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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:08:23.41 ID:xxAIbCTe]
質問です
Unityでシリアル通信を行う方法というのはありますか?
ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが…
何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:37:31.68 ID:YzU1AdsO]
ICって何だ?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:51:25.38 ID:0xwDGnQS]
>>291
Unityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて
下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない?
Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:03:04.22 ID:8UiV5p6Z]
>>291
Unityとarduinoで検索するといいよ、多分。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 19:50:06.51 ID:aejUxlR2]
〉〉289
ありがとうございます!

〉〉290
そっすね、バレないように上手く組んでみます〜

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:55:47.42 ID:bmYgZIZK]
>>291
Pro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る
そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:15:39.97 ID:O5BilbBR]
ココでプログラマーできる奴とモデラーとで組んで稼ぎを折半した方がいいよね。
両方できる人は少なそうだしな・・・



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:25:43.34 ID:O5BilbBR]
10の取り分があって

3:アップル

3:グラフィック
3:グラマー
1:音楽・エフェクト

って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー)
として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも
面白いかもな・・・
ゲームの8割はセンスだしな・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:30:49.48 ID:xxAIbCTe]
>>294
おおお
これです!これを参考にしたらできそうです!
答えてくれた皆さんありがとうございました!



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:31:19.92 ID:p8iKMvuM]
Unityにインポートできる3Dデータつるしていくとかどう?
デジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:35:30.95 ID:O5BilbBR]
>>300

そんな事やってたら一々切が無いってw
携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:32:12.73 ID:xyQ12wIP]
プログラムもすぐにそうなる。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:16.99 ID:Xdx73Ktq]
>>298
経理と法務も必要だな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:26:46.79 ID:oAKGSrTG]
iOSにアーカイブ形式ってないのかな?
Androidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます
圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:55:01.24 ID:xjT2l8X0]
モデリングとアニメーションソフトについてですが、

modoでモデリング → Blenderでアニメーション

という流れが、Unity3Dにおいては一般的かつベター、というか効率が良いのでしょうか?

Blenderでのモデリングもある程度慣れてくると、
Blender単体でモデリング&アニメーションが完結するので
そういう意味ではBlender単体での作業に慣れておいた方が
後々楽できるのかなあ。

大幅にBlenderのモデリング作業に比べて直感的に操作しやすかったりするならば
考えてみようかと思うのです。

しかし、modoは10万円しますね(1年間のサブスクリプション版なら、58,000円)。
英語版で、$995.00。


306 名前:305 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:20:29.47 ID:xjT2l8X0]
AssetStoreやWebから適当なモデルデータをDLして
それをBlenderで改造していくってのが手っ取り早いのかな。
とも思ったり。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:29:37.46 ID:mMx+I1bc]
ひさびさにwindows100%立ち読みしたらblender講座なくなってた
まだ流体のシミュレーションと新東京タワーしかやってない
ドラゴン作ってみたかった
あんな感じのお手軽モデリング記事があると参考になるんだけどな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:30:59.42 ID:HWLeJMm9]
できるだけ金かけたくないならblender単体の方がいいかもね
今はまだ2.49bでないとUnityへはインポートできないが
あとはメタセコ+ToyStudioの組み合わせも悪くないかもしれない(計1万円)

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:34:01.08 ID:Qeg/9wXP]
それだけ金かけるのならZBRUSH+3Dcoatで六万円だ。
これはプロがよく使ってる組み合わせ。
ローポリも可能。
これにブレンダーでかなりの環境が出来上がるよ。
オススメ。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:41:42.67 ID:bI6GRk8y]
モデリングソフトってさ。
完成までの道のりのルーティングが頭で描き易い方が捗る分けじゃん。
俺なんかBleder一筋だったけど2.50以降GUIが変更して更に腕が上がったよね。
っていうか呼吸する様に何でも造れる様になったから(しかも短時間で)
合う合わないを自分で感じるまでには相当接しないとダメなんじゃねーの?


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:18.00 ID:oYtBy3bA]
maya、max、softimageのなかだとどれが一番相性いいとかある?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:42.19 ID:mMx+I1bc]
>>310
ぜひニコニコ動画とかに、blenderでモデリングしてみた、的な動画をアップしてください
解説とかなしで3倍速くらいでいいんで

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:53:27.92 ID:Qeg/9wXP]
>>311
マヤがいいけど、ほとんど変わらない。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 18:00:17.86 ID:qnTWT7mN]
魔夜

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:28:07.67 ID:mMx+I1bc]
峰央

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:57:08.80 ID:bI6GRk8y]
>>312

モディファイヤーの使い方とかフランス人のおっさんがYOUTUBEで教えてくれている
からそれを血眼に成りながら観たよ。
マジで情報がネットでふんだんに溢れているから本気になったら習得は速いと思うけど・・・
ただ自分の場合小・中・高って美術の成績がほぼ満点だった人間だからな。
他の成績が悪いけど音楽や美術が凄いってタイプなんだよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:00:58.85 ID:bI6GRk8y]
産まれた時から習わないで模写が簡単にできるって感じ。
お米に絵が描けるとか産まれつきで何で周りができないのか分らないって感じだよね。
空飛べる人間が仮に居て飛べるのがふうつだから飛べない理由が分らんみたいな
感じかな?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:51:12.73 ID:Qeg/9wXP]
面白い奴がきた

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:57:10.06 ID:mMx+I1bc]
>>316
情報サンクス
フランス人の動画さがしてみる
やっぱりモデリングはセンスがでかいよなあ
仏像彫るとき完成形が見えちゃうタイプだな



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 21:38:05.50 ID:oAKGSrTG]
左足のモーション一生懸命形作っていて
正面から見たら右足だったorz
という私とは大違いだな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 22:36:00.11 ID:GnUOTfXz]
5000円払ってもメタセコのがいいよ
Blenderとか面倒なだけじゃん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:19.36 ID:oAKGSrTG]
メタセコはボーンが無いからUnity用途には適さないのでは?
結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:51.44 ID:THrXDgkJ]
>>321
面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか?
英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:46:27.23 ID:5gYZpewV]
iPhoneでビルドして、とあるゲームオブジェクトをタッチしたら、
Safariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、
どこかに良いドキュメントないか?
wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:03:56.26 ID:/pWYZw/w]
>>324
まず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:22:02.81 ID:9+f87lVH]
>>324
Application.OpenURLあたり

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:11:13.43 ID:A1hNYR2z]
>>322
5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:42:40.21 ID:4FqakKxY]
>>325,326
ありがせっくす!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 07:29:20.39 ID:mFETiaqr]
619 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/08/14(日) 07:00:42.39 ID:ojmBXjvl0
今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね
原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ
そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた
そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる

なんかバカらしくなってきた




330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 08:12:38.72 ID:dBbsHCdv]
ブラゲでいいなら flash でも構わないといえば構わないよな…
android だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる
のも良しあしだわな…

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:46:20.73 ID:99dY+7wP]
でも賢くやっていくには夢を持たないで15万人位に100円のアプリを造った方が
良いんだろうね。
ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして
未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。
アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 12:33:30.36 ID:xWJfmle0]
見た目のネタだけで勝負しようとするとすぐ飽きられる
映画で考えれば良くわかる
本当にいいものは感動するもの

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:24:59.72 ID:+UUadHf2]
C#に挑戦してみようかなと思って以下のコードをUpdate内で書いて見たら

transform.position.x += 1;

いきなりエラー。 orz

structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、
どうやるのがC#でのセオリーなんですか?


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:46:31.28 ID:99dY+7wP]
>>333

マジで向いていないタイプなのかもな・・・
何を要求しているのかも分らん・・・


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:53:58.06 ID:sTEjlOlu]
>>333
positionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 1;
transform.position = pos;

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 15:59:04.28 ID:xWJfmle0]
>>333
現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:03:29.68 ID:+UUadHf2]
>>335
「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか?
レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが...
getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか?

>>336
アドバイスありがとです。


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:06:49.49 ID:lX6B/sOp]
ダメだこりゃ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:36:39.04 ID:sTEjlOlu]
>>337
クラスのVariablesは基本プロパティだよ
C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ
クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ
挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:40:47.88 ID:003nsn3u]
>332
Unityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので
感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:54:39.01 ID:99dY+7wP]
>>337

ゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。
確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど
それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので
ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。
『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:08:02.32 ID:mFETiaqr]
>>341
そうなんだよなあ。
こんなに簡単なものだとはね…


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:32:21.88 ID:/pWYZw/w]
>>340
iDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:55:46.48 ID:+UUadHf2]
>>339
>クラスのVariablesは基本プロパティだよ

了解です。
メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが
C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。

>挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。

C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを
意識する必要があるので・・・
C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
考えてOKでしょうか?




345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:39:14.93 ID:AZnSizdR]
tech.bbtune.com/csharp/

こっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・
あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。
Unityでtransformとかをみたいなら
MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:49:12.68 ID:aaWW0hIc]
C#ってjavaの友達なんだろ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:57:44.48 ID:TOmZrBXP]
なん…だと…?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:23:43.24 ID:NfhC+QhH]
兄弟かと思った
生き別れの

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:51:23.51 ID:zCmMDcPu]
オブジェクト指向を理念としたC++が師匠の兄弟弟子関係かと思ってたわ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:05:40.66 ID:xWJfmle0]
スクリプトとプログラミング言語は混ぜるな危険だな
Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい
JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:10:59.62 ID:mFETiaqr]
兄弟?確かに似ているがc#がケンシロウならjsはジャギ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:50:17.47 ID:dBbsHCdv]
coffeescript はトキだとおもう

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:01:12.80 ID:DojKFgf2]
>>344

君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw
100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。
最初は読みに徹する事。
俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を
殆ど読み漁った事から始めたけどね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:11:20.40 ID:byoQGGnU]
>>353
日本語も勉強しようね☆

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:08:24.80 ID:8m8CkMpU]
まあ、ちょっとやりゃわかることいちいち人に聞くなボケって感じはあるな
このペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:23:49.57 ID:5fVWg4Qa]
チュートリアルやサンプルはほとんどJSだから、
C#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に
ぶち当たるんだよな。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:05:33.97 ID:UO/Jr40B]
>>344
>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?

その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。

C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:25:40.04 ID:DszdHYHZ]
AssetStoreにc#サンプルがあるよ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:28:18.06 ID:JnjNlD0Y]
classとstractはなれると使い分けが便利ではあるが



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:39:53.58 ID:yqQPaaJ1]
× stract
◯ struct

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 10:02:19.41 ID:lup6U9xx]
>>357
実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん?
Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 02:19:37.80 ID:dGRMTmqC]
構造体のしくみの事いっている奴がいるけど
そんな御大層なものじゃねーってwww
混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:26:14.68 ID:FifdMTtf]
prologerな俺の居場所は...

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 06:43:52.58 ID:545xI+IN]
>>362
プログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。
もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。
曖昧にできることじゃないだろ。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 12:14:58.15 ID:CBB6kFmI]
>>362みたいな人はプログラマには向いてないかもね。


366 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 12:15:05.61 ID:1SU6ihBa]
Proじゃないと別スレッドでテクスチャ読み込みとか無理なのね
なんか残念だわ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:06:19.33 ID:hM/lq8ft]
C#で動的な配列を使いたいんですが、
Listは使えないんでしょうか?

List<string> lst = new List<string>();
と書いたのですが、
>usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
と出てしまいます。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:25:41.62 ID:fyu9XMJ/]
>>367
っ「using System.Collections.Generic;」
つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:56:06.12 ID:ABzTjUkM]
3ヶ月でいけるのか。
なにやればいいのかな…



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:03:20.29 ID:6/b69oHy]
>>368
何で偉そうなの?


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:33:13.17 ID:RFly8hdC]
? 酷く親切な忠告だろ。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:51:08.07 ID:fyu9XMJ/]
>>369
SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな

>>370
俺に絡んでる暇あったら>>367にエラー文の解説と
あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?

373 名前:367 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:40:12.92 ID:SUuDiTVW]
無事コンパイルできました。
ありがとうございました。

C#をちゃんと勉強してみます。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:51:53.49 ID:MARU7VJT]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/

sdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと
いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある…

結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも
いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:34:39.28 ID:fyu9XMJ/]
>>373
1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから
つまらなくても段取りよく頑張って欲しい

>>374
最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない?
ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う

376 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 22:18:05.89 ID:96YzAixM]
>> 91
Update()にする。
その時間はどこでかいてるよ?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:53:47.35 ID:asRW3IrM]
つうか、こんな入門書レベルのC#の知識をこのスレで聞くとか
本当にプログラミング経験者?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:53:12.83 ID:Oyx81nbR]
わー怖い

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 04:17:07.52 ID:3AdPyDRv]
MayaのnParticleをUnityに移植してみました。
tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html

コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:46:02.32 ID:I6aEtVfV]
>>377
何で偉そうなの?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 07:41:48.68 ID:4m2HZAvT]
>377
.net nanka sawattakotomo neexemon


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 09:32:56.21 ID:Gc1WUwZO]
プログラミング経験者じゃなきゃやっちゃいけない決まりになったんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 09:39:14.71 ID:ErVKfPlL]
>>379
移植スゲェw
世の中スゲェ人がいるんだな…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:00:42.64 ID:mXiIRoO1]
>>381
ググればすぐ出てくるだろうが
いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 11:47:05.98 ID:XPbs3LGR]
>>384
何様?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 12:41:49.45 ID:gGegiqij]
ほとけ様

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 12:42:24.83 ID:ErVKfPlL]
オレ様

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 13:29:15.30 ID:xtFmUAW4]
フェスティバル in 夏・サマー

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 14:55:25.08 ID:qHd7amy/]
>>379
この水パーティクルなのか
初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから,
調整すればTegra2クラスならいけそう



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:10:02.06 ID:hC8DExAr]
ここ五〜七年でモバイル含めたグラフィック機能は大幅に機能アップしたらしいから
あんまり気にしなくてもよくなるかもよ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:29:29.30 ID:BzC9HVsD]
そんな適当な見解は何の意味も無い






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