5oG]
>>644
いや、日本でもプロの技術者はそんな事言わんよ。


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:14:42.38 ID:lzxsd2Pi]
読めないことはないけど慣れてないから疲れるし眠くなるわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:40:14.50 ID:wdoU5VPt]
>>646
それ脳関門じゃないぞ


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:34:20.50 ID:Pt41H5oG]
>>646
でも世界を支配してるのは英語圏のアングロサクソン軍団だからねぇ。
従う他ないでしょ。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:42:56.01 ID:N2MBlge0]
おまえらIT関連に身を置いてUnityなんてGame Engine使うし
そりゃ英語だらけになるだろうJK

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:06:29.33 ID:pHb0/iVa]
SampleProjectはどこにあるんですか?
アップデートしたら無くなりました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 22:20:32.13 ID:qQD1WZph]
>>652
windows 7だとC:\Users\Public\Documents\Unity Projectsあたり

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:01:49.24 ID:qagf606d]
3.3から3.4にアップデートすると、BootCampのAssetフォルダがなくなったことはあるなあ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:04:18.09 ID:f704OrRd]
あっそっと

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:08:56.00 ID:KMIU+RT6]
Bootcampって何気にmacユーザー多いのか…
って何でmac持ってるならmacでやらないんだ…



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 04:09:04.28 ID:/x0fxOWC]
>>656
今のmacはwebプログラミングには最適だけど、それ以外は全然ダメだからな
windowsに比べると3d関係のツールは少ないし、描画は遅いし、対応ハードも少ない

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 04:16:40.64 ID:clSWK6MJ]
>>656
BootCampの意味が違うとおもわれ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 06:15:37.72 ID:b67jTE7J]
ダイエットエクササイズの方?


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:19:39.25 ID:7H3E6gQK]
人口割合で言語の重みを決めてたら中国語がダントツになるに決まってるだろ…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:48:27.51 ID:98xZu129]
IT人口や開発者人口だとどうかな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 11:26:09.49 ID:f704OrRd]
開発者でも多そう
国を挙げてゲーム作ってるらしいし
でもITていうとインドのイメージがあるな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 12:10:58.77 ID:tSTeAl6h]
>>662

中国って他国(主に日本)が優勢立った時にテレビゲームは電子麻薬という
位置づけで反対してたんだぜ・・・
それを金が儲かると分って掌返し・・・たぶんガキみたいな国なんだろうなw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 12:29:08.00 ID:Kg5ZMIm8]
アヘン戦争の前歴があるし、仮想敵国の商品だったからな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:11:37.98 ID:tSTeAl6h]
でもぶちゃけ廃人ゲーを造れる程度で独自性のクリエーションとか無理な国だからな・・・


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:25:43.04 ID:Kg5ZMIm8]
>>665
それはアメリカの事?
中国の事?



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:05:41.11 ID:A1wh7zij]
>>630
C++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です
あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い
実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる
結局C#しか頼れないってこと

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:22:29.23 ID:j32eoGC2]
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110830017/
グ・・・グリー

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:29:18.55 ID:NQyATSKf]
これってモデルはどうやって作ってるの?
ボインボインなエロゲ作りたいです

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:10.58 ID:Qxag4jO1]
>>668
これね
なんかねー

>>669
先が長そうだな
途中で飽きるか挫折するだろう

671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 20:11:15.05 ID:Kg5ZMIm8]
>>669
ボインが動かなければ手書きでスキャン

ボインが2Dで動くなら何枚も描いて手書きでスキャン

3DならBlenderでモデリング

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:13:58.56 ID:ZGw6cSuI]
せがれいじりなデザインもありか…

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:36:56.61 ID:lBBJAM2J]
>>668
どうせGREEと独占契約しないとタダで使えないっしょ。
DeNAがこれでどう動くかだけど。

会社でUnityをタダで使える利点ってそれほど大きくないでしょ。
個人なら大きいと思うけど、確か個人デベロッパーできないよね。

まぁ今後の日本での普及にもの凄くマイナスなニュースだなと思ったよ。
例えば日本でのUnityのサポートをGREEが引き受けるほうとかの方がGREEのパートナーにも有り難いだろうに。

>>669
金ないならBlenderかメタセコ。
あるならMayaかMAXかXSI。
MMDからBlender経由もあるがモーションが上手く行ったという話は聞かない。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:44:10.26 ID:B9WhlAkb]
>>669
その程度の知識しかないなら
ゲームなんてつくれねーよw

ガキはクソして寝ろw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:46:07.73 ID:/x0fxOWC]
ゲーム会社GREE()に糞重くて無様なゲームを乱発されてUnityは乏しめられるんだろうな

676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:15:18.57 ID:dYGP1w70]
サイト使いながら行き当たりばったりで、いきなりコード入力始めても大丈夫かな?

それともサイトで勉強してわかったと思ってから始めるべき?





677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:22:08.65 ID:C+BRp0vr]
>>676
ガシガシ手を動かしたほうが良いよ。
分からないことにぶち当たったらリファレンスを見て、
それでも分からんかったらフォーラムを見る。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:30:46.76 ID:dYGP1w70]
ありがとう
さっそく初めて見ます

679 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:53:20.99 ID:Kg5ZMIm8]
相手が小学生で未来の大金持ちかもしれんのに罵倒しちゃダメだよ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:57:56.87 ID:l47HCqNK]
だから罵倒してるんじゃないか?
相手が将来の無いニートなら優しくするはずだ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:06:03.05 ID:/5uWlY0E]
>>673
日本で最もUnityの勉強会を開いてるGREEがPro版無償配布の権利を取っただけで日本での普及にマイナス?はぁ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:17:03.15 ID:Nscejo8T]
ウヨ☆サヨ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 23:24:46.56 ID:+VYD6qPK]
Proってただ単にAndroid/iOS向けにビルド出来るやつじゃなくてUnityProってこと?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 00:10:36.44 ID:DgOKSIKR]
GREEにPro版を無償で貰うにはどんな審査があるの?
クリアできればタダでPro版をもらえるんじゃね?
会社作れば良いのか?実績はどれくらいあればいいのか?
あるいはなくてもいいのか?どれなんだ?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:19:42.03 ID:6umjRaOA]
>>683
Android Pro&iOS Pro
3000ドル分

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:21:24.58 ID:5UPr2Hoa]
うーん何となくだけど法律相談所とかそんなかんじなんでないの
無料相談会やってますよーで話を聞くとこれこれパートナー契約に
コンサルタント料として必要となります困ったことがあればまた相談
してくださいねみたいな感じのボリュームパケージの売り切りってかんじじゃないような気はする…



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:25:23.69 ID:5UPr2Hoa]
というかNとサードの関係のほうがわかりはいいか…
ただJavaとかObjCでも組めるからな…その辺はmonoの普及しだいかね…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:39:30.26 ID:yEy+C5Ok]
各モバイルのPro版買うにはUnityPro自体を買う必要があるので4500ドル分ですね。
今のところGREEのパートナーは法人しか受け付けてないから会社は必要かと思います。
あくまでPro版の二次配布だから、Unityから直接買ったものとは弱冠異なるんじゃないかと想定されます。
これもらってモバゲーに出したり、普通にAndroid、iPhoneアプリとして出すとかを防止したいでしょうから、
なんらかの対策はするんじゃないですかね。 それしないとなんのための独占契約?ってなりますし。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:42:07.05 ID:yEy+C5Ok]
GREEに直接聞くのが一番いいかと。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:56:11.63 ID:yEy+C5Ok]
www.amazon.co.jp/dp/487311506X/

ウニ本は人気高いですな。 
konozamaは避けたい。。。


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:03:49.88 ID:xNe/666T]
>>668
これが囲い込み政策か


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:10:59.28 ID:6umjRaOA]
>>690
関東に住んでるなら9月6〜8日に横浜で開催されるCEDECで先行発売されるよ
宮川さんも来る

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:19:33.38 ID:yEy+C5Ok]
>>692

お、そんな裏技が。
CEDEC行く人に頼んでみます。
情報ありがとうございます。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:51:13.14 ID:Gw5aJmQx]
Unityってバージョンアップ無料?
それともまた買わないといけないの?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:07:54.48 ID:DgOKSIKR]
無料だよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:49:49.17 ID:I7Xxefqq]
でもメジャーバージョンアップが来れば有料になると思う。




697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:47:04.17 ID:rVgc6YKV]
無料で世界中から客集めておいてから、アドビあたりが買収して高価格商品として売り出すんじゃねーの?w

698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 12:50:12.59 ID:DgOKSIKR]
よくある話だな。aliasがやるんだろうけど。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:32:13.70 ID:G1yYmJ+5]
Microsoftかも。


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:46:15.96 ID:4f2w3e4y]
>>699
Windows phoneサポートっすか!


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:05:13.63 ID:aL44Ty+8]
>>699
trueSpace 再びw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:12:20.25 ID:FgyHnFo1]
過去ログに2→3は有償だったって話があるけどどうなの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:27:06.35 ID:4f2w3e4y]
>>702
メジャーバージョンが上がるときは有料
一応過去のシリアルからディスカウントできる(それでも結構する)


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:46:15.68 ID:5UPr2Hoa]
Apple、Mac App Storeで統合開発環境「Xcode 4.1」の無料配布を開始
www.excite.co.jp/News/apple_blog/20110721/Macotakara_13465.html

開発環境が有料無料かはちょくちょく変わるよね
600円いらなくなってるし、でもLionはまだ色々難があると聞いた
ってバージョンアップ周りはOS跨いで適用とかまたややこしいんだろな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:04:26.45 ID:eBTh7XN9]
突然9月にUnity入門本何冊出すのって感じですな

706 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:23:09.43 ID:HhyDzAZ/]
>>705
kwsk!



707 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:29:16.98 ID:HhyDzAZ/]
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1314804413&sr=8-3

Unityによるゲーム開発(仮)
www.sbcr.jp/support/10160.html

他にあるかい?
基礎チュートリアルみたいなものばかりだな。
まあ、unityも単純なソフトだからな。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:32:00.11 ID:HhyDzAZ/]
たぶん、これの翻訳
www.amazon.co.uk/gp/product/1435456580/ref=ox_sc_sfl_image_2

Unityによるゲーム開発(仮)
www.sbcr.jp/support/10160.html

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:57:46.18 ID:uW/8Vkcv]
非公式日本のドキュメントの崇城大学も出すってさ


710 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 01:03:12.46 ID:HhyDzAZ/]
チュートリアルばっかりじゃないか。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:05:04.00 ID:eBTh7XN9]
違いは翻訳のがモバイル向けではないっぽい。
高橋氏や宮川氏のはモバイル向けなのかな。
和泉氏のはマスターブックというのしか、わからない。
じゃあレビューよろしく。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:12:09.49 ID:eBTh7XN9]
まずは入門書にならざるを得ないだろ。
マスターブックは入門書じゃないかもしれないが。
ここの住人は彼らのブログとか読んでるだろうから、
物足りないかもしれないが、
売れないと今後の日本語書籍が出しづらくなる。


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 07:36:58.60 ID:/vmVjdrw]
入門書は大歓迎
いきなり応用とか言われてもわからん
まずはユーザー数増やそうず

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:40.60 ID:mq6ngBrp]
今日、初めてココ訪ねました。
オレ、どシロートなので、
おらいりぃの入門本買います!

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:37:04.86 ID:HhyDzAZ/]
Webのチュートリアルもやったけど、無駄だとわかっててもオライリーは買わねばならん。
英語が出来ないってのはこういう事なんだ…

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:15:22.76 ID:OEARfYVT]
>>715

俺はいつも疑問に思うんだけど英語が分からないとか言う奴は
オイラー関数とかクウォータニオン関数とか熟知しているの?
逆にスゲーと思うんだけど・・・
両方できねーと意味ねーし・・・



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:18.29 ID:OEARfYVT]
あ あとパラマトリックス曲線とかも・・・
そんだけ数学的知識があって英語ができないってちょっと不思議・・・
エスキモー?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:22:43.42 ID:HhyDzAZ/]
英語よりプログラムの方が複雑だけど
英語は聞き取れないと習熟しないんだよ。
脳のパターン認知能力の問題になる。
音声脳の奴は成人してからでも他言語を習得しやすい。






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