1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:57:16.58 ID:XHZyQq+h] 未発売Game Development for iOS with Unity3d www.amazon.co.jp/Game-Development-Unity3d-Jeff-Murray/dp/1439892199/ref=sr_1_8?s=english-books&ie=UTF8&qid=1312289532&sr=1-8 amazonuk,amazoncomにも登録されてない謎の洋書。発売日は(2012/6/30) 未発売Holistic Game Development with Unity: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design, and Programming https://www.amazon.co.uk/Holistic-Game-Development-Unity-All-/dp/0240819330/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312289800&sr=8-1
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:10:04.40 ID:dDc224k2] 洋書はもういいって 俺、日本語しか読めないから
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:49:02.18 ID:9jv0fgXO] >>109 >未読Game Development with Unity 俺も買ったけど、まだ読んでないんだ レビューよろ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:50:30.99 ID:+bno24lW] ありがとう 一から全部あたるのは大変なのでかなり参考になる
116 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:14:56.12 ID:XHZyQq+h] >>113 Unityも英語なのに・・・ >>114 お前が読めよ。 >>115 ※あくまでも個人の感想です。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:16:57.27 ID:dDc224k2] >>116 一応読めるんだけど 翻訳エンジンないと厳しい こんなサイト風になっててくれれば後はなんとかなるんだけど・・・ sky.geocities.jp/unity_manual/
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:21:33.60 ID:T2JUsWSK] >>117 固有名詞を翻訳機に教える機能付けるだけで 今よりずっとましになると思うんだ
119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:23:48.86 ID:XHZyQq+h] がんばって英文呼んでも、日本語のunity本が出たら努力が無駄になる でも英語は読めるようになったほうがいい。何かと。 少しでも読める奴は英語に触れる機会を増やせ。英文の探偵小説を何冊か無理やり適当に読みこなせ。 そうすりゃunity本なんて読めるよ。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:25:13.42 ID:dDc224k2] やだよ 面倒臭い 職業ゲーPGじゃないからいいんだよ俺は
121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:28:21.75 ID:XHZyQq+h] 少しの努力でめちゃ捗るぞ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:43:24.48 ID:qf2o4Etk] PDFで売ってくれれば、コピペで機械翻訳できるから楽なんだがね。 なぜ電子化して売らないのかわからないなー と思いながら、ばらしてスキャンしてる。 洋書は本の材質が微妙なのか重送しまくりで大変。 当然OCRが貧弱なので、そのままコピペで翻訳はムリ。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:44:22.45 ID:1HjXcmle] >>120 マサヨシ英語がんばんな!! 英語はよう26文字しか無いのに14億人位使われている国際言語だからな。 日本語扱えるのに英語が扱えないなんて事なんてねーんだよ。 ちなみに英語の重要な単語所謂メジャーな単語は実は日本語の中でもメジャー級だから それ相応のボキャブラリーが増えれば英語なんて朝飯前よ。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:47:56.07 ID:HG5GkrjO] >>104 あれいろんな意味でクソゲー過ぎるだろ。 有料チュートリアル売る気満々で萎える
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:50:29.49 ID:f15c6Dvh] 一人歩きした単語は勘弁してくれと思うがな… クリエーターとかグラフィッカーとか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:50:51.73 ID:T2JUsWSK] 誰か↓これの使い方わかる人いませんか? ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMorpher プロジェクトが付いていますが,実行しても変化が無さそうで 今のバージョンでは動かないのかも知れません これが動いたらモーフィングの方法が解明できそうで
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:46:54.46 ID:QFHzzkpm] ちゃんと保守されてないものに期待するぐらいなら、 今動いてるタコのデモがYouTubeに上がってるアセット買って、 参考にしたほうがいいんじゃないですか? そこのmesh弄るサンプルスクリプトはあまり拾ってきて、 うまく成功した記憶がないです。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:56:17.03 ID:edBCY9le] これは参考になるかに? forum.unity3d.com/threads/15424-Morph-Target-Script
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 13:03:59.69 ID:Zk/Fo2XE] >1 スレタイの通し番号がUnityのバージョンみたいに見えてまぎらわしいから 番号の前後になんか単語つけたほうがいいなこれ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 13:51:55.88 ID:xF+lOc2R] Terrainがスマホで重過ぎる
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 15:44:27.95 ID:XfU87zYq] Unity 5プレハブ目
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:32:59.69 ID:THF6W3+U] アニメーション付きのFBX(仮に風車とします)をunityでプレハブにしてシーンに配置して保存。 他のシーンを編集などしているうちに、いつのまにかプレイ時に風車がアニメーションしなくなっています。 この間風車は変更していません。 風車の配置されたシーンの編集へ戻り、風車をいじって保存するとアニメーションするようになったりします。 これはバグなのでしょうか?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 23:06:43.46 ID:ov7I7VaZ] バグレポート送れるのだから送っちゃえばいいような。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:01:51.42 ID:Zb2hZwYD] EZGUIみたいなフリーアセットってないのけ?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:17:47.31 ID:RG/7CcSj] Unity プレハブ5番地
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:54:59.23 ID:FZ94iE7j] >>134 Quad UIとか?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 01:10:12.41 ID:NUhKdOO6] みなさんにお伺いしたいのですが 以下のスペックのPCでUnityを使用するには、無理があるでしょうか Win7 Starter ATOM Z520 1.33GHz メモリ1G Intel Graphics Media Accelerator 500 数値ダイアログが正常に表示されなくて困っております (多分、うまくリフレッシュされていないみたいで…Unity自体のウインドウを最大化⇔小型化すると反映はされるのですが…) どなたか、似たような環境で使用している方はおられますか? ドライバ等は最新のものです
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 03:06:26.99 ID:B8iDU4X9] V for Vendetta見てたらUnityUnity!と連呼されてdisられていて、 もう少しでUnityアンインスコするところだったアブネー ちなみに映画自体は面白かった
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:34:01.70 ID:XwSD+Kd8] >>137 シェーダーモデル2.0以上推奨じゃねー? そんなボロいパソコンで何向けのアプリ造ろうとしているの?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:13:49.58 ID:ADU9GO60] 3.4にしてからUnityがよく落ちるようになった気がする。 Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、 実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。 何か良い解決方法はないものでしょうか。 ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:38:26.52 ID:Zb2hZwYD] それはメーカーの仕様だから。 ハードウェアのメーカーに言いなさい。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:04:54.84 ID:Od464eKf] 端末は何? あまりこったもん作ると重くなって操作が重くなる気がする。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:41:19.73 ID:ADU9GO60] 140です。 >>141 いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。 全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。 >>142 テストしてるのはXperia(SO-01B)です。 フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。 どうしようもないんですかねぇ。。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:56:44.05 ID:OmICrIww] >>143 そんな状態になったことないから何か特定の条件でもあるのかねぇ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:20:51.77 ID:Zb2hZwYD] もしここに答えを求めてるのだとしたら 出す情報が少なすぎるだろ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:46:25.26 ID:vyuIo9CB] 3.4になって急に落ちるようになった場合はReimport Allすると起きるのが減ったという話がある。 フォーラムでも報告がいくらかでてるよ。 ちなみにクラッシュ報告はWindowsのケースが多い。 自分はMacもWindowsもあまり落ちた記憶が無い。 自分はスクリプトぐらいしか追加してないからわからないが、 プロジェクトへのFBXの追加周りで変更があったからバグがあるかもしれない。 やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 3.5ではなおるでしょ。 3.3の時に報告したのは3.4で結構なおってるしね。 Unity社も全てチェックしきれてないでしょ。 タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 1.6の頃のヘボイ機種だとタッチイベントは重いし、 多重にコールされるから間引いてほしいとかgoogleから話があったはずだよ。 Unityはそれやってないんでしょ。 Xperiaでも動くようにするためにリソース割くのはアホらしいから、 個人的には無視したい。 初代Xperia買ったヤツはそれなりの覚悟あるでしょって思ってる。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:53:01.43 ID:Y0/cWpVz] Unityでカメラ画像を取得・表示する事はできたのですが、 最近よくあるARのようなものを作りたいと思って、 マーカー(■←こういうやつ)を検出したいのですが、 Stringというライブラリを使わなければならないでしょうか? Unityの中にマーカー検出のアルゴリズムがもともと格納されていると思っていたのですが…。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:57:44.82 ID:zXIcw3P8] サンプルを落としてwindowsプラットフォームではbuildして動かせたんですが、androidにbuildしようとすると下記のようなエラーが出てbuildできないんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか? OSはwin7でunity3.4です error: Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)? Minimum platform required for build is Android 2.3 (API level 9) UnityEngine.Debug:LogError(Object) なんどかSDKをクリーンインストールしてみたのですがうまくいきません
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 15:05:52.53 ID:ADU9GO60] >>144 なるほど。そうなんですか。。 情報ありがとうございます。 >>145 スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ… でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。 >>146 >やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 そうですね。 レポート送るようにします。 ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。 >タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 おおー、なるほど。 ありがとうございます。 一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ… また確認したら報告します。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 16:26:08.03 ID:f7bntUER] >>148 それって,SDK Managerを2.3環境をインストールしていないからじゃない? デフォルトは1.6しか入っていなかったような覚えが
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:43:02.25 ID:NUhKdOO6] >>137 Win用にミニゲームっぽいのつくろうと思ったのですが、残念です ありがとございます
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:51:27.75 ID:vyuIo9CB] >>148 Build Settings→player settingsのところで OSの最低対応バージョンのところみてみる。デフォだと2.0になってるはずです。 AndroidSDK入れたフォルダにSDK Manager.exeがあるから、実行して2.X系のAPIを全部入れておきましょう。 最新のAndroidSDKだと 3.0以降はいれるとjava.exeがフリーズして、 プロセス殺さないと動かなくなるバグがあったので、入れないほうがいいです。 必要なバージョンだけ入れておくのがおススメです。 エミュレーターとかは不要ならいれなくていいです。 そしてこれはUnityではなくてAndroidの知識なんでそっちも多少勉強しておいたほうがいいです。 adb とか ddms とか使えると便利ですから。 ))149 あくまで私の一意見ですんで、他にも要因があるかもしれません。 ただXperiaは私もUnityで動かしたことありますが、タッチはそこまでは酷くはなかったです。 スペックのいいAndroid使うだけだと、潜在的なバグを覆い隠すだけになってしまうこともあるのでそこは注意ですかね。 さっきといってること逆ですがw もともとマルチタッチ自体対応してなかった機種ですし、多少の無理はしてるかもしれないかなーと思ってます。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:51:46.46 ID:NUhKdOO6] >>139 でも、wikiを見るとGMA500はシェーダーモデル3.0になっているみたいです べつな問題でしょうか? ja.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:06:23.55 ID:BvB60lFP] GMA500のSM3.0はAeroを動作させるためだけの対応 性能は数字通りGMA900より遥かに低い 何でUnityなんか使おうと思っちゃってんの貧乏人? ってレベル
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:19:18.71 ID:XwSD+Kd8] 状況が知りたいよね。 なんでネットパソコンでアプリを構築したいのか?とか アンドロイドアプリかな? Flashゲーム程度ならそれで造れそうだけどね。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:40:12.87 ID:NUhKdOO6] レス、ありがとう ちょっと通勤中に簡単なフリーなゲームを作ろうかなぁと思った程度でした 動けばラッキー程度だったので、スパッと諦めますー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:49:55.57 ID:vyuIo9CB] そのGMA500にUnityが対応してないだけじゃないかと思われます。 intelのオンボード系のグラフィックチップで対応してないのがいくつかあったような・・・URL忘れた ヘボいノートでスマートフォン開発してる人も知ってるので、 出来ないことはないと思いますが、結構キツいですよー。 プレイボタン押してもしばらく反応なかったりするし・・・イラつくw それでゲームを作るのはちょっと大変そうでした。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 20:47:40.20 ID:f7bntUER] WinのAndroidで開発して, iOS版コンパイルに初代Air使っています USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:14:08.75 ID:zXIcw3P8] >150 >152 レスサンクス ひとまずクリーンインストールを繰り返してたら何故か通るようになったよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 22:02:33.35 ID:vyuIo9CB] >>158 Dropboxあたり使ったほうが速かったりして ドライバが要らない分AndroidもiOSもMacのがビルド&RUNは速いんだけど、 Macのエディター系がまともならなあ。 もしくはWindowsでもiPhoneアプリ開発ができればねえ
161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 22:14:42.94 ID:Zb2hZwYD] ダメだ・・・チュートリアルがjsでメチャクチャになってる。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:40:25.17 ID:zXIcw3P8] このスレでunity用QCAR使ってandroidでARやってる人っています? どうもサンプル実機出力まで行くんだが強制終了してしまう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:17:25.99 ID:Y2/rhLZR] >>162 unityが3.4になってからうちもそんな具合です。 3.3の時は普通に動いてました。 フォーラムか何かでQualcommの対応待ち、と読んだような覚えが。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:45:17.86 ID:lp9nP1np] >>163 レスサンクス >3.3の時は普通に動いてました。 マジですかちょうど3.4からunity覚えようとした初心者なので、いきなりつまづいてがっかりしてたところです とりあえずQualcommの対応待ってみますわ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:50:26.27 ID:nMUY2HIg] 日本語版unity本は今月中に 出るんじゃなかったの?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 05:38:43.41 ID:3HYGX5Up] 3.4にあげたらトラブったのでフォーラムとかで手がかりさがしたら "Suck!"とか怨嗟の声で満ちててわらった orz
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 10:29:07.05 ID:SQOVUGe+] Aseetの中でも3.4にしてから,Androidでワーニングが出るのがあるよね 3.5で修正されるんだろうと放置していますが,ワーニングだしww
168 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 13:56:12.31 ID:XnYtj6Nr] 昨日MacにUnity試用版をインストールして 「Penelope」っていうのをAsset Storeからダウンロードしてきたら、 最初からUnityに入っていた「Angrybots」っていうプロジェクトに 追加されちゃったっぽいんだけど、そういうもん何ですか? 「Angrybots」はエラーで実行できないし、 「Penelope」は何がどこにダウンロードされたか分からないし。。。 これ ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphone05/03.html を参考にして進めていたんだけど、記事の頃と違いすぎていて困ってます。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:02:35.59 ID:T5NfpBCl] GUI Buttonをクリックすると、Chrome等のWebブラウザで 到底のWebページを開くようにしたいのですが、どうすれば良いでしょう?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:04:13.99 ID:3UzJjPlm] Unityをインストールしなおしたほうが早いかもしれませんが、 たぶんAngryBots/Assetsフォルダの直下にインストールされてるはずです。 projectからPenelope丸ごと削除すれば良いんじゃないでしょうかね。 PenelopeのDLはいつでも出来ます。 Angrybotsの場所は /Users/Shared/Unity/ にあります UnityでiPhoneをやってる人は現在進行形で結構居るのでググるといいとおもいます
171 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 17:18:23.41 ID:nMUY2HIg] 3.4からトラブル報告増えたかな?
172 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:24:10.73 ID:0he6+8/I] >>170 レスありがとうございます。 アンインストールして、インストールし直した後、 新規プロジェクトをつくってからPenelopeダウンロードしてみます。 アンインストールして使えなくなったら困るので、 30日の試用が終わってからですが。 有料でいいから、日本にサポートセンターをつくって欲しいものです。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 18:46:26.49 ID:3UzJjPlm] 英語でも基本サポートはありません。 有償のプレミアムサポートのみです。 日本にサポートセンターとか日本法人が欲しいと support@unity3d.com にメールしちゃうしかないんじゃないですかね。 中国とかのほうがUnity社に出資しているようなので、ウェイトはあっちのが高いかもしれませんね。 現状ではサポート期待するよりはこのエンジンはググったほうがいいです。 なにせ全く同じところではまる人おおいですからね。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:12:03.92 ID:yDYtb81+] facebookにUnity日本公式のUnityユーザー助け合い所がある
175 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:31:26.87 ID:0he6+8/I] ググらしてくれてる皆さん、ありがとう! ボクはまだ役に立てなくすまんです。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:31:42.93 ID:3UzJjPlm] Unityユーザー助け合い所はfacebookで実名じゃない人は受け付けないというスタンスです。 何者か速攻でバレるのでココとは違って匿名性は0です。 返答速度は異様に速いし安心感はありますよ。 Wikiみたいなのも準備中な筈。 日本法人に参加するひとはあそこで即レスできるレベルのひとでないとキツそうですな。 限られるなw
177 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:34:18.36 ID:0he6+8/I] Facebookアカウントつくって、見てみます!
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:37:17.06 ID:3HYGX5Up] >>176 Facebookだと人のFrendから何やってるかバレバレとか勘弁して欲しい Google+ならまだマシなのに
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:52:45.31 ID:yDYtb81+] 普通にフレンド非公開に出来るはずだが?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 21:59:16.48 ID:T5NfpBCl] UnityとQCARを使って開発をしようと思っているんですが、 良い日本語ドキュメントがなくて困ってます。 誰か良いのを知っていたら教えて下さい!
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:20:12.86 ID:5qSIk0F+] >>180 QCARってAR SDKの事? ちょっと畑が違うんじゃないのかな? 平たくいうと車の造り方が分ったから飛行機の飛ばし方を教えてくれみたいな。 俺が昔FLASHでARを弄った時にMITの論文みたいなのを読んでたけどそれとUnity って全然被らない様な・・・オーサリングツールじゃねーし3DCGのゲームが 造りたいんだろおまいら!!YOU達造っちゃいな!!って感じのソフトだよUnityって。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:49:20.26 ID:3UzJjPlm] ttps://ar.qualcomm.at/qdevnet/ いや、Unity用のExtensionがあるんですよ。 ただ、Unity3.4じゃないとiOSに対応してないけど、 3.4にするとAndroidが動かなくなる・・・という状況です。 メンテナンスリリース待ち。 出たばっかでそんな状況なものにわざわざ日本語ドキュメントがあったらビックリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110728 これ以上の情報は英語か後は自力だと思いますが・・・
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:56:26.28 ID:3UzJjPlm] Android版なら結構ブログでとりあげられてるのでそれみればいいじゃない・・・って釣られてる?
184 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 00:58:38.81 ID:j2HThGa6] PCフリーバスケの世界リーグ www.basketdudes.com/ これもunityらしい。すげええ。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 04:39:32.13 ID:lNtnisgY] ポチろうかと思ってるんですが、 USDの方が安いのでUSDで買おうかと思うのですが、 USDで購入された方いますか?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 11:18:07.15 ID:ToSb51h/] USDでかいましたよ PayPalのレートの方が安かった時季だったので
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:07:31.40 ID:FzKevtEE] 外人でつか? 落とし居れる様な真似はよしてくんされや!!
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:17:57.86 ID:j2HThGa6] 画面にバナーやアフィリエイト入れるのってuscriptのWebイベントで可能かな?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:28:23.83 ID:j2HThGa6] uscriptでやりたい事のほとんどがまかなえそうだ。 playmakerってどこが優れてるの?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 19:23:20.81 ID:ToSb51h/] >>187 いや、普通にUnityのサイトの円で買うよりUSDの支払いをPaypalにした方がやすかったんだ
191 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 20:42:52.88 ID:j2HThGa6] ローポリにノーマルマップ適用したモデルってプレビュー画面ではローポリだけど、ゲームを実行したらハイポリなの?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:50:03.03 ID:79XM73RF] >>191 え? 言ってる事が矛盾してるような・・・
193 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 20:51:32.92 ID:j2HThGa6] すいませんでした。忘れてください。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:15:35.64 ID:q3VRhJMB] そう簡単に忘れられるかよ!
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 00:34:55.79 ID:7rDFgmAD] えっ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 00:36:30.03 ID:ygoWskS/] ノーマルマップをググって勉強になりましたww
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 01:10:30.82 ID:t+HRlAUM] この流れワロタw
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 01:23:49.56 ID:7rDFgmAD] uscriptでほぼ作れる。 あとはGUIだけだな。無料でないかなあ〜
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 04:15:51.68 ID:NLSYu8ix] ノーマル・バンプ・レリーフ だんご三兄弟ヨロシクシェーダー三兄弟だからな でもオジサン的にはディスプレイスマッピングを使用した時のキャラクター の表情アニメーションの推移とかに未来を感じてしまうんよ。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 05:03:18.30 ID:ygoWskS/] >>199 それで,Unityそれらのシェーダーをやってみるサンプルを。。。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:56:57.55 ID:NLSYu8ix] シェーダーのサンプルって言われてみると漠然としないな・・・ CGを作成するBlenderとかであるんじゃないの? 1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。 2.それをマッピングしてレンダリング 3.その結果をUnityに当てはめる? って感じ? Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 13:42:14.76 ID:/8gBswKU] Unityでカメラ画像を取得する方法ってありますか? 今のところQCARだとかStringといった追加プラグインが必要になるらしいんですが。 あと、PCに搭載されているカメラで動作確認する方法はないものか…。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 16:30:21.81 ID:NLSYu8ix] >>202 あるよ。 Wikiのスクリプトリファレンスに載っているから観て頂戴。 あ っていうか言っている意味が分らん・・・外人?ゆとり? カメラ画像って何?
204 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 17:27:15.55 ID:7rDFgmAD] Uscriptの命令の解説がまとめられてるサイトないですかね?英語でもかまわんので。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 18:40:09.02 ID:PMIE7HHo] 検索すればいくらでもでてくるじゃないか>>204
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:43:25.31 ID:7rDFgmAD] うーん… なんだかわかりやすいのがないんだよね。 そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:46:10.89 ID:jOaVwPH1] かまうなベアード
208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 22:07:54.94 ID:7rDFgmAD] なんだかんだで英語の壁に突き当たるな・・
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:43:49.14 ID:/8gBswKU] >>203 USBカメラとかで取得できる映像のことです。 紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:56:48.40 ID:ygoWskS/] >>201 ああ,なるほどね ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから その延長線上の技術と考えればいいわけだ
211 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 22:57:36.09 ID:7rDFgmAD] そうそう。キレイなバンプです。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 23:41:55.38 ID:PMIE7HHo] >>208 Unityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか