[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/09 22:29 / Filesize : 195 KB / Number-of Response : 841
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:16:13.64 ID:FJKtr2Yx]
ちょっと質問なんだが
FBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて
重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな?
球体とかは普通に床に落ちるんだけど

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:17:21.21 ID:FJKtr2Yx]
ごめんsage忘れてた

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:37.76 ID:K8kdnhle]
>>541
自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:55.04 ID:FJKtr2Yx]
>>543
ありがとう
見比べてみたらColliderがついてなかったよ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 20:35:53.74 ID:fiJnxaR5]
お前なんかCollider

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:34.17 ID:Uz+a5Lli]
3Dもいいんだけど実機でほんとに動くのか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:46:21.26 ID:weFm6N9K]
実機でどれだよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:16:32.69 ID:3zqQ6qiv]
ピピン@マークに決まってるだろアホ


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:38:57.55 ID:YTrXxk93]
FM TOWNS マーティーかと思った



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:25:13.40 ID:RjwZRtvr]
iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:35:01.16 ID:M9KuTTJj]
>>550
ちゃんとライセンス読んで来いよw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:17:49.61 ID:aWcN/dMn]
>>550
誰だそんなウソ教えたのはw


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:54:11.60 ID:fYaWkOkR]
>>551-552
おまえらお人好しだな。
>550
iphoneアプリ作るならプロ版の1500ドル買わなきゃならないよ。

こうだろ。、

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:59:19.27 ID:M9KuTTJj]
>>553
歪みねえな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 11:05:30.75 ID:TRsfF1Y0]
>>550

4万だっけ?
個人だろうが団体だろうがw商用で利用する分いは4万もしくはプロ用なんちゃら
15万円するよ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:14:30.81 ID:RjwZRtvr]
>551-555
マジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:55:20.49 ID:YTrXxk93]
Macは持ってるのか?
一般人にはこれが一番大きいハードルて気がする

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:03:16.20 ID:fYaWkOkR]
マック買うのはギリギリまでやめとけ。
Googleがモトローラを買収したので状況が変わりつつある。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:23:17.27 ID:fWIJ/kUZ]
Androidユーザーで金払う奴なんて極僅かだから同じフリーならPC版だけ触っとけ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:31:33.41 ID:TRsfF1Y0]
>>556

っていうか・・・
そんなカジュアルにポンポンこなせるレベルじゃなくて
結構ハードル高いよwww
基本のiPhoneアプリがObjectiveCでSDKでどんどん組んでいくスタイルだから
そこで躓くでしょ?
何を造りたいのか自分は何ができるのかとちゃんと明確にしないとアプリなんて
できないしな。

561 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 15:02:00.09 ID:U935KSbF]
>>556
まずはWindowsとかPCのフリー版でゲーム作れるようになってみたら?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:07:21.72 ID:M9KuTTJj]
ていうか、556は別にプログラミング初心者とは言ってないのに
なんでおまえには無理みたいな話になってるんだ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:30:04.66 ID:RjwZRtvr]
557-562
Macは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:33:53.50 ID:RjwZRtvr]
でも3Dでゲーム作るのは初めてなのでOpenGLよりも簡単そうなイメージのUnity3Dでやってみたいなって。モデリングもそこそこ出来ます。あとは気合でカバーって感じ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:34:22.86 ID:q1Furzyz]
明らかにunityでもう既に何本か作品作ってるであろう人たちによって技術的な話が飛び交ったと思えば
unityやってみよーかなーどーしよーかなーと足踏みする人たちによるunityの将来性トーク等

極端!!
だけどどっちも読んでて楽しいよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:38:38.85 ID:RjwZRtvr]
まぁ1位になったのは三日天下だけどね。
Objective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。

567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 15:56:30.78 ID:U935KSbF]
>>>566
3DやったことないならOpenGLかDirectXで立方体表示して
その周りをカメラでぐるぐる回る程度の知識はつけておいたほうが楽なじゃないかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:12:18.85 ID:RjwZRtvr]
>>567
OpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?

569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 16:26:13.20 ID:U935KSbF]
>>568
モデルデータを描画できるようにするのは面倒だけど、大きさ1.0の直方体の頂点情報を定数で持つだけならたいした手間じゃないよ。
3Dに出すまでに必要な知識が無い状態でミドルウェアが勝手にやってくれると
その辺の知識が必要になったとき何度も躓きそうだったので言ってみた

モデル出すまでが楽、ってのは間違いないね
コンシューマなんかだとそこまでにかなりの苦労を強いられるからこの環境は非常にありがたい



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:38:16.75 ID:TRsfF1Y0]
まぁパレットみたいなもんでしょ。
パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない
素人でした・・・って世界が多そうだしな。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:49:40.43 ID:RjwZRtvr]
>>569
ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:10:37.52 ID:RjwZRtvr]
あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:39:04.47 ID:WTuXfdFr]
iphoneの吐き出し部分はともかく、まずPC上で無料版で触ってみたら?
3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:16:19.55 ID:iACcTR89]
>>573
ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 18:30:20.67 ID:vVRkeitD]
>>574
いきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:32:54.33 ID:Fv0NeK5r]
俺もアプリランキング1位になりたい


マック持ってないけど

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:45:57.55 ID:iACcTR89]
>>576
三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:49:03.17 ID:iACcTR89]
>>575
無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:58:29.16 ID:PLQpVRvP]
基本的な機能をさらっと見て練習してるところなんですが、
「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」
っていうのはどうアプローチするものですか?
時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、
大抵はどうしますか?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:01:31.46 ID:iACcTR89]
ところでUnityってどのプラットフォームでもソースコード共通らしいけどiPhone開発用のコードを素材作成がしやすいWindowsで書いても簡単に移植出来るってこと?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:14:49.93 ID:GVEAOD7B]
>>579
ムービーを挿入しろ。
>>580
その通り。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:15:44.62 ID:iACcTR89]
AirのグラカよりもWin自作機の方がテストも快適だろうし。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:17:06.44 ID:tpgPjiHC]
>>572
MacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず

>>580
プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ
ttp://unity3d.com/unity/licenses.html

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:19:24.36 ID:NSwrJO8N]
>>574
trial版ならiPhone向けに出力できるかも
1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:10:07.85 ID:UiV8yB+N]
unityはもともとオイラーで計算しているの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:30:01.43 ID:vVRkeitD]
クウォータニオンだけど入力が面倒だからエディタではオイラーをサポートしてるだけなんじゃないかな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:40:55.29 ID:iACcTR89]
unityダウンロードしてサンプル見たらスゲー!マジでこんなの作れるのかよー。って思ったよ。これはやりがいありそう!これならしっかり学べば作りたいゲーム作れそうだ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:45:51.45 ID:iACcTR89]
残りの人生の余暇を捧げてもいいな。しかもマルチプラットフォームってのが嬉しい。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:16:41.81 ID:UiV8yB+N]
>>586
ということはわざわざ呼び出さないとアカンってことだな
サンクス



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:33:45.03 ID:vVRkeitD]
>>589
Unity Quaternion でググるとわかるが
Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし
単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ

エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので
オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:04:45.89 ID:c11tVbPP]
やっべ、なに言ってるのかわからねえ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:07:28.35 ID:SYsWmpe3]
おまえら、正直言ってプロでしょ。プロじゃなくても、いくつも完成品を作ったことある人とか。
というのも、趣味程度でやるにはハードル高すぎじゃね? 少なくとも現状では。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:23:09.79 ID:mC3peqd/]
そこでBlueprint本をしつこく勧める俺。
4つの作例こなせば、結構応用効くよ?

594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:31:42.80 ID:c11tVbPP]
>>593
どんな内容なんだ?それとこれ
www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C
だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:44:59.99 ID:UAQJB8ku]
>>594
ebook版無いのかめんどくさいなぁ
洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:29:15.01 ID:Aa2VOXRH]
送料かかるのがな〜
他のものと一緒に買うかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:04:46.26 ID:c+JMG3/A]
まず英語が読めないと情報にアクセスできないだろ
次に3D関連の数学知識がいるだろ
と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか

あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので
あまり参照できる実装がなかったり…

PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ
ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:08:16.72 ID:aWwElZPV]
使いたいなら英語読めって敷居高いよな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:09:11.06 ID:c+JMG3/A]
マルチプラットフォームの話はオプソ全体的にいえることだとは思うけどね…
Javeでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:36:56.46 ID:mC3peqd/]
>>594
4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を
空のプロジェクト状態から作る。
作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:23:39.25 ID:Pcb9inTr]
>>592

ざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw
例えば一回造るじゃん。
そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・
って始まるじゃん。

そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:53:03.36 ID:c11tVbPP]
>>600
lerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい?
まあ、そこまでオススメならやってみるか。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:11:16.37 ID:tckntU4X]
英語の勉強にもなるから洋書もいいんだけど
日本語の本も8月に出るとか言ってたし
どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ
日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:13:58.68 ID:LuXThwkl]
英語の勉強する良い機会だと思ってやってるわ
たまに勉強しないと忘れる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:45:30.00 ID:c11tVbPP]
>>603
どうもあのネタはガセのようだな。
今月は出ないだろ。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:53:09.73 ID:+vet3RKS]
ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
9月にでるみたいよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:05:13.68 ID:aWwElZPV]
おおいいねぇ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:06:43.53 ID:c11tVbPP]
>>606
ちっくしょおおおおおおおお
unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!!
ちっくしょおおおおおおお!!

609 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:15:02.20 ID:c11tVbPP]
>>606
紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。



610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:15:50.17 ID:c11tVbPP]
目次
本書に寄せて
まえがき
1章  Unityとは
1.1 Unityの入手
1.2 初めての起動
1.3 本書のサンプルゲーム

2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)
2.0 サンプルゲームの試遊
2.1 ゲームの新規作成
2.2 オブジェクトの生成
2.3 位置の調整
2.4 編集画面のカメラ操作
2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加
2.6 Unityでゲームを作る工程のまとめ
2.7 台本は JavaScriptで書ける

611 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:16:13.03 ID:c11tVbPP]
3章 物理シミュレーションされたオブジェクトを配置してみよう
3.0 サンプルゲームの試遊
3.1 プリミティブ
3.1.1 プリミティブの作成
3.1.2 プレビュー
3.2 Rigidbodyコンポーネント
3.2.1 Rigidbodyコンポーネントの追加
3.2.2 Rigidbodyを押すスクリプトの追加
3.2.3 スクリプトコンポーネントの追加
3.2.4 プレビュー
3.3 プレイヤーを追従するカメラを作ろう
3.4 自発的に動くオブジェクトを作ってみよう
3.4.1 橋のプリミティブを作成
3.4.2 橋の移動
3.4.3 回転の追加
3.4.4 橋の先に島を作る
3.4.5 回転橋のプレビュー
3.5 まとめ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:17:00.71 ID:tckntU4X]
返答さんくす!ウニの表紙でクスリとしてしまった自分がなんか悔しい。
せっかくなんで>>593の薦めてくれたのと一緒に買うわ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:00:04.54 ID:7WwCUpwz]
↓に >>606 のサンプル見つけた
unity-games.appspot.com/user/hotmiyacchi
プロジェクトのダウンロードは、まだ、できないみたいだが

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:32:43.31 ID:WGAAa21A]
>>592
趣味でモノ作りしたことないでしょ?
モノを作る趣味なんて何であれそんなもんでしょ?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:35:27.23 ID:LuXThwkl]
>>606
おぉゼペットの宮川さんじゃん
元スクエニの人

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:27:04.85 ID:5Y68yQ3W]
相田みつを的ポエムなめてんのか

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:35:36.63 ID:Yhcyk4rD]
>>609
このスレに出てくる質問のレベルの低さを見ると逆に神本ではないか

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:39:58.25 ID:6Vmnwto3]
初級の情報は一杯あるけど、中級のが無いよね。
C#のも少ない。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:48:22.14 ID:DNXbwgkz]
目次みたけど、ホント付属チュートリアルをなぞってるだけってかんじw
動物本だから案の定たけーし どうしたもんか




620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:53:41.67 ID:pBDvzJCQ]
C#のは年末にならないとでないでしょ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:02:31.65 ID:Pcb9inTr]
>>619

基本が初心者食いでしょ。
この手の本は・・・。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:08:13.91 ID:EaLQPvF1]
初心者本でも書籍がでるってのは良いことじゃないの

623 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:08:25.83 ID:c11tVbPP]
unity自体はそんなに複雑じゃねーから初級で全ての機能が把握できる気もするな。
C#に精通する事が必要だけど、それはunity本ではないだろうな。
俺はあのC#unity本も買うけど、あんまりアテにせず、C#とプログラミングの基礎を固めてるよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:18:09.85 ID:zyJw+i8H]
>>581
サンクス

625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:18:56.14 ID:c11tVbPP]
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development [Paperback]
www.amazon.co.uk/gp/product/1118063376/ref=s9_simh_se_p14_d0_g14_i7?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=0N8E8WVRX6TTPK6ZSQ26&pf_rd_t=301&pf_rd_p=240112507&pf_rd_i=9784873115061

Publisher: John Wiley & Sons (4 April 2012)

延期されてる・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:20:08.18 ID:Yhcyk4rD]
延期し過ぎワロタ
発売までに3.5か4.0が出て大幅に仕様が変わるのかな?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:31:13.67 ID:pBDvzJCQ]
www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
こっちは変わってないな。
そんなに気ままにUnityの都合で変わられたらC#使ってる意味がないので困る。
オリジナルじゃないから使ってるのに。

628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:37:12.33 ID:c11tVbPP]
CやC++で書かれたゲーム本をC#に移植してunityで応用することを本格的に考えなければならないな。
めんどくさ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:39:35.30 ID:JfmAv8k6]
3.4を落として触ってたらいつの間にか新規にゲームオブジェクトをシーン上に作っても表示されなくなってしまいました
階層にはオブジェクトの名前があり、ギズモも表示されてるのですがメッシュも何も見えない状態です
Unityそのものをインストールしなおしても治りませんでした
既存のサンプルプロジェクトを開いてプレハブを設置する場合だと普通に表示されます
特に設定を変更した覚えもないのですが、何が原因ですかね?



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:44:39.21 ID:pBDvzJCQ]
C/C++とC#は近いように見えて別物。
だからってC++/CLI採用してくれとは全く思わないけど。あれはカオスすぎる。

そこまでUnityでC++で書きたいとかC++の資産使いたいならプラグイン書いたほうが絶対よいのでは。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:27:30.04 ID:oCps6rpb]
>>629
空のゲームオブジェクトを作成した場合の話をしている?
だとしたらそれで正常。表示用のコンポーネントを追加してやらないとゲームオブジェクトに表示機能はない。
モデルを割り当てたりしてないんだから、表示なんかできるわけがない

632 名前:629 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:54:57.34 ID:JfmAv8k6]
>631
いえ、もちろんCubeやPlaneなどのメッシュオブジェクトを置いてます
でも何も表示されないんです、ライト等でも同じです ギズモ以外何も表示されません
まるで全部空のオブジェクトになってしまったような状況です

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:55:48.50 ID:oCps6rpb]
そのゲームオブジェクトをためしにダブルクリックしてみたら?
案外カメラ遠すぎるんじゃねーの

634 名前:629 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:00:28.47 ID:JfmAv8k6]
あ、右上レイヤータブのあたりをいじってたら突然 プリミティブが描画されるようになりました
どこをいじってたんだろう、、、
原因はわからないんですがとりあえず解決しました、ありがとうございます

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:38:41.57 ID:oCps6rpb]
カメラのレイヤー関連だね
カメラには「描画の対象となるレイヤ」ってのがあって
それ以外を設定しちゃうと消える
(このレイヤ、物理エンジンと描画の両方で共有される厄介者だったりする)


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:03:52.14 ID:c11tVbPP]
>>634
その症状は俺もやったわ。
レイヤーのチェック入れればいけたな。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:37:29.97 ID:4ZW7/D3O]
逆引きUnity辞典みたいなのが欲しい。
「〜するならこのスクリプトで〜」みたいなやつ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:40:27.92 ID:Yhcyk4rD]
>>637
公式がドキュメントの翻訳する気が無いからね。
日本語に限らず英語しか無いから外国人も結構イライラし始めてるらしい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 06:32:12.98 ID:o4KjzVrY]
>>638
>外国人も結構イライラし始めてるらしい

どこ情報だよw




640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:33:42.60 ID:t/rZDy/g]
ドキュメントのスワヒリ語訳がなくてイライラする。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 11:58:48.04 ID:bqH1IaNQ]
ラテン語しか読めないから結構イライラし始めた






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<195KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef