[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/01 18:08 / Filesize : 133 KB / Number-of Response : 566
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DXライブラリ 総合スレッド その9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:01:25.72 ID:ttCJhkoN]
>>435
ASCII FORCEというSTG(開発中だっけな)があってだな

437 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 15:01:30.47 ID:TiovWYCX]
DXでテイルズみたいなゲーム作ったことある人いるか?



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:23:27.24 ID:4usdr7Xd]
>>430
最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと

なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:47:30.00 ID:hEIJSl6g]
>>431
軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。
原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。

>>432
漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:55:07.88 ID:ttCJhkoN]
「作るのが」面白くなかった、って意味もあるんじゃないの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:05:51.87 ID:VtHDvFPD]
撃破伝というゲームがだな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:10:50.63 ID:OR13TxV0]
ローグっていうのもあるぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:58:36.78 ID:7zB6Pzg4]
文字使うのはゲーム製作系の学生の初歩だと思うのだが

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 22:13:49.60 ID:yHbuRUcu]
そんな学生の初歩なんて誰も聞いてません



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:53:27.36 ID:DRDtT4Aj]
全く聞いてないな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:04:24.47 ID:Bh0AOIi0]
どうでもいいんだけど、今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
不毛な話にはうんざりだ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:12:26.92 ID:6PsoRSBg]
作ってるけどこんなクソな流れで報告できるわけが無いだろう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:08:53.99 ID:Ema3N3fS]
今ゲーム業界が驚くようなゲーム作ってるぜ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:21:21.71 ID:ZnouLWuK]
奇遇だな、俺もだよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:37:27.23 ID:/lZakELa]
>今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
マホトーン、サイレスを唱えるな!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:23:33.80 ID:gTXUTlVr]
上下左右のキー入力でマップを移動させてて、
右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
マップにズレが生じてしまいます。
一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
どうやったら出来るんだろう


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:32:05.14 ID:bfld7azd]
他言語での説明になるけど、キー入力があったら30って数値を入れて、
その数値が1以上ならその数値を-1して戻り、
その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:33:27.11 ID:bfld7azd]
他言語ではなく他ツールやね
どのみち伝わればいいけど

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:38:34.49 ID:gTXUTlVr]
>>452,453
伝わりました、ありがとうございます



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:44:23.83 ID:e6hU6wvu]
読んで思ったことを書いてみる。

>右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
>マップにズレが生じてしまいます。

左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね?
なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。

>一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって

前述の問題はそれで解決するような話なの?

そうだという前提で話を進めると、キー入力の時間を測って
一定時間は入力されても無視するようプログラムを組めばいいだけだと思う。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:57:06.73 ID:xqqajeNL]
そもそも人に評価する為に作るのか初心者が学習の為に作るのかって前提で違ってくると思うのだが
大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね
まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも
議論見てて違和感感じた物でつい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 07:07:56.24 ID:xqqajeNL]
で初心者前提ってことで考えて実際にシューティングとアクション作るとなるとシューティングの場合は誰でも自分でそれらしき戦闘機が描けるっていうのがあるんだよね
まあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね
あくまで初学者が作ったとするとね
アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう
まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・
まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが
ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも
自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね
以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 07:49:31.11 ID:Ytd6dtyf]
アクションもシューティングもやること大してかわらんぞ
勝手にハードル上げて素材だ妥協だ達成感だで言い逃れするそのつまらん感性をどうにかしろ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 08:45:01.35 ID:mdg9hHnT]
何を実装するかが明確って意味なら、ショットボムのオーソドックスなフォーマットに沿うなら作りやすいんじゃない?
新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら
何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな

作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど

つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:25:57.61 ID:3U15cvMO]
入力処理に関しては技術があるのならガチガチにクラス化しておいた方が良いよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:37:40.58 ID:YJt9FY3o]
本当の初心者ならインベーダーを作るのからはじめりゃいいのに
作り方が書いてあるページがあるとは言え弾幕シューティングはやること多すぎなんじゃないのか?

俺が最初に作ったゲームは単純なブロック崩しだった。
そしてアルカノイドを模倣して実装してたら基本はシューティングも大差ないと考えれるようになった。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:45:47.02 ID:/lZakELa]
俺はインベーダーゲームもブロック崩しも速攻投げ出したな
いきなり作りたいものから力技でぶち当たりながら覚えた
だけど、1から順に覚えさせるなら絶対そういう教え方をするよな。それが普通。

でも独学だったから
モチベ>>>>(三日坊主の壁)>>>>>>基本の優先度にして大正解だと思った

基本通り覚えるか、モチベ重視で行くか。こればかりはその人の性格の問題だから
本当の初心者相手でもこれが正しい!ってのは無いな

でもプログラミングを覚えたい初心者ならブロック崩しやインベーダーから作ったほうがいい。
ゲーム製作を覚えたい奴はそれだと投げ出す可能性が高そう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:06:04.16 ID:YupODwEI]
夏だなw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:10:41.56 ID:3U15cvMO]
また不毛な俺理論のぶつけ合いが始まるのか



465 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 11:29:46.49 ID:Bh0AOIi0]
>>457
戦闘機描くにしても、上手い奴と下手な奴じゃカッコよさには天地の差があるけどな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:32:43.82 ID:/3y5U1Mi]
>>465
不毛な話にはうんざりだって言ってた割にはとてつもなく不毛な話するじゃねえの

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:36:43.97 ID:nuCoVpk3]
460で俺理論している奴が不毛とか言っちゃうぐらいですから!

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:43:04.01 ID:3U15cvMO]
>>467
入力処理に困ってる人がいたみたいだから軽く一行書いただけの内容に突っかかるとか、お前どんだけゆとりないんだよ
頭の中は思いっきりゆとってるのに

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:47:25.46 ID:NI8+CofF]
入力処理については正しいこと言ってるだろ
リプレイ出力とかを後々実装するにしても、クラスにまとめた方がいい
一度作ればずっと他のゲームに使いまわせるし

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:59:29.83 ID:nuCoVpk3]
>>469
間違い正しいなんて言って無いだろ
俺理論を語る奴が不毛と言い出す事が滑稽と

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:01:51.04 ID:3U15cvMO]
実に夏だな
DXライブラリって結構低年齢層も使ってるわけだし、仕方ないか

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:02:04.43 ID:NI8+CofF]
常識としてクラス化は定石だから別にそれは俺理論じゃないだろ、ってのを言ったんだが……

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:28:17.85 ID:szex5Ang]
部屋の片付けはしたほうが快適ですよ、ってのを俺理論だと言ってるようなもんだな。
クラス化なんてした事ない俺がいうのも何だが。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:42:08.58 ID:0xi5uBOP]
流用しやすいプログラムを作ることとクラス化は関係ない



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:44:13.35 ID:3U15cvMO]
そして始まる不毛な議論

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:51:57.91 ID:NI8+CofF]
クラス化=パーツ化、別ファイルにしないにしろプログラムと癒着しないようにすること
プログラムの流用といっても、意味合いが幾つかあるからね
改変しやすいわかりやすいコードも流用しやすいコードだし、コピペして追加するだけで使える部品化されたコードも流用しやすいコード
言葉は一般の定義のまま取らないと、自分の中だけの狭い定義で語ると噛み合わなくて不毛になる

477 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 12:57:05.28 ID:Bh0AOIi0]
お前らは一体何の話をしているのか、教えてくれ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:07:16.85 ID:3U15cvMO]
C++の入り口を少し丁寧に勉強したら分かると思うよ
クラス化ってのは、基本的には目的とする機能をそのクラスで簡潔簡潔させること

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:08:06.14 ID:3U15cvMO]
二重になってしかも字が違うってどういうことだ・・・OTL

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:22:37.91 ID:6uV4AYyR]
移植性とか汎用性とか一切関係なく、
うまくまとめられるとヒャッホォォォゥ!!って気分になるからやってるだけなオイラ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:10:45.96 ID:6EHGozc/]
そんな事よりDXライブラリのラッピングの仕方を語ってみてくれよ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:16:02.84 ID:3U15cvMO]
んなこと言われても範囲が広すぎて語れないよw

483 名前:実は自演だけどね mailto:sage [2011/07/30(土) 14:31:52.00 ID:6EHGozc/]
2D限定だと使用する関数の数が知れてるから、簡単にポートして終りだな。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:40:14.34 ID:3U15cvMO]
ますます流れが下らなくなっていくな



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:49:21.25 ID:9Tc8NSFv]
ハンドル周りをクラス化するのが定石だろう。

int grp = LoadGraph("hoge.png");
DrawGraph(x, y, grp);
 ↓
Graph* grp = new Graph("hoge.png");
grp->Draw(x, y);

こんな感じで。


>>484
悪いことは言わん。あんまり気を張り詰めない方が良いぞ。
夏とはそういうものだ。諦めるしかない。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:00:35.18 ID:/lZakELa]
>>484
俺理論とか抽象的な言葉の言い出しっぺが不毛な議論やら夏だな〜って・・・

俺はこうだった〜と発言しただけでそう噛み付いたら、何も喋れないぞw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:02:25.31 ID:3U15cvMO]
そうだな。愚痴ってすまなかった

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:03:17.10 ID:3U15cvMO]
あ、>>485

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:14:27.71 ID:YJt9FY3o]
ハンドルは全部スマートポインタにする
キャラは基本クラス作って派生クラスでOnUpdateとかOnDrawオーバーロードして
メインループでforeachで呼ぶだけにしてシンプルに
メインループもシーンクラスで分けてタイトルとゲームで違うもオブジェクト。
最低限TR1ライブラリかboost無いと何にも作れない状態だな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:27:33.55 ID:6uV4AYyR]
>485を見て思ったんだけど、
grp->Draw(x,y) と Draw(grp) って、どっちがいいんだろう

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:42:20.19 ID:3U15cvMO]
難しいな
俺はDraw(grp)派だけど、必要な情報を全部grpクラスに突っ込めばgrp->Draw()の方がOOPには適ってるし

ま、好みってことで良いような気もするw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:47:58.10 ID:u6UUhkyA]
俺の場合、リソース管理を行う管理クラスと動作とデータを纏めた制御クラスを作って
制御クラスを管理クラスに渡すことで実行させてる
邪道な気もするけど、このやり方だとスクリプトとかを組み込むときに楽できる

DXLibWrapper DxlWp;//DXライブラリ管理用ラッパークラス
DX3dResourceInitializer c3dLoad(0,"d3model\\pro.mqo");//3dモデル初期化クラス
DX3dResourceGenerater c3dDraw(0,Pos(0,0,500),Rotate(0,0,0));//3dモデル表示クラス

DxlWp.execute(c3dLoad);//ロードする
DxlWp.execute(c3dDraw);//表示する

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:54:15.24 ID:OGq72Lda]
で出来上がるのはクソゲーか、客は設計の良し悪しなんか見えないんだよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 16:18:33.28 ID:szex5Ang]
設計のよしあしとゲームのよしあしは関係ないが設計は良いに越した事はない。
OOPの事を何にも理解してない俺がいうのもなんだが。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:05:04.99 ID:nuCoVpk3]
>>494
設計語りは口だけだからな

完成したゲームのソース

コードが汚い。酷い。

じゃあ完成した実際にゲームで綺麗なコードとは?
ここで挙げる馬鹿は居ない
ネットに沢山ある→どこ?→そのぐらい探せよ

正しいのなんて中学生でもわかるが
なぜ汚いコードと言われる人達はゲーム完成させ、コードも公開しているのに
素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか

この因果関係が興味深い
汚いと言われる人は気にしないからコード公開出来る?
サクサク進む?設計ばかり意識するのは駄目?

コードは不要だけど製作者本人が完成したゲームと一緒に
そういう発言し(設計重視)ているサイトが目に付けば、説得力が増すと思う

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:10:18.28 ID:HmgZb495]
結局自分の書いたソースが一番見やすいの 汚くたってね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:11:52.67 ID:gTXUTlVr]
自分の机のまわりは乱雑でもどこに何が置いてあるか把握してるみたいな
もんですか

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:12:48.92 ID:HmgZb495]
そうそう
そして机の上もデスクトップのアイコンも汚いのが俺

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:19:54.23 ID:WXcIP9cr]
実際にプログラム組んでりゃ少しでも綺麗なコードを書けたほうがいいに決まってることぐらい分かるでしょ
そのコードを何回も見直すことになるのは自分自身なんだから

別に汚いプログラム書く人間を否定する流れでもなんでもなかったのに
何を噛み付いてるのかさっぱり分からん

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:20:49.20 ID:HmgZb495]
語りたがりやなんだと思うよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:21:40.54 ID:Ytd6dtyf]
せっかく良い流れだったのにまた一人浮いて語っちゃってるよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:26:08.56 ID:bfld7azd]
違うことを語っているのになぜスルーしないのか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:33:29.43 ID:3U15cvMO]
語りたがり屋は困るよね

自分の書いたソースで、少し時間が経ったくらいのが見やすいな
書いた直後のは今ひとつ把握しきれない事が多いw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:38:31.10 ID:u7pSJoS3]
>なぜ汚いコードと言われる人達はゲーム完成させ、コードも公開しているのに
>素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか

絶対そうだというわけじゃないけど、ひとつ理由を思い当たる。
世の中、ヘタなやつほど自分がヘタである事を知らないから、
恥かしげもなくヘタな自分をさらけだせる。
へったくそな絵を自信満々で晒してる人、よく見るでしょ? 同じだよ。

勘違いしないで欲しいんだけど、俺自身がヘタ側の人間なんで
けなしてるわけじゃなくて自嘲してるだけと思ってね。



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:45:53.39 ID:3U15cvMO]
へたくそほど人に晒したりしたくなる。うん、真理だ
まさに俺の黒歴史。プログラムの話とは別にな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:46:55.61 ID:Ema3N3fS]
汚いコードで完成させられる人がきれいなコードで書ける人を適材適所で使ったらいい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:52:23.50 ID:ZRDFd4xR]
綺麗なコードを書く人は得てして全体の中の一部品を作るのが得意だ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 18:52:32.98 ID:mdg9hHnT]
ABA Gamesはフリゲ製作で有名だがソース同梱もしてるじゃないか
前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが

しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は
なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね
不気味な執念深さを感じるw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:09:33.79 ID:3U15cvMO]
単位落とし吹いたw
あまり連呼したくないんだが、やっぱり夏って荒らしの根源が多い気がするよ

綺麗なソース見たければ、ソースコード同梱してる作者を探せばいいわけか
ゲーム内のインターフェースがすっきりしてたらソースコードも綺麗そうな印象(思いこみ)があるな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:14:17.88 ID:ZRDFd4xR]
みんなもソースコードデザイナー目指そうぜ!!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:15:21.26 ID:vaaqmSz7]
プログラムって大学で習うものなのかw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:19:50.77 ID:3U15cvMO]
大学によるんじゃない?
何の気無しにシラバスとか眺めてると、科目によってこれこれのアルゴリズムを実装して提出せよみたいな課題あるよ
俺がやったのは選択科目で迷路自動生成アルゴリズムを作って提出とか

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 20:00:45.04 ID:Bh0AOIi0]
ここの人たちはゲーム作りたくてDX使ってるんじゃなくて
プログラムしたくてDX使ってんの?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:04:50.91 ID:3U15cvMO]
単に具体的な内容の方が話題にしやすいってだけでしょ
ゲーム作成でもネタ振りされれば応じるけどな



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:09:58.68 ID:H1fV/X6r]
例えば絵を描く人たちが画材の使い方について語ってたらそれをおかしいと感じるか?
プログラム言語はDXライブラリを使う為のツールなんだから、その話題が出たところでおかしくもなんともない

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:20:28.34 ID:a12StXns]
最近のこのスレの進み方が異常なんだが。


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:24:29.07 ID:h1v1f5Xq]
絵を描く人たちが実際に描いた絵が見たいわ
その絵を見ながらその絵に使った画材の話をしてくれると具体的で分かりやすい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:26:27.20 ID:wt8D0iB2]
絵を描く人も、粘着される危険があるところでは自分の絵を晒して画材の話はしないと思うよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:31:10.52 ID:E58SjD6/]
設計が良いほど完成しないしクソゲーになる

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:33:55.96 ID:3U15cvMO]
>>518
全くもってその通りでございます
特に最近クソスレ化が著しいし

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:41:45.67 ID:bfld7azd]
流れがおかしいと思ったら自分から話題用意するのもいいんだぜ
こんなところにいれるか、俺は寝るからな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:43:47.87 ID:3U15cvMO]
話題用意したって一匹変なのが居たらかき回されるからな
話題が無い状況ならともかく、現状だとあんま意味無い

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:44:08.90 ID:vaaqmSz7]
素材って技術も大事だがツール揃えるのも大事だよな
SAIがあれば簡単に絵が描ける、フォトショがあれば簡単にロゴ作れる

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:46:50.37 ID:ALmAgefk]
>>516

以前はプログラミングの話をすると「ここはDXライブラリのスレだから、スレ違いだ」と怒られてたけど
なぜか最近は言われないからね。
個人的には助かるんだけど。
(DXライブラリなしにゲーム作れないからDXライブラリを使う事とプログラミングがほとんど同じ意味を持つ)



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:48:02.58 ID:3U15cvMO]
ツールと見た目のクオリティは結構比例するな。習熟前提だが
フォトショが使えるだけで雲泥の差になる気がする

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 21:08:20.70 ID:h1v1f5Xq]
効果音も曲も楽に作れる音楽ツール欲しい

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:11:34.84 ID:cH60wEFX]
ゲーム作ってると自分のゲームがしょぼいなあと思うけど
絵と音つけると見違えるようにかっこよくなるな
そんでうれしくなる

基本音は借り物で絵はGimpとかだな
でもなんか動かないこともあってフォトショとかほしくなる

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:15:50.59 ID:3U15cvMO]
Gimpの不安定さってまだ直ってないんだ

529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 23:19:48.12 ID:Bh0AOIi0]
>>526
何かそれっぽいのないの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:59:21.93 ID:MVoCfj/L]
ぎんぷの起動の遅さは異常

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:12:36.11 ID:250XzTHL]
学生のうちにフォトショは買っておくべき

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:36:44.65 ID:c1qCURLz]
同意
フォトショは一生ものだぞ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:08:03.73 ID:R8H6i919]
ペンタブよりもフォトショ買う方が良いの?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:16:41.55 ID:c1qCURLz]
ペンタブは彩色くらいには役に立つけど、あったからといって絵が上手く描けるわけじゃない
結局はその人の絵心次第

フォトショは強力な編集機能で簡単に見栄えのするものを作れる
まあ、当然ある程度の勉強は必要だけど

クオリティ上げるのならフォトショはほぼ必須
ペンタブはオプション



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:18:24.54 ID:c1qCURLz]
書き忘れたけど、値段の差もそれなりw
だから学生のうちに買っておけって言われるわけでね
ペンタブとスキャナ併せて2万もしないから、買ってしまってもいいとは思う
フォトショはアカデミックでも4〜5万したと思うし

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:47:14.12 ID:Fr+KR7nE]
さらに学校によってばフォトショとかそういったものを安く買わせて貰えるらしいね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<133KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef