- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:54:38.41 ID:UnW8Js6u]
- >>507
そんなことしてたら、そのうち潰れるんじゃない? 日本語でドキュメント書いて、講習会や勉強会をたくさん立ち上げて、すそ野を広げないと儲からないでしょ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:59:20.79 ID:nwrvKS73]
- 日本市場は重視してないって何かのインタビューで言ってなかった?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 11:58:49.39 ID:JIVLA2TJ]
- インディーが弱いと思われてるのかな>日本
つかジョブスタン退任だそうだが また90年代のアポーに戻っちゃうのかな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:16:32.53 ID:UnW8Js6u]
- 家庭用ゲーム会社も舐められてるんだろう
技術がないと思われてそう
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:18:43.31 ID:9Q4pXuFF]
- 実際、ないよ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:14.26 ID:KMN5kxWz]
- >>509
基本的なプログラマーのIQのアベレージは160なんだと、 そんでその位のIQだとプログラミングができて英語ができるのは当たり前、 その当たり前位のレベルだと先を見通す力を持っているのも当たり前なんで、 皆が参加する様な過当競争の場には賢い人はいかないんじゃねーの? 馬鹿が息巻いてハァハァやる暇つぶしにはなるけど結局素人相手にがんばっても 駄菓子屋ヨロシク稼ぎは少ないんだろうね。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:23.58 ID:9Mn3Rc8l]
- 英語勉強すりゃいいじゃん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:12:46.94 ID:UnW8Js6u]
- >>514
ごめんなさい 言いたいことが理解できないんだけど、 話の流れからすると、 日本のサンデープログラマーはIQが高くて英語も読めるからUnity3Dなんかやらない 日本では馬鹿なゲーム会社のプログラマーに売りつけるのが限界で素人相手のライセンス販売をしてもダカシヤ程度しか儲けにならない こういうこと?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:26:56.51 ID:5/LIEyCj]
- Unityって糞だったの?
でもUnrealなんて使えないっす
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:48:59.34 ID:D26qu+Ze]
- >>511
インディーはエロゲばっかだと思われてる。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:20:35.09 ID:oqJFE+vT]
- 英語できるのは大前提というか当たり前なんだろうな。
>>516 私も514の言ってる事が100%判ってるわけじゃないけど Unityはとてもサンデープログラマー向けだと思うよ。 めんどっちい部分はエンジンに任せて、やりたい部分だけ 真面目にコードかけばそれなりに、という点において。 >>517 使用用途に合わせたエンジンをドウゾ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:51:05.31 ID:JIVLA2TJ]
- >>518
どきっ え?Unityてエロ禁止なのか エデュテイメント(死語)以外はだめですか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:23:41.68 ID:oNVSwwL4]
- エロティ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:36:34.71 ID:bAn0Ncht]
- エロもおkって大前さんが言ってたぞ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:53:37.06 ID:Y/qD9bFc]
- インディーズというかむしろ日本のPCゲームの大半がエロゲ…
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:55:52.48 ID:x7GzGK8k]
- インディーズというかむしろ日本のPCの大半がノートパ…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:12.61 ID:u5OjC5sw]
- エロパワーは偉大だなwww
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:52:55.88 ID:TDgzYocj]
- でも言語処理系はほかの国と比べても遜色ない発展を遂げてるよ…
ゲームエンジン定義からしてだいぶ向こうの人の思い浮かべるのと 違うし
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:54:55.26 ID:9Q4pXuFF]
- 詳しく聞かせてよ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:47:00.68 ID:U9Y1dfSl]
- >>516
いやいや君はプログラマーって職業は舐めているだろ? 何で自分から情報を捜し求めていない奴がプログラマーになるんだよwww 会社で案件請け負って情報が無いのでできませんでした? っていうのか? Unityが日本支社を開かないでサービスをしていないのでできませんでした? っていうのか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:53:17.73 ID:a+55rbJe]
- ここは会社グラマーと個人事業者とサンデー(同人?)で意見バラバラというところか。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:58:46.69 ID:CoekmEA4]
- さらに第四の精力であるエロディーが虎視眈々と狙っていた・・・
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:11:00.06 ID:L/DcDU/K]
- というか、かみあってないような
向こうの記事みてると、学生とかが1人とか数人でゲームをリリースしてヒットしてるみたい だから、日本でも中高生とか大学生とかにすそ野を広げた方がいいんじゃないかな うまくいったら、学生のうちからベンチャーでソフトハウスをたちあげてもいいんだし そんなサークルが学生時代にあったら入ってたかもなあ そんな時間がある学生とかがじっくりいろいろ技術をつけて、わあっとでてくると盛り上がると思うんだ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:13:14.71 ID:4xutWP0m]
- みんな何の話してるの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:17:38.08 ID:OQFLrnuu]
- 何故かuntityの今後の戦略の話。
阿呆。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:32:53.89 ID:EllChNe4]
- Unityは、日本語フォントを使えますか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:01:26.10 ID:4xutWP0m]
- >>534
使えるけど、iphone/android向けだと気をつけることがあったような
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:09:46.54 ID:EllChNe4]
- unicodeでよいですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:27:41.11 ID:4xutWP0m]
- >>536
unicodeマップじゃないフォントは試したことないけど、 unity内部はunicodeだろうから、unicodeフォントじゃないとダメなんじゃない? ちなみにスクリプトの文字コードはUTF-16で記述ね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:45:32.92 ID:EllChNe4]
- ありがとう
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:54.77 ID:UOlTXQFO]
- >>535
iphone向けのフォントはAssetStoreにあったね。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:13:47.38 ID:mjWzbPoH]
- >>534
テクスチャで作られた文字しか対応してないんでデカイ文字だすときは文字種制限したAssetStoreの使うとかしないと出せないのだけが注意点だとおもう
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:16:13.64 ID:FJKtr2Yx]
- ちょっと質問なんだが
FBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて 重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな? 球体とかは普通に床に落ちるんだけど
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:17:21.21 ID:FJKtr2Yx]
- ごめんsage忘れてた
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:37.76 ID:K8kdnhle]
- >>541
自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:55.04 ID:FJKtr2Yx]
- >>543
ありがとう 見比べてみたらColliderがついてなかったよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 20:35:53.74 ID:fiJnxaR5]
- お前なんかCollider
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:34.17 ID:Uz+a5Lli]
- 3Dもいいんだけど実機でほんとに動くのか?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:46:21.26 ID:weFm6N9K]
- 実機でどれだよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:16:32.69 ID:3zqQ6qiv]
- ピピン@マークに決まってるだろアホ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:38:57.55 ID:YTrXxk93]
- FM TOWNS マーティーかと思った
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:25:13.40 ID:RjwZRtvr]
- iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:35:01.16 ID:M9KuTTJj]
- >>550
ちゃんとライセンス読んで来いよw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:17:49.61 ID:aWcN/dMn]
- >>550
誰だそんなウソ教えたのはw
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:54:11.60 ID:fYaWkOkR]
- >>551-552
おまえらお人好しだな。 >550 iphoneアプリ作るならプロ版の1500ドル買わなきゃならないよ。 こうだろ。、
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:59:19.27 ID:M9KuTTJj]
- >>553
歪みねえな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 11:05:30.75 ID:TRsfF1Y0]
- >>550
4万だっけ? 個人だろうが団体だろうがw商用で利用する分いは4万もしくはプロ用なんちゃら 15万円するよ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:14:30.81 ID:RjwZRtvr]
- >551-555
マジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:55:20.49 ID:YTrXxk93]
- Macは持ってるのか?
一般人にはこれが一番大きいハードルて気がする
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:03:16.20 ID:fYaWkOkR]
- マック買うのはギリギリまでやめとけ。
Googleがモトローラを買収したので状況が変わりつつある。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:23:17.27 ID:fWIJ/kUZ]
- Androidユーザーで金払う奴なんて極僅かだから同じフリーならPC版だけ触っとけ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:31:33.41 ID:TRsfF1Y0]
- >>556
っていうか・・・ そんなカジュアルにポンポンこなせるレベルじゃなくて 結構ハードル高いよwww 基本のiPhoneアプリがObjectiveCでSDKでどんどん組んでいくスタイルだから そこで躓くでしょ? 何を造りたいのか自分は何ができるのかとちゃんと明確にしないとアプリなんて できないしな。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 15:02:00.09 ID:U935KSbF]
- >>556
まずはWindowsとかPCのフリー版でゲーム作れるようになってみたら?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:07:21.72 ID:M9KuTTJj]
- ていうか、556は別にプログラミング初心者とは言ってないのに
なんでおまえには無理みたいな話になってるんだ?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:30:04.66 ID:RjwZRtvr]
- 557-562
Macは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:33:53.50 ID:RjwZRtvr]
- でも3Dでゲーム作るのは初めてなのでOpenGLよりも簡単そうなイメージのUnity3Dでやってみたいなって。モデリングもそこそこ出来ます。あとは気合でカバーって感じ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:34:22.86 ID:q1Furzyz]
- 明らかにunityでもう既に何本か作品作ってるであろう人たちによって技術的な話が飛び交ったと思えば
unityやってみよーかなーどーしよーかなーと足踏みする人たちによるunityの将来性トーク等 極端!! だけどどっちも読んでて楽しいよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:38:38.85 ID:RjwZRtvr]
- まぁ1位になったのは三日天下だけどね。
Objective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 15:56:30.78 ID:U935KSbF]
- >>>566
3DやったことないならOpenGLかDirectXで立方体表示して その周りをカメラでぐるぐる回る程度の知識はつけておいたほうが楽なじゃないかな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:12:18.85 ID:RjwZRtvr]
- >>567
OpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 16:26:13.20 ID:U935KSbF]
- >>568
モデルデータを描画できるようにするのは面倒だけど、大きさ1.0の直方体の頂点情報を定数で持つだけならたいした手間じゃないよ。 3Dに出すまでに必要な知識が無い状態でミドルウェアが勝手にやってくれると その辺の知識が必要になったとき何度も躓きそうだったので言ってみた モデル出すまでが楽、ってのは間違いないね コンシューマなんかだとそこまでにかなりの苦労を強いられるからこの環境は非常にありがたい
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:38:16.75 ID:TRsfF1Y0]
- まぁパレットみたいなもんでしょ。
パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない 素人でした・・・って世界が多そうだしな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:49:40.43 ID:RjwZRtvr]
- >>569
ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:10:37.52 ID:RjwZRtvr]
- あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:39:04.47 ID:WTuXfdFr]
- iphoneの吐き出し部分はともかく、まずPC上で無料版で触ってみたら?
3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:16:19.55 ID:iACcTR89]
- >>573
ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 18:30:20.67 ID:vVRkeitD]
- >>574
いきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:32:54.33 ID:Fv0NeK5r]
- 俺もアプリランキング1位になりたい
マック持ってないけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:45:57.55 ID:iACcTR89]
- >>576
三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:49:03.17 ID:iACcTR89]
- >>575
無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:58:29.16 ID:PLQpVRvP]
- 基本的な機能をさらっと見て練習してるところなんですが、
「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」 っていうのはどうアプローチするものですか? 時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、 大抵はどうしますか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:01:31.46 ID:iACcTR89]
- ところでUnityってどのプラットフォームでもソースコード共通らしいけどiPhone開発用のコードを素材作成がしやすいWindowsで書いても簡単に移植出来るってこと?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:14:49.93 ID:GVEAOD7B]
- >>579
ムービーを挿入しろ。 >>580 その通り。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:15:44.62 ID:iACcTR89]
- AirのグラカよりもWin自作機の方がテストも快適だろうし。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:17:06.44 ID:tpgPjiHC]
- >>572
MacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず >>580 プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:19:24.36 ID:NSwrJO8N]
- >>574
trial版ならiPhone向けに出力できるかも 1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:10:07.85 ID:UiV8yB+N]
- unityはもともとオイラーで計算しているの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:30:01.43 ID:vVRkeitD]
- クウォータニオンだけど入力が面倒だからエディタではオイラーをサポートしてるだけなんじゃないかな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:40:55.29 ID:iACcTR89]
- unityダウンロードしてサンプル見たらスゲー!マジでこんなの作れるのかよー。って思ったよ。これはやりがいありそう!これならしっかり学べば作りたいゲーム作れそうだ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:45:51.45 ID:iACcTR89]
- 残りの人生の余暇を捧げてもいいな。しかもマルチプラットフォームってのが嬉しい。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:16:41.81 ID:UiV8yB+N]
- >>586
ということはわざわざ呼び出さないとアカンってことだな サンクス
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:33:45.03 ID:vVRkeitD]
- >>589
Unity Quaternion でググるとわかるが Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし 単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:04:45.89 ID:c11tVbPP]
- やっべ、なに言ってるのかわからねえ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:07:28.35 ID:SYsWmpe3]
- おまえら、正直言ってプロでしょ。プロじゃなくても、いくつも完成品を作ったことある人とか。
というのも、趣味程度でやるにはハードル高すぎじゃね? 少なくとも現状では。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:23:09.79 ID:mC3peqd/]
- そこでBlueprint本をしつこく勧める俺。
4つの作例こなせば、結構応用効くよ?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:31:42.80 ID:c11tVbPP]
- >>593
どんな内容なんだ?それとこれ www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:44:59.99 ID:UAQJB8ku]
- >>594
ebook版無いのかめんどくさいなぁ 洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:29:15.01 ID:Aa2VOXRH]
- 送料かかるのがな〜
他のものと一緒に買うかな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:04:46.26 ID:c+JMG3/A]
- まず英語が読めないと情報にアクセスできないだろ
次に3D関連の数学知識がいるだろ と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので あまり参照できる実装がなかったり… PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:08:16.72 ID:aWwElZPV]
- 使いたいなら英語読めって敷居高いよな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:09:11.06 ID:c+JMG3/A]
- マルチプラットフォームの話はオプソ全体的にいえることだとは思うけどね…
Javeでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:36:56.46 ID:mC3peqd/]
- >>594
4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を 空のプロジェクト状態から作る。 作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:23:39.25 ID:Pcb9inTr]
- >>592
ざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw 例えば一回造るじゃん。 そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・ って始まるじゃん。 そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:53:03.36 ID:c11tVbPP]
- >>600
lerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい? まあ、そこまでオススメならやってみるか。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:11:16.37 ID:tckntU4X]
- 英語の勉強にもなるから洋書もいいんだけど
日本語の本も8月に出るとか言ってたし どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ 日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:13:58.68 ID:LuXThwkl]
- 英語の勉強する良い機会だと思ってやってるわ
たまに勉強しないと忘れる
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:45:30.00 ID:c11tVbPP]
- >>603
どうもあのネタはガセのようだな。 今月は出ないだろ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:53:09.73 ID:+vet3RKS]
- ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
9月にでるみたいよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:05:13.68 ID:aWwElZPV]
- おおいいねぇ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:06:43.53 ID:c11tVbPP]
- >>606
ちっくしょおおおおおおおお unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!! ちっくしょおおおおおおお!!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:15:02.20 ID:c11tVbPP]
- >>606
紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。
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