- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:29:45.62 ID:0ZDQd0+w]
- >>268
宣伝していっていいぞ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 16:33:53.18 ID:LCMEbwCf]
- >>271
2chで宣伝などしない(ドヤ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:15:09.62 ID:pTG9Mdxj]
- >>268
ゲームで儲けないでアフィで儲けてるってどういう意味? ゲーム内にアフィリンク貼ってんの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:29:04.23 ID:jR0GpFA4]
- Flash?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:43:28.96 ID:K/FGvQkR]
- アフィならFlashでしょ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:05:37.84 ID:G6x1zCI2]
- これからはhtml5だろ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:39:18.83 ID:M71kMttR]
- flashだとジーコか…silverlightがなぁ…ブラウザ経由でやるのは難しそうか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:45:23.76 ID:Dcuo51X4]
- ゲーマーの手でゲームを作ろう!
「Unity」で始める、趣味のゲーム制作 【特別付録:佐藤カフジ作「Angry Cube」】 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 04:59:08.27 ID:x0Q+3Fmz]
- androidの廉価版を買おうかと思うのですが、
UNITYのFREE阪から、 ・Web機能削除 ・netの通信機能削除 ・公開する時にUNITYのロゴが出てしまう あたりのものととらえておけばよいでしょうか? ライセンス表を見たのですが、イマイチわかりません。 実際に廉価版を利用されてる方も多いかと思いますが、 「この機能が無いと困る」と感じたことありますか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:21:51.30 ID:siV+58uj]
- Unityって作ったアプリの多重起動ができちゃんだけど、防止する方法はないのかな?
Mutexって使ってもいいんだっけ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:43:09.50 ID:p8iKMvuM]
- >>279
むしろ機能あっても実機の性能が悪すぎて使えない 廉価版にある機能さえほとんどムリ 例えば,Terrainを使うとTegra2タブでも起動ができなかった
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 07:52:09.21 ID:O5BilbBR]
- Unityで造ったゲームが重いって実感したのは丁度この間のRPGツクールっぽい
のデモソフト起動した時だな・・・ ある程度は覚悟してたけど・・・でもいまのPCのボトムだと(いずれA8がボトムなら) 楽勝だろうけどな・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 11:29:41.54 ID:bmYgZIZK]
- >>281
Androidは個体の性能がマチマチだからどうしようもないかもしれんね Free版作るならどうでもいいけど有料版だと結局ある程度の実機確認しなきゃいけないから個人じゃきついよね。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:13:53.30 ID:Lix+uIM1]
- >>283
遊べなきゃ返品されるだろうから そんなに気にしなくても良いのかな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:31:08.91 ID:xyQ12wIP]
- 遊べても返品される
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:17:48.41 ID:lxmgfixK]
- Androidてそんなにお客様天国なのか
appstoreの方が作者に優しいな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:31:18.53 ID:xyQ12wIP]
- appstoreも間違えたと言えば返金される。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 13:45:55.92 ID:aejUxlR2]
- 質問です。
Asset Storeで売ってる素材(モデルとかパーティクルとか)を購入して、 それらを組み合わせてゲームを作って、 そのゲームを「自分の著作物」として販売しちゃっていいんですかね? サイト上で規約的なものを探してみたのですが、どこに書いてあるか分からなく… どなたか既に実行している方いたら教えてください!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:12:39.65 ID:xyQ12wIP]
- OKです。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:59:38.63 ID:AP6hE8KL]
- そのための販売されてるからokだけど、最後はオリジナル素材が目立ったほうがいいんだよね...
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:08:23.41 ID:xxAIbCTe]
- 質問です
Unityでシリアル通信を行う方法というのはありますか? ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが… 何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:37:31.68 ID:YzU1AdsO]
- ICって何だ?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:51:25.38 ID:0xwDGnQS]
- >>291
Unityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて 下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない? Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:03:04.22 ID:8UiV5p6Z]
- >>291
Unityとarduinoで検索するといいよ、多分。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 19:50:06.51 ID:aejUxlR2]
- 〉〉289
ありがとうございます! 〉〉290 そっすね、バレないように上手く組んでみます〜
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:55:47.42 ID:bmYgZIZK]
- >>291
Pro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:15:39.97 ID:O5BilbBR]
- ココでプログラマーできる奴とモデラーとで組んで稼ぎを折半した方がいいよね。
両方できる人は少なそうだしな・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:25:43.34 ID:O5BilbBR]
- 10の取り分があって
3:アップル 3:グラフィック 3:グラマー 1:音楽・エフェクト って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー) として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも 面白いかもな・・・ ゲームの8割はセンスだしな・・・
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:30:49.48 ID:xxAIbCTe]
- >>294
おおお これです!これを参考にしたらできそうです! 答えてくれた皆さんありがとうございました!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:31:19.92 ID:p8iKMvuM]
- Unityにインポートできる3Dデータつるしていくとかどう?
デジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:35:30.95 ID:O5BilbBR]
- >>300
そんな事やってたら一々切が無いってw 携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:32:12.73 ID:xyQ12wIP]
- プログラムもすぐにそうなる。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:16.99 ID:Xdx73Ktq]
- >>298
経理と法務も必要だな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:26:46.79 ID:oAKGSrTG]
- iOSにアーカイブ形式ってないのかな?
Androidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます 圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:55:01.24 ID:xjT2l8X0]
- モデリングとアニメーションソフトについてですが、
modoでモデリング → Blenderでアニメーション という流れが、Unity3Dにおいては一般的かつベター、というか効率が良いのでしょうか? Blenderでのモデリングもある程度慣れてくると、 Blender単体でモデリング&アニメーションが完結するので そういう意味ではBlender単体での作業に慣れておいた方が 後々楽できるのかなあ。 大幅にBlenderのモデリング作業に比べて直感的に操作しやすかったりするならば 考えてみようかと思うのです。 しかし、modoは10万円しますね(1年間のサブスクリプション版なら、58,000円)。 英語版で、$995.00。
- 306 名前:305 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:20:29.47 ID:xjT2l8X0]
- AssetStoreやWebから適当なモデルデータをDLして
それをBlenderで改造していくってのが手っ取り早いのかな。 とも思ったり。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:29:37.46 ID:mMx+I1bc]
- ひさびさにwindows100%立ち読みしたらblender講座なくなってた
まだ流体のシミュレーションと新東京タワーしかやってない ドラゴン作ってみたかった あんな感じのお手軽モデリング記事があると参考になるんだけどな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:30:59.42 ID:HWLeJMm9]
- できるだけ金かけたくないならblender単体の方がいいかもね
今はまだ2.49bでないとUnityへはインポートできないが あとはメタセコ+ToyStudioの組み合わせも悪くないかもしれない(計1万円)
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:34:01.08 ID:Qeg/9wXP]
- それだけ金かけるのならZBRUSH+3Dcoatで六万円だ。
これはプロがよく使ってる組み合わせ。 ローポリも可能。 これにブレンダーでかなりの環境が出来上がるよ。 オススメ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:41:42.67 ID:bI6GRk8y]
- モデリングソフトってさ。
完成までの道のりのルーティングが頭で描き易い方が捗る分けじゃん。 俺なんかBleder一筋だったけど2.50以降GUIが変更して更に腕が上がったよね。 っていうか呼吸する様に何でも造れる様になったから(しかも短時間で) 合う合わないを自分で感じるまでには相当接しないとダメなんじゃねーの?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:18.00 ID:oYtBy3bA]
- maya、max、softimageのなかだとどれが一番相性いいとかある?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:42.19 ID:mMx+I1bc]
- >>310
ぜひニコニコ動画とかに、blenderでモデリングしてみた、的な動画をアップしてください 解説とかなしで3倍速くらいでいいんで
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:53:27.92 ID:Qeg/9wXP]
- >>311
マヤがいいけど、ほとんど変わらない。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 18:00:17.86 ID:qnTWT7mN]
- 魔夜
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:28:07.67 ID:mMx+I1bc]
- 峰央
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:57:08.80 ID:bI6GRk8y]
- >>312
モディファイヤーの使い方とかフランス人のおっさんがYOUTUBEで教えてくれている からそれを血眼に成りながら観たよ。 マジで情報がネットでふんだんに溢れているから本気になったら習得は速いと思うけど・・・ ただ自分の場合小・中・高って美術の成績がほぼ満点だった人間だからな。 他の成績が悪いけど音楽や美術が凄いってタイプなんだよ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:00:58.85 ID:bI6GRk8y]
- 産まれた時から習わないで模写が簡単にできるって感じ。
お米に絵が描けるとか産まれつきで何で周りができないのか分らないって感じだよね。 空飛べる人間が仮に居て飛べるのがふうつだから飛べない理由が分らんみたいな 感じかな?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:51:12.73 ID:Qeg/9wXP]
- 面白い奴がきた
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:57:10.06 ID:mMx+I1bc]
- >>316
情報サンクス フランス人の動画さがしてみる やっぱりモデリングはセンスがでかいよなあ 仏像彫るとき完成形が見えちゃうタイプだな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 21:38:05.50 ID:oAKGSrTG]
- 左足のモーション一生懸命形作っていて
正面から見たら右足だったorz という私とは大違いだな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 22:36:00.11 ID:GnUOTfXz]
- 5000円払ってもメタセコのがいいよ
Blenderとか面倒なだけじゃん
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:19.36 ID:oAKGSrTG]
- メタセコはボーンが無いからUnity用途には適さないのでは?
結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:51.44 ID:THrXDgkJ]
- >>321
面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか? 英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:46:27.23 ID:5gYZpewV]
- iPhoneでビルドして、とあるゲームオブジェクトをタッチしたら、
Safariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、 どこかに良いドキュメントないか? wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:03:56.26 ID:/pWYZw/w]
- >>324
まず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:22:02.81 ID:9+f87lVH]
- >>324
Application.OpenURLあたり
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:11:13.43 ID:A1hNYR2z]
- >>322
5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:42:40.21 ID:4FqakKxY]
- >>325,326
ありがせっくす!
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 07:29:20.39 ID:mFETiaqr]
- 619 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/08/14(日) 07:00:42.39 ID:ojmBXjvl0
今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね 原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる なんかバカらしくなってきた
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 08:12:38.72 ID:dBbsHCdv]
- ブラゲでいいなら flash でも構わないといえば構わないよな…
android だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる のも良しあしだわな…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:46:20.73 ID:99dY+7wP]
- でも賢くやっていくには夢を持たないで15万人位に100円のアプリを造った方が
良いんだろうね。 ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして 未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。 アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 12:33:30.36 ID:xWJfmle0]
- 見た目のネタだけで勝負しようとするとすぐ飽きられる
映画で考えれば良くわかる 本当にいいものは感動するもの
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:24:59.72 ID:+UUadHf2]
- C#に挑戦してみようかなと思って以下のコードをUpdate内で書いて見たら
transform.position.x += 1; いきなりエラー。 orz structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、 どうやるのがC#でのセオリーなんですか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:46:31.28 ID:99dY+7wP]
- >>333
マジで向いていないタイプなのかもな・・・ 何を要求しているのかも分らん・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:53:58.06 ID:sTEjlOlu]
- >>333
positionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する Vector3 pos = transform.position; pos.x += 1; transform.position = pos;
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 15:59:04.28 ID:xWJfmle0]
- >>333
現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:03:29.68 ID:+UUadHf2]
- >>335
「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか? レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが... getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか? >>336 アドバイスありがとです。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:06:49.49 ID:lX6B/sOp]
- ダメだこりゃ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:36:39.04 ID:sTEjlOlu]
- >>337
クラスのVariablesは基本プロパティだよ C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ 挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:40:47.88 ID:003nsn3u]
- >332
Unityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので 感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:54:39.01 ID:99dY+7wP]
- >>337
ゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。 確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。 『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:08:02.32 ID:mFETiaqr]
- >>341
そうなんだよなあ。 こんなに簡単なものだとはね…
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:32:21.88 ID:/pWYZw/w]
- >>340
iDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:55:46.48 ID:+UUadHf2]
- >>339
>クラスのVariablesは基本プロパティだよ 了解です。 メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。 >挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。 C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを 意識する必要があるので・・・ C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって 考えてOKでしょうか?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:39:14.93 ID:AZnSizdR]
- tech.bbtune.com/csharp/
こっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・ あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。 Unityでtransformとかをみたいなら MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:49:12.68 ID:aaWW0hIc]
- C#ってjavaの友達なんだろ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:57:44.48 ID:TOmZrBXP]
- なん…だと…?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:23:43.24 ID:NfhC+QhH]
- 兄弟かと思った
生き別れの
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:51:23.51 ID:zCmMDcPu]
- オブジェクト指向を理念としたC++が師匠の兄弟弟子関係かと思ってたわ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:05:40.66 ID:xWJfmle0]
- スクリプトとプログラミング言語は混ぜるな危険だな
Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:10:59.62 ID:mFETiaqr]
- 兄弟?確かに似ているがc#がケンシロウならjsはジャギ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:50:17.47 ID:dBbsHCdv]
- coffeescript はトキだとおもう
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:01:12.80 ID:DojKFgf2]
- >>344
君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw 100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。 最初は読みに徹する事。 俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を 殆ど読み漁った事から始めたけどね。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:11:20.40 ID:byoQGGnU]
- >>353
日本語も勉強しようね☆
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:08:24.80 ID:8m8CkMpU]
- まあ、ちょっとやりゃわかることいちいち人に聞くなボケって感じはあるな
このペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:23:49.57 ID:5fVWg4Qa]
- チュートリアルやサンプルはほとんどJSだから、
C#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に ぶち当たるんだよな。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:05:33.97 ID:UO/Jr40B]
- >>344
>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって >考えてOKでしょうか? その考えでおk。 Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。 C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。 C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」 ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは 常に意識する必要があるから意味ないよな。 どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:25:40.04 ID:DszdHYHZ]
- AssetStoreにc#サンプルがあるよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:28:18.06 ID:JnjNlD0Y]
- classとstractはなれると使い分けが便利ではあるが
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:39:53.58 ID:yqQPaaJ1]
- × stract
◯ struct
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 10:02:19.41 ID:lup6U9xx]
- >>357
実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん? Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 02:19:37.80 ID:dGRMTmqC]
- 構造体のしくみの事いっている奴がいるけど
そんな御大層なものじゃねーってwww 混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:26:14.68 ID:FifdMTtf]
- prologerな俺の居場所は...
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 06:43:52.58 ID:545xI+IN]
- >>362
プログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。 もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。 曖昧にできることじゃないだろ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 12:14:58.15 ID:CBB6kFmI]
- >>362みたいな人はプログラマには向いてないかもね。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 12:15:05.61 ID:1SU6ihBa]
- Proじゃないと別スレッドでテクスチャ読み込みとか無理なのね
なんか残念だわ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:06:19.33 ID:hM/lq8ft]
- C#で動的な配列を使いたいんですが、
Listは使えないんでしょうか? List<string> lst = new List<string>(); と書いたのですが、 >usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。 と出てしまいます。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:25:41.62 ID:fyu9XMJ/]
- >>367
っ「using System.Collections.Generic;」 つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:56:06.12 ID:ABzTjUkM]
- 3ヶ月でいけるのか。
なにやればいいのかな…
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:03:20.29 ID:6/b69oHy]
- >>368
何で偉そうなの?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:33:13.17 ID:RFly8hdC]
- ? 酷く親切な忠告だろ。
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