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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:23:28.05 ID:/sp5B/nA]
素材作りしながら出版を待つのが最適かな。

12 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 20:50:42.97 ID:/sp5B/nA]
playmakerでGUI作れたりしないの?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:09:31.19 ID://FCydWg]
オールPlayMakerでつくったアプリがHPのゲージ表示とかダメージ数字表示できてたからできるでしょ

14 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 01:55:08.74 ID:3IP6JS9P]
>>13
おお。すごいじゃない。
playmakerに比べたらezguiは高すぎる気がするよ。
いや、いいアセットなんだろうけど。

15 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 02:04:58.56 ID:3IP6JS9P]
playmakerのスクショ見たけど、簡単そうだな。買ってみるわ。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:29:45.19 ID:EOIPbOY4]
playmakerのチュートリアルビデオ見たけど、自前でコーディングしたほうが早くないか?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:46:04.79 ID:3IP6JS9P]
どのビデオと比べてんだよ。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:51:39.02 ID:ALHhJM+7]
>>16

わかるwww
っていうかこんなの使うんだったら自前でコーディングできる技術を
身に着けた方が楽チンだよ。
知らない人は難しい難しいと悩むけど限定的に物事を捉えると捗るから
本とか読んで逆に悩むよりソースコードをにらめっこした方がいいと思うよ。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:23:17.46 ID:3IP6JS9P]
具体的にコーディングならどれくらい早くできるんだ?
疲れない?



20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:28:12.56 ID:ALHhJM+7]
ある程度慣れてくると他人のソースを数行弄って自分のゲームに転用って事が
できるからそこまで到達すると楽チンだよ。
まぁ前後にどうやってソース同士が起因していかというのが関連するけど
ここらへんは慣れだろうね。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:46:30.39 ID:3IP6JS9P]
それは確かにplaymakerより早いだろうな。
unityはWebデザイナやCGクリエイターが多いから
playmakerみたいなソフトは需要がある。
スクリプトやツールを作って売ってくれ。
俺らはモデルやGUIskinを売るよ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 10:50:46.62 ID:qPd0qTse]
playmakerのようなツールは見た目で処理の流れがわかるところが利点でしょうね
無計画にスクリプトをオブジェクトにくっつけていると,どれが何をしているのかわからなくなってくるからw



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 11:06:43.03 ID:3IP6JS9P]
早く楽に大量に作れるぞ。
コード書いてたら疲れて物量をこなせない。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:55:47.24 ID:29fPD8XL]
>playmaker
見たけどツクールみたいに気楽に弄れそう
もうC#の本読むのやめよっかな・・・

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:14:08.01 ID:3IP6JS9P]
みんながplaymakerで作るようになったら
何かで差をつけないといけなくなる。
playmakerにないスクリプトもある。
だが、playmakerですぐてきるものを再発明するのは無駄だ。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:25:09.17 ID:qPd0qTse]
>>25
そもそもUnityを使用する理由がそこだしね >再発明は無駄
私もDirectXプログラムできるけれど,Unity使うことにした

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:46:19.85 ID:3IP6JS9P]
playmakerのようなものがもっと他分野に広がれば事務仕事の需要は格段に減るな。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:24:17.48 ID:SzlS+/Gz]
アイデア次第で専門知識が無くてもできるから良いな

1人で一発当てれるものが小説、漫画、ゲームになるかもね

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:27:28.19 ID:ALHhJM+7]
>>28

そんなやつばっかだからアップルが儲かるんだろうな・・・
経済的な観点から観てアタリショックと同じ様な現象が起きてダメになるだろうね。



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:52:39.09 ID:SzlS+/Gz]
>>29
俺はそうは思わんなー
勿論妄想なので聞き流して欲しいが、
本当にこう言うツールが普及すれば漫画業界のようになるんじゃ無いかと思う。
ゲームプログラマはunityやUDKを作れる人以外要らなくなる
まずアイデアがある人はゲームの序盤部分を作り漫画での出版社に当たる販売会社に持って行く
で、よかったらアシスタントみたいなのが付いて本格的に作られる
売れなかったらすぐに値段撃下げ、売れたら続編やオンラインマルチも作れるようになる、みたいなw
ゲームプログラマはツールプログラマになるカモne

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:57:00.34 ID:SzlS+/Gz]
俺キモい


死にたい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:03:48.49 ID:4dNKFgux]
playmaker
Hutong Games というのは何処の会社ですか。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:10:41.89 ID:EuONEC1s]
>>31
そういうの目指してる人向けだからいいんじゃないのかw

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:31:02.45 ID:3IP6JS9P]
違法コピーに負けるまでが勝負だ。
すぐに稼げなくなる。
急ごう。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:40:29.25 ID:PpQ7O7jK]
3.4アップグレードした
実行ファイルの大きさが倍になっててワラタ(1.3G)


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:41:43.14 ID:rwKRkcgp]
ttp://www.youtube.com/watch?v=VVCyzIOmzfA&feature=related

前にuScriptのチャートリアルやって思ったんだけど
これ使えるようになるより、javascript覚えるほうが
簡単だろうなと。
GameMakerは売れてるか需要はあるんだろうけど。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:50:25.19 ID:3IP6JS9P]
八千円だからすごく便利で効率的だったときの逸失利益を考えたら試した方がいいだろ。
お試し版を出して欲しいな。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 16:15:37.60 ID:kVC/BuLZ]
GameMakerじゃなかったplaymakerでしたw

uScriptはまだβだからサイトに登録したらDL出来よ
試してみたら。

使えれば便利だろうけど、チャートリアルやサンプルが多い
javascriptの方が習得が早いと思った。

コードが読めるようになったらそれをplaymakerに
置き換えるのは簡単だろうけど。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:40:26.29 ID:3IP6JS9P]
c#とjavascriptってそんなに難易度違うの?
c#も便利機能が多いよ。



40 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 18:09:01.66 ID:3IP6JS9P]
2ちゃんねらは直感的に使えるものを否定したがる傾向がある気がする。

41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 18:17:53.66 ID:3IP6JS9P]
>>36
これわかりやすっ
でも時間かかるね。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:24:32.68 ID:aTdY/rhM]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3037978

チャートリアルがjavascriptだからニコ動の講座を観て
チャートリアルやってる。
C#のサンプルも読よみたいから、次にやりたい。

>>36

やった感じ、あんまり直感的でもないんですよね。


43 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 20:33:00.23 ID:3IP6JS9P]
>>42
少し見てみたけど、unityで求められてるjavascriptとは少し違うような・・・
無駄が多い気がするけど、まあ、頑張れ!


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:35:44.39 ID:29fPD8XL]
だんだんチャートリアルてかっこよく思えてきた・・・
俺も使おうかな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:12:40.90 ID:4dNKFgux]
チュートリアル
チャートリアル
チョートリアル
チィートリアル



46 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 21:23:15.33 ID:3IP6JS9P]
GameDevelopmentEssentialのコーディング部分だけ読むと、javascriptはすごく簡単に思えてくるな。
実際、そんなに豊富な機能を使うことはないのかい?javascriptにとっても便利なゲーム向けの機能とはあるのかい?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:57:40.81 ID:7zB6Pzg4]
ドット絵の2Dゲーには強力すぎるのかな?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 22:51:38.64 ID:VrRTP9Pe]
そうなのかい?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:43:13.06 ID:u2xKI3/G]
Unityのjavascriptはjavascript風なC#なんでちょっと普通のとは違うので注意。
公式sampleの時点でプラットフォームを変更してビルドするとコンパイルエラーがでたりする。
javascriptは色々緩い、明示的なキャストしないで、てきとうなコールが許されちゃう。
そのゆるさがいいんだろうけど、俺は我慢できないので全部C#。




50 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:01:36.15 ID:6c6Zs2bN]
C#にするわ。LinQなんかもつかえるみたいだし。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:07:32.40 ID:I8dvvvoz]
Terrianで簡単にフィールドを作れるツールとかないですかね。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:10:13.32 ID:dImKPbtK]
>>39
たまにc#とjavascriptどっちがいいですか? と聞く人がいるが
そういう人はjavascriptでやった方がいい
c#が容易に理解できる人はそういう質問しないから


53 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:14:05.02 ID:6c6Zs2bN]
ゴチャゴチャしたことをやらなければ同じだろう。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:17:57.39 ID:DNqVIrZm]
>51
>フィールドを作れるツール
それがTerrianツールなんじゃ?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 02:02:37.84 ID:dImKPbtK]
>>51 >>54
私と思っていることが一緒かも知れないので書くと
丸く囲ってココは山
線を引いてココは川
海岸線を引いて,はい地形完成。みたいなイメージのツールが欲しい


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:27:59.85 ID:6c6Zs2bN]
あまり勧めないがこれだな。
Terragen
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164422866/

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:31:34.93 ID:4AB9Bdql]
>>51
AssetStoreにタダのを含めて3個くらいあったから探してみ


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:36:13.49 ID:46YdwXZb]
>>46
ブラウザで動作するjavascriptはなんか変な動作する
関数で括らないとインスタンスできなかったり本当によくわからない挙動する

GoogleMapAPIのマーカーとか弄ったときにマジ驚いた
あまりの変態仕様にわけがわからなかった

しかも、ブラウザごとかなり挙動変わるし

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:31:34.59 ID:l1kfpzhk]
>>58
基本的にはブラウザで動作するJavaScriptとかが一般的なJavaScriptで
UnityのJavaScriptがちょっと変わったJavaScriptですね。



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:56:23.42 ID:J8uaQ1IC]
930分もカキコが無いとはUnityオワタか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 06:11:23.12 ID:XxWsOPN+]
>>60
あーあ、記録止めちまったな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 09:19:06.57 ID:UdAjtbwP]
今ここで話せるのって雑談レベルだし、ネタもないしな。
そうだな。3.4の新機能のScriptExecutionOrderって皆使ってる?


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:05:21.64 ID:BMlqr/Nt]
3.4の更新内容の和訳は無いですか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 14:31:56.99 ID:XxWsOPN+]
>>63
主立った点だけピックアップしてる人はいるね
ttp://d.hatena.ne.jp/asus4/20110727/1311737035

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:35:34.36 ID:RX3R5a7d]
また過去のチュートリアルやサンプルが使えなくなるのか。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:49:39.63 ID:UdAjtbwP]
サンプルの起動時にアップデートかかるから、
多分動かないってことはないよ。
javascriptが若干煩くなったので、ちゃんとキャストしないと動かないとかはあるかもねえ。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:54:08.39 ID:RX3R5a7d]
unity game development with c#は発売予定日は年末だが
欧米の出版予定日はいい加減で大抵は数ヶ月早めに出るんだよな。
いつになるのか。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:58:37.10 ID:UdAjtbwP]
そういうものなのか。来月くらいに出るとうれしい。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:29:53.24 ID:3eH8sTI4]
>>62
全部書かないとやっぱり順番変わるので,全登録ボタンとか欲しいかも
それか,書いていないスクリプトの優先順を設定方法あるのかなぁ?




70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:32:36.45 ID:UdAjtbwP]
>>69
使うなら全登録必須か。
仕様が解れば支援するExtention出そうな気がするがな。

71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 20:20:57.61 ID:RX3R5a7d]
これを見て中川を偲ぼうぜ。

www.youtube.com/watch?v=G98Ka0ohxPQ&feature=fvst

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:38:32.27 ID:XxWsOPN+]
>>71
Unityで中川討魔伝つくればいいじゃん

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:38:39.05 ID:RX3R5a7d]
訴えられるわw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:54:21.64 ID:P8TFZwmT]
3.4に上げたら過去の作品がみなコンパイルエラーで涙目

ショボーン


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:20:39.35 ID:1kjkB7q2]
C#は安泰だな。Mono的に

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:16:59.41 ID:GoRLENq5]
>>74
涙を吹いて、エラー内容をチェックだ…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:23:55.15 ID:GNxazJcr]
>>71

授業参観日に眠ってしまった俺が言うのもなんだけど
凄い泥酔状態だなwww
当時飛行機で悪酔いしたのかなぁ?と思ったがいま冷静に観ると異常な泥酔状態で
凄い日本の恥だwwwまぁ死んだけど・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 04:07:57.51 ID:MpW5XfoM]
Kindleでマニュアル本読むのは無理〜
降参します

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 09:57:16.44 ID:Ta3HPU/i]
>>74 >>75
そう考えたら使える人はC#使う方がいいね
JavaScriptには仕様が無いから勝手にコロコロ変えられてしまう




80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:15:46.80 ID:V308UKZQ]
>>79
ほとんどはC#なんだが、MonoBehaviorの一部をオーバーライドする程度のものはJavaScriptの方が使い勝手がよいので使っていたらこのざまっす。
ショボーン


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:30:03.27 ID:Ta3HPU/i]
>>80
何でエラーになったのか晒して貰えると今後の参考になるかも

例えば私は,Win版でAndroid用シーンが開けなくなって,
Mac版で開いてコントローラ系Asetをアップデートして,
Win版に戻して開発続行している


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:40:23.54 ID:KQa4eAEg]
ひょっとして、今、けっこうみんなカオスになってる?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:49:55.68 ID:Ta3HPU/i]
Unityでフェイスモーフィングはどうすれば良いのでしょう?
何か別のツールで作成してインポートでしょうか?

ボーンのモーションはBlenderで作成して,FBX形式でインポートしています

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:04:16.48 ID:V308UKZQ]
>>81
var item:MonoBehaviour;
for(item in killingList) {
 Destroy(item.gameObject);
}

↑みたいなやつでitem.gameObjectは未定義やでー
って言われた
かなり泣けた



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:09:58.50 ID:BwHcaWJe]
Storeで落としてきた車などのモデルデータの車輪を回転させたいのですが、
ImportしたデータをPrefabに適用してスクリプト(C#)を作るとき、
どうすればモデルデータの子オブジェクトを編集できるのでしょうか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:12:20.44 ID:3gKteAu/]
えー?それでエラー出るとキツイな。
varが気持ち悪くてC#しか使わない俺にも正しく定義してそうにみえるんだが。
(C#にもvarあるじゃないとかツッコミは無しで)
C#に書き直すしか。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:35:31.78 ID:V308UKZQ]
>>86
つーわけでC#に全部落とした、何のためのJavascript互換環境やっちゅーの!
4プロダクトもあるとめんどくさいことこの上ない

#時前のライブラリはC#なので全然問題ないあたりくやしい!、ムキー!


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:50:47.35 ID:3gKteAu/]
書き直すのムカつくよなあ。 わかるよ。 俺もjavascriptを全部書き直したりしたことあるし。
Unityのjavascriptは文字通り仕様がないのは本当なんだろうか?
確かに見た記憶はないけど。 基準がわからない。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:59:09.84 ID:wzQGh1d5]
>>84
それkillingListの型がおかしいだけじゃないの?
MonoBehaviour型の配列って何だよ?



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:19:18.10 ID:V308UKZQ]
killlinglistはmonobehaviourを継承した型のリスト


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:38:18.03 ID:MfmVbNO8]
なあ、すごくつまらない事だが質問させてくれ。
昔のゲームとかでよくあった、
「残り時間が〜秒を切ったら、ステージ中の敵が赤くなってスピードアップ」
とか言うのをUnityで実装する場合、そういう処理はどこに書くの?

92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 23:43:11.33 ID:KQa4eAEg]
すごくつまらなそうなゲームだな。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:45:17.05 ID:jGq1LLyI]
万が一面白かったらどうすんだよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:52:28.35 ID:vKgHSa0D]
ゲーム中、一時的に特定のオブジェクトを表示/非表示切り替えるのって
Unityの機能使ってできるっけ・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:55:36.75 ID:wzQGh1d5]
>>94
スクリプトからRendererコンポーネントをオフにする

>>91
敵にスクリプトを書いてUpdateの中で残り時間を判定

96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 23:58:32.54 ID:KQa4eAEg]
>>93
そのときは謝るわ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:41:52.85 ID:T2JUsWSK]
>>94 >>95
ありがとう。私もそれ悩んでいました
Destroyしてしまうと,次に表示したい時のロードにかなり時間がかかって困っていました


98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:18:02.38 ID:klSjLF3V]
>>95
d
ちなみに、その判定用の時間ってのはどっかにグローバルで持たせたりするの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:40:08.72 ID:HG5GkrjO]
>>98
static float型の変数[1.0=1秒]を作って、
Update毎にTime.deltaTimeを引いて
if文で(残り時間<=デンジャラスタイム)をやるだけ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:03:43.52 ID:wS/hElCI]
youtubeにあがっていたtamaのチュートリアルを試していて、
3まで進んだのですが、なぜか私のプロジェクトには「マウス状態表示」のウインドウがありません…
どうすれば良いのでしょうか?


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:39:11.76 ID:rSEeTb/x]
>>95
dd。Rendererコンポーネントのオフでできるのか…
まったく気づかなかった

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:30:43.43 ID:zBEzXnSw]
>>98
MainScriptみたいなゲームロジック全般を処理するスクリプトを
一つ用意しておくと便利。


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 10:16:08.41 ID:zl/xhIf8]
>>88
JScript.NET準拠 らしい
ttp://t-mse.net/index.php?Unity3D%C8%F7%CB%BA%CF%BF
でも色々仕様違っているっぽいです


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:45:35.51 ID:zYXBB5mS]
2Dやっぱむいてないから、あたらしいサンプルみたいに
見下ろし2Dっぽいのほうがいいのか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:06:52.29 ID:Yz/vfTkW]
難しい…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:08:03.07 ID:Yz/vfTkW]
rigidBody.addForce()で移動する力を加えられるのはわかったのですが、
ピタッと止めたい時ってどうすればいいんでしょうか・・?


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:32:04.15 ID:TZZBJUnN]
試してないけど、rigidbody.velocity = Vector3.zero;で合ってたと思う
マニュアルやリファレンス見てるか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 19:05:34.26 ID:Yz/vfTkW]
>>107
できた、ありがとう。
リファレンス見てるけどset的なものを探していた。

109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:42:37.10 ID:XHZyQq+h]
未読Game Development with Unity
https://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-1

Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-One, Multi-Platform Game Development
https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-2
オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。

Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
https://www.amazon.co.uk/Unity-Development-Example-Beginner%2527s-Guide/dp/1849690545/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-3
オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。



110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:44:28.31 ID:XHZyQq+h]
Unity Game Development Essentials
https://www.amazon.co.uk/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone/dp/184719818X/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-4
平易な英文で書かれており、英語が苦手な人でも大丈夫。
チュートリアルもカユい所に手が届く構成になっている。最もオススメできるUnity本。
ただし、基本が把握できるまでの内容でしかない。Unity最新版の内容は含まれない。

未読Unity 3 Blueprints: A Practical Guide to Indie Games Development
https://www.amazon.co.uk/Unity-Blueprints-Practical-Guide-Development/dp/0956888704/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-6

Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity: Featuring modo and Blender pipelines
https://www.amazon.co.uk/Creating-Game-Art-iPhone-Unity/dp/0240815637/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-7
オンラインチュートリアルがあれば要らない本。ツッコミも浅い。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:46:01.39 ID:XHZyQq+h]
Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games
https://www.amazon.co.uk/Creating-Games-Unity-Maya-Marketable/dp/0240818814/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-8
自己啓発の入ってるバカ釣り本。

未読Unity 3 Game Development Hotshot
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_9?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-9

未発売Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
https://www.amazon.co.uk/Professional-Unity-Multi-Platform-Game-Development/dp/1118063376/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-5






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