- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:11:52.67 ID:gTXUTlVr]
- 自分の机のまわりは乱雑でもどこに何が置いてあるか把握してるみたいな
もんですか
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:12:48.92 ID:HmgZb495]
- そうそう
そして机の上もデスクトップのアイコンも汚いのが俺
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:19:54.23 ID:WXcIP9cr]
- 実際にプログラム組んでりゃ少しでも綺麗なコードを書けたほうがいいに決まってることぐらい分かるでしょ
そのコードを何回も見直すことになるのは自分自身なんだから 別に汚いプログラム書く人間を否定する流れでもなんでもなかったのに 何を噛み付いてるのかさっぱり分からん
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:20:49.20 ID:HmgZb495]
- 語りたがりやなんだと思うよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:21:40.54 ID:Ytd6dtyf]
- せっかく良い流れだったのにまた一人浮いて語っちゃってるよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:26:08.56 ID:bfld7azd]
- 違うことを語っているのになぜスルーしないのか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:33:29.43 ID:3U15cvMO]
- 語りたがり屋は困るよね
自分の書いたソースで、少し時間が経ったくらいのが見やすいな 書いた直後のは今ひとつ把握しきれない事が多いw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:38:31.10 ID:u7pSJoS3]
- >なぜ汚いコードと言われる人達はゲーム完成させ、コードも公開しているのに
>素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか 絶対そうだというわけじゃないけど、ひとつ理由を思い当たる。 世の中、ヘタなやつほど自分がヘタである事を知らないから、 恥かしげもなくヘタな自分をさらけだせる。 へったくそな絵を自信満々で晒してる人、よく見るでしょ? 同じだよ。 勘違いしないで欲しいんだけど、俺自身がヘタ側の人間なんで けなしてるわけじゃなくて自嘲してるだけと思ってね。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:45:53.39 ID:3U15cvMO]
- へたくそほど人に晒したりしたくなる。うん、真理だ
まさに俺の黒歴史。プログラムの話とは別にな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:46:55.61 ID:Ema3N3fS]
- 汚いコードで完成させられる人がきれいなコードで書ける人を適材適所で使ったらいい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:52:23.50 ID:ZRDFd4xR]
- 綺麗なコードを書く人は得てして全体の中の一部品を作るのが得意だ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 18:52:32.98 ID:mdg9hHnT]
- ABA Gamesはフリゲ製作で有名だがソース同梱もしてるじゃないか
前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね 不気味な執念深さを感じるw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:09:33.79 ID:3U15cvMO]
- 単位落とし吹いたw
あまり連呼したくないんだが、やっぱり夏って荒らしの根源が多い気がするよ 綺麗なソース見たければ、ソースコード同梱してる作者を探せばいいわけか ゲーム内のインターフェースがすっきりしてたらソースコードも綺麗そうな印象(思いこみ)があるな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:14:17.88 ID:ZRDFd4xR]
- みんなもソースコードデザイナー目指そうぜ!!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:15:21.26 ID:vaaqmSz7]
- プログラムって大学で習うものなのかw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:19:50.77 ID:3U15cvMO]
- 大学によるんじゃない?
何の気無しにシラバスとか眺めてると、科目によってこれこれのアルゴリズムを実装して提出せよみたいな課題あるよ 俺がやったのは選択科目で迷路自動生成アルゴリズムを作って提出とか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 20:00:45.04 ID:Bh0AOIi0]
- ここの人たちはゲーム作りたくてDX使ってるんじゃなくて
プログラムしたくてDX使ってんの?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:04:50.91 ID:3U15cvMO]
- 単に具体的な内容の方が話題にしやすいってだけでしょ
ゲーム作成でもネタ振りされれば応じるけどな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:09:58.68 ID:H1fV/X6r]
- 例えば絵を描く人たちが画材の使い方について語ってたらそれをおかしいと感じるか?
プログラム言語はDXライブラリを使う為のツールなんだから、その話題が出たところでおかしくもなんともない
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:20:28.34 ID:a12StXns]
- 最近のこのスレの進み方が異常なんだが。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:24:29.07 ID:h1v1f5Xq]
- 絵を描く人たちが実際に描いた絵が見たいわ
その絵を見ながらその絵に使った画材の話をしてくれると具体的で分かりやすい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:26:27.20 ID:wt8D0iB2]
- 絵を描く人も、粘着される危険があるところでは自分の絵を晒して画材の話はしないと思うよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:31:10.52 ID:E58SjD6/]
- 設計が良いほど完成しないしクソゲーになる
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:33:55.96 ID:3U15cvMO]
- >>518
全くもってその通りでございます 特に最近クソスレ化が著しいし
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:41:45.67 ID:bfld7azd]
- 流れがおかしいと思ったら自分から話題用意するのもいいんだぜ
こんなところにいれるか、俺は寝るからな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:43:47.87 ID:3U15cvMO]
- 話題用意したって一匹変なのが居たらかき回されるからな
話題が無い状況ならともかく、現状だとあんま意味無い
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:44:08.90 ID:vaaqmSz7]
- 素材って技術も大事だがツール揃えるのも大事だよな
SAIがあれば簡単に絵が描ける、フォトショがあれば簡単にロゴ作れる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:46:50.37 ID:ALmAgefk]
- >>516
以前はプログラミングの話をすると「ここはDXライブラリのスレだから、スレ違いだ」と怒られてたけど なぜか最近は言われないからね。 個人的には助かるんだけど。 (DXライブラリなしにゲーム作れないからDXライブラリを使う事とプログラミングがほとんど同じ意味を持つ)
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:48:02.58 ID:3U15cvMO]
- ツールと見た目のクオリティは結構比例するな。習熟前提だが
フォトショが使えるだけで雲泥の差になる気がする
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 21:08:20.70 ID:h1v1f5Xq]
- 効果音も曲も楽に作れる音楽ツール欲しい
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:11:34.84 ID:cH60wEFX]
- ゲーム作ってると自分のゲームがしょぼいなあと思うけど
絵と音つけると見違えるようにかっこよくなるな そんでうれしくなる 基本音は借り物で絵はGimpとかだな でもなんか動かないこともあってフォトショとかほしくなる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:15:50.59 ID:3U15cvMO]
- Gimpの不安定さってまだ直ってないんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 23:19:48.12 ID:Bh0AOIi0]
- >>526
何かそれっぽいのないの?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:59:21.93 ID:MVoCfj/L]
- ぎんぷの起動の遅さは異常
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:12:36.11 ID:250XzTHL]
- 学生のうちにフォトショは買っておくべき
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:36:44.65 ID:c1qCURLz]
- 同意
フォトショは一生ものだぞ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:08:03.73 ID:R8H6i919]
- ペンタブよりもフォトショ買う方が良いの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:16:41.55 ID:c1qCURLz]
- ペンタブは彩色くらいには役に立つけど、あったからといって絵が上手く描けるわけじゃない
結局はその人の絵心次第 フォトショは強力な編集機能で簡単に見栄えのするものを作れる まあ、当然ある程度の勉強は必要だけど クオリティ上げるのならフォトショはほぼ必須 ペンタブはオプション
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:18:24.54 ID:c1qCURLz]
- 書き忘れたけど、値段の差もそれなりw
だから学生のうちに買っておけって言われるわけでね ペンタブとスキャナ併せて2万もしないから、買ってしまってもいいとは思う フォトショはアカデミックでも4〜5万したと思うし
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:47:14.12 ID:Fr+KR7nE]
- さらに学校によってばフォトショとかそういったものを安く買わせて貰えるらしいね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 07:10:19.03 ID:Vv3ctJnb]
- 今日はフォトショスレか
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 08:06:42.59 ID:1WFpNBUO]
- 中の人乙です、とか言われちゃうよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 08:35:45.74 ID:xvx7ruFK]
- 3/30だか3/31だか、学生ギリギリの時期にアカデミック版を幾つも購入した記憶が蘇るぜ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:23:32.46 ID:6d/FAEg7]
- ID:3U15cvMO がこのスレの癌
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 12:22:20.77 ID:2dzut+kV]
- 日付が変わっても粘着とか、相当腹に据えかねたんだなw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 12:33:10.47 ID:CLn+IanJ]
- 夏だからな
AfterEffectとかLightWaveとかはどうなん? 使ってる人いる? 役に立つものなのかどうか聞いてみたい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 13:07:57.40 ID:R1uTRgMO]
- そんなにいっぱいは買えない
ParticlueIllusionも欲しかったけど、俺はフォトショ購入した時点で 財布は冬を迎えた 結果、Particlinになった
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:22:01.05 ID:2dzut+kV]
- ParticlueIllusionなんてものがあるのか
初めて知ったw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:24:06.18 ID:Cy4Eotlw]
- AEとか貴族(もしくは海賊)のツールだろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:10:55.30 ID:5GkJlTW2]
- あんなお高いツール持ってる人がDXライブラリってイメージに合わない。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:26:35.40 ID:eBk49qnf]
- 手軽って理由で技術結構ある人がDXライブラリ使ってるの見たことあるぞ
それに、映像系の出身の人がプログラム始めたりってことも考えられるだろうし イメージに合わないってのは別に否定しないけどさw
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:53.49 ID:xvx7ruFK]
- ゲーム用途に限定すればBISHAMONも気になるところだが…
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:34:12.22 ID:yVCJy4m5]
- 確かにそんな金持ちならゲームエンジンとか買いそうなイメージはあるな。
10万とか1万とか手頃なのあるし。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:21:49.64 ID:ysj+R9C4]
- Unityは?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:50:18.11 ID:yK/Wuqo8]
- ゲームエンジンは金よりも技術のある人間向けじゃね?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:21:46.62 ID:HyzWcMhI]
- 絵なんて書けるわけねーだろ
と思ってたけど、3Dを弄ってたら何かに覚醒した。 というか、人物モデルにポーズ取らせて、それに色々画像処理かませて 最後に仕上げに手動で手を加えると、割と見れるものができる。 3Dを弄るようになったきっかけはゲームプログラミングであり、DCライブラリ。 やっぱり多少は3Dが使えた方がいいよね、と思って始めたわけだが 思わぬ能力の突破口を開いた気がする。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:27:48.64 ID:HwIcVJmZ]
- DXライブラリが無ければゲーム作ろうなんて思わなかったな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 00:01:12.67 ID:qApx+nvj]
- 俺はゲームを作ろうと思ったらDXLibに出会った
同時にC言語にも出会ったけどな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 10:38:29.66 ID:FaX+6VZ7]
- >>541-542
アホか、どだけ暇なんだよ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 10:55:58.55 ID:srCY79rC]
- ラモス
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 13:27:18.29 ID:Un2m/SDx]
- 夏だなー
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:17:01.40 ID:8teeBJ+i]
- 夏だな厨が湧いてきたな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:32:19.98 ID:naEUmmZ/]
- え?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:35:43.83 ID:0mz3u/O8]
- 図星だったんでしょw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:39:44.87 ID:NRNWbfDk]
- 今年の夏厨は夏だな厨って言葉を覚えたっぽい
どこいっても夏だなの返しはこれだよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:55:44.31 ID:/h/WHN2r]
- つまり夏厨厨厨ってことか
んじゃ来年あたりには夏厨厨厨厨がでてくるかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 01:32:12.38 ID:W2NmxqAQ]
- ワールドマップ作ったら小学生の塗り絵みたいになった
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 07:59:16.72 ID:yMkG1eNR]
- そうですか
夏休みの絵日記にでも書いておいたらいかがですか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:25:19.00 ID:0eArA7q8]
- DXライブラリスレじゃなければ、それっぽい地図を書くコツという話題を広げられただろうに
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